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00:02:25 Sekiro est bien mieux que Wolong!
00:02:27 - Coucou! - On va commencer dans une minute, vous allez bien?
00:02:31 Est-ce que vous avez mangé? T'as mangé une dîme ou pas?
00:02:34 - Ouais, j'ai englouti la moitié d'un sandwich.
00:02:36 - Oh là là! - Parce que sinon, moi, franchement,
00:02:38 au bout d'une demi-heure de gaming live, je pense que je fais une crise...
00:02:41 - Ouais, moi j'ai pris du Bionina.
00:02:44 - Hé! Mais y a des nouvelles boissons dans le distributeur!
00:02:47 - Ouais, c'est orange sanguine celui-là. - Hé!
00:02:49 - L'autre jour, j'ai pris une version, je savais pas ce que c'était,
00:02:52 c'était Pomplemousse. C'était dégueulasse!
00:02:55 - C'est pas très bon le Pomplemousse, c'est très amer.
00:02:58 - Ouais. Allez, on va lancer.
00:03:00 Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans un gaming live,
00:03:03 on est aujourd'hui avec Indy, comment ça va?
00:03:05 - Ça va très bien, mais quelle transition, quelle introduction de la rapidité!
00:03:08 Aussi rapide que le gameplay du jeu dont on va parler.
00:03:11 - De ouf! Et tu entends la musique? - Eh oui!
00:03:13 - C'est une musique des Trois Royaumes, typique des Trois Royaumes,
00:03:16 je l'ai reconnue, puisqu'on est sur un jeu ambiance chinoise,
00:03:19 médiéval, folklore, asiatique, surnaturel,
00:03:22 et exigence de gameplay très important.
00:03:25 - C'est ça! - On est sur Wolong, et regardez-moi ce superbe écran de l'Odys...
00:03:30 - Wow! - Non, il est random.
00:03:32 - Ouais, c'est un champ de bataille, on va dire.
00:03:35 - Alors, aujourd'hui, on va... Donc le test est paru?
00:03:38 - Oui, tout à fait! - Le test est paru, et nous,
00:03:40 on va commencer une nouvelle partie pour vous montrer un petit peu les ressorts.
00:03:43 Vous le voyez en titre, on a mis Sekiro en mieux,
00:03:46 il y a aucun bait là-dessus, c'est une vraie interrogation.
00:03:51 - Oui, disons que le gameplay s'inspire quand même pas mal de Sekiro,
00:03:54 étant donné qu'il y a une très grande importance donnée à la parade.
00:03:57 Mais évidemment, par pas mal de choses, ça va se distinguer,
00:04:01 notamment parce que c'est un jeu de la Team Ninja et non pas de From Software.
00:04:04 Team Ninja qui avait fait les Nioh, et qui avait aussi fait
00:04:07 Final Fantasy Stranger of Paradise, les ouvertures.
00:04:10 - C'est vrai! Petite précision au passage, on est au courant qu'il y a des freeze sur le stream,
00:04:14 on arrive, il y a un technicien qui arrive!
00:04:17 Un technicien de l'audiovisuel! - Ça va arriver!
00:04:19 - S'il vous plaît! Alors, petite cinématique là.
00:04:22 - C'est ça.
00:04:23 - On s'enlève, comme ça vous pouvez lire les petits sous-titres.
00:04:27 Ça raconte quoi globalement?
00:04:31 - En gros, ça raconte la guerre des trois royaumes,
00:04:34 et il y a notamment un artefact, une sorte de substance qui s'appelle l'élixir,
00:04:38 qui va un petit peu faire tourner la tête des chefs de guerre,
00:04:42 parce que c'est un élixir qui permet d'avoir la vie éternelle, mon cher Pantheon.
00:04:46 - Ah ouais! C'est d'une, en fait!
00:04:48 - Ah c'est ça! C'est l'épice!
00:04:50 - C'est l'épice, ouais!
00:04:51 - Version Chine...
00:04:53 - Incroyable!
00:04:54 Et tout le monde se le partage, tout le monde se fait la guerre, quoi, les trois royaumes.
00:04:57 - C'est ça.
00:04:58 - Incroyable.
00:04:59 - Mais évidemment, dans l'ombre, il y a aussi un gros méchant qui essaye un petit peu de manipuler les gens!
00:05:05 - Le Puppet Master!
00:05:06 - Yes!
00:05:07 - Ah, qu'est-ce que c'est que ces insectes géants?
00:05:15 - Donc là, en l'occurrence, on a une armée, donc les soldats des Turbans Jaunes.
00:05:18 - Ouais!
00:05:19 - Qui a traité?
00:05:20 - C'est quoi les noms, ouais?
00:05:21 - On nous dit apparemment...
00:05:22 - Ah quoi, les noms?
00:05:23 - On nous dit apparemment qu'il n'y a plus de Freeze, donc c'est OK.
00:05:25 - Ah ben c'est bien.
00:05:26 - C'était vraiment que le début.
00:05:27 Donc ouais, c'est quoi les noms des trois royaumes, là?
00:05:29 - Ah, je...
00:05:30 - C'est...
00:05:31 - Royaume numéro 1, Royaume numéro 2, Royaume numéro 3...
00:05:33 - C'est comme un colantail, il y a les...
00:05:35 - En vrai, il y a tellement de personnages...
00:05:36 - Il y a les bleus, les rouges...
00:05:37 - Tu sais, c'est le genre de jeu où...
00:05:38 Je ne sais pas si tu as fait les Nios, mais c'est un peu le genre de jeu où tu as tellement de personnages,
00:05:41 il y a tellement de trucs différents qu'à un moment, tu es...
00:05:43 D'accord, OK, bon, il se passe plein de trucs, et moi je suis au milieu de tout ça, et...
00:05:46 Voilà.
00:05:47 - Voilà, moi je tape les méchants.
00:05:49 - Ah, le technicien est là!
00:05:52 - Bonjour, Monsieur Kaname, apparemment tout va bien.
00:05:54 C'était que au début où il y avait effectivement des à-coups.
00:05:57 J'ai pas mis de rec, parce que voyant les à-coups, je me suis dit "je vais pas mettre de rec".
00:06:05 Hein?
00:06:06 Allez, bisous.
00:06:11 - Merci.
00:06:12 - Alors là, on est en POV, en vue à la première personne.
00:06:15 - Ouais, parce que c'est un jeu à la première personne.
00:06:17 - C'est le mode VR de Nio 2.
00:06:19 - C'est ça, c'est la surprise du PSVR 2.
00:06:21 - Vous l'attendiez.
00:06:22 - Non, c'est parce qu'évidemment, on incarne un personnage dont on va créer le visage à l'instant.
00:06:27 - Ah, stylé!
00:06:28 - Stylé, franchement, la première mise en scène en first person, c'est pas mal.
00:06:31 - Ouais, c'est un des bons points du jeu, c'est qu'en termes de mise en scène et de cinématique,
00:06:36 les trucs sont très punchy, et c'est vraiment un petit peu ce côté art martial fantasmé,
00:06:41 tu vois, et vraiment, il y a des scènes qui sont vraiment cool.
00:06:43 - Parce que Nio, c'était pas vraiment ça, en termes de mise en scène, c'était un peu...
00:06:47 - Ouais, alors le 2 avait fait un peu plus de progrès que le 1, à mon sens, en termes de mise en scène et tout ça,
00:06:52 mais oui, c'était peut-être un peu plus plan-plan, alors que là, pour le coup,
00:06:56 étant donné que le gameplay lui-même est basé sur tout ce qui est sort art-martial,
00:07:00 ils ont vraiment un peu poussé à fond le curseur de "c'est les arts martiaux, c'est la Chine",
00:07:04 et ça tabasse dans tous les sens. - D'accord.
00:07:06 - Ce qui est plutôt cool. - Attends, elle parle pas, elle?
00:07:09 C'est un monsieur, déjà! Mais y a pas de voix?
00:07:13 - Si, si, je crois, on l'a peut-être juste pas du tout entendu, je sais pas.
00:07:16 - Elle entend bien la petite voix, là. - Ouais, mais c'est lointain,
00:07:22 est-ce que ce serait pas un problème de 7.1, 5.1 sur les PS5?
00:07:25 - Ah, je sais pas. - Ok, bon, on verra, on verra.
00:07:28 Si y a des soucis de son, des saucissons, on fera les réglages usuels.
00:07:33 - Et donc voilà, un créateur de personnages. - Oh là là!
00:07:36 - Si vous avez déjà... - Le mec de Onimusha 2.
00:07:38 - Voilà, le Orlando Bloom en puissance, là.
00:07:40 Si vous avez déjà fait les Nioh, vous savez que, comme d'habitude,
00:07:43 la team Ninja, ils aiment bien proposer des éditeurs de personnages qui sont assez complets.
00:07:47 - Stylé, hein. - Donc voilà, y a largement le choix de faire ce qu'on veut.
00:07:52 Quelle coiffure? - Vas-y, moi, je veux le Maori,
00:07:55 ou alors, voilà, lui.
00:07:58 Ou alors le chanteur de Kiss.
00:08:00 - Donc là, on peut changer le pronom, ce qui est pas mal.
00:08:03 La posture, la couleur de la peau, le teint.
00:08:06 Bon, là, pour le coup, il met la troisième de maquillage, ça ne se voit pas trop.
00:08:09 Puis après, t'as tout des trucs très précis, tu vois,
00:08:12 si t'as envie vraiment de... - Ah ouais, ouais.
00:08:14 - ... de faire sur des parties très précises. - C'est les Sims, quoi.
00:08:17 - Voilà, voilà. - Incroyable.
00:08:18 - Je pense qu'on va peut-être vite passer sur cet aspect.
00:08:20 - Ouais, ouais, c'est complet, quoi. - Voilà, c'est complet.
00:08:22 - Y'a pas de gros trucs qui t'ont choqué, y'a pas de gros trucs qui t'ont...
00:08:25 estomaqué ou espanté. - Ah, mais oui, c'est ça.
00:08:28 - Ouais. - Mais en gros, voilà, si vous prenez le temps...
00:08:31 si vous prenez le temps...
00:08:34 C'est toi, le guerrier légendaire! - Ah, c'est toi, on t'a reconnu.
00:08:36 - Si vous prenez le temps de... vraiment de...
00:08:38 vous passez du temps là-dessus, vous pourrez avoir des résultats...
00:08:40 - Ah, dégueulasse avec sa langue, là. - Ouais!
00:08:43 C'est la référence au Warp Legacy, tu connais le Warp Legacy?
00:08:45 - De ouf, de ouf.
00:08:48 - Bon, bref, c'est vrai que... - Je pense qu'il y a un souci de son.
00:08:51 - Alors moi j'ai pas eu de souci sur ma version... - Non, non, mais en fait...
