En cette rentrée (nous t’avions prévenu-e) riche en surprises, nous sommes parties à la rencontre de Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox, également Président de la Blockchain Game Alliance qui a pour but de démocratiser la blockchain au sein des jeux vidéos.
Dans ce Wagmi Talk inédit et passionnant, tu découvriras Sébastien Borget autrement : qui est-il ? Quel est son parcours ? Sa vision du Metaverse aujourd’hui, dans 5 ans ?
Ce globe-trotteur-entrepreneur et pionnier dans les nouvelles technologies nous partagera :
➡️ Son éclairage sur le Web 3 notamment sa définition et vision ;
➡️ Sa lecture approfondie des enjeux liés au Metaverse
➡️ En quoi les nouvelles formes de monétisations entre créateurs et gamers ont considérablement fait évoluer le lien transactionnel historique ;
➡️ le rôle central que joue la communauté (...).
On y abordera même des perspectives quasi métaphysiques : Metaverse et Immortalité ?
On t’a ouvert des perspectives de réflexion qui te permettront de mieux appréhender les enjeux et bouleversements liés au Web 3, simplement (☝et sans simplisme) et tu verras que l’on peut apprendre, comprendre en riant et sans se prendre au sérieux.
C’est notre pari tu l’auras compris !
Enfin, tu commences à nous connaître, on pousse toujours le bouchon un peu plus loin pour mieux connaître - vraiment - les Wagmi Doers que nous rencontrons.
Sébastien conclura ce Wagmi Talk en nous dévoilant ses goûts et passions littéraires, artistiques, musicaux, audiovisuels (...).
Dans ce Wagmi Talk inédit et passionnant, tu découvriras Sébastien Borget autrement : qui est-il ? Quel est son parcours ? Sa vision du Metaverse aujourd’hui, dans 5 ans ?
Ce globe-trotteur-entrepreneur et pionnier dans les nouvelles technologies nous partagera :
➡️ Son éclairage sur le Web 3 notamment sa définition et vision ;
➡️ Sa lecture approfondie des enjeux liés au Metaverse
➡️ En quoi les nouvelles formes de monétisations entre créateurs et gamers ont considérablement fait évoluer le lien transactionnel historique ;
➡️ le rôle central que joue la communauté (...).
On y abordera même des perspectives quasi métaphysiques : Metaverse et Immortalité ?
On t’a ouvert des perspectives de réflexion qui te permettront de mieux appréhender les enjeux et bouleversements liés au Web 3, simplement (☝et sans simplisme) et tu verras que l’on peut apprendre, comprendre en riant et sans se prendre au sérieux.
C’est notre pari tu l’auras compris !
Enfin, tu commences à nous connaître, on pousse toujours le bouchon un peu plus loin pour mieux connaître - vraiment - les Wagmi Doers que nous rencontrons.
Sébastien conclura ce Wagmi Talk en nous dévoilant ses goûts et passions littéraires, artistiques, musicaux, audiovisuels (...).
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00:00 Ça aussi je trouve finalement c'est un concept assez novateur et intéressant.
00:05 On n'aurait jamais imaginé être le voisin virtuel de Snoop Dogg, de Jamie
00:09 Roquois ou de Steve Aoki. Ou même de prendre l'apparence unique avec son
00:15 avatar sous la forme d'un... puisque l'avatar qui devient notre identité numérique
00:20 est aussi un NFT donc il peut être unique. Il ne peut y avoir qu'une seule personne dans le
00:23 monde qui est un Snoop Dogg en Gucci ou un Steve Aoki avec une danse
00:28 particulière ou même des avatars non genrés ou des avatars d'ailleurs non
00:33 humains pour faire un univers où aussi on se retrouve et on est toujours surpris.
