Gameplay Judgment de Sega para PS4
Judgment, el título que se anunció como Project Judge durante el pasado Tokyo Game Show, no es el primer spin off de la saga Yakuza, pero sí el más ambicioso. Hasta ahora habíamos tenido la ocasión de jugar con los personajes de la serie en una ciudad invadida por zombies (en Yakuza Dead Souls para PS3) y los japoneses habían disfrutado de una versión en la era de los samuráis con Yakuza Kenzan (PS3) y Yakuza Ishin (PS4). Sin embargo, ninguno de estos juegos se desarrollaba en la misma línea temporal de los Yakuza.
La saga no para de crecer. Al éxito que ya habían tenido los lanzamientos originales, hay que añadir la buena acogida que han tenido los remakes para PS4 (Yakuza Kiwami y Kiwami 2), la precuela Yakuza 0 y la última entrega, Yakuza 6 The Song of Life, que además estaba desarrollada con el potente motor Dragon Engine, de SEGA. Para atraer nuevos jugadores a este universo de mafiosos en el Japón actual, el estudio Ryu Ga Gotoku, nos invita a conocer a un nuevo personaje, Takayuki Yagami, portagonista de Judgment.
Se trata de una historia escrita por el líder del estudio Toshihiro Nagoshi, en que conocemos a Tak, un prometedor abogado que abandonó la profesión y se convirtió en detective privado después de que uno de sus clientes fuera absuelto y volviese a cometer crímenes. Es una perspectiva totalmente nueva, ya que hasta ahora -cuando acompañábamos a Kiryu Kazuma, el dragón de la familia Dojima- siempre estábamos al otro lado de la ley.
El planteamiento de Judgment (al que hemos jugado durante más de dos horas, en la versión occidental) es muy similar al de los juegos canónicos. Tenemos que resolver una serie de casos que se producen en el barrio de Kamurocho (una versión ficticia pero muy realista de Kabukicho en Shinjuku, Tokio), y para ello tenemos que alternar nuestra labor detectivesca con unos combates ágiles y espectaculares y un montón de minijuegos.
Regresan las máquinas recreativas a las que jugar en los salones Club Sega (en este caso, hemos podido probar Fighting Vipers, Fantasy Zone, Puyo Puyo y Virtua Fighter 5), así como las carreras, los coleccionables, juegos de casino y secuencias QTE, que se superan pulsando los botones en el momento adecuado. Pero el hecho de encarnar a un detective privado añade nuevas mecánicas de investigación.
En poco más de dos horas, hemos descubierto un nuevo sistema de diálogos -para sacar una información determinada- en que podemos escoger nuestra respuesta. Hay que ser cuidadosos, porque según dirijamos la conversación podremos conseguir más puntos de experiencia.
Otro de los aspectos únicos de Judgment son las partes de investigación. Ya sea para localizar pistas en una escena del crimen, investigar fotos o simplemente para localizar a un sospechoso entre la multitud, pasamos a un modo en primera persona.
La saga no para de crecer. Al éxito que ya habían tenido los lanzamientos originales, hay que añadir la buena acogida que han tenido los remakes para PS4 (Yakuza Kiwami y Kiwami 2), la precuela Yakuza 0 y la última entrega, Yakuza 6 The Song of Life, que además estaba desarrollada con el potente motor Dragon Engine, de SEGA. Para atraer nuevos jugadores a este universo de mafiosos en el Japón actual, el estudio Ryu Ga Gotoku, nos invita a conocer a un nuevo personaje, Takayuki Yagami, portagonista de Judgment.
Se trata de una historia escrita por el líder del estudio Toshihiro Nagoshi, en que conocemos a Tak, un prometedor abogado que abandonó la profesión y se convirtió en detective privado después de que uno de sus clientes fuera absuelto y volviese a cometer crímenes. Es una perspectiva totalmente nueva, ya que hasta ahora -cuando acompañábamos a Kiryu Kazuma, el dragón de la familia Dojima- siempre estábamos al otro lado de la ley.
El planteamiento de Judgment (al que hemos jugado durante más de dos horas, en la versión occidental) es muy similar al de los juegos canónicos. Tenemos que resolver una serie de casos que se producen en el barrio de Kamurocho (una versión ficticia pero muy realista de Kabukicho en Shinjuku, Tokio), y para ello tenemos que alternar nuestra labor detectivesca con unos combates ágiles y espectaculares y un montón de minijuegos.
Regresan las máquinas recreativas a las que jugar en los salones Club Sega (en este caso, hemos podido probar Fighting Vipers, Fantasy Zone, Puyo Puyo y Virtua Fighter 5), así como las carreras, los coleccionables, juegos de casino y secuencias QTE, que se superan pulsando los botones en el momento adecuado. Pero el hecho de encarnar a un detective privado añade nuevas mecánicas de investigación.
En poco más de dos horas, hemos descubierto un nuevo sistema de diálogos -para sacar una información determinada- en que podemos escoger nuestra respuesta. Hay que ser cuidadosos, porque según dirijamos la conversación podremos conseguir más puntos de experiencia.
Otro de los aspectos únicos de Judgment son las partes de investigación. Ya sea para localizar pistas en una escena del crimen, investigar fotos o simplemente para localizar a un sospechoso entre la multitud, pasamos a un modo en primera persona.