00:08:53 tu sais quoi, il faut faire une manip. Il faut faire une manip dans la PS5.
00:08:57 Parce qu'en fait, y'a des plages son qui sont sur le 7.1...
00:09:01 et en fait là, vu qu'on est en 5.1, 2.1...
00:09:05 y'a des plages son qui sont oubliées. Je vais devoir faire une petite manip sur la PS5.
00:09:08 - Ouais, tu veux, je suis tout à fait prêt. - Alors, attention, je nous remets en face cam, bien sûr.
00:09:12 Car nous allons aller dans les méandres de la PlayStation, nous allons hacker son BIOS.
00:09:18 Et donc peut-être en attendant, pour reparler un petit peu plus du jeu en général...
00:09:22 Donc Kulong, c'est évidemment un jeu d'action RPG, à l'image de ce qu'on avait eu par le passé avec les Nioh.
00:09:28 On parlait un petit peu plus de Sekiro au début de ce live, c'est parce que le gameplay est vraiment basé à fond sur la parade.
00:09:36 Et donc là, comme vous allez le voir, on va vite rencontrer quelques ennemis.
00:09:39 L'idée, c'est que plus vous allez parer, et plus vous allez accumuler une sorte d'énergie...
00:09:44 ... qui permettra de balancer plein d'attaques spéciales. Et en fait, à fortiori, ces attaques spéciales vont permettre d'entamer l'espèce de barre de maintien de l'adversaire...
00:09:55 ... qui va pouvoir le mettre à terre, et après vous allez pouvoir lui afficher plein de coups, et tout ça, tout ça.
00:10:00 - Voilà. - Putain, le timing... - Parfait ! - Impeccable ! - Eh oui !
00:10:04 Alors là, normalement, c'est bon. J'ai mis en 2.0, donc il y a littéralement pas de question de base pris en compte, normalement.
00:10:12 Pour info, il faut aller dans les options pour changer ça, généralement.
00:10:15 - Oh ! Ah ouais, direct ! - Ouais ! - Direct, le mec, il a pas le temps ! - J'ai pas le temps ! - Il suit même pas les tutos ! Il s'en fout !
00:10:22 Alors, c'est quoi ce système ? Parce que là, il y a une UI qui est plutôt chargée. On a une mini-map en haut.
00:10:29 On a un système derrière notre cam, là. Un système de coups rapide, j'imagine, qui correspond aux touches.
00:10:38 On a les objets en bas à gauche, et on a 2-3 indications qui nous permettent de savoir comment on bloque avec L1, par exemple.
00:10:46 Donc là, vraiment, ce que je te disais, c'était que le cœur du jeu, vraiment, le truc qui est très très important à maîtriser, c'est la parade.
00:10:52 Donc la parade, elle se déclenche vraiment très facilement en appuyant sur rond. Et comme tu peux le voir, le timing est vraiment...
00:10:58 - Ah d'accord, mais alors attends, c'est quoi ? Il y a bloqué et parade ? - Oui, c'est ça, en fait.
00:11:02 Le bloqué, c'est genre vraiment... Tu vois ta garde levée, tu peux encaisser les coups sans avoir de dégâts, mais par contre, ça va faire monter la barre qui est au milieu, là en bas.
00:11:14 - Ok, et la parade, c'est au bon moment, BAM ! - C'est ça ! Pile quand tu reçois un coup, enfin juste avant de recevoir un coup, tu appuies sur la parade et ça te permet d'absorber 100% des dégâts.
00:11:23 - Ah mais c'est Sekiro, quoi ! C'est Sekiro en mieux ! - Ah, c'est ça !
00:11:28 - Mais oui, à la différence de Sekiro, il me semble que la parade ne te faisait pas forcément bouger, tu vois, tu n'arrivais pas directement sur le flanc de l'adversaire et tu devais vraiment accumuler tout ce qui était lié à la parade pour...
00:11:42 - Ah oui, en fait tu faisais parade et ensuite la prise pour déclinguer. - Oui, c'est ça, le fonctionnement de la parade était un petit peu différent.
00:11:49 - Quel bon jeu, hein, Sekiro ! - Moi, j'ai trouvé extrêmement dur ce jeu. Je n'ai pas arrêté parce que je le trouvais vraiment trop dur.
00:11:56 - Trop dur, quoi ! Et donc du coup, tac, hop, on récupère un petit objet.
00:12:00 - Et d'ailleurs, si vous vous posez la question, celui-ci, est-ce qu'il est plus dur que Sekiro ? Bah, apparemment non, parce qu'il y a de l'assistance, il y a des options d'accessibilité qui sont plutôt malines.
00:12:09 - Ouais, ouais, en fait, pas des options d'accessibilité, en mode tu vas changer les dégâts... - Des features !
00:12:14 - Voilà, c'est ça, vraiment le jeu va être plus accessible, on aura l'occasion d'y revenir. Alors là, je vais tenter de m'en approcher discrètement.
00:12:22 - La discrétion ! - Oui !
00:12:25 - Parce que voilà aussi la différence des Nioh, tu as un côté qui est plus vertical, en fait tu peux sauter et de temps en temps aussi escalader certains pans du décor, et donc ça va donner une exploration qui est un peu plus verticale.
00:12:39 J'en profite juste pour dire qu'en termes de level design, on n'est clairement pas sur un Elden Ring ou sur un genre monde ouvert, on est sur un enchaînement de niveaux assez classiques pour le genre, avec genre, tu sais, deux, trois routes qui se séparent, qui se réunissent avec...
00:12:51 - Des arènes, des couloirs, des trucs à explorer, des trucs à fouiller... - Des raccourcis à débloquer pour éviter de refaire...
00:12:56 - Et du feu partout, en guise de mur invisible ! - Voilà !
00:13:01 - N'hésitez pas, si vous avez des questions, je rappelle que Indy il a testé le jeu, bon j'y vais, t'as mis combien toi ?
00:13:08 - J'ai mis 17 sur 20 ! - 17 sur 20, excellente note !
00:13:11 - Et donc là, comme vous venez de le voir, j'ai fait une parade, mais sur un moment qui est très précis, donc une attaque qui est symbolisée par une sorte d'aura rouge, et donc l'idée c'est que c'est l'attaque la plus puissante de l'ennemi, si je me fais avoir, je vais me prendre blinde de dégâts,
00:13:26 mais par contre si j'arrive à la timer, je vais pouvoir entamer à fond la barre de maintien, donc tu vois, la barre de posture qui à terme me permet à l'ennemi de tomber par terre, et en gros ça va pouvoir me permettre de faire une grosse attaque très rapidement.
00:13:41 - D'accord, j'en ai une question... Alors pourquoi Xerve n'a pas réussi à battre le premier boss si c'est plus accessible ?
00:13:46 - Ah bah oui ! C'est une bonne question ! - Hein ?
00:13:49 - En fait je pense, et c'est quelque chose que je dis dans le test d'ailleurs, je pense que la plus grosse erreur que vous pouvez faire avec Oolong, c'est de l'aborder comme Dark Souls, comme Sekiro ou comme Elden Ring, c'est-à-dire qu'il faut vraiment se mettre en tête que l'esquive, c'est pas la "bonne" manière de jouer, même si ça reste efficace,
00:14:04 en fait vraiment la parade est tellement importante, que de toute façon on le verra quand on abordera le boss, c'est vraiment quelque chose qui peut vraiment changer le cours des parties,
00:14:12 donc en fait quand on va faire des parades, ça va vraiment nous permettre d'accumuler des techniques spéciales, et ces techniques spéciales vont être ultra efficaces pour entamer la posture de l'ennemi et lui permettre à terme d'infliger de gros dégâts, et donc c'est vraiment un peu là-dessus que...
00:14:26 - Tu dirais, pour faire le comparo avec Elden Ring, Dark Souls et tout ça, tu dirais que ça correspond à quel type de gameplay à peu près ? Est-ce que c'est un gameplay... je sais pas, il faut être bon bouclier, tu vois ?
00:14:39 - De quoi ? Oolong du coup ? - Ouais, est-ce que ça plaira plus aux gens qui jouent bouclier, tu vois, bouclier épais dans Elden Ring par exemple ?
00:14:46 - Ah bah pour le coup non, parce que l'idée c'est vraiment que tu ne bloques presque pas les attaques, même si ça reste une technique défensive qui peut t'aider de temps en temps, c'est vraiment...
00:14:53 - Ouais, il va falloir vraiment faire à la frame quoi. - Ouais, la parade est ultra importante. - Donc c'est pour des joueurs de Sekiro avant tout ?
00:14:59 - Ouais, entre guillemets quoi, en terme de philosophie globale, c'est vraiment la parade à 300%. - La frame perfecte quoi. - C'est ça.
00:15:06 - Ok, mais alors pourquoi Ex-Servi il n'y arrive pas ? - C'est ce que je te disais, je pense que l'erreur ça va être d'aborder le jeu comme un Dark Souls en termes d'esquive, tu vois ?
00:15:16 - Ouais. - Parce que vraiment là, on pourra le voir tout à l'heure, si je m'efforce à esquiver le boss et à essayer de lui faire des dégâts seulement avec mon arme de base, je vais jamais y arriver.
00:15:24 - D'accord, ok. - Je vais y arriver, mais genre ça va me prendre... - Ça va être super long et tu vas te faire toucher deux fois et tu vas mourir. - C'est ça.
00:15:29 - Ok d'accord, très bien. - C'est ça, c'est ça. On rentrera un peu plus dans les détails du fonctionnement du système de jeu, là je vais juste...
00:15:34 - Là, là, on fait l'intro, on fait l'intro rapido. Hop, bif, paf, pouf. - Yes, donc là tu as un petit peu une sorte d'aspect infiltration entre gros guillemets, qui va te permettre d'attaquer des ennemis depuis les airs à nouveau comme Sekiro, et qui va te permettre un peu de te débarrasser des ennemis plus facilement que d'arriver.
00:15:52 - On dit pourtant Ex-Serv va finir Sekiro. - Eh ben vous assistez beaucoup sur ce point là, dis donc ! Non mais en vrai c'est un jeu qui peut... En fait c'est un jeu qui est très action finalement.
00:16:02 - Ouais. - Enfin moi j'ai... Comment dire, la team ninja... - C'est un Ninja Gaiden quoi en gros. - Eh ben oui... - Oh t'es mort direct là, wow !
00:16:08 - Ouais je me suis pris un sale coup dans la tranche. - Ok. - Et ouais en fait avec Wulong, la team ninja, elle creuse de plus en plus l'écart en fait avec la formule des Souls-like classiques, et même si tu retrouves des niveaux qui sont très dans l'esprit Souls tout ça tout ça, eh ben en termes de gameplay...
