Llegamos al GCPD y dejamos encerrada en la comisaría a Hiedra Venenosa, tras lo cual Gordon continúa informándonos del estado de la amenaza de Espantapájaros. Desbloqueamos la ruleta de misiones secundarias (la cual nos enseñará a usarla para que podamos elegir durante la aventura qué misión resolver), así como nuevas habilidades del Batmóvil.
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