The Crew Motorfest - Behind The Wheel #1

  • l’année dernière
Transcription
00:00 [Musique]
00:08 Bonjour, je suis Elisa,
00:09 Communications Manager à Ubisoft.
00:11 Je suis super excitée de vous accueillir aujourd'hui
00:13 à l'Ivory Tower d'Ubisoft.
00:14 Nous sommes ici pour filmer l'épisode 1
00:16 de notre série de vidéos derrière la roue
00:18 pour notre prochain installement de crew,
00:20 le Crew MotoFest.
00:21 [Musique]
00:31 Comme je vous guiderai dans le studio,
00:33 vous découvrirez pas à pas
00:34 ce qui se présente pour notre prochain jeu,
00:35 y compris le programme d'inspecteur
00:37 que vous pourrez participer à.
00:39 Mais d'abord,
00:40 regardons d'où nous venons,
00:41 mais plus important,
00:42 où nous allons
00:43 avec Fergus, notre directeur créatif.
00:45 [Musique]
00:49 Bonjour à tous.
00:50 En 2014, nous avons lancé le Crew,
00:52 notre premier projet
00:53 sur un nouveau rêve d'action
00:54 et de conduite à l'open-world,
00:56 qui a établi le pilier
00:57 original de la franchise.
00:59 Depuis le début,
01:00 l'ambition du team a été
01:02 un playground à l'open-world
01:03 qui n'a jamais évolué
01:04 pour tous les amoureux de voiture.
01:06 Quatre ans plus tard,
01:08 le Crew 2 a renouvelé
01:09 notre playground américain,
01:10 offrant une fantaisie
01:11 de motos en amélioration,
01:13 donnant aux joueurs
01:14 l'opportunité de conduire et de piloter
01:16 pas seulement des voitures,
01:17 mais aussi des bateaux et des avions.
01:19 Après près de cinq ans
01:20 de service de vie en continu,
01:22 14 dates de contenu gratuit
01:24 et des centaines de nouveaux véhicules
01:26 sortis,
01:27 nous sommes étonnés
01:28 de continuer de recevoir
01:29 des millions de joueurs
01:30 chaque mois.
01:32 C'est pourquoi nous sommes ici aujourd'hui
01:34 pour un nouveau chapitre
01:35 dans la franchise Crew,
01:36 pour le Crew Motofest.
01:39 Et cette fois,
01:40 nous voulons créer
01:41 quelque chose de spécial
01:42 sur notre voyage à la lance.
01:44 Introduction
01:45 de notre programme d'intérêts.
01:47 Merci, Fergus.
01:48 Je suis sûre que vous voulez savoir
01:49 comment ce programme
01:50 va se dérouler autant que moi.
01:52 Et je suis contente de laisser la parole
01:53 à notre productrice en live,
01:54 Sofiane.
01:55 Bonjour, Elisa.
02:01 Merci beaucoup.
02:02 Grâce à l'expérience
02:03 que nous avons acquise au cours des années,
02:05 nous savons à quel point
02:06 la lance d'un jeu AAA
02:07 est devenue de plus en plus complexe.
02:09 Le Crew Motofest
02:10 sera un jeu en live,
02:11 ce qui signifie
02:12 que nous sommes engagés
02:13 à ajouter du contenu
02:14 de manière régulière,
02:15 ainsi que à s'assurer
02:16 que notre expérience
02:17 reste significative
02:18 dans le long terme.
02:19 C'est pourquoi
02:20 nous voulons que nos joueurs
02:21 les plus engagés
02:22 se rendent à l'arrière du vélo
02:23 le plus tôt possible,
02:24 en aidant nos équipes
02:25 à identifier des zones
02:26 d'amélioration
02:27 avant que le jeu ne se lance.
02:28 Et c'est ce que le programme
02:33 d'intérêts est tout à fait.
02:34 C'est un test de proximité
02:35 auquel nous offrons
02:36 aux joueurs sélects
02:37 l'opportunité
02:38 de jouer au jeu
02:39 et de partager leurs commentaires
02:40 à partir de demain,
02:41 le 1er février
02:42 et pendant plusieurs mois.
02:43 Le contenu disponible
02:44 sera principalement
02:45 un travail en progresse
02:46 et les participants
02:47 seront obligés
02:48 d'enregistrer
02:49 un accord de confidentialité.
02:50 Ce test sera séparé
02:51 en plusieurs phases,
02:52 chaque fois accueillant
02:53 un nombre augmentant
02:54 de joueurs
02:55 et en targetant
02:56 des objectifs spécifiques.
02:57 Les premières phases
02:58 dureront plusieurs semaines
02:59 et seront limitées
03:00 à PC
03:01 pour permettre
03:02 des itérations rapides.
03:03 Pendant les dernières phases,
03:04 nous accueillons
03:05 des joueurs de console
03:06 pour être préparés
03:07 pour la fin de la sortie.
03:08 Nous espérons
03:09 que ce test
03:10 soit un succès ensemble.
03:11 Vous voulez peut-être savoir
03:12 comment rejoindre
03:13 le programme d'intérêts.
03:14 Notre équipe de communication
03:15 vous a aidé.
03:16 Nous vous avons envoyé
03:17 un message
03:18 de la première phase
03:19 de la phase 1.
03:20 Nous vous avons envoyé
03:21 un message
03:22 de la première phase
03:23 de la phase 1.
03:24 Nous vous avons envoyé
03:25 un message
03:26 de la première phase
03:27 de la phase 1.
03:28 Nous vous avons envoyé
03:29 un message
03:30 de la première phase
03:31 de la phase 1.
03:32 Nous vous avons envoyé
03:33 un message
03:34 de la première phase
03:35 de la phase 1.
03:36 Nous vous avons envoyé
03:37 un message
03:38 de la première phase
03:39 de la phase 1.
03:40 Nous vous avons envoyé
03:41 un message
03:42 de la première phase
03:43 de la phase 1.
03:44 Vous recevrez
03:45 un mail dans quelques jours.
03:46 Alors, assurez-vous
03:47 de vérifier votre inbox.
03:48 Si vous ne recevez pas
03:49 d'invités
03:50 dès le début,
03:51 les registrations
03:52 seront ouvertes
03:53 et vous targuerez
03:54 des groupes spécifiques
03:55 de joueurs
03:56 pour chaque phase.
03:57 Nous aurons
03:58 un serveur fermé
03:59 sur Discord
04:00 pour commencer la discussion,
04:01 identifier les problèmes
04:02 et commencer
04:03 à prioriser
04:04 les commentaires communautaires.
04:05 En plus de ça,
04:06 tous les participants
04:07 auront la chance
04:08 de partager leurs commentaires
04:09 à travers des surveys réguliers.
04:10 Nous partagerons aussi
04:11 régulièrement
04:12 des récits majeurs
04:13 dans le mois à venir.
04:14 Nous ne pouvons attendre
04:15 de vous accueillir
04:16 à la Cru Motor Fest
04:17 et de vous montrer
04:18 ce que l'équipe
04:19 de l'Ivory Tower
04:20 a travaillé
04:21 si dur.
04:22 Alors, restez en tête.
04:23 C'est tout
04:24 pour notre premier épisode
04:25 de Behind the Wheel.
04:26 Merci de nous avoir rejoint.
04:27 Attendez plus de vidéos
04:28 pour plus de contenu
04:29 sur la Cru Motor Fest
04:30 dans les mois à venir.
04:32 Sous-titrage Société Radio-Canada
04:33 [Musique]

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