00:16:23 - Côté action ça reste un Ninja Gaiden quoi. - Ouais c'est ultra action quoi, c'est vraiment ça, si vraiment l'action à fond la caisse c'est pas pour vous, et que vous avez pas envie de faire des parades pendant 30 heures de jeu, ben c'est pas bon.
00:16:34 - Vous savez que j'ai jamais essayé ça moi les Ninja Gaiden et tout ça... Je sais pas, il paraît que c'est genre des classiques des jeux archi-hardcore, mais je sais pas, ça ne m'a jamais attiré.
00:16:44 - Ouais ouais, moi j'avais eu l'occasion il y a très longtemps d'y jouer, mais je t'avoue que je suis pas un expert... Oula. Hop. Là depuis tout à l'heure ce que je fais là... Oula. Tac. Tac. - Oh. Wouaaah.
00:16:57 - Ah stylé, jolie mise en scène en tout cas sur les coups... - Ouais, ouais ouais, tu verras sur les boss il y a vraiment des trucs qui sont assez cool de ce point de vue là. Alors je vais me prendre un... Donc là tu vois... - Y a des belles musiques.
00:17:06 - Y a des musiques... Voilà. - Ok, c'est pas un Souls quoi. - C'est ça. C'est ça, c'est ça. Et là je voulais juste attirer un petit peu ton attention sur le chiffre qu'il y a au-dessus de... - Le 7, le sapin de bonheur. - Ouais c'est ça. Donc en fait en gros... - C'est le niveau.
00:17:18 - Alors c'est le niveau... Mais de nouveau... - Mais lui, lui, lui, lui, lui, il est fort lui. - Ouais, il est un peu galère. En fait dans le jeu tu as un système... Donc en fait tu as ton niveau fixe que tu vas augmenter au fur et à mesure avec tes points d'expérience. - D'accord.
00:17:32 - Et t'as en parallèle ce qu'ils appellent un niveau de morale. - Ah oui c'est vrai. - Alors le niveau de morale c'est là l'espèce de petit chiffre qui est indiqué juste au-dessus de ma santé. - Alors toi t'es à 6. - Je suis à 6. Et en gros c'est une sorte de niveau parallèle à ta progression globale.
00:17:46 - C'est le niveau de zone quoi en gros. - C'est ça, c'est un niveau que tu vas pouvoir accumuler dans la zone. - En fumant des ennemis. - En fumant des ennemis. - Donc toi t'as fumé trop d'ennemis ?
00:17:54 - Là pour l'instant non, j'ai fumé des ennemis à peu près normalement. Mais c'est juste que tu vois l'ennemi tout à l'heure il avait un niveau 7. - Donc il est clairement au-delà de ceux que tu fracasses depuis tout à l'heure.
00:18:04 - Ouais, il est plus fort que moi. Par exemple lui il est niveau 8. Donc en fait le côté un petit peu accessible il va passer par ça, par le fait que si vraiment tu galères sur un boss, tu vas pouvoir un peu farmer un petit peu la...
00:18:18 - Farmer des niveaux de morale quoi. - Ouais c'est ça, un petit peu farmer et créer une sorte de différentiel de puissance. - Mais alors ça impacte sur quoi ? - C'est les dégâts. - Les dégâts que tu vas faire. - Les dégâts que tu vas faire, c'est ça.
00:18:29 - Ok d'accord. Donc lui par contre il fait plein de dégâts et toi t'en fais moins que lui. Ah t'as tenté la... Oh ! - Oh là là mais...
00:18:36 - Tata tata ! - Yes ! Vas-y encore ! Ouais ! Stylé ! Ah il était coquin lui hein. - Ouais, un petit coquinou. - Avez-vous eu de gros moments de rage en jouant au jeu ? Est-ce que t'as eu des gros moments de rage ?
00:18:53 - Bah en tout cas des moments où vraiment la difficulté était assez élevée. Faut savoir que la courbe de difficulté elle est quand même un petit peu... Elle est pas nickel nickel. - Ouais elle est pas linéaire.
00:19:03 - Alors merde j'ai plus de... - Oh là t'as plus de potions là. - J'ai plus de potions. - Attention au niveau 8 hein. - Ouais. - Sur le niveau 8 il va falloir faire la parade.
00:19:09 - Oh le beau gosse ! Oh là là là là là là ! - Ça régale. - Incroyable. - Ça régale, c'était pour vous. - Pour ta public. - Du coup ouais, étant donné que la courbe de difficulté reste un petit peu inégale.
00:19:21 - Ouais ouais, y'a quelques moments où j'ai un petit peu pas ragé mais en fait c'est des moments... C'est toujours des jeux où t'as besoin d'avoir pas mal de patience et si t'es pas prêt à galérer un petit peu sur des boss, ça peut être un peu...
00:19:32 - C'est pas un jeu pour toi quoi. Là on t'a vu planter un drapeau, c'est quoi ? - Ouais alors en gros c'est lié au niveau de morale que j'ai évoqué juste avant. - Ah tu augmentes ton niveau de manoeuvre.
00:19:40 - En fait ça va augmenter mon niveau de morale et ça va surtout bloquer le seuil de niveau de morale à la prochaine mort. Parce qu'en fait tu vois quand je meurs, je garde pas mon niveau de morale tel qu'il est maintenant.
00:19:49 - Oh d'accord. - Il va redescendre et là par contre, là j'ai plus de potions. Je sens que ça va être funky mais bon. - Vas-y.
00:20:00 - Ok ça part très bien, c'était excellent. - Dommage, la parade n'était pas là. - Ouais alors là j'ai plus trop de potions.
00:20:06 - Donc là, toi tu meurs, t'avais 3100 et quelques âmes en gros. Si vous connaissez le système des souls et tout ça, vous voyez le délire. Et là tu reviens avec 1100, tu reviens avec la moitié.
00:20:17 - Ouais c'est ça. - Mais c'était 2200, pas 3200. - C'est aussi le truc qui fait que c'est plus accessible. - Tu perds pas tout quoi. - C'est ça, tu perds pas l'intégrité des trucs.
00:20:26 - Tu reviens avec la moitié et il faut buter l'ennemi qui t'a tué pour récupérer l'autre moitié, c'est ça ? - Tout à fait. Et donc au passage tu veux aussi récupérer le niveau de morale que tu avais scellé.
00:20:36 - Ok. - Alors là, je fais regarder mon copain. - Donc si on galère dans une zone, ce que tu recommandes c'est de fumer des ennemis et de planter des drapeaux pour sceller le niveau de morale haut.
00:20:48 - Comme ça tu augmentes les dégâts que tu fais. - C'est ça, voilà exactement. - D'accord, c'est malin. - Surtout qu'il y a aussi des objets qui te permettent d'augmenter ton niveau de morale sans passer par des combats.
00:21:01 - Par des combats, ouais. - C'est ça, donc tu vas pouvoir un petit peu filouter là-dessus. Après ça reste pas quelque chose qui va fondamentalement, vraiment si tu galères ça va pas t'aider de ouf.
00:21:10 - Mais en fait c'est anti-frustration surtout je pense. C'est-à-dire que tu vas te dire "Bon, je vais tenter de faire avec les assistances pour m'aider". T'es pas en mode genre c'est la huitième fois que j'échoue et le résultat est le même en fait.
00:21:24 - C'est ça, c'est ça. Est-ce que j'ai pas un petit peu de tout dans mes armes aussi ? J'ai récupéré une petite arme. - Combien ? Tu peux prendre toutes les armes que tu veux ou pas ? Ou t'es cantonné à des trucs ?
00:21:35 - Tu veux dire en termes de place dans ton inventaire ? - Non, en termes d'utilisation. Est-ce que par exemple c'est comme un Elden Ring où il faut que tu respayes si tu veux porter une hache ou un truc comme ça ?
00:21:44 - Non, pour le coup tu peux vraiment porter n'importe quelle arme directement, t'as pas de stats préalables à avoir. Et d'ailleurs on le verra après, la manière dont les stats fonctionnent sont un peu différentes et plus limpides au global que dans les jeux du genre.
00:21:56 - Alors là je vais me faire fumer parce que là en termes de timing... - Il est niveau 10 maintenant, il est passé niveau 10, tu l'as fait augmenter. Ah il est joli. Yes, attention ! Aïe aïe aïe, le soin, le soin !
00:22:08 - T'étais t'étais t'étais t'étais t'étais, j'ai même, hop, me soigné une seconde. - En plus t'as un compagnon et tout, c'est pas mal ça pour choper l'aggro. Enfin c'est le début j'imagine.
00:22:16 - Ah ! - Aïe aïe aïe, oh lala la parade en timing et bim ! - Et du coup oui oui, il faut savoir que tu as, en fait même au fur et à mesure du jeu, tu vas avoir même très souvent en fait des personnages secondaires qui vont t'accompagner.
00:22:28 - Ah ouais ? - Et après c'est net que tu peux activer ou pas, mais tu vois t'as même pas besoin de passer par le mode en ligne pour avoir de l'aide quoi.
00:22:38 - D'accord, pratique. Oulah, t'as gagné 300 000 euros de dotation. - C'est lié à la version test, ils ont dit "Allez prenez cette arme niveau 3000".
00:22:50 Donc là comme tu peux le voir, tu vois c'est un peu plus lisible que ce qu'on a dans les Nioh ou dans les Dark Souls, donc c'est pas du genre tu vas améliorer individuellement tes PV, ton endurance.
00:22:58 En fait ça tourne autour de 5 éléments. - Des vertus ! - Voilà c'est ça, et donc en gros voilà, bois ça va être tout ce qui est... - Durée des sorts, défense spirituelle.
00:23:07 - Ouais, les PV, le montant d'esprit perdu lorsque vous subissez une attaque. - Les attaques et arts martiaux ici là. - Voilà, la limite de poids. - La terre c'est paré et la limite de poids.
00:23:17 - C'est ça. - Ça c'est les sortilèges, taux de consommation, donc c'est la mana j'imagine ? - Ouais c'est ça en gros. - La mana et la durabilité de l'esprit, je pense c'est ta résistance magique.
00:23:26 Et ça c'est l'infiltration, les parades, le nombre d'énergie que consomment les parades et la discrétion. - C'est ça. Et donc là du coup j'ai débloqué aussi un truc qui est très important au gameplay de Oolong, ce sont les sorts.
00:23:38 Donc en fait tu vois en lien avec les 5 éléments qu'on a vu juste avant dans l'arbre de compétence, je vais débloquer au fur et à mesure des sorts qui vont m'aider dans les combats.
00:23:46 Et les sorts au même titre que les arts martiaux, c'est quelque chose qui vont me permettre d'infliger de lourds dégâts de maintien à l'adversaire.
00:23:54 - D'accord, quand tu dis les sorts et les arts martiaux, les arts martiaux on les améliore où ? - Alors les arts martiaux, donc ça c'est par exemple, là je te fais un art martiaux.
