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Jeux vidéoTranscription
00:00 [Musique]
00:07 Paolo est le directeur artistique.
00:09 Moi je m'occupe plus particulièrement des terrains, des îles, de la topographie,
00:16 plutôt dans un travail de ce qu'on appelle le level design.
00:19 J'aime bien le terrain de jeu, j'aime bien l'espace où on joue parce que c'est là où on se passe.
00:24 Il n'y a pas de personne que je lui ai demandé "tu connais Little Big Adventure ?"
00:27 "Je connais, je n'aime pas beaucoup" il n'y a pas de cette personne.
00:30 Tout le monde que j'ai parlé à avait un brillant dans les yeux quand il parlait du jeu.
00:34 C'est très fou, c'est très spécial.
00:37 Paolo, pour la petite histoire, on l'a trouvé sur Instagram.
00:41 C'est un gars qui a fait un fan art de LBA3.
00:44 J'ai fait ce fan art, je suis entré en contact avec Fred, j'ai entré en contact avec Didi.
00:48 À l'époque, personne ne m'a répondu.
00:50 Je me suis dit "pourquoi encore ? C'est passé !"
00:53 Mais je ne m'imaginais pas que deux ans plus tard, une personne étrange nommée Benoit
01:00 s'est rencontrée avec moi.
01:02 À l'époque, je pensais que c'était faux.
01:04 Je pensais que Benoit était un nerd comme moi,
01:08 aussi addictif que moi dans le jeu,
01:10 qui jouait cette largue sur les artistes pour essayer de développer le jeu.
01:16 Donc, au premier contact, je me suis dit "wow, il va y avoir un reboot du jeu !"
01:21 Mais au même temps, je me suis dit "c'est faux, c'est réel, est-ce que c'est vrai ?"
01:26 Il est brésilien, et en fait, il a une...
01:29 Je n'ai pas d'autres mots à partir de cette espèce de génie créatif.
01:31 C'est surréal.
01:32 Le petit Paulo n'a jamais imaginé que je serais ici aujourd'hui,
01:36 en travaillant sur mon jeu préféré.
01:39 Quand je vois ses dessins, je suis ému.
01:41 Ça me touche.
01:42 Il travaille très bien avec Didier.
01:49 C'est un peu le Maître Jedi et son père de Wan.
01:52 C'est assez impressionnant de les voir travailler tous les deux.
01:55 On a bien terminé la conception, et on attaque la pré-prod.
01:58 Les carottes, eh oui !
01:59 Les carottes, ça crée.
02:00 Alors, ça a été remis un peu au goût du jour.
02:02 Et en fait, aujourd'hui, avec Paulo, on travaille sur Funfrock.
02:07 Funfrock, c'est le grand méchant de l'histoire !
02:10 On s'en sent très bien, et en fait, on a un outil qui est super.
02:14 Paulo, on va commencer une petite session de travail.
02:16 On va travailler sur Funfrock.
02:18 Il connaît l'original, c'est clair.
02:20 Il a des tout petits yeux noirs, méchants, et un nez tout cassé.
02:24 Et en fait, il a une grosse mâchoire et des tout petits oreilles.
02:29 Et c'est un docteur en informatique.
02:34 C'est ce que je vais proposer comme idée, là, récemment.
02:36 On va essayer de retrouver cette magie, mais en fait, avec Paulo,
02:39 moi, je suis super content de comment on prend la tournure,
02:43 effectivement, de tout le travail.
02:45 Parce qu'il y a aussi une modernité dans son trait, aussi,
02:49 qu'il fallait faire renaître quelque part.
02:52 Moi, c'est la vieille génération.
02:54 Toutes les semaines, moi, j'attends le concept art de Paulo,
02:58 qui est mon petit plaisir de la semaine, mon petit bonbon.
03:00 Je me dis que c'est toujours génial.
03:02 Les gens qui aiment la Twinsen,
03:06 premièrement, je veux jouer plus à ce jeu que vous.
03:08 Je suis vraiment amoureux de ce jeu.
03:10 Et croyez-moi, ça va être super cool.
03:13 On essaie de faire beaucoup de choses nouvelles,
03:16 et en même temps, caractériser l'essence de ce que nous avons joué.
03:20 De fan en fan, je pense que ça va être génial.
03:23 [Musique]
03:25 [SILENCE]