Ubisoft is Developing an AI

  • l’année dernière
Transcription
00:00 [Musique]
00:04 Le bruit des gens et les lignes de NPC,
00:07 connues comme "barks", sont essentielles pour l'immersion du joueur.
00:10 "Les meurtrières patrouillent la rue !"
00:11 "Vous ! Arrêtez-vous !"
00:12 Et derrière chaque ligne de parole,
00:14 il y a un équipe narratif qui l'écrit.
00:16 Ghostwriter est un outil AI à la maison créé par Ubisoft LaForge.
00:21 Il aide les designers narratifs et les scriptwriters
00:24 à générer un premier drapeau de ces "barks".
00:27 Les scriptwriters créent d'abord un personnage et un input variable,
00:31 un événement ou une situation pour que le personnage s'exprime.
00:34 Ghostwriter peut ensuite générer de nouvelles versions de la ligne
00:38 en fonction des modes sélections.
00:40 Ces modes varient en style en fonction des besoins du scriptwriter.
00:44 Le scriptwriter sélectionne les lignes à garder
00:48 et les édite librement jusqu'à ce qu'elles soient prêtes pour l'enregistrement de voix.
00:52 Lorsque les scriptwriters acceptent ou régénèrent les options de lignes,
00:56 le modèle de l'apprentissage machine apprend de chaque sélection,
00:59 en créant un outil plus précis à l'utilisation.
01:02 Ghostwriter a été créé en main-à-main avec des équipes narratives
01:06 pour les aider à accomplir un tassé répétitif plus rapidement et efficacement,
01:10 leur donnant plus de temps et de liberté créative
01:13 pour travailler sur les scénes de cut-scenes, des personnages et des narratifs du jeu,
01:17 et assurer que les joueurs rencontrent des NPCs intéressants,
01:21 consistants et juste assez chatouillants.
01:24 Ghostwriter
01:26 [SILENCE]

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