00:24:01 Les arts martiaux ce sont des techniques, c'est ça qui sont en fait affiliés à chaque arme, c'est pas affilié à ton personnel.
00:24:07 Donc là par exemple si je vais changer de, tu vois, je vais avoir un truc qui est totalement différent. - Ah d'accord. Et t'as besoin de les débloquer ou ?
00:24:13 - Non pas du tout, c'est vraiment, t'as une arme, elle arrive déjà avec son set d'arts martiaux. - Et plus tu joues avec l'arme, plus ça débloque des compétences ?
00:24:23 - Pour le coup non, ça reste fixe. - Ah d'accord. - Et tu peux pas les bouger. - Tu peux pas devenir super master d'armes à deux mains et après passer au kunai et devenir nul quoi.
00:24:32 - Ouais c'est ça, en fait je pense que l'objectif aussi c'est un peu pour t'encourager de passer une arme à l'autre sans que tu reviennes un petit peu au début. - Ouais c'est pas mal.
00:24:39 - Et donc voilà. Hop, je vais pas le mettre là, j'ai plutôt l'habitude qu'il soit là. - Mais du coup les arts martiaux c'est un petit pose quoi, t'en fais vite le tour non ?
00:24:48 - Bah non parce que t'as déjà en fonction de chaque type d'arme, donc tu as de l'épée, de la double épée, là j'ai par exemple le sire. - Et t'as à chaque fois une attaque d'art martiaux ?
00:24:56 - Non non, t'en as plusieurs en fonction du niveau de rareté de l'arme. Là par exemple j'en ai deux, tu vois, je peux faire ça et je peux faire ça. - Ah d'accord.
00:25:03 - Ok donc par exemple tu choppes une double épée légendaire, elle aura forcément plus d'art martiaux que l'épée nulle. - Ouais c'est ça un petit peu, et t'as aussi des techniques qui sont uniques en fait, t'as des armes qui sont rares.
00:25:12 - Trop bien. - Et j'en profite aussi pour dire un truc qui est très très cool, c'est que tu peux changer d'arme en attaquant, et ça c'est le feu. - Ah c'est bien ça, pour combattre.
00:25:20 - Ah tu l'attaques, et là je suis repassé à l'épée. - Ah ça c'est un enfer ça parce que tout le monde va te dire "ah ouais mais bien sûr il faut combattre, tu fais double épée into marteau de guerre into machin" et tout ça, c'est l'enfer.
00:25:36 - Euh alors... - Oh joli truc, elles sont stylées les armures et tout ça ? - Euh ça va, c'est pas le truc dingue, alors là je vais juste, parce que je le trouve extrêmement moche en fait avec ça, donc en fait dans les options tu peux enlever l'équipement.
00:25:49 - Ah tu peux ouais, d'accord. - Voilà, avec sa petite tête de vainqueur là c'est mignon. - Ok. - Euh voilà je vais juste mettre de l'équipement un peu plus... - Mets des petits équipements, on va modifier tout ça.
00:26:02 - Bonjour à tous, n'hésitez pas à poser vos questions sur le jeu. - Voilà, donc là ça a un petit peu impacté mon poids, et donc ce que j'en profite pour dire c'est que le poids ça va surtout impacter le niveau d'esprit, enfin la quantité d'esprit dont tu as besoin pour déclencher tes armes martiales et tes sorts.
00:26:18 - Ah d'accord, ok, ça te fait pas foirer tes roulades ou autre ? - Ouais, enfin à terme ça te fait foirer par contre la parade, vraiment si t'as un équipement qui est beaucoup trop lourd, mais l'idée c'est surtout ça quoi.
00:26:28 - Enfin on va voir un peu les cinématiques, c'est un peu... - C'est le premier boss lui ou c'est un gros patron lui ? - C'est le premier boss, et d'ailleurs je suis en train de voir que tu nous as pas remis sur l'écran mon pantou. - Ah non mince.
00:26:40 - Et donc là c'est le boss ! - Ah c'est lui l'impossible quoi. - Ouais bah là en vrai, comme je suis pas sur mon setup, tu vois genre en terme de... comment est-ce que le jeu réagit, enfin en terme d'input là il y a un léger lag, donc ça sera mon excuse pour aujourd'hui.
00:26:54 - C'est pas grave, non mais vraiment moi je le dis tout le temps, je le dis tout le temps sur setup, il y a un léger lag, en plus aujourd'hui avec les téloches, vous avez plein de techno pour réduire le lag, donc les développeurs se reposent pas mal là-dessus.
00:27:08 - Tac ! - Et donc on va changer de setup. - Et là tu vois, je lui ai fait tellement monter sa barre au milieu que là j'ai pu lui faire un gros dégât ! - Ah ouais d'accord. - Donc là vraiment le truc c'est genre, faut pas laisser respirer l'ennemi, et il faut vraiment lui mettre la max quoi.
00:27:26 - D'accord. - Tac, après je fais un martial, là tac... Et le truc c'est que quand t'as le gameplay qui est vraiment bien en main, c'est franchement grisant à jouer. - Ouais. - Ça ça va très vite, l'action elle est stylée.
00:27:42 - Aïe aïe aïe aïe ! - Hop ! Ah mince, là je me suis un peu foiré. - Soit... Ouais, oh joli. Ouais faut vraiment avoir le timing de l'apparat, quoi. - Ouais c'est ça. - Tout repose à l'éture. - Ah ! - C'est ton entrée pour lui faire des dégâts quoi. - Ouais c'est ça.
00:27:56 - C'est donc lui le némésiste d'Exserv. - Voilà, tac ! Et le truc qui est cool c'est aussi que tu peux parer pendant que tu avances. Tu vois ? Donc si par exemple... - Oh là là là, il le first try en plus, quelle indécence, quelle indécence !
00:28:12 - La deuxième phase ! - Ah ok. - C'est ça, c'est ça le plat twist. La deuxième phase qu'on va pouvoir zapper en activant notre esprit. - En appuyant sur "start" c'est ça. - "Start", "zapper le boss" et j'ai fait ça pendant tout le jeu, j'ai mis 17 en fait.
00:28:25 - C'est les options d'accessibilité, c'est pas mal. Oh putain il a pris un champi ! - Ouais ! - Actimel. - Il a mangé un truc, je sais pas genre... - Il a bu un actimel. - Un truc ultra épicé là. Il a bu un actimel.
00:28:38 - Ses défenses militaires sont à bloc. - C'est ça, là on est mort. - Waouh ! - La deuxième phase est plus chaude. - Ouais c'est un peu plus compliqué parce qu'il a des sortes de longs bras...
00:28:49 - Ah mais c'est Godric. - Godric Grifondeur ? - Godric Grifondeur. Oh putain ! Ouais c'est clairement Godric. - Allez viens mon coco ! Allez viens mon coco ! Je fais n'importe quoi.
00:29:10 - Tu fais zéro dégâts en plus. - C'est pas grave, l'important c'est pas le... - Là tu fais monter la barre c'est ça ? - C'est ça. - Ok, joli, nice. - Tac, tac. - Allez bim. Oh pfff, d'accord, ça commence les dégâts là.
00:29:26 - Ah, ah, ça va être un peu compliqué là. - Le heal, le heal. - J'ai plus de heal. - Ah ouais d'accord. Attention. - Ouais moi là je suis mort. - Comment ça fonctionne d'ailleurs le heal ?
00:29:42 - C'est genre juste tu appuies sur flèche du haut et tu récupères de la vie. - Et comment tu les récupères tes potions de vie ?
00:29:48 - Quand tu meurs, quand tu reviens à la vie tu récupères ton montant fixe et c'est un montant fixe que tu peux améliorer au fur et à mesure de la partie. - Comme les fioles d'estus quoi.
00:29:58 - Ouais c'est ça, c'est ça, c'est ça. Et puis au fur et à mesure tu pourras faire en sorte qu'elles te rapportent plus de vie, tout ça, tout ça.
00:30:04 - Et oui, je vois dans les commentaires, oui on a pas précisé, le jeu est dispo Day One dans le Game Pass. - Évidemment !
00:30:14 - C'est la grosse cartouche d'Xbox sur ce mois-ci après Atomic Heart il y a deux semaines. - T'as pu y jouer d'ailleurs ?
00:30:22 - Ouais, ouais, je suis en train de le faire, je suis pas très loin, je suis à 2h30.
00:30:37 - Oh là je suis hypnotisé, j'ai envie d'y jouer. - Ouais c'est captivant. - J'ai vraiment envie d'y jouer, il m'avait même dit rien tu vois mais là j'ai envie d'y jouer.
00:30:45 - La concentration est de mise. - Ouais, ouais, là c'est pour ça je t'embête pas. De toute façon c'est sa P1 mais il faut que t'optimise tes potions je pense. - Ouais c'est ça, faut que je fasse gaffe.
00:31:01 - Vraiment l'idée c'est que la parade elle est tellement importante dans ce jeu, là vraiment ça me permet d'être au corps à corps. - Et de bourriner. - Vous voyez là un petit peu sa barre de vie comme elle est descendue.
00:31:11 - Elle a fondu comme neige au soleil ! - Bien sûr. - Aïe aïe aïe, attention, attention. - Hop, tac. - Voilà joli. - Tac, elle sort du technique. - Et là P2 on rigole plus.
00:31:24 - Let's go ! - Et ça continue ! - Wouah ! - Là ce qui est un peu perturbant c'est vraiment ces techniques qui sont très variées. - Très variées. - Oups ! - J'ai bloqué et j'ai pas paré.
00:31:38 - Joli. - Ça a monté d'un coup sa barre. - Tac, tac, tac, tac, ok.
00:31:48 - Attention ! - Hop, là j'ai vraiment sauté au dessus du truc. - Il a sauté au dessus du truc, c'est incroyable.
00:31:55 - Oula. - Oui attention.
00:32:02 - Alors je vais me faire un petit heal.
00:32:10 - Alors j'espère que je vais pas me foirer parce que là je vais bientôt pouvoir activer le... activer le... Ah non ! - Attention le heal.
00:32:19 - Oh là là je suis en train de... - Ouais, tu perds le rythme là. - Ah. - Joli.
00:32:31 - Et voilà. - Et là on a quitté le jeu. - Non c'est du coup j'ai activé mon pouvoir et ça s'est... - Ah oui d'accord. - La seconde phase.
00:32:38 - Et là tu l'as... comment ça ? Là t'as fini le boss ? - Oui parce que c'est un boss d'intro. - Mais c'est un délire.
00:32:43 - C'est un boss d'intro. - It's a delire. - Et en fait t'es tellement concentré sur... c'est là où l'intro est peut-être un petit peu mal faite, t'es tellement concentré sur le boss, là t'as le Zouzou qui te dit "Oh là là mais faudrait que t'actives ton esprit ça serait pas mal" et en fait du coup tu le vois pas.
