Tutoriel #1 - Environnement prog. Coleco
Court tutoriel indiquant les fichiers à télécharger pour installer l'environnement de programmation de jeux ColecoVision en langage C sous Windows : compileur Hi-Tech gratuit, librairies spéciales, etc.
Si vous avez des suggestions pour améliorer la compréhension de ce vidéo, vous pouvez me les communiquer ici.
J'ai de la documentation sur mon site sur la programmation ColecoVision dont une bonne partie est écrite par moi-même.
Le vidéo ne montre qu'une façon de mettre en place l'environnement de développement que j'utilise pour mes propres projets. Ici, c'est l'environnement pour créer principalement des jeux très optimisés en taille et très pratique pour participer au concours Minigame compo qui a lieu à chaque année. La cathégorie que je préfère est celle des jeux à 4K, d'où le nom que j'ai donné à la librairie spéciale que l'on voit dans le vidéo : lib4k.
Une fois l'environnement en place, incluant le compilateur, les librairies et un émulateur, il suffit de le tester avec un projet existant dont celui montré ici du nom de "Diamond Dash".
Une fois que l'on a réussi à utiliser le compilateur avec succès, on est prêt à l'utiliser pour nos propres projets.
AJOUT
Je mets actuellement à jour certains fichiers de mon kit de programmation afin de rendre cette étape d'installation plutôt aisé.
Ce vidéo sera donc désuet sous peu.
Si vous avez des suggestions pour améliorer la compréhension de ce vidéo, vous pouvez me les communiquer ici.
J'ai de la documentation sur mon site sur la programmation ColecoVision dont une bonne partie est écrite par moi-même.
Le vidéo ne montre qu'une façon de mettre en place l'environnement de développement que j'utilise pour mes propres projets. Ici, c'est l'environnement pour créer principalement des jeux très optimisés en taille et très pratique pour participer au concours Minigame compo qui a lieu à chaque année. La cathégorie que je préfère est celle des jeux à 4K, d'où le nom que j'ai donné à la librairie spéciale que l'on voit dans le vidéo : lib4k.
Une fois l'environnement en place, incluant le compilateur, les librairies et un émulateur, il suffit de le tester avec un projet existant dont celui montré ici du nom de "Diamond Dash".
Une fois que l'on a réussi à utiliser le compilateur avec succès, on est prêt à l'utiliser pour nos propres projets.
AJOUT
Je mets actuellement à jour certains fichiers de mon kit de programmation afin de rendre cette étape d'installation plutôt aisé.
Ce vidéo sera donc désuet sous peu.
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