"On est là !" La Briochée (Drag Race France) et l'importance de la transidentité dans la pop culture

  • l’année dernière
La Briochée (Drag Race France), ou les "plus belles miches de France" nous parle de la transidentité dans le milieu du gaming mais aussi dans la pop culture, dans l'audiovisuel français et dans le doublage. Elle explique que les messages passés dans les jeux ont une énorme importance et joue un rôle important pour ceux et celles qui y jouent.

La Briochée va remettre le prix "Au-delà du jeu vidéo" à la cérémonie #Pégases2023 le 9 mars 2023 à 20h, que vous pourrez retrouver sur la chaîne Twitch de @francetv et de @LeStreamFR. L'occasion pour nous de parler transidentité et jeux vidéo"
---
Ah au fait, ne rate pas CETTE vidéo ➤ https://www.youtube.com/playlist?list=PL-jmr0fX78h2GrQdmPB4_4Z7h4z84ZTab

Rejoins-nous sur FB : https://www.facebook.com/purebreak
Twitter : https://twitter.com/pure_break
Instagram : https://www.instagram.com/purebreak/
Snapchat : purebreakoff

#tilt #pegases2023 #journéeinternationaledesdroitsdesfemmes

Category

😹
Amusant
Transcription
00:00 on est un joueur ou une joueuse trans et qu'on n'a aucun personnage auquel s'identifier.
00:05 On a l'impression simplement qu'on renie nos existences.
00:08 Là, tout d'un coup, maintenant, on ne peut plus.
00:11 On n'existe plus.
00:11 Hello, hello ! C'est la briochée Drag Queen, comédienne de doublage
00:15 et accessoirement les plus belles miches de France
00:17 que vous avez pu apercevoir l'été dernier dans Drag Race France.
00:21 Et nous allons aborder la question de la représentation des transidentités
00:25 dans le jeu vidéo et plus largement dans la pop culture.
00:29 J'ai touché au monde du jeu vidéo pour la première fois.
00:31 J'étais vraiment toute gamine.
00:32 La première console que j'ai eue, c'était une Sega.
00:34 Et le premier jeu que j'ai eu, c'est le jeu qui se lançait sans cartouche.
00:38 C'était Alex.
00:39 Ça a été mon premier contact avec les jeux vidéo.
00:42 Aujourd'hui, mon implication dans le monde du jeu vidéo,
00:44 elle est beaucoup plus en interne.
00:45 J'ai la chance, en dehors de Drag Queen, d'être aussi comédienne de doublage.
00:49 Donc depuis deux ans à peu près, on m'appelle régulièrement pour faire des voix
00:53 et notamment pas mal dans le jeu vidéo.
00:56 Donc c'est plutôt chouette.
00:57 Le premier gros personnage que j'ai eu l'occasion de faire,
01:00 ça a été le personnage jouable de Ossa dans Rainbow Six Siege.
01:05 Donc ça, c'était en 2021.
01:06 L'année suivante, j'ai l'immense honneur de prêter ma voix au personnage de Catalyst,
01:13 qui était le nouveau personnage jouable de Apex Legends,
01:17 qui est sorti en novembre 2022.
01:19 J'avais passé d'abord des essais, j'avais d'abord passé le casting.
01:22 Je n'étais pas la seule sur le personnage.
01:23 Et j'ai été sélectionnée par l'équipe Outre-Atlantique elle-même.
01:29 Et plus récemment aussi, un petit PNJ dans World of Warcraft,
01:34 Caliste Selystra, qui est du coup un dragon ou une dragone.
01:39 C'est un personnage non-binaire.
01:40 Il faut savoir que je voulais être comédienne de doublage.
01:43 Au moment où je suis arrivée à Paris, c'était mon projet premier.
01:46 Avant même de faire du drag,
01:47 j'avais fait une formation au métier du doublage en 2018 sur 15 jours.
01:53 Du coup, ça m'avait permis déjà d'appréhender le vocabulaire,
01:57 d'appréhender la bande rythmo.
01:58 J'ai compris aussi que c'est un milieu qui est très fermé.
02:01 C'est très compliqué quand même d'y rentrer.
02:03 Et du coup, entre-temps, je commence à faire du drag.
02:05 C'est ça qui est en train de prendre beaucoup de place dans ma vie professionnelle.