00:32:57 - Ah ah. - Donc c'est ça le truc aussi. - Oh oh oh ! Eh pas cool ! - Ah c'est pas très gentil ça. - Attends mais c'était nous ça !
00:33:08 - C'est quoi ce délire je comprends pas. - Alors en fait pour arriver à battre le boss faut être minimum niveau 10 au niveau de morale. Alors en fait par rapport au niveau de morale donc il va augmenter en fait au fur et à mesure que vous...
00:33:18 ... que vous battez des ennemis tout ça tout ça mais il va aussi en fait se bloquer au fur et à mesure que vous débloquez des drapeaux. - Des drapeaux là ! - C'est ça que ce soit des drapeaux secondaires ou des checkpoints principaux.
00:33:29 Donc en fait si tu prends un minimum le temps d'explorer et à trouver ces drapeaux tu vas forcément en fait avoir un niveau de morale qui va matcher avec le niveau des ennemis quoi. Tu vois tu vas jamais te retrouver avec un décalage de dingue quoi.
00:33:46 - Donc voilà on va peut-être s'améliorer un petit peu les cinématiques pour continuer je sais pas ce que t'en penses. - Parce que du coup si t'explores zéro tu arrives face au boss t'es niveau 3 de morale quoi. - Ouais ouais t'es voilà c'est...
00:33:57 - Et tu te fais éclater. - Ouais t'as grande chance de te faire éclater. - D'accord donc ça invite quand même beaucoup à l'exploration et un peu aux phares. - Après c'est quelque chose qui est quand même assez...
00:34:06 - C'est inhérent au genre bien sûr tu fais chaque recoin de la map normalement. C'est juste que là on te met des checkpoints très progressifs ce qui te permet de ne pas être frustré. Ce qui est une très bonne chose.
00:34:20 - Je vais juste repasser à... - Oh là on a regagné 4000 euros de stuff ! - Ouais c'est ça ! - A chaque fois qu'on change de zone... Tenez ! - Voilà plein de choses c'est bien vous êtes... Bravo !
00:34:30 - Des stocks ! Des stocks express ! - Hop là je vais juste dépenser mes petits points je vais mettre à fond sur l'attaque. - Alors je n'ai rien compris à ce qui s'est passé par contre.
00:34:41 - De quoi ? - Le vieux qui est apparu, le taoïste de l'ombre là. - Ouais et puis toi après t'as... - Il est apparu il a tué notre pote et nous on s'est fait dragonner dans l'eau quoi. - C'est ça.
00:34:50 - Je n'ai rien compris. - Donc les sortilèges, là pour l'instant je vais garder... Ah bah on va peut-être voir un petit peu ce qu'il y a d'autre là du coup comme j'ai augmenté.
00:34:59 Alors juste pour revenir un petit peu sur l'explication, enfin comment ça fonctionne. Donc là vous voyez en fait en bas à gauche j'ai un petit peu l'équivalent des stats que j'ai augmenté et qui sont fixes.
00:35:07 Donc tu vois c'est vraiment un peu là ce que j'ai augmenté avec mes points d'expérience. Et donc plus je vais accumuler des points dans ces différentes catégories, plus je vais pouvoir activer des sorts en particulier.
00:35:17 Là tu peux voir l'éclair, j'ai besoin d'avoir donc l'espèce de petit logo vert, je sais plus c'est quel élément. - C'est la première vertu.
00:35:26 - Ouais c'est ça, donc j'ai besoin d'avoir un niveau 1, un niveau 2, un niveau 6, tu vois, etc. jusqu'aux techniques les plus puissantes.
00:35:33 - Vas-y montre un petit peu, ça ressemble à quoi les techniques de ouf là ? "Invoquer de nombreux éclairs", wow ok d'accord.
00:35:39 - Donc tu vois t'as par exemple ça. Et ce qu'il faut aussi savoir c'est qu'en fait chaque sort avant de pouvoir être activé sont liés en fait à votre niveau de morale.
00:35:47 - Ah ouais là c'est le niveau de morale 3 ? - C'est ça, donc là tu vois par exemple je suis à un début de niveau, je viens d'arriver donc mon niveau de morale est à 0, je vais pas pouvoir m'en servir.
00:35:59 Mais il va s'activer en fait peu de temps après le début. - D'accord, ouais donc ça te pousse aussi, quoi qu'il arrive, ça te pousse à explorer en fait.
00:36:06 - Ouais c'est ça et à pas forcément compter aussi sur tes sorts parce qu'à partir du moment où tu débloques des sorts qui sont balèzes, tu peux avoir un petit peu tendance à te reposer sur eux.
00:36:15 - D'accord. Et une question, l'univers a-t-il un lien avec celui de Nioh et Nioh 2 ?
00:36:19 - Non, à ma connaissance pas du tout, déjà Nioh ça se passe au Japon et là ça se passe en Chine, et moi j'ai absolument rien vu qui pouvait...
00:36:27 - Ouais, là c'est vraiment l'univers des trois rois. - Je vais peut-être juste changer d'arme pour qu'on puisse voir un peu quelque chose de différent.
00:36:32 - Vas-y, qu'est-ce que tu veux prendre ? - Je vais prendre la double épée ! - Double épée !
00:36:36 - Ouuuah ! - Bim !
00:36:38 - Donc y'a un gameplay qui est beaucoup plus rapide. - Ouais.
00:36:42 - Roh ça me rappelle Naraka, Blade Point.
00:36:44 - Ah, j'ai pas du tout joué ! - Ahah, mais j'y ai joué, c'est vraiment stylé.
00:36:49 - D'ailleurs c'est marrant parce que le jeu va avoir un feature avec Oolong... - Avec Naraka ? Ah ouais ? Trop stylé.
00:36:55 Faudrait que je vais en mettre. C'est un battle royal d'art martiaux.
00:37:01 - Et le gameplay il est sympa, je vois vraiment pas de quoi ça se passe. - Ouais, ouais, vraiment, ouais.
00:37:04 C'est de la parade, c'est un peu inspiré de Sekiro et tout ça.
00:37:11 T'as des grappins, tu fais de la parade, tu changes d'armes, t'as des sorts...
00:37:15 - Et donc là, vous allez voir le meilleur destrier de l'univers... - Oh, waouh ! Mais non !
00:37:20 - Qui arrive à te faire... - Mais what ?!
00:37:22 - Qui arrive à te faire... - Mais il a fait le saut le plus long de la course hippique !
00:37:26 - Il va te faire un drift en cheval, mon gars. - Mais non !
00:37:29 - Tu vas voir ça. - Oh, le pauvre cheval !
00:37:31 - C'est la classe ! - Et il a que 17 ans !
00:37:34 - Cet homme est un prodige !
00:37:36 - Franchement, Omar Sharif l'a sûrement repéré.
00:37:42 - Mais du coup, voilà, donc là, de nouveau je suis accompagné d'un petit zouzou qui va m'aider.
00:37:46 - Zao, il est où ? - Par exemple, alors ça je le dis parce que ça c'est quelque chose que j'ai réalisé que très tard dans l'aventure...
00:37:51 - C'est qu'on peut leur équiper des trucs.
00:37:53 - Non, non, on peut en fait juste simplement s'en débarrasser. Tu utilises un objet dans ton inventaire et en gros tu te sépares de l'aide que tu as en cours, même si c'est une aide qui est imposée par le scénario.
00:38:03 - Ah d'accord ! Comme ça si tu veux jouer tes games... - C'est ça.
00:38:07 - Tranquillou. - Et sachant que tu n'as aucun bénéfice à jouer tout seul.
00:38:11 - Ah, ok. - Genre jouer avec un compagnon ça va pas te rapporter moins d'expérience, ça change littéralement rien.
00:38:17 - Ok. Les environnements sont quand même pas très beaux.
00:38:21 - Ouais, bah ça c'est... Si vous avez déjà joué à des jeux de la team ninja, vous savez que c'est pas leur fort.
00:38:26 - C'est pas leur fort, ouais. - Ouais, ouais. Et bon là pour le coup c'est quand même plus joli que Stranger of Paradise qui était...
00:38:31 - Ouais, qui était vraiment pas terrible. - Ouais, qui avait des gros problèmes à sa sortie.
00:38:34 - Ouais. - Et là je vais dégainer l'autre arme, tu vois là ? - Et puis... Pouah, l'allonge !
00:38:38 - Donc là après pour le reste c'est classique, tu vois je peux changer de cible avec le stick droit.
00:38:48 - Et il y a aussi un truc que j'ai pas dit, c'est que tu peux parer en même temps que tu changes d'arme.
00:38:52 - Ah ouais. - Donc tu vas réussir à le faire. - Ah parce que tu nous avais dit on peut attaquer et changer d'arme pendant un combo.
00:38:57 - C'est ça. - Alors parer et changer d'arme. - Si j'arrive à le caser, ça va être très rapide.
00:39:01 - Ouf, attends ça Oyun là il est bientôt dead. Qu'est-ce qui se passe s'il meurt tiens ?
00:39:06 - À un moment quand il a plus de vie il va se retrouver un peu genre au sol et tu vas devoir en gros, tu vas lui venir en aide.
00:39:12 - Ah, tu dois le relever un peu. - Tu dois le relever et si par contre tu le relèves pas
00:39:16 avant un certain, enfin si tu le relèves trop tard, il sera pris. - Il est dead pour toujours quoi.
00:39:22 - Il est pas dead pour toujours, il suffit que tu ailles à un checkpoint et il revient directement. - Ah d'accord.
00:39:26 - Donc en fait c'est ce qu'on disait tout à l'heure, le jeu il est quand même très souple et très, quelque part, généreux
00:39:30 dans sa manière de gérer les différents aspects, l'XP, les personnages secondaires.
00:39:36 - Le niveau de menace morale. - Ouais, le niveau de morale.
00:39:42 - C'est pas mal du tout. - Ouais. - Alors oui, c'est vrai que, dans ce milieu-là il y a eu Elden Ring quoi.
00:39:50 - Ouais c'est sûr. - Mais la proposition là elle est quand même super cool quoi.
00:39:54 - Ah bah ouais, en termes de gameplay, du coup j'ai mis 17 sur 20 au jeu parce que je trouve vraiment que le gameplay
00:40:00 il aide vraiment à passer au-dessus tout ce qui est un petit peu "pas terrible". - Oui.
00:40:04 - Donc en l'occurrence les niveaux, les niveaux qui sont beaucoup plus restreints, qui sont dans la veine de ce que faisait Nioh
00:40:10 et qui en termes d'exploration ne sont pas dingues, la technique qui est un peu faiblarde, tout ça, tout ça.