00:38 Hello Wagmeegang, on est hyper heureux aujourd'hui parce qu'on rencontre, vous le connaissez tous,
00:50 roulement de tambour tatatatata, Seth Borget, oui oui oui, de The Sandbox, notre licorne
00:56 française du metaverse. Alors salut Seb, merci de nous faire l'honneur d'être
01:01 présent sur notre Wagmeetalk. Merci à toi et bienvenue dans les bureaux à Paris de The Sandbox.
01:07 C'est très très beau chez vous, on adore. Seb, nous on a un public de
01:12 novices donc on aimerait s'il te plaît que tu
01:15 commences par te présenter et nous dire d'où tu viens et qui tu es.
01:18 Je m'appelle Sébastien Borget, j'ai 37 ans, je suis le cofondateur et le CEO de
01:23 The Sandbox qui est un monde virtuel décentralisé autour du gaming.
01:27 Je suis aussi le président de la Blockchain Game Alliance qui est une
01:30 association qui regroupe un peu plus de 400 membres désormais et qui a pour but
01:34 de démocratiser l'usage de la blockchain au sein du jeu vidéo.
01:38 J'ai fait des études en école d'ingénieur, je suis diplômé de Télécom Sud Paris,
01:43 j'ai fait un échange universitaire en dernière année à Hong Kong, ce qui m'a
01:48 permis d'accéder un peu plus à une culture internationale
01:51 et de là, ça fait à peu près 15 ans que je suis entrepreneur avec mon associé
01:57 Arthur Madrid. On a fondé ensemble trois entreprises, à chaque fois un peu dans le
02:02 domaine des nouvelles technologies. La première dans le domaine du peer-to-peer,
02:06 la deuxième dans le domaine du stockage et du partage de fichiers
02:11 multimédia dans le cloud, avant que ça s'appelle le cloud, et en streaming
02:14 avant qu'on appelle, avant les Netflix et Spotify. Aussi j'étais un pionnier dans le
02:18 domaine du jeu vidéo sur mobile et ça fait un peu plus de quatre ans désormais
02:23 qu'on a pris une franchise qu'on avait lancée en 2011 sur mobile, qui avait
02:27 déjà rencontré un grand succès, The Sandbox, et qu'on l'a transformée en un monde
02:32 virtuel 3D, multi plateforme, multijoueur et qui utilise la blockchain et les NFT
02:39 pour donner plus de pouvoir, donner plus d'ownership, redistribuer le revenu au
02:48 créateur et aux joueurs. Et donc c'est un peu nos premiers pas dans le
02:53 metaverse qui ont démarré en 2018. Donc on comprend que tu es vraiment un pionnier
02:56 du digital et de la tech, un pionnier du metaverse parce qu'aujourd'hui on en est
03:00 qu'au bablue ciment, on va en parler juste après. Est-ce que tu peux nous donner ta
03:04 définition du web 3 ? C'est quoi pour toi le web 3 ? Alors le web 3 ça va être un
03:11 internet qui est beaucoup plus focus sur l'utilisateur, qui va mettre
03:16 l'utilisateur au centre, qui va mettre la communauté au centre. Les utilisateurs
03:20 vont posséder leurs données et pouvoir les, par le biais d'un wallet pour
03:27 garder, qui devient un peu leur moyen d'accès à travers toutes les
03:33 applications sur le web 3, vont pouvoir transporter ces données. Et ces données
03:38 ça peut être des données financières comme de la monnaie, les crypto monnaies,
03:42 mais ça peut être évidemment bien plus encore et donc notamment ça va être
03:47 leur identité, leur identité qui peut être soit un login et des informations
03:53 privées qu'ils vont pouvoir choisir de partager avec l'utilisateur ou un avatar
03:56 comme dans le metaverse et l'ensemble même de leur contenu numérique, leur
04:02 d'assets numériques y compris des items de jeux vidéo, des fichiers, photos, vidéos,
04:09 musiques et même des terrains virtuels entre autres.
04:13 Ok, est-ce que tu peux nous raconter maintenant un peu plus The Sandbox, ça
04:18 intrigue beaucoup de gens, la genèse, ta vision et là un peu vous allez, voilà on
04:25 parle que de vous, raconte nous un peu The Sandbox,
04:28 simplement, mais sans simplisme.