02:09 Mais je n'abandonne pas mon idée que je pourrais faire quand même quelques voix,
02:12 parce que c'est vraiment quelque chose que j'ai envie de faire.
02:14 J'ai la chance à ce moment-là de participer à la VF
02:19 d'un cartoon indépendant qui s'appelle Asbien Hotel.
02:22 Et je double le personnage d'Angel Dust.
02:24 Et ça fait un buzz immense sur Internet.
02:28 Notre VF, en quelques mois, fait 5 millions de vues.
02:31 Et ça me donne une visibilité énorme.
02:33 Et à partir de là, grâce à ce personnage-là,
02:36 j'ai des D.A. qui ont entendu parler de moi.
02:38 Et du coup, c'est comme ça que j'ai commencé à mettre un pied dans le milieu professionnel.
02:41 C'était inespéré.
02:42 Je ne pensais absolument pas que ça allait être un projet un peu amateur au début,
02:44 qui allait m'ouvrir ces portes-là.
02:48 Pour moi, en termes de représentation,
02:49 c'est important que les personnages trans
02:52 soient remplis par des comédiens ou des comédiennes trans.
02:54 On est encore très discriminés sur le marché du travail.
02:57 Donc, nous refuser l'accès de rôles qu'on pourrait, par essence, remplir,
03:02 c'est anéantir nos chances de réussite, tout simplement.
03:05 Remplir ces rôles-là et commencer par là,
03:08 c'est ce qui nous donne une porte d'entrée, de rencontrer des gens.
03:11 Et que ces gens-là, s'ils ne sont pas trop cons,
03:13 se rendent compte qu'on est capable de jouer n'importe quel type de rôle.
03:16 J'espère qu'on en viendra, justement, un jour, à ce qu'on ne soit plus obligés
03:21 à chaque fois de nous placer sur des rôles trans
03:23 pour pouvoir accéder au marché du travail.
03:26 Je n'irais pas dire que sur le sujet de la représentation trans,
03:29 le gaming est plus avancé, parce que pour le coup,
03:31 c'est en train d'évoluer, mais ça reste encore des pas un petit peu branlants,
03:36 ça reste encore hésitant.
03:38 Mais on est en train d'avancer parce qu'il y a des personnes comme moi
03:40 qui peuvent aussi exprimer à ces équipes internes que c'est nécessaire.
03:44 Parce que ces gens-là, souvent, ils sont démunis.
03:46 Moi, j'ai des DA, parfois, qui m'envoient un message en mode
03:48 "Est-ce que tu connais un comédien ou une comédienne non-binaire
03:51 avec tel type de voix pour ce personnage ?"
03:53 Et moi, du coup, je dis "Bah oui, si vous voulez,
03:55 vous avez un annuaire de Comédiennes et Comédiennes trans
03:57 qui s'appelle Représente trans".
03:59 À chaque fois, j'essaye de rediriger au maximum, justement, vers là,
04:02 pour qu'on puisse plus dire que les Comédiennes et Comédiennes trans,
04:05 il n'y en a pas assez en France et qu'on n'existe pas,
04:07 parce que c'était une des premières excuses qu'on me rendissait.
04:09 Non, ce n'est pas vrai, on est là !
04:11 Allô ?
04:11 Pour moi, c'est important qu'on ait ces représentations-là
04:15 dans tous les supports et dans tous les paysages audiovisuels.
04:17 Pour les gens qui ne nous connaissent pas ou peu,
04:20 nous voir dans leur quotidien,
04:22 c'est nous ancrer davantage dans l'idée qu'ils sont de la réalité.
04:26 C'est-à-dire que quand ils ne nous rencontrent pas dans leur quotidien,
04:29 ils ont l'impression qu'on n'existe pas,
04:30 ou qu'on n'est pas très nombreux.
04:32 Là, tout d'un coup, non, vous avez un personnage
04:35 avec qui vous allez peut-être, par exemple, faire équipe,
04:37 et qui est une femme trans, en fait.
04:39 Et ça peut amener l'idée que,
04:41 « Ah ben ouais, mais j'ai peut-être des amis trans dans mon entourage,
04:44 ou j'ai peut-être un voisin ou une voisine qui est trans. »
04:45 On nous ancre dans leur réalité.
04:49 À travers la fiction,
04:50 on nous ancre dans la réalité des gens et du plus grand nombre.
