Diablo IV - Au cœur du jeu : le monde de Sanctuaire

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Transcript
00:00 [SILENCE]
00:04 [MUSIQUE]
00:13 Sanctuary est le monde dans lequel la histoire de Diablo se déroule.
00:16 Et c'est le lieu de bataille pour les âmes de l'humanité
00:19 et la lutte entre les anges et les démons.
00:21 Sanctuary est un monde vaste. Il y aura toujours quelque chose de nouveau dans chaque zone,
00:25 comme des hordes d'ennemis, des villes de sécurité,
00:28 des ressources à collecter, des événements, des missions et plus.
00:32 [MUSIQUE]
00:34 Nous voulions apporter à Diablo 4, artistiquement,
00:37 un peu plus vers Diablo 2, le style beaucoup plus sombre, très macabre.
00:41 Les artistes et les designers ont passé tellement de temps à travailler dessus
00:44 et c'est juste une joie de créer pour nous.
00:47 Comment les gens de Sanctuary montreraient leur monde ?
00:50 Quelles arts utiliseraient-ils pour décrire le monde ?
00:53 Une des choses que nous voulions vraiment faire,
00:55 c'était de rendre le jeu comme une peinture.
00:57 Tout a été construit par un magnifique groupe de gens
01:00 qui adorent Diablo autant que vous.
01:02 Nous avons cinq zones uniques.
01:06 Chaque région a son propre goût et sa vie ambiante.
01:09 Nous prenons beaucoup d'influence de ce que nos artistes conceptuels nous donnent
01:12 et je sais qu'ils prennent beaucoup d'influence de la vraie vie.
01:15 Il y a Kajistan, qui est un désert.
01:17 C'est incroyable avec ses dunes de sande qui s'écroulent.
01:20 Skaz'Glen, qui est inspiré de l'Etat de Scandinavie.
01:23 Fractured Peaks est inspiré des montagnes de Carpathien.
01:26 Les Drysteppes sont notre région des montagnes.
01:29 Hawazar est la région des montagnes du sud.
01:32 Que vous soyez sur un mont ou sur un pied,
01:34 c'est un plaisir de passer d'une région à l'autre.
01:37 Les transitions de la région sont aussi magnifiques et incroyables à voir.
01:40 En s'assurant que tout se sentait géologiquement vrai,
01:43 c'était très important.
01:44 Si vous vous y trouvez, vous croisez toutes ces pêcheurs
01:48 causés par la neige.
01:49 Vous pouvez voir la neige se déglazer dans Fractured Peaks
01:52 par les pêcheurs qui entrent dans Hawazar
01:54 et dans le grand bassin qui remplit Hawazar avec toute la neige.
01:58 Nous avons tous les environnements différents dans le monde entier
02:00 et nous avons essayé de faire en sorte qu'il y ait une parité
02:02 avec ceux dans les dungeons.
02:03 Nous avons des dungeons qui sont effondrées,
02:05 et il y a des mosses partout.
02:07 Cela se trouve très bien avec l'environnement de X-Gazgland.
02:09 Kajistan est un désert,
02:11 donc nous avons des dungeons remplis de sande.
02:13 Tous les dungeons sont particulièrement mis en place
02:15 pour que ce soit un endroit où tout le monde
02:18 se trouve et se trouve ici.
02:20 Nous avons définitivement redessiné certains des monstres.
02:26 Par exemple, la famille des Fallen a fait un grand redesign
02:29 pour qu'ils se sentent plus gris, plus effrayés, plus sombres,
02:32 pour que ce soit le ton de Diablo 4.
02:34 Les familles des monstres sont un moyen de décrire
02:36 le groupe de monstres qui créent une expérience de combat.
02:39 Beaucoup de fois, ce sont des brutes, des swarmers, des melees ou des castres.
02:42 C'est le terme que nous utilisons pour décrire les vampires,
02:45 les tombés ou les morts.
02:47 Et tous les monstres ont des capacités uniques,
02:50 mais ils sont tous synchronisés, ils se comprennent
02:52 et améliorent leur travail sur le terrain
02:55 pour que chaque fois que vous vous battez avec un paquet de,
02:57 disons, des goûts, c'est toujours différent.
02:59 Nous voulions s'assurer que les familles des monstres
03:01 se sentent comme si elles se trouvaient dans leur environnement.
03:03 Et donc, notre équipe créature a fait un très bon travail
03:05 de faire ces différentes versions d'eux
03:07 qui se sont adaptées à leur environnement.
03:09 Il y a des goûts neigeux et des piques de fracture
03:11 dans certaines des zones plus froides
03:13 contre des goûts de lumière autour des pas secs
03:15 et dans les zones plus arides.
03:17 Hawazar a beaucoup de poissons et de poissons.
03:19 Chaque région a son propre goût
03:21 et c'est assez excitant de découvrir.
03:23 Nous avons aussi des nouveaux monstres de poissons,
03:25 les Nengari. Nous avons déjà vu des monstres de poissons
03:27 dans Diablo, mais ces gars sont vraiment
03:29 des amalgamations de plusieurs poissons,
03:31 même des morceaux de corps humains.
03:33 Nous avons des squelettes,
03:35 des morts, des fantômes,
03:37 tout ce que vous pouvez imaginer
03:39 d'un jeu de Diablo.
03:41 Les poissons ont été dans Diablo depuis toujours,
03:43 mais la maison des poissons a été un nouveau délire.
03:45 C'est un grand poisson qui s'attache à un corps
03:47 et qui le puppette à vous.