04:32 L'idée, le point de départ de Sandbox, sur lequel on travaille depuis un peu
04:38 plus de dix ans, ça a toujours été de transformer les joueurs en créateurs,
04:44 donc par différents moyens, de rendre la création accessible à tous avec une
04:52 barrière à l'entrée aussi basse que possible, aucune notion de programmation,
04:57 toujours drag and drop. Donc ça a démarré sur mobile, en 2011 on avait l'idée de
05:02 permettre à quiconque juste de son toucher du doigt sur un écran tactile, de
05:05 pouvoir s'amuser avec différents éléments, de créer des mondes à l'époque
05:10 en 2D et les partager dans une galerie pour que d'autres joueurs s'amusent avec.
05:13 On s'est rendu compte que le principe à deux suites était très attractif et les
05:19 gens ont compris, se sont appropriés, ce qui a fait qu'il y a eu plus de 40 millions de
05:23 téléchargements, 70 millions de créations par les joueurs, mais que c'était
05:26 insuffisant dans le temps parce que même nos créateurs les plus talentueux, les
05:31 plus passionnés, les plus animés ne restaient pas sur la plateforme. Au bout
05:36 d'un moment, un an, deux ans, etc. ils partaient, il manquait quelque chose en
05:40 fait, ce quelque chose c'était, on ne vit pas que d'amour et d'eau fraîche,
05:45 même si on est très passionné par quelque chose, il manquait la
05:48 monétisation de ces contenus. Les plateformes qui étaient l'App Store, Google Play Store,
05:53 Steam notamment, ne permet pas de repartager le revenu avec les créateurs,
06:00 de manière facile, même pas du tout en fait, donc c'était un processus
06:05 fastidieux, on essayait de les recontacter en trouvant leur email, leur
06:08 nickname sur les réseaux sociaux, ce n'était pas scalable, donc il y avait
06:12 vraiment une problématique ici. Courant 2017, on a exploré, un peu toujours en
06:17 regardant un peu les nouvelles technologies, qu'est ce qu'on pouvait en
06:19 faire, et on est tombé sur la blockchain et notamment les premiers NFT avec un
06:23 jeu qui s'appelle CryptoKitties et dans ce jeu, il y a quelque chose qui nous a
06:27 particulièrement attiré, c'est la notion qu'en fait, les contenus, les chats
06:31 virtuels n'étaient pas achetés aux développeurs, comme dans tout jeu
06:34 classique, mais à d'autres joueurs en direct et n'étaient pas achetés dans le
06:37 jeu en lui-même, mais sur une marketplace, un site externe au jeu. Et ça, c'était
06:43 complètement novateur, du jamais vu dans le jeu vidéo, et en l'air on s'est dit,
06:46 si quiconque pouvait faire ses contenus et les ventes sur une marketplace
06:51 externe, tout en étant utilisable dans un jeu, peut-être que ça résoudrait notre
06:54 problème. Et donc de là nous est venue l'idée de combiner les NFT et l'usage
06:59 d'un Réticentin, de lui apporter une utilité au sein d'un monde virtuel, et
07:03 c'est comme ça qu'on a dit, Banco, allez on lance une nouvelle version de
07:08 Sandbox, on reprend le principe de base, permettre à tout le monde de devenir un
07:12 créateur et de monétiser ses créations sous la forme de NFT.
07:16 Alors, la notion de Play to Earn ou Play and Earn est
07:22 venue un peu plus tard, je pense que ça touche vraiment d'abord à la Creators
07:25 Economy, qui est un pan du Play to Earn, avec cette idée finalement que, et c'est
07:31 somme toute assez logique, que vous soyez un créateur ou un joueur, vous allez
07:35 contribuer, soit en construisant les contenus, les expériences qui vont être
07:41 présents, soit en apportant la vie et l'animation par les interactions
07:46 sociales qui vont être possibles et qui font que ce monde virtuel n'est pas vide.
