Le jeu démarre lorsque le Timer est lancé. Chaque manche dure maximum 90 minutes, phase du sommeil paradoxal. Les deux joueurs sont appelés les Concepteurs de Rêves. Le plus jeune, lance le Timer. Le suivant, lance la première partie en jetant les dés. La Tuile sur laquelle vous arriverez déterminera le rêve ou le cauchemar que fera le Dormeur. Attention, vous devrez toujours veiller au bon fonctionnement du Compteur. Il vous est interdit de jouer lorsque le Dormeur est réveillé au risque que les rêves et les cauchemars se réalisent vraiment.
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