Pax Dei - Vidéo d'annonce

  • l’année dernière
Transcript
00:00 C'est un jeu que beaucoup d'entre nous ont pratiqué
00:02 pendant toute notre carrière professionnelle.
00:05 C'est pour ça que tout le monde de l'équipe
00:08 est en train de créer ce jeu,
00:10 car c'est un jeu que nous avons voulu jouer
00:12 depuis très longtemps.
00:13 Oui, nous avons parlé de ce projet
00:16 depuis presque 20 ans.
00:18 Absolument.
00:19 Nous pensons que nous créons un rêve commun ici,
00:22 qui est plus grand que celui de nos propres.
00:24 Pax de l'Espèce
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03:21 Nous aimons la maison, nous aimons la paix, mais nous sommes toujours curieux de la sombre.
03:26 Et nous voulons aussi expérimenter l'aventure et la danger.
03:29 Il y a plus de choses dans ce monde que ce que mon équipe voyait au début.
03:33 Et cela prouve aussi la progression dans le jeu.
03:36 Plus on s'en va, plus les dangers et les récompenses augmentent.
03:42 Je pense que ça prendra du temps si on veut vraiment explorer tout le monde.
03:47 Mais oui, ça va être super grand.
03:50 Pax de l'Espèce
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03:54 Pour Pax de l'Espèce, nous utilisons Unreal Engine 5.
03:58 Cela nous permet de créer des mondes incroyablement vastes et avec des détails incroyables.
04:03 Nous avons une approche semi-procédurale
04:05 où l'homme fait les décisions intéressantes et importantes
04:10 et le compteur remplit les autres.
04:13 On peut changer des choses à un grand scalable en quelques secondes.
04:17 On peut faire un bon équilibre
04:20 entre des zones qui sont agréables à jouer
04:22 mais qui ont des vues cool et épic des montagnes.
04:25 PC Platform
04:29 Actuellement, nous nous concentrons sur la plateforme PC.
04:31 Nous nous concentrons sur la sortie sur Steam.
04:35 Nous travaillons aussi sur la plateforme multiplateforme.
04:37 Nous avons le jeu en marche pour les autres plateformes.
04:41 Nous avons déjà des prototypes de ce genre,
04:42 mais notre focus actuel est la sortie sur Steam.
04:46 L'idée ultime est que nous voulons que le jeu soit jouable d'un seul appareil.
04:50 C'est une façon de s'engager au jeu en casuellement,
04:51 peut-être au travail ou dans la voiture.
04:55 C'est très utile de pouvoir faire cela d'un seul appareil, comme un appareil mobile.
04:59 Je n'ai jamais eu de PC à jouer
05:02 et j'ai toujours adoré les beaux mondes
05:05 que les joueurs PC ont pu expérimenter.
05:08 C'est ma chance, en tant que joueur plus casual,
05:11 de me joindre au fun
05:13 avec les joueurs de la plateforme multiplateforme,
05:16 et de faire mon propre truc de niche dans le monde de Pax Day.
05:21 Si vous aimez les jeux qui ressemblent,
05:24 mais que vous n'avez jamais expérimenté dans le contexte des plateformes,
05:26 j'espère que ce jeu sera pour vous
05:28 ce qui va vous faire joindre à une plateforme multiplateforme.
05:31 C'est pour les joueurs plus casuals et les plus hardcores.
05:33 C'est magnifique quand les deux styles de jeu se rencontrent.
05:37 C'est là que la magie se produit, car ils vont se rencontrer.
05:41 Les joueurs plus expérimentés peuvent soutenir les nouveaux joueurs,
05:44 et les nouveaux joueurs peuvent acheter de la nouvelle équipe
05:46 et rejoindre leurs amis dans une aventure.
05:50 En tant que joueur solo ou casual,
05:53 vous pouvez offrir un énorme niveau de valeur
05:56 et nourrir le marché dans votre zone,
05:58 ou trouver un marché qui a un besoin.
06:01 Vous n'avez pas besoin de participer au grand drame.
06:08 Mais le fait qu'il y ait un grand drame dans le monde
06:11 donne un contexte au monde.
06:13 Vous verrez les soldats en guerre.
06:16 Vous le ressenterez.
06:17 Tout le monde trouve un rôle à jouer,
06:20 car tout le monde dans le monde de PAX State compte.
06:22 J'ai été très excité par le jeu, car je suis allé dans l'ombre.
06:31 Et je me suis dit que dans les années à venir,
06:35 tous ces bâtiments seront construits par quelqu'un de réel.
06:38 Et ça m'a vraiment senti bien.
06:42 Je voulais faire partie de ce monde fou.
06:46 Ce sera un long voyage.
06:56 Nous considérons les mains de scène de PAX State
07:01 comme un marathon plutôt que une seule performance.
07:06 C'est la clé pour se mettre en place dans un monde comme celui-ci
07:09 et créer un équipe autour de lui.
07:11 Nous sommes très excités de voir
07:14 comment les joueurs vont construire des civilisations.
07:19 De petites maisons à petits villages,
07:22 à des villes, à des villes.
07:25 Ils construisent l'infrastructure pour la farmerie,
07:28 la cuisine, le blacksmithing, l'alchimie,
07:31 ils trouvent les ressources et étudient la magie.
07:34 Nous voyons des choses que nous n'avons pas imaginées.
07:37 Le but d'une bonne MMO
07:40 est d'avoir une théorie initiale de la façon dont le jeu va évoluer,
07:44 mais de comprendre complètement que le jeu,
07:47 dans 10 ou 20 ans,
07:48 sera probablement complètement différent du jeu d'origine.
07:51 C'est un jeu de vie.
07:53 Je crois que ça va être incroyable.
07:55 Je ne peux pas attendre que les gens jouent le jeu
07:58 et voient comment ils l'aiment.
08:00 Oui, je veux voir les visages des gens.
08:02 Je veux voir les visages des gens jouer le jeu
08:05 et découvrir tout ce que nous leur avons préparé.
08:08 La scène est à vous.
08:09 Nous ne pouvons pas attendre que vous vous en faites.
08:13 Alors, allez sur playpaksday.com
08:21 ou sur Steam, sur Wishlist,
08:24 et nous allons commencer à ouvrir l'accès
08:27 à notre première vague de testeurs avant trop longtemps.
08:31 Sous-titrage ST' 501
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