Fencing Visualized Project : l'escrime en réalité augmentée
Le champion d'escrime japonais Yūki Ōta a collaboré avec l'entreprise japonaise Dentsu Lab sur le projet baptisé "Fencing Visualized Project", un système audacieux qui permet d'intégrer la réalité augmentée à ce sport afin de pouvoir véritablement le transcender.
Cette technologie rendrait les échanges plus immersifs, on pourrait par exemple suivre la trace du fleuret, de l’épée ou du sabre, ou encore connaitre la force de la touche. Ce sport très technique qui souffre aujourd'hui d'un manque d’engouement du grand public, pourrait alors redevenir populaire.
Cette technologie rendrait les échanges plus immersifs, on pourrait par exemple suivre la trace du fleuret, de l’épée ou du sabre, ou encore connaitre la force de la touche. Ce sport très technique qui souffre aujourd'hui d'un manque d’engouement du grand public, pourrait alors redevenir populaire.
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