00:40:16 Ça vraiment, le gameplay il colle tellement à la peau, il est tellement 100%, enfin agréable jusqu'au bout.
00:40:22 Moi après 30 heures de jeu j'avais toujours envie d'y jouer et je prenais toujours autant de plaisir.
00:40:26 Que voilà, ça fait un peu tout quoi. - Ouais. - Ça fait un peu tout.
00:40:30 - De toute façon ça se voit au niveau des notes métacritiques qu'il y a une amplitude qui est assez élevée.
00:40:36 - Ouais, tu veux dire qu'il y a beaucoup de disparités entre les niveaux ? - Ouais, ouais.
00:40:39 Il y a beaucoup de... La moyenne est à 80 et quelques je crois. - Ouais, 81.
00:40:44 - C'est un 16, un petit peu plus de 16. - Ouais.
00:40:47 - Mais ouais, t'as beaucoup de gens qui ont mis des 14 et tout ça parce que justement j'imagine que
00:40:53 tu peux le voir de différentes façons. Tu peux le voir en mode "c'est un super jeu d'action
00:40:58 et en plus il y a des éléments de souls et en plus c'est anti-frustration au possible"
00:41:03 et tu peux le voir aussi en mode "ouais bah les gars maintenant il y a le dead ring qui est passé par là,
00:41:07 il faut se renouveler quoi". - Ouais, c'est ça. En fait tu pourrais...
00:41:10 Oula, attends. - Ouh ! - Aïe, aïe, aïe !
00:41:13 - Ouais, là c'est le sound design qui m'a beaucoup aidé. - Très, très bon, ouais.
00:41:16 - Parce que quand je le sentais... Oui, d'ailleurs en termes de sound design c'est quand même assez canon.
00:41:19 Genre quand tu mets des coups et que l'ennemi a la garde levée par exemple, il y a des bruitages assez sympas.
00:41:24 Et donc oui, oui, en fait je pense que pour résumer tu peux dire que c'est un excellent jeu d'action,
00:41:29 mais c'est peut-être un moins bon souls like, tu vois ? Je pense qu'il y a une distinction à faire entre le jeu...
00:41:32 - Et le combo des deux fonctionne bien quoi. - Ah bah de ouf !
00:41:35 - Et arrive à un niveau de plaisir de jeu qu'on n'avait pas atteint pour l'instant quoi.
00:41:40 - Moi j'ai jamais pris... Enfin, pas jamais pris autant de plaisir sur un système de combat,
00:41:43 mais ça faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir.
00:41:46 Parce que moi Sekiro, je te disais que j'ai un peu arrêté parce que je trouvais le jeu vraiment trop dur et trop exigeant.
00:41:51 Et là étant donné qu'il trouve un joli équilibre entre les deux, et ben ça te pousse toujours à...
00:41:56 - C'est plaisant. - C'est plaisant à faire.
00:41:59 Moi j'ai même trouvé que des fois en termes de difficulté, quand vraiment tu as le gameplay en main,
00:42:03 ça tenait presque "trop facile". - D'accord.
00:42:05 - Et après, comme je t'ai dit, il y a des aides que tu peux désactiver.
00:42:08 Si tu as envie de galérer... - Tu fais à la carte quoi.
00:42:10 - C'est ça, c'est un peu à la carte. Si tu as envie par exemple de ne pas monter ton niveau de morale et galérer sur des ennemis,
00:42:14 tu vois, pour un peu régler ton challenge, ben tu peux le faire, il n'y a pas de soucis.
00:42:19 - D'accord. Mais ce n'est pas de base un jeu qui est archi méga dur comme peut l'être Sekiro par exemple.
00:42:24 - Ah ouais, ça c'est clair. Vraiment, on y revient de ce qu'on disait de "j'arrive pas à monter sur ce truc".
00:42:29 Comme je disais tout à l'heure, vraiment le plus gros challenge ça va être de choper le gameplay, de vraiment...
00:42:33 - Ouais, le timing, le timing de la parade. - C'est ça, de comprendre que la parade est ultra importante,
00:42:37 et de comprendre que sans ça, tu risques vraiment de galérer.
00:42:42 - Indi, j'ai une question. - Oui ?
00:42:46 - Qu'est-ce qu'on fait ? Est-ce qu'on continue là, pendant les 20 minutes qui restent,
00:42:51 ou est-ce qu'on bascule sur ta partie à toi pour montrer un petit peu de endgame ?
00:42:56 - Ouais, on peut peut-être voir un petit peu un personnage un peu plus avancé, d'autres sorts, pourquoi pas.
00:43:00 Tu rebascules sur un autre truc, histoire que je ne montre pas mes comptes cachés ?
00:43:04 - Tes 72 000 jeux ! - C'est ça.
00:43:07 - Je vais vous dire ce qu'il y a sur ce game là.
00:43:11 Il y a Spider-Man 2, on voit là. - Le mec n'importe quoi.
00:43:16 - C'est lui sur Gamecube à l'époque, sur une PS5. - Il l'a déjà.
00:43:20 Trop fort.
00:43:22 Un Ninja Gaiden moderne que j'attendais.
00:43:25 C'est vrai que oui, pour le coup, ça ressemble peut-être plus à un Ninja Gaiden moderne
00:43:30 qu'à un Sekiro avec un peu plus d'action, ce genre de truc.
00:43:34 - Donc là voilà, on va arriver dans ma game où j'ai 30 heures de jeu, j'ai terminé le jeu.
00:43:39 Ouais, on peut rebasculer. J'ai pas terminé à 100% le endgame, parce que malheureusement...
00:43:43 - Ah ! - Ah ça va ? 30 heures de jeu, j'ai terminé le jeu, j'ai presque terminé le endgame.
00:43:47 - C'est vrai. - Non mais en fait le endgame est pas ultra bien dans la mesure où tu refais des zones que tu as déjà visitées
00:43:55 avec un niveau supplémentaire, ça n'a pas grand intérêt.
00:43:58 - D'accord. Je me demande si je vais faire le jeu, peut-être.
00:44:02 Non, en vrai, ce que tu me présentes là, j'aime bien et ça me parle pas mal.
00:44:08 - Donc là, tac. - J'aime bien !
00:44:10 - Autre zone du coup. Je vais peut-être changer de zone, parce que ça c'est une zone qu'on a déjà vue dans la démo.
00:44:16 - Ah ok. C'est vrai qu'il y a une démo là, vous pouvez l'essayer.
00:44:20 - Ouais, et d'ailleurs c'est le début du jeu et vous pouvez exporter votre...
00:44:23 - Ah, votre save. - C'est ça.
00:44:25 Donc là, un truc qu'on n'a pas eu l'occasion de voir, c'est que maintenant...
00:44:28 - Oh, la map ! - Après beaucoup de parties, enfin même pas beaucoup de parties,
00:44:32 en fait tu débloques au fur et à mesure une carte du monde, et donc là c'est la difficulté un petit peu fin du jeu,
00:44:37 et donc là t'as la difficulté normale avec toutes les parties, toutes les missions.
00:44:41 Est-ce qu'il y a le fort démoniaque ? Eh bah écoute, ça me paraît pas mal ça.
00:44:44 - Le fort démoniaque du Paras, c'est un coin où on va souvent.
00:44:48 - C'est un coin plutôt connu, le fort démoniaque du Paras.
00:44:52 Je ne vois pas bien l'arme, oui, c'est une double P exactement,
00:44:57 et j'en profite pour dire qu'il n'y a pas une quantité phénoménale d'armes...
00:45:02 - Ah oui, bonne question ça.
00:45:04 - ... ou longue, en tout cas largement moins que dans Elden Ring, enfin en termes de...
00:45:08 - De design, de particularité, tout ça.
00:45:10 - Ouais, c'est ça, t'as beaucoup moins d'armes, mais après d'un côté, c'est contrebalancé par tout ce qui est technique d'art martial.
00:45:15 - Des sorts et des arts martiaux. - Et c'est ça.
00:45:17 - J'ai une question, le scénario, comment il se développe ? Est-ce que c'est aussi cryptique qu'un Elden Ring,
00:45:22 où tu vas devoir aller lire les descriptions de tous les items pour espérer comprendre quelque chose ?
00:45:26 - Non, pour le coup, pour ceux qui ont déjà fait un I/O, c'est genre à chaque fois que tu commences un niveau,
00:45:31 tu vas avoir une cinématique, et à la fin de chaque niveau, tu vas avoir une cinématique.
00:45:34 - D'accord. - Et en gros, l'histoire se développe un petit peu comme ça.
00:45:37 - Y a pas de lore à aller chercher, y a pas de... - Ouais, c'est ça.
00:45:40 En vrai, les enjeux sont plus limpides et plus clairs qu'un I/O qui savait pas trop des fois sur quel pays danser.
00:45:45 Là, pour le coup, c'est vraiment tu sauves les trois royaumes.
00:45:48 - Et à la fin, t'as sauvé les trois royaumes, quoi ! - Et voilà, c'est déjà pas mal, hein !
00:45:52 Donc là, hop, je suis avec une autre arme, je suis avec le bâton !
00:45:57 - Oh là là...
00:45:58 - Qui est un peu plus rapide que les... Parce que là, j'ai des doubles halberds.
00:46:01 - Double hache ! C'est incroyable, ça !
00:46:04 Une idée sur la durée de vie. On l'a dit, c'est une trentaine d'heures, du coup, c'est ça ?
00:46:07 - Ouais, trente heures, mais moi, j'avais déjà le jeu bien en main, parce que j'avais eu l'occasion de faire des previews.
00:46:11 Donc je pense que pour quelqu'un qui connaît zéro du jeu, ça fait plus de quarante heures, ouais.
00:46:15 Clairement, clairement.
00:46:17 - Enfin, un scénario concret ! Ah !
00:46:20 Ah, dites pas ça, s'il vous plaît !
00:46:22 Moi, j'ai trop kiffé le scénario de Elden Ring. - Ah ouais ?
00:46:26 - Le lore incroyable, là. Je suis chaud bouillant pour le DLC, là.
00:46:29 - C'est clair.
00:46:31 - Marika, Millenia, Millenfarmer, tous les persos, je les adore.
00:46:36 - Moi, je garde quand même un truc un petit peu traumatisant avec ce jeu.
00:46:39 Du coup, comme j'avais fait le test... - T'avais fait le test, c'est normal !
00:46:42 Il fallait se sacrifier, il nous dit !
00:46:44 - Une très mauvaise manière de découvrir le jeu !
00:46:46 - Ah, bah ça... Vraiment, hein...
00:46:49 Tester les jeux, c'est pas forcément l'expérience qu'on garde...
00:46:55 - C'est clair. - ...en souvenir, en positif,
00:46:57 pour des jeux exigeants, complexes.
