Le "trouble du jeu vidéo" officiellement reconnu par l'OMS
L’OMS a officiellement reconnu le trouble du jeu-vidéo comme l’existence d’une maladie.
Ce n’est pas le jeu-vidéo en tant que tel qui représente une menace pour la santé, mais bien sa pratique excessive.
Ce trouble est défini dans le cadre de la 11ème Classification Internationale des Maladies.
Ce trouble se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accordée au jeu…
Ainsi que par une pratique croissante du jeu en dépit des conséquences négatives que cela implique.
Le trouble, pour être diagnostiqué en tant que tel, doit être suffisamment sévère.
Mais cette classification nouvelle est faite pour faire avancer le débat concernant l’addiction aux jeux.
Certains estiment qu’il est important de considérer l’addiction comme un réel phénomène et qu’il faut libérer la parole.
D’autres, à l’opposé, estiment que l’OMS a pris une décision hâtive et ne maîtrise pas le sujet du jeu-vidéo en général.
Ce n’est pas le jeu-vidéo en tant que tel qui représente une menace pour la santé, mais bien sa pratique excessive.
Ce trouble est défini dans le cadre de la 11ème Classification Internationale des Maladies.
Ce trouble se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accordée au jeu…
Ainsi que par une pratique croissante du jeu en dépit des conséquences négatives que cela implique.
Le trouble, pour être diagnostiqué en tant que tel, doit être suffisamment sévère.
Mais cette classification nouvelle est faite pour faire avancer le débat concernant l’addiction aux jeux.
Certains estiment qu’il est important de considérer l’addiction comme un réel phénomène et qu’il faut libérer la parole.
D’autres, à l’opposé, estiment que l’OMS a pris une décision hâtive et ne maîtrise pas le sujet du jeu-vidéo en général.