La reconnaissance faciale empêche les enfants de trop jouer sur leur smartphone en Chine
Le temps passé sur nos écrans est néfaste pour les yeux et si cela commence dès le plus jeune âge, le risque de myopie est plus élevé.
Le géant Tencent, éditeur du jeu et connu notamment pour PUBG, a décidé d’utiliser les nouvelles technologies pour passer à l’action.
La reconnaissance faciale va alors être utilisée pour reconnaître les visages des plus jeunes et limiter les heures passées à combattre les ennemis.
L’expérience va d’abord être lancée sur 1000 joueurs aléatoires pour déterminer leur âge.
L’entreprise, vivement critiquée pour avoir créé une dépendance chez les enfants, espère apaiser les esprits et diminuer l’inquiétude des parents.
Tencent n’est pas à son premier coup d’essai. Le groupe a déjà mis en place un système qui brouille l’image quand on s’en approche de trop près.
De plus, une limite de temps de jeu de 1h a été instaurée pour les moins de 12 ans.
Avec la reconnaissance faciale et grâce aux bases de données de la sécurité publique, Tencent pourra vérifier l’identité de ses joueurs.
Par contre, la firme n’indique pas ce qu’elle compte faire de ces données.
Le géant Tencent, éditeur du jeu et connu notamment pour PUBG, a décidé d’utiliser les nouvelles technologies pour passer à l’action.
La reconnaissance faciale va alors être utilisée pour reconnaître les visages des plus jeunes et limiter les heures passées à combattre les ennemis.
L’expérience va d’abord être lancée sur 1000 joueurs aléatoires pour déterminer leur âge.
L’entreprise, vivement critiquée pour avoir créé une dépendance chez les enfants, espère apaiser les esprits et diminuer l’inquiétude des parents.
Tencent n’est pas à son premier coup d’essai. Le groupe a déjà mis en place un système qui brouille l’image quand on s’en approche de trop près.
De plus, une limite de temps de jeu de 1h a été instaurée pour les moins de 12 ans.
Avec la reconnaissance faciale et grâce aux bases de données de la sécurité publique, Tencent pourra vérifier l’identité de ses joueurs.
Par contre, la firme n’indique pas ce qu’elle compte faire de ces données.