07:49 Et tout ça, ça a une valeur en fait, et cette valeur jusqu'à présent, elle n'était
07:53 jamais reversée, ou très faiblement, on parle souvent de 30 à 50 % en revenus
07:59 chers sur la plupart des plateformes du GC, aux créateurs et aux joueurs.
08:03 Et c'est assez injuste en fait, puisque c'est eux qui font et qui amènent le
08:06 trafic et qui amènent la richesse du contenu et donc la majorité du revenu.
08:10 Et ce revenu est capturé par les plateformes plutôt que d'être distribué
08:14 vers les créateurs qui en font le contenu et le revenu. Donc c'est ce qu'on a
08:17 essayé de résoudre au construisance sandbox et on se rend compte que
08:20 effectivement, une fois que les créateurs sont récompensés, sentent que leur
08:24 apport est apprécié, ils vont continuer à contribuer davantage, à réinvestir dans
08:30 la plateforme, à recruter eux-mêmes, à faire croître des studios et de là va
08:35 naître un écosystème entier autour de ce métaverse qu'on est en train de
08:40 construire. Ok, super, très intéressant. Aujourd'hui c'est qui votre communauté et
08:45 où est-ce qu'elle est implantée ? Donc la communauté de sandbox c'est avant tout
08:49 une communauté d'artistes et de créateurs, ce qui fait qu'on a dans
08:53 sandbox quand même la chance incroyable d'avoir un univers extrêmement créatif
08:58 avec des milliers, des centaines de milliers de créateurs un peu partout dans
09:03 le monde. La moitié va se retrouver aux Etats-Unis,
09:06 dans notre top 5 on va trouver Hong Kong, la Corée, le Japon, dans le top 10 on va
09:11 trouver la Turquie, l'Europe, UK, France, etc. Ce qui fait que ça fait une
09:17 communauté globale, chacun apportant sa culture, apportant aussi, nous on amène
09:23 des marques, ces marques qui aussi amènent des contenus, des histoires, des
09:28 environnements, des personnages avec lesquels on est familier et que les
09:31 créateurs vont pouvoir se réapproprier pour mixer et remixer et faire des
09:35 nouvelles histoires qui mélangent à la fois du user-generated content et du
09:40 contenu de marque et donner naissance à des expériences vraiment nouvelles dans
09:44 un format auquel on accède par le biais de son avatar et qu'on ne trouve pas sur
09:48 d'autres plateformes. A ce jour il n'existe aucun jeu où on va avoir un tel
09:53 mash-up de contenu et une telle ouverture aussi de la part des marques et de la
09:58 part des créateurs sur des expériences. On a déjà lancé d'ailleurs deux saisons
10:03 donc c'est des événements qui vont jusqu'à présent durer environ un mois et
10:07 donner un aperçu un peu de la diversité de ces expériences, que rencontrer un
10:10 grand succès. Et là on s'apprête à lancer la troisième saison cette fois-ci
10:14 avec 90 expériences donc plus du double de la précédente, beaucoup beaucoup de
10:18 contenus. Genre quoi comme expériences ? Tu peux pas me mentionner les 90 mais...
10:22 Grosso modo on a plus de la moitié des expériences qui sont réalisées par la
10:27 communauté des créateurs individuels ou des studios de par le monde. On a plus de
10:33 20 expériences avec notamment des marques. On va retrouver The Walking Dead,
10:37 Care Bear, Smurf, Atari, Sueco, Snoop Dogg d'ailleurs aussi, Broly, etc.
10:43 Donc les premières marques qui sont rentrées dans Sandbox, ça y est, leur
10:46 expérience va être jouable, une de ses premières expériences. Et donc on va
10:50 avoir du jeu vidéo, de la socialite, des hubs sociaux, de la musique, des concerts,
10:55 des galeries d'art, des expériences d'art digital, des expériences narratives.