00:47:00 Moi, je te tire mon chapeau parce que le jeu, je l'ai joué pendant un mois et demi !
00:47:06 Et je l'ai beaucoup joué, mais pendant un mois et demi !
00:47:10 Du coup, je me dis que toi, avec la pression, tout ça, ça a pas dû être Jojo.
00:47:14 - Ouais, c'était pas cool, quoi, là.
00:47:17 - Encore les trois royaumes, imagination zéro !
00:47:20 - Ah, bah c'est sûr que... - Alors, répondez à ça, Indi !
00:47:23 - Je crois que c'est un truc qui est beaucoup utilisé dans les Dynasties Warriors,
00:47:25 donc c'est pour ça. - Ouais, ouais, ouais, ouais.
00:47:27 - Salut à tous, question technique. Est-ce que quelqu'un sait comment régler le problème
00:47:32 d'écran noir au lancement d'une game ?
00:47:34 Merci d'avance à vous, et bon gameplay !
00:47:37 - Bon, alors là, ça dépend si tu joues sur PC.
00:47:40 Alors, j'ai cru comprendre que la version PC... - La version PC a pas mal de soucis.
00:47:44 De type optimisation pas ouf. - Là, il y a un gros monstre.
00:47:48 - Oh, wow ! Qu'est-ce que c'est que ça ?
00:47:50 - C'est un gros poulet !
00:47:52 - Un gros poulet avec deux paires d'ailes, dont une paire démoniaque.
00:47:55 - Salut, c'est différent de Ghost of Tsushima, je viens d'arriver sur le live.
00:48:00 - Oh... - Ah, ouais, c'est rien à voir.
00:48:02 - Complètement. - Ghost of Tsushima, pour le coup,
00:48:04 c'est un jeu d'action en monde ouvert, alors que là, c'est vraiment Souls-like, action exigeante.
00:48:08 - Ouais.
00:48:09 Ouais, mais Ghost of Tsushima, c'est Assassin's Creed au Japon féodal.
00:48:12 - Voilà.
00:48:13 Très bien résumé. - Merci.
00:48:15 - Ah, mais oh, il m'a buté ! - Il t'a buté le gros poulet.
00:48:19 - Le salaud.
00:48:20 - Est-ce que le jeu est plus abordable que Sekiro ? Oui, tout à fait, Damien.
00:48:23 - Ouais.
00:48:24 Tu sais, moi, Sekiro, c'est vraiment... Je sais pas si tu viens de ce boss,
00:48:27 cette espèce de gros cochon.
00:48:29 - Dans Sekiro ? - Une sorte de gros porc, je sais pas.
00:48:31 - Oui, oui, oui, je me rappelle, ouais. Un gros sanglier.
00:48:33 - Ouais, un gros sanglier. Moi, je dis gros cochon, gros porc, tu sais.
00:48:36 Gros sanglier, c'est 30 fois plus simple.
00:48:38 Mais ouais, et moi... - J'ai tellement galéré sur celui-là.
00:48:40 - C'est vraiment celui-là qui m'a fait dire "Mais bordel, quoi !
00:48:43 Genre, laissez-moi jouer, quoi !"
00:48:45 - T'as le cavalier aussi, le général, là, sur son giga cheval.
00:48:49 - Cheval, là. Mais je crois que c'est le boss juste d'avant.
00:48:51 - Trop stylé. Je crois que c'est juste avant.
00:48:53 - C'est juste avant, et c'est un boss qui vraiment te fait comprendre
00:48:55 justement que la parade, elle est ultra importante,
00:48:57 et si tu sais la gérer, ça va aller.
00:48:59 Mais justement, en fait, le sanglier, tu peux pas le parer de mémoire.
00:49:02 - Non ! - Et ça, c'est horrible !
00:49:04 - Non, non, les traumatismes !
00:49:06 - Ça, c'est vraiment pire que d'autres. - Non, non, non.
00:49:08 - Non, tu ne peux pas. - Tu ne peux pas le parer.
00:49:10 - Tu ne peux pas. - On a déjà essayé, mais...
00:49:12 Non.
00:49:14 - Alors, on va peut-être continuer un petit peu ça, et si vraiment je galère trop dans le niveau,
00:49:16 peut-être, comment dire, aller voir un boss directement,
00:49:20 un boss annexe ou un truc, voilà.
00:49:22 - Ah, le taureau ! Oui, c'est vrai que c'est un taureau.
00:49:24 Pas le cochon !
00:49:26 - Le cochon !
00:49:28 On l'a fait tous les amis, nous ! - Le cochon-taureau-porc-sanglier, là !
00:49:31 Mais oui, c'est un taureau géant, quoi.
00:49:35 - Ouais.
00:49:37 - Mais quoi ? Il y en a d'autres qui disent "mais non, c'est un sanglier".
00:49:40 - Le mystère restera entier. - Bah, complètement.
00:49:42 - En tous les cas, n'hésitez pas, si vous avez d'autres questions sur le jeu,
00:49:46 je pense qu'on a pas mal abordé de choses.
00:49:48 On a abordé tout ce qui était gameplay, tout ce qui était subtilité, niveau de morale, tout ça, tout ça.
00:49:52 La barre d'esprit. Ah, un truc que je n'ai pas dit avec la barre d'esprit.
00:49:55 Donc, la barre d'esprit, tu sais, c'est un petit peu l'équivalent de la barre d'endurance dont on t'en parle depuis tout à l'heure.
00:50:00 - C'est où ? C'est celle qui est là, là ? - C'est en dessous de la vie.
00:50:02 - OK. - En dessous de la vie. Et donc, en fait, cette barre d'esprit, elle va se consommer à fur et à mesure que je fais des attaques lourdes,
00:50:08 des attaques d'arts martiaux et des sorts. - Et des sortilèges.
00:50:10 - C'est ça, des sortak. Quand elle arrive un petit peu, qu'elle brille comme ça, le prochain coup que je me tape va m'immobiliser,
00:50:16 comme c'est déjà arrivé pendant le live, et je ne vais plus pouvoir bouger pendant plusieurs secondes.
00:50:20 Mais le truc qui est cool, c'est que tu vas pouvoir accumuler de la barre d'esprit.
00:50:24 Donc là, tu vois, ma barre d'esprit, elle monte dans le bleu.
00:50:26 - D'accord. - Et quand elle monte dans le bleu, ça me crée un surplus, tu vois,
00:50:30 qui me permet de balancer plus d'attaques spéciales. - D'accord.
00:50:33 - Et donc, en fait, ça... - Faut être toujours plus agressif, quoi.
00:50:35 - C'est ça, faut être plus agressif. Et évidemment, quand tu réussis une parade, eh ben, tu gagnes aussi de... tu vois.
00:50:42 - OK. - Donc, en fait, c'est un peu une sorte d'énorme cercle vertueux qui te fait dire "Mec, si tu fais des parades..."
00:50:47 - Attaquer ! - Attaquer ! Vas-y ! Vas-y, fonce, quoi ! Ça, c'est clair.
00:50:52 - Oublie que t'as aucune chance. Vas-y, fonce. - C'est ça.
00:50:56 - Oh là là, le festival ! - Oh là, oh !
00:51:01 - Oh là, lui, il est vénère, lui ! - Eh oui ! Eh oui !
00:51:03 - Bonjour ! Oh là ! Parade. Bim. Bim bam boum. Mais il a une vie, lui !
00:51:09 - Ouais, mais comme on a vu tout à l'heure avec les boss, tu vois, dès que je vais faire une grosse attaque comme ça, la vie, elle va...
00:51:15 - Ah ! - Voilà, il a plus de vie !
00:51:17 - On nous dit dans Sekiro, vous avez oublié la religieuse corrompue, qui est horrible.
00:51:21 Ah non, mais de toute façon, j'ai l'impression que tous les boss de Sekiro sont horribles.
00:51:24 - La religieuse corrompue ? - Ouais, et quand tu parles avec les gens qui ont fini le jeu, ils te diront systématiquement
00:51:29 "Ah, le boss de fin, pire expérience vidéoludique de ma vie, j'ai passé trois semaines à essayer de le battre."
00:51:34 - Ah ouais ! - Et là, tu te dis "Mais je n'ai pas envie de finir ce jeu, en fait."
00:51:37 - C'est vrai.
00:51:38 - C'est un jeu qui gueule beaucoup ou c'est moi ?
00:51:43 - Euh... Non, c'est... - Ah bah, ça fait des "aïa", des...
00:51:46 - Ça fait "Aïa, aïa !" - En gros, voilà, ça...
00:51:48 - C'est les arts martiaux, hein. - Ouais, c'est ça.
00:51:50 - Moi, j'ai fait du taekwondo, je peux vous dire, le premier entraînement, c'est on apprend à crier.
00:51:54 - Ah ouais ? - Bien sûr ! Pourquoi ? Parce que le cri, dans les arts martiaux, ça aide à vider les poumons.
00:52:01 En fait, c'est pour ta respiration, pour aider à la respiration.
00:52:05 - J'essaie de chercher un petit boss, j'essaie de me rappeler un petit peu ce qui se passe.
00:52:10 "Trio valeureux", je ne sais plus ce que c'est, ça.
00:52:16 - Mais après, le premier boss de la démo, j'ai tout "first try", est-ce qu'il y a vraiment du gros challenge par la suite ?
00:52:22 - Ouais, au milieu du jeu, tu vas avoir un... Je vois ce que tu veux dire, parce que moi aussi, j'ai un petit peu "roulé" sur le jeu quand...
00:52:28 Attends, est-ce que c'est un boss ? Je suis désolé, je me concentre trois secondes.
00:52:31 - Vas-y, vas-y, vas-y. - Ça, je crois que c'est un boss.
00:52:33 Oui, donc, oui, moi aussi, j'ai bien passé le premier boss, et puis après, tout se passait bien jusqu'au milieu du jeu,
00:52:40 où t'as un boss à cheval, aussi, d'ailleurs, qui vraiment te met la misère !
00:52:43 - Classico !
00:52:44 - Et que tu ne peux pas, d'ailleurs, buter avec des ennemis, des compagnons secondaires, parce que sinon, c'est la galère.
00:52:50 Et... Comment dire ? Et après, par contre, t'as le boss de fin, qui est facile, et puis après, tu as le boss de fin, fin, le vrai boss que tu n'avais pas vu venir,
00:52:58 et celui-là, il est un peu compliqué, et il est cool.
00:53:00 - Ok. Question, est-ce qu'il y a des quêtes annexes scénarisées ? Enfin, du moins, des quêtes annexes intéressantes ?
00:53:07 - Ouais, alors, il y a des quêtes annexes, et malheureusement, elles ne sont pas dingues dingues,
00:53:10 étant donné que c'est des copies, en fait, des niveaux principaux, mais avec, genre, dans une zone plus précise,
00:53:17 ou avec un petit changement de la météo, enfin, tu vois, ce genre de trucs, quoi.