04:54 Moi, j'ai eu beaucoup de mal à me construire en tant que femme trans,
04:58 parce que justement, je n'ai pas eu ces références
05:02 qu'on peut trouver maintenant davantage dans la pop culture.
05:05 Ça serait plus dans le manga,
05:06 où on avait des personnages avec des fluidités de genre.
05:09 C'est ça le problème avec ce genre de personnages qui nous viennent du Japon,
05:13 c'est qu'il y a toujours l'idée du « trap caractère ».
05:15 C'est-à-dire que c'est un personnage qui a les codes féminins,
05:17 mais qui est là pour piéger le protagoniste, en fait,
05:20 qui va se laisser avoir par cette féminité,
05:23 qui va se rendre compte que finalement, c'est un homme et…
05:24 « Ah, non ! »
05:25 Donc, j'ai grandi avec cette unique image-là, en fait.
05:29 C'était dur.
05:30 J'ai renié pendant toute mon adolescence que j'étais une personne trans.
05:33 Je pense que si j'avais eu davantage de représentations positives,
05:37 j'aurais assumé beaucoup plus tôt d'être une personne trans.
05:39 Pour avoir une représentation juste et de qualité,
05:44 en fait, il faut simplement travailler avec les personnes concernées.
05:47 C'est notamment ce qui a été fait avec Catalyst dans Apex Legends.
05:51 Ils ont eu en consultation des personnes trans
05:54 qui ont travaillé sur le background du personnage,
05:56 sur son chara-design,
05:57 ce qui la rend extrêmement vraisemblable.
06:00 Et ne prenez pas juste des personnes qui sont trans.
06:03 Prenez des personnes trans qui sont aussi éduquées
06:05 sur l'histoire de la représentation de la transidentité
06:08 et sur l'histoire des personnes trans dans la communauté.
06:11 Et j'évolue dans l'interne du jeu vidéo,
06:13 notamment avec certains studios et des équipes de DA.
06:17 Et en fait, c'est hyper open, c'est hyper…
06:20 La parole, elle est super libérée.
06:21 Moi, du coup, en tant que comédienne, je ne suis pas attente par ça.
06:24 Ça, c'est vraiment une chance.
06:25 Je pense effectivement que les équipes qui fabriquent
06:28 et construisent les jeux vidéo ne reflètent absolument pas
06:31 leurs joueurs et la toxicité qu'on peut retrouver dans la communauté.
06:34 Pendant très longtemps aussi, on a matraqué…
06:38 On a matraqué la population
06:42 que le jeu vidéo n'était à destination que des garçons.
06:45 Donc en fait, les producteurs de jeux vidéo et ceux qui les créaient
06:49 partaient du principe que leur clientèle de masse
06:53 n'allait être que des hommes.
06:55 Donc c'est bien la preuve qu'il y a des choses à changer
06:58 dans la communauté des joueurs, dans la communauté du jeu vidéo
07:01 pour que ce soit toujours plus inclusif et un espace plus safe
07:04 pour qu'on puisse s'amuser tous ensemble.
07:05 J'ai accepté de remettre un prix à la cérémonie des Pégas de 2023
07:11 pour le prix Au-delà du jeu vidéo,
07:13 parce que ça s'inscrit totalement dans ma démarche artistique
07:15 et dans ce que j'aspire à voir dans nos paysages multimédia
07:20 et audiovisuel français.
07:21 Le jeu vidéo est aujourd'hui un support, je pense, vraiment essentiel.
07:25 Énormément, énormément, énormément de personnes et de tout âge
07:29 jouent au jeu vidéo.
07:30 Donc on ne peut pas minimiser les messages qu'on passe
07:33 à travers un jeu vidéo.
07:34 Je suis hyper honorée et hyper contente de pouvoir remettre un prix
07:40 à cette cérémonie prestigieuse, parce que je suis aussi émue
07:44 et très touchée de me rendre compte qu'un univers que j'aime beaucoup
07:47 s'ouvre de plus en plus à nos existences et porte cette conscience-là
07:52 dans leurs produits et dans leurs jeux vidéo.
07:54 Et ça, c'est génial.
07:55 Sous-titrage Société Radio-Canada
07:57 Merci à tous !
07:59 [SILENCE]

Recommandations