03:49 Et quand vous le tuez, il explose
03:51 et vous avez des petits espèces de poissons
03:53 qui viennent vous chercher.
03:55 Je suis un peu en colère pour le fait
03:57 que beaucoup de gens soient traumatisés par ça.
03:59 Nous avons aussi des poissons, des oiseaux,
04:01 des oiseaux, des bêtes, des chiens.
04:03 Vous pouvez tuer les chiens, par ailleurs.
04:05 Beaucoup de gens ont demandé à tuer les chiens.
04:07 C'était vraiment du travail dur
04:09 de trouver comment tuer ces chiens.
04:11 Vous avez tellement d'activités
04:13 que vous pouvez vous en occuper.
04:15 Cela peut être un fort,
04:17 une side quest, des dungeons clés,
04:19 des bâtiments pour les récupérer.
04:21 Vous pouvez rencontrer un boss du monde.
04:23 Vous pouvez rencontrer un événement d'invasion.
04:25 Nous avons des side quests plus longues,
04:27 des side quests plus narratifs
04:29 et des side quests plus courts.
04:31 Vous ne vous sentez jamais toujours
04:33 faire la même chose.
04:35 Le rythme est toujours un peu différent.
04:37 Un des trucs que j'ai vraiment aimé
04:39 dans notre annonce, c'était le cinématique.
04:41 J'ai pu construire une mission
04:43 où vous pouvez aller à ces endroits.
04:45 Vous pouvez aller à la ville,
04:47 et vous pouvez rencontrer des designers
04:49 incroyables pour construire la dungeon
04:51 du cinématique. Vous allez pouvoir aller
04:53 à travers la porte que vous avez vu,
04:55 à l'endroit où Lillith a été summée.
04:57 Je ne veux pas en parler trop,
04:59 mais je suis super excité de le voir.
05:01 C'est bien de passer des fois
05:03 parce que c'est souvent le cas.
05:05 Vous pouvez trouver un alter démonique
05:07 où vous devez faire fredonner votre sang
05:09 pour summer des démons et les défendre.
05:11 Vous pouvez trouver un enfant fantôme
05:13 qui cherche les restes de ses parents
05:15 et vous devez les protéger.
05:17 Il y a des trous forts,
05:19 qui sont des espaces qui sont assez grands
05:21 et qui ont leur propre histoire, leur propre setup,
05:23 leur propre art qui racontent
05:25 une histoire très spécifique sur ce lieu.
05:27 Et ils restent fermés
05:29 une fois que vous avez battu la sombre.
05:31 On a beaucoup réfléchi sur la balance
05:33 entre le nombre d'espace nécessaire
05:35 pour les joueurs pour jouer dans ces dungeons
05:37 et le nombre d'espace nécessaire pour les rendre cool.
05:39 Mon préféré est celui qui s'appelle Endless Gates.
05:41 Il a des téléporteurs qui vous amènent
05:43 dans d'autres dungeons.
05:45 Vous allez vous retrouver dans une grotte,
05:47 une crypte ou un ancien.
05:49 Chaque fois que vous y allez,
05:51 c'est conçu pour changer.
05:53 Il y a des dizaines de villages et de villes
05:55 que vous allez vous rendre.
05:57 Les villes et les villes sont conçues pour être des pubs,
05:59 des portes, des endroits où vous pouvez trouver d'autres joueurs.
06:01 C'est un bon endroit pour faire
06:03 tout votre management d'inventaire.
06:05 Chaque région a sa propre ville
06:07 où vous pouvez obtenir de nombreuses sidequests
06:09 et de nombreuses activités.
06:11 Il y a des zones qui sont très difficiles à trouver.
06:13 Dans Diablo 4, vous pouvez marcher dans un sanctuaire.
06:17 C'est un endroit immense
06:19 où vous pouvez explorer sans se déplacer
06:21 entre zones,
06:23 ce qui est nouveau.
06:25 C'est une expérience très immersive.
06:27 Ce que j'aime, c'est que vous pouvez aller dans une direction
06:29 et que vous pouvez chercher
06:31 une particularité ou un objet
06:33 et vous allez rencontrer un fort
06:35 que vous n'avez pas exploré avant.
06:37 Vous allez rencontrer des dungeons
06:39 où vous pouvez découvrir une sidequest
06:41 que vous n'aviez pas encore connue
06:43 qui remplissait un peu de lore
06:45 que vous étiez intéressé.
06:47 Il y a de nombreuses choses qui peuvent se passer
06:49 sur la route à votre destination.
06:51 C'est ce que j'aime de ce vaste espace.
06:53 Il y a de nombreux types d'événements dans le monde.
06:55 Il a été créé pour se sentir
06:57 plein de choses à rencontrer,
06:59 plein de secrets à découvrir,
07:01 plein de personnages à interagir avec,
07:03 plein de histoires à trouver.
07:05 On a ces altars de Lilith
07:07 qui vous donneront un buff permanent
07:09 à tous vos personnages.
07:11 Il y en a plein partout.
07:13 On a aussi ces grands boss du monde
07:15 qui sont si gros que la caméra doit s'en sortir.
07:17 Vous avez l'opportunité de vous battre
07:19 avec vos amis ou avec des étrangers
07:21 pour détruire ces gros boss du monde.
07:23 Le team a fait un travail incroyable
07:25 en faisant Sanctuary un monde
07:27 à explorer et à investir.
07:29 Investissez-vous.
07:31 [Musique]
07:33 [Musique]
07:35 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
07:38 Merci.

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