We will rock you
Britney Spears Beyonce Pink & Enrique Iglesias
El comercial se encuentra en el Coliseum romano. Un combate de gladiadores entre 3 gladiadores de señora está a punto de ocurrir. Salir a gritos de la multitud pero se niegan a luchar. Beber Pepsi en lugar de otro y cantar que oscilarán de Queen.
El reto era recrear el Coliseo y una multitud de 50.000 en el ordenador. Las primero 5 filas del Coliseo y personas asociadas fueron fusiladas reales y el resto es CG.
Lo que esta hecho un poco más difícil que el escenario de replicación habitual multitud fue el hecho de que íbamos a estar relativamente cerca, en la resolución de la película y con una cámara panorámica creando un justo grado de paralaje. Rodamos unos 50 extras contra una pantalla verde y con algunos programas inhouse dispersó alrededor del auditorio al azar con desplazamientos aleatorios y corrección de color. El Auditorio sí mismo fue construido convencionalmente en el ordenador con texturas del juego y otras imágenes filmadas en la ciudad de Roma. Reunión final fue utilizado en la prestación del mismo.
Agencia de publicidad: BBDO Paris producción Co: Radical Media Director: Tarsem Compositor: Tom Sparks @ juego
equipo de Glassworks: plomo 3D: Alastair Hearsum 3D: Daniel Jahnel, James Mann, Mikko Martikkinen R&D: Robin Carlisle productor: Jay Lichtman
Britney Spears Beyonce Pink & Enrique Iglesias
El comercial se encuentra en el Coliseum romano. Un combate de gladiadores entre 3 gladiadores de señora está a punto de ocurrir. Salir a gritos de la multitud pero se niegan a luchar. Beber Pepsi en lugar de otro y cantar que oscilarán de Queen.
El reto era recrear el Coliseo y una multitud de 50.000 en el ordenador. Las primero 5 filas del Coliseo y personas asociadas fueron fusiladas reales y el resto es CG.
Lo que esta hecho un poco más difícil que el escenario de replicación habitual multitud fue el hecho de que íbamos a estar relativamente cerca, en la resolución de la película y con una cámara panorámica creando un justo grado de paralaje. Rodamos unos 50 extras contra una pantalla verde y con algunos programas inhouse dispersó alrededor del auditorio al azar con desplazamientos aleatorios y corrección de color. El Auditorio sí mismo fue construido convencionalmente en el ordenador con texturas del juego y otras imágenes filmadas en la ciudad de Roma. Reunión final fue utilizado en la prestación del mismo.
Agencia de publicidad: BBDO Paris producción Co: Radical Media Director: Tarsem Compositor: Tom Sparks @ juego
equipo de Glassworks: plomo 3D: Alastair Hearsum 3D: Daniel Jahnel, James Mann, Mikko Martikkinen R&D: Robin Carlisle productor: Jay Lichtman
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