10:59 J'ai pas envie de tout spoiler mais j'espère que les gens vont pouvoir
11:03 voir que c'est différent et que c'est différent, c'est intéressant et que ça
11:07 parle à un public plus large, je l'espère, que pas forcément le même public que
11:12 dans le Web2 ou les gamers uniquement. Ça c'est un peu la grande force du
11:16 Métaverse je pense. A la fois côté créateur et côté joueur, c'est d'avoir
11:21 amené à des millions d'utilisateurs des opportunités nouvelles parce que les
11:25 expériences qu'on va y trouver, elles sont plus immersives, elles sont différentes,
11:30 elles sont plus attachées à le lien qu'on va pouvoir développer, un lien social, un
11:36 lien de valeur, etc. qu'un lien commercial ou transactionnel et qu'on
11:41 va réapprendre finalement à apprécier, à découvrir, à s'enrichir culturellement, etc.
11:47 C'est exactement la question que je voulais te poser donc tu viens d'y répondre en grande partie.
11:51 Justement ma question c'était comment tu penses que les The Sandbox
11:56 peuvent faire évoluer le rapport aux marques par rapport à ta communauté et
12:02 tu viens en partie d'y répondre avec ces liens justement qui évoluent, on n'est
12:05 plus dans une logique transactionnelle uniquement donc du coup je passe cette
12:09 question sauf si tu veux rajouter quelque chose.
12:11 Moi ce que j'adore en fait c'est que les marques aussi en fait elles rentrent et
12:17 elles s'adaptent à la culture de cet univers. Progressivement elles apprennent
12:21 aussi c'est quoi les codes du web3, c'est quoi la culture autour des NFT,
12:26 ça veut dire quoi d'être un espace plus ouvert plutôt que d'être ultra
12:30 protracteur autour de sa propre marque, ça veut dire quoi de co-créer un espace
12:34 avec une communauté, pouvoir l'encourager à utiliser des éléments pour en étendre
12:40 son univers à la fois en termes de contenu mais aussi et ça c'est assez
12:44 unique sur la map, sur la carte de Sandbox où on peut devenir le voisin
12:48 virtuel d'une marque donc faire partie du voisinage, de la communauté, on est à
12:52 deux pas avec son avatar de une célébrité, d'une marque, d'un contenu
12:57 créé par une autre communauté, ça aussi je trouve finalement c'est un concept
13:01 assez novateur et intéressant, on n'aurait jamais imaginé être le voisin
13:06 virtuel de Snoop Dogg, de Jamie Roquois ou de Steve Aoki ou même de prendre
13:12 l'apparence unique avec son avatar sous la forme d'un, puisque l'avatar qui devient
13:18 notre identité numérique est aussi un NFT donc il peut être unique, il ne peut avoir
13:22 qu'une seule personne dans le monde qui est un Snoop Dogg en Gucci ou un Steve
13:26 Aoki avec une danse particulière ou même des avatars non genrés ou des
13:31 avatars d'ailleurs non humains pour faire un univers où aussi on se retrouve
13:36 et on est toujours surpris, positivement en fait et donc ça contribue aussi je
13:42 l'espère par effet de rebond à nous faire apprécier la réalité d'une manière un
13:46 peu différente parce qu'on est plus ouvert d'esprit, on rentre dans le
13:50 métaverse un petit peu comme un enfant qui va s'émerveiller ou quelqu'un qui va
13:55 en vacances, il est beaucoup plus apte à vivre ces expériences en fait.
