La PS5 et la Xbox Serie X n'auront plus de temps de chargement et c'est un problème
C'est l'une des révolutions de la PS5 et la Xbox Serie X... Il n'y aura plus de temps de chargement à l'écran...
C'est une révolution de taille dans le monde du gaming.
Les consoles seront dotées du SSD ultra-performant, ce qui va permettre d'avoir aucune attente quand on lance le jeu.
Si c'est une bonne nouvelle pour les joueurs, ça l'est moins pour les développeurs
Les écrans de chargement permettaient aux développeurs de faire passer des informations importantes pour le joueur.
Que ce soit les conseils pour mieux jouer, des détails en plus de l'histoire, des indices, etc.
Il faudra que les développeurs repensent tout de A à Z.
"Dans des jeux comme Fallout 4 et même dans les jeux de Soulsborne, de nombreux indices importants sur l'histoire et des conseils sur la façon de jouer étaient affichés sur les écrans de chargement, car ils sont très proches de la conception du jeu "Here's the game, just go and play".
Cependant, si vous commencez à charger, voici un peu de contexte, un peu d'histoire ou un conseil pour ne pas être nul. Alors que maintenant, ils n'auront pas cette couverture. Ils vont devoir penser à une autre façon de présenter ces informations, ce qui est intéressant et ce n'est pas quelque chose auquel les gens pensent vraiment en ce moment." Ryan Shah, patron du studio Kitatus and Friends pour le site wccftech.com.
Comment les développeurs vont transmettre ces informations capitales ?
Affaire à suivre...
C'est une révolution de taille dans le monde du gaming.
Les consoles seront dotées du SSD ultra-performant, ce qui va permettre d'avoir aucune attente quand on lance le jeu.
Si c'est une bonne nouvelle pour les joueurs, ça l'est moins pour les développeurs
Les écrans de chargement permettaient aux développeurs de faire passer des informations importantes pour le joueur.
Que ce soit les conseils pour mieux jouer, des détails en plus de l'histoire, des indices, etc.
Il faudra que les développeurs repensent tout de A à Z.
"Dans des jeux comme Fallout 4 et même dans les jeux de Soulsborne, de nombreux indices importants sur l'histoire et des conseils sur la façon de jouer étaient affichés sur les écrans de chargement, car ils sont très proches de la conception du jeu "Here's the game, just go and play".
Cependant, si vous commencez à charger, voici un peu de contexte, un peu d'histoire ou un conseil pour ne pas être nul. Alors que maintenant, ils n'auront pas cette couverture. Ils vont devoir penser à une autre façon de présenter ces informations, ce qui est intéressant et ce n'est pas quelque chose auquel les gens pensent vraiment en ce moment." Ryan Shah, patron du studio Kitatus and Friends pour le site wccftech.com.
Comment les développeurs vont transmettre ces informations capitales ?
Affaire à suivre...