00:53:19 - D'accord.
00:53:20 - Ce ne sont pas des quêtes vraiment nouvelles et scénarisées, et ça, c'est un petit peu dommage, ça appartient un peu des points noirs du jeu.
00:53:26 - On dit perso, j'ai passé trois jours à essayer de battre le boss final de Sekiro, j'ai failli devenir fou,
00:53:34 mais quand je l'ai battu, je n'ai pas touché à ma Xbox pendant un mois !
00:53:38 - C'est clair, tu avais besoin d'une pause après !
00:53:40 - Le trauma !
00:53:41 - Allez ! Ce save room, si tu peux arrêter de faire ta pub, s'il te plaît, sinon tu vas prendre un petit ban des familles !
00:54:04 - Ah là là, alors que c'est... mais attends, tu te bats contre Zao Yun alors que c'était ton ami !
00:54:07 - Eh ouais !
00:54:08 - Et tu l'as dégommé !
00:54:10 - Je l'ai dégommé.
00:54:11 - Oh là là !
00:54:12 - Scandaleux, ça c'est scandaleux, moi, je trouve.
00:54:14 - Alors allez-y, si vous avez des dernières questions.
00:54:19 - On va essayer de retrouver un autre boss un petit peu sympa, parce que le problème, c'est que je suis obligé de courir à travers les niveaux si je veux retrouver des boss, donc...
00:54:28 - Toute cette violence, pourquoi ? Pourquoi tu l'attaques ? C'est ton ami !
00:54:32 - Oui, c'est genre, il y a une quête annexe, moi je me pose pas de questions, je le mets en face de moi.
00:54:36 - Une quête annexe où tu dois taper ton ami !
00:54:38 - Ouais, mais tu sais...
00:54:39 - Genre il y a quelqu'un qui va te voir dans la rue, qui te dit "Indy, tu veux pas taper Panta ?"
00:54:43 - Non mais là c'est un peu pour l'honneur, tu vois ?
00:54:45 - Ouais, pour l'honneur, il te dit "Ouais, tape Panta pour l'honneur, s'il te plaît !"
00:54:47 - Je ferai jamais ça ! Je ferai jamais ça, je te jure !
00:54:50 - C'est gentil.
00:54:51 - Je ne trouve plus les boss !
00:55:01 Je ne trouve plus les boss !
00:55:04 - Est-ce qu'il y a de la rejouabilité après avoir fini le jeu ?
00:55:09 - Il y a un endgame, avec une difficulté supplémentaire, donc voilà, si t'as envie de t'amuser, de casser un petit peu les dents sur des défis, tu auras quand même de quoi faire.
00:55:18 - D'accord.
00:55:19 - Ce save room, il n'y a pas de question de combien t'as d'abonnés, c'est juste que tu vas pas sur les chaînes des gens pour faire ta pub, c'est la base.
00:55:27 - C'est très gênant.
00:55:29 - Bah ouais ! C'est les règles de base, quoi. Enfin...
00:55:35 - Donc là, si je dis pas de bêtises, il y aurait aussi un émission sympa au bout de la zone, et puis après, voilà, en gros, vous aurez compris le principe, et je pense pas forcément qu'il y ait besoin de vous en montrer vraiment à fond davantage.
00:55:46 - Est-ce qu'il y a des boss vraiment hyper originaux, est-ce qu'il y a des combats de boss dont tu te rappelleras même dans 20 ans ?
00:55:57 - Pour être honnête, non. Vraiment, en termes de design de boss, de comment est-ce que tu dois les battre et tout, c'est clairement moins ambitieux qu'un Elden Ring.
00:56:05 - D'accord.
00:56:06 - Ce qui n'enlève pas forcément de plaisir, mais c'est juste que c'est ça qui sépare un jeu qui vaut 16-17 d'un jeu qui vaut 18-19, ça, il faut faire attention sur ce genre de détails.
00:56:15 - Ok.
00:56:16 - Donc non, pour le coup, c'est assez classique de ce côté-là, mais c'est pas forcément un défaut, en fait, c'est ça un petit peu la subtilité à avoir, c'est que le jeu reste très bon, en fait, malgré des trucs qui sont finalement assez classiques sur tout ce qui est niveau boss, tout ça, tout ça.
00:56:29 - Ok. Est-ce qu'il y a de la personnalisation ? Qu'est-ce que tu entends par personnalisation, Gabi Belle ?
00:56:37 - En tout cas, oui, si je peux juste te montrer, tu vois, genre les objets qu'on a...
00:56:40 - On a des pièces d'armure, on a...
00:56:42 - C'est ça, voilà, tu as un petit peu tout ce qu'il faut...
00:56:44 - Différents modèles d'armes aussi.
00:56:46 - C'est ça, et puis après, toutes les pièces d'armure que tu peux évidemment améliorer au forgeron du coin pour avoir de plus en plus de puissance.
00:56:53 - Yes.
00:56:54 - Oh, il fait le dodo, lui.
00:56:56 - Bisous, c'est gros.
00:57:05 - Allez !
00:57:07 - Donc là, forcément, avec les techniques que j'ai, on a un peu l'impression de rouler sur le jeu, mais...
00:57:13 Après là, c'est des missions annexes que j'avais déjà faites, donc forcément...
00:57:16 - Fais-les bien !
00:57:18 - Aïe.
00:57:19 - Il y a Anthony qui dit une remarque qui est assez intéressante.
00:57:23 "Je vais être méchant, mais je pense qu'il sera vite oubliable."
00:57:28 Mais en fait, c'est pas parce qu'un jeu est oubliable qu'il est forcément mauvais.
00:57:35 Vous pouvez faire un très bon jeu, si jamais vous n'apportez pas d'idées révolutionnaires, votre jeu va être oubliable.
00:57:43 99,9% des jeux qui sortent tous les ans sont oubliables, en fait.
00:57:49 - Oui, c'est clair que je pense pas que ce soit...
00:57:53 - Mais ça n'en fait pas des mauvais jeux pour autant.
00:57:55 - C'est ça, tu peux avoir des... Enfin, moi, par exemple, j'ai vraiment eu un coup de cœur pour ce gameplay, je pense que je vais m'en souvenir longtemps,
00:58:00 mais après, c'est vrai que c'est pas un jeu qui va marquer le genre, marquer l'histoire en général.
00:58:04 - On pourra le citer, bien sûr, comme un exemple excellent d'action un peu "Souls-like",
00:58:10 mais c'est pas forcément pour ça que dans 20 ans, on le recitera, et c'est pas un problème, en fait.
00:58:19 Il y a des tas de jeux qui sortent tous les jours, qui sont excellents, mais qui sont oubliables.
00:58:23 - Voilà, pour le coup, là, on sent que la Team Ninja aussi travaille...
00:58:26 Je sais pas si tu te souviens du projet qu'ils avaient présenté pendant une conférence de PlayStation,
00:58:31 tu sais, c'est Rise of the Ronin, là.
00:58:33 - Ah oui, oh ouais ! - Ils sont en train de travailler sur un jeu d'action...
00:58:35 - Ouais, ouais, super bien, ça ! - ... qui a l'air ultra ambitieux au Japon.
00:58:37 - Avec des flingues et tout ! - Ouais, ça a l'air canon de chez Canon.
00:58:40 - Ouais. - Et ça va clairement être leur jeu leur plus ambitieux, donc tu vois.
00:58:43 - C'est quoi, c'est genre 2024 ? - 2024.
00:58:45 - Ils avaient lancé hyper loin, je me rappelle.
00:58:48 - Et nous, on était là en 2022 et on était là genre "Ah ouais, d'accord, c'est loin, quand même !"
00:58:52 - Ça donne très envie, mais c'est vachement loin, quand même. - Ouais.
00:58:56 - Bon, allez, je vais aller affronter l'espèce de grosse créature qui est au bout de cette zone,
00:59:01 et puis je pense qu'on sera pas mal, non ? - Yes !
00:59:04 Je veux parler d'un style RPG, content de l'apprendre, alors.
00:59:08 Oui, oui, on a détaillé, tu pourras revoir le replay, on a détaillé les arbres de talent,
00:59:14 les systèmes de sorts, les arts martiaux, qu'est-ce qu'on débloque,
00:59:17 comment on les débloque, comment on utilise tout.
00:59:19 Et c'est plutôt pas mal foutu.
00:59:21 - Oh là là là là ! - Ouais, là il m'a mis un peu la...
00:59:29 Là, tu vois par exemple, mon niveau de morale est complètement décalé avec le sien.
00:59:33 - Ouais, t'es 3, il est 8, et il te met la misère. - Ouais, c'est ça.
00:59:37 Ah ouais !
00:59:41 Oh, joli ! Ah bon, on lui fait très très peu de dégâts.
00:59:45 C'est impressionnant, là il faut que tu fasses du sans-faute pour espérer le buter, quoi.
00:59:50 - Ouais, je vais tout doucement manquer de... un fiole. - Ouais, de fiole, il t'en reste une.
00:59:59 - Là, j'ai un petit peu... - Oh, joli.
01:00:07 Là, t'es au max des dégâts que tu peux lui faire, à chaque fois tu lui fais vraiment une pichinette, quoi.
01:00:14 - Je crois que ça va être pas mal. - Et il finit, ouais. Nice ! Bien joué.
01:00:19 - Et donc voilà, victoire glorieuse ! - Quel boss incroyable !
01:00:23 Petite question pour terminer, est-ce que WoLong est plus dur que Nioh ?
01:00:27 Moi, en tout cas, à titre personnel, j'ai beaucoup plus galéré sur Nioh que sur WoLong.
01:00:31 Eh bien, voilà, je pense que ce sera le mot de la fin.
01:00:34 Merci à toutes et à tous de nous avoir suivis pour ce live de WoLong.
01:00:38 Vous pouvez retrouver évidemment les vidéos de WoLong dans les réseaux sociaux.
01:00:42 Vous pouvez retrouver évidemment le replay sur la chaîne YouTube et sur JV.
01:00:46 On vous remercie d'avoir assisté à tout ça.
01:00:49 - Mon cher Indy, il y a le test qui est sur JV. - Ouais.
01:00:53 - Est-ce qu'il y a le vidéo-test aussi ? - Sur YouTube, il y a tout !
01:00:56 Vous pouvez retrouver tout ça. On vous remercie de nous avoir regardés.
01:00:59 On vous fait des petits bisous. N'hésitez pas à vous abonner à la chaîne YouTube
01:01:02 si vous souhaitez tout suivre de ce qu'on produit tous les jours sur le YouTube de JV.
01:01:07 - On vous fait des gros bisous. Ciao, ciao ! - Salut !
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