13:59 Comment démocratiser l'accès au métaverse pour les gens parce qu'aujourd'hui
14:04 malgré tout pour beaucoup de personnes ça reste assez obscur, 90% 95% en tout
14:10 cas de notre communauté francophone, là en plus toi tu as une communauté
14:12 particulièrement early birds, early adopters et internationales mais il y a
14:16 quand même beaucoup de réticence encore des gens, de technicité aux premiers
14:20 abords, à ton avis et toi qui es pionnier en plus dans ce domaine, comment même
14:24 vous The Sandbox vous pourrez démocratiser et atteindre un peu le
14:29 mass market ? Il y a toujours un travail sur la qualité de l'expérience, de
14:34 l'onboarding de manière générale, on pourra toujours évoquer que avoir un
14:37 voilet c'est quelque chose de compliqué et donc ça c'est des éléments sur
14:40 lesquels on peut travailler, pas que The Sandbox, toute la communauté en général
14:44 travaille. Moi je pense que c'est surtout une question de comment on... qu'est ce
14:50 qui motive les gens à rentrer dans le métaverse et donc en fait l'utilité
14:54 mais aussi trouver un avatar, un sens, oui un avatar qui fasse du sens
15:03 ou un sens à faire un avatar et ça, ça provient du fait, tiens je vais pouvoir
15:10 découvrir telle expérience, j'avais toujours voulu visiter tel lieu
15:14 emblématique ou tel monument ou tel... il y a cette marque qui lance un nouveau
15:21 produit, il y a cet artiste qui lance une nouvelle chanson, il faut commencer à créer
15:25 un peu plus d'exclusivité dans le métaverse pour rendre les expériences
15:29 qui sont difficilement accessibles dans le monde réel accessible à tous et
15:33 offrir aussi des contenus nouveaux en proposant des avatars qui sont
15:38 attrayants ou en tout cas ils se disent tiens j'aimerais bien jouer en tant que
15:42 Smurf, ah ça m'amuse d'être cette créature avec des ailes etc...
15:48 en tout cas j'espère que tout le monde pourra trouver la
15:53 représentation qui lui plaît et qui lui sera propre dans le métaverse.
15:57 Super intéressant, comment tu vois le métaverse dans la vie des gens dans 5 ans ?
16:02 Alors je pense que d'ici 5 ans on va avoir de plus en plus des activités du
16:07 monde réel qui seront rentrées et ancrées dans le métaverse.
16:10 Actuellement on démarre beaucoup par le gaming, le jeu vidéo, par la musique et
16:16 les concerts virtuels, pas mal d'architecture aussi, des premiers
16:19 points d'entrée ça va être d'avoir une maison virtuelle, d'avoir un penthouse,
16:24 des monuments de l'architecture, beaucoup d'artistes exposent des oeuvres,
16:29 créent des galeries d'art, donc déjà d'art nouveau, d'art crypto on va dire.
16:34 Mais je pense qu'on va pouvoir rapidement aussi voir des événements, même des
16:39 mariages, je viens de voir aujourd'hui certains
16:42 builders qui proposent des premiers mariages dans le métaverse. On peut pas encore faire de bébé dans le métaverse,
16:47 en tout cas pas aujourd'hui, peut-être dans 30 ans.
16:50 Dans le métaverse personne ne vieillit, rien ne casse, mais on peut aussi avoir, si on le souhaite,
16:57 quoi pas une descendance et des nouveaux liens familiaux ou sociaux.
17:01 Mais sinon on va pouvoir trouver des expériences autour du
17:04 travail, du travail collaboratif, l'éducation est un domaine sur lequel
17:08 beaucoup d'acteurs regardent comment on utilise les possibilités du métaverse
17:12 afin de développer des compétences du 21e siècle qui vont
17:18 servir à la fois dans la vie professionnelle du monde réel, mais
17:21 aussi finalement beaucoup dans le métaverse. Et c'est typiquement des
17:25 compétences qui ne sont pas enseignées dans des cursus classiques, qui
17:29 commencent à peine à être envisagées dans des écoles spécialisées, dans des
17:33 écoles de formation plutôt type ingénierie, etc. Alors qu'on sait être
17:39 un animateur, être un host, être un curateur de contenu, être un créateur, être un coach,
17:45 être un joueur, être même un revendeur d'immobilier virtuel, tout ça ce sont des
17:50 compétences qui seront désormais indispensables à faire évoluer ce monde virtuel.
