Oculus Rift, o gadget capaz de gerar imersão sem igual em games [Análise]
Realidade virtual é a nova aposta do mercado de entretenimento para gerar imersão do público. Apesar de estar em voga nos dias de hoje, a tecnologia não é recente. O tema vem sendo estudado desde os anos 70 e ganhou força nas décadas seguintes. Atualmente, até mesmo o exército americano se utiliza do recurso para treinamento de tropas.
Fato interessante é que a Realidade Virtual poucas vezes esteve disponível para o público final. Algumas tentativas foram realizadas e produtos bizarros como o Virtual Boy da Nintendo foram concebidos. Mas, nada foi realmente significativo até o anúncio do Oculus Rift, feito graças a um aporte no Kickstarter em 2012.
Leia a análise completa em http://canalte.ch/S9C1
Acompanhe o Canaltech nas redes sociais:
Facebook: http://www.facebook.com/canaltech
Twitter: http://www.twitter.com/canaltech
Podcast: http://www.canaltech.com.br/podcast
Fato interessante é que a Realidade Virtual poucas vezes esteve disponível para o público final. Algumas tentativas foram realizadas e produtos bizarros como o Virtual Boy da Nintendo foram concebidos. Mas, nada foi realmente significativo até o anúncio do Oculus Rift, feito graças a um aporte no Kickstarter em 2012.
Leia a análise completa em http://canalte.ch/S9C1
Acompanhe o Canaltech nas redes sociais:
Facebook: http://www.facebook.com/canaltech
Twitter: http://www.twitter.com/canaltech
Podcast: http://www.canaltech.com.br/podcast