17:55 J'ai une question que je brûle d'envie de te poser depuis le début, ça nous fascine beaucoup avec Marine.
18:00 Comment tu vois la mort dans le métaverse ? Est-ce que toi tu te créeras ton avatar un jour pour ta
18:06 descendance dans le métaverse ? Ça fait beaucoup débat, il y a pas mal de
18:10 reportages en ce moment qui sont en plein questionnement là-dessus.
18:15 Mais toi, Sel Borges, c'est quoi ta vision de ça ? La vie après la mort dans le métaverse ?
18:20 Tu as deux minutes !
18:23 C'est un exercice philosophique !
18:25 Bah oui mais bon, t'es obligé de répondre à ce genre de questions !
18:29 On va peut-être démarrer par comment je vois la notion d'identité dans le métaverse déjà.
18:34 J'ai envie de dire que pour moi l'identité dans le métaverse c'est une nouvelle naissance.
18:38 C'est-à-dire que pour la première fois on a le choix de qui on va être, de l'apparence,
18:42 et finalement on va pouvoir être perçu par les autres, valorisé par les autres,
18:46 par non pas des critères dont on hérite parce que c'est notre origine ethnique,
18:51 parce que c'est les conditions du milieu social dans lesquelles on a grandi et les études
18:55 qu'on a eu la chance d'avoir ou non pas avoir qui nous ouvrent des opportunités,
18:58 mais ça va être vraiment l'apport qu'on a dans ce monde, dans ce nouveau monde,
19:02 dans cette nouvelle nation numérique en construction qui n'a pas de frontières,
19:05 qui n'est pas du coup liée à tout un historique de mélange, de brassage ou de guerre, etc.
19:10 On est un des pionniers, un des premiers à construire l'histoire de ce monde
19:13 et donc on est valorisé sur la base de son apparence, des communautés auxquelles on fait partie,
19:17 de ce qu'on apporte à la communauté en animant des expériences
19:21 ou en construisant des contenus et des expériences à l'intérieur.
19:24 De là, comme je le disais précédemment, dans le métaverse, il n'y a pas de notion d'âge,
19:28 les choses ne se cassent pas, ne vieillissent pas, donc en fait notre apparence…
19:32 C'est l'immortalité finalement, le métaverse.
19:33 C'est une sorte d'immortalité, effectivement.
19:35 Et cette immortalité est perpétuée dans le fait que, en théorie,
19:39 pour autant qu'il y aura un serveur dans le monde qui pourra faire tourner une blockchain,
19:42 cette identité va pouvoir persister sur votre voilette dans le temps et peut être transmise.
19:48 Moi, je pense que cette notion d'identité qu'on peut choisir,
19:51 à partir du moment où on peut choisir plusieurs identités virtuelles,
19:54 plusieurs avatars virtuels, qui peuvent correspondre à des situations différentes,
19:57 des communautés différentes, ça veut dire qu'on est en train de passer…
20:00 Je pense que c'est un concept philosophique qui commence à être pas mal écrit,
20:03 à la notion de l'homme qui est le méta-humain,
20:06 dans le sens où l'homme n'est plus dans une seule existence physique et une seule personnalité,
20:10 mais en ligne peut avoir plusieurs personnalités, plusieurs représentations.
20:15 Et de manière réciproque, on pourrait aussi envisager que cette identité n'est plus gérée
20:19 uniquement par une seule personne physique, mais pourrait être gérée par une communauté,
20:23 par une DAO, et donc pourrait persister.
20:26 Mon moi virtuel, il y a une espèce d'ubiquité, vu que le Métaverse n'est pas forcément dans la VR,
20:31 donc mon moi virtuel et moi-même physiquement ne sont pas forcément connectés en permanence,
20:35 et je pourrais effectivement avoir d'autres personnes physiques qui s'occupent de mon moi virtuel
20:41 quand je ne suis pas connecté et que je fais quelque chose d'autre dans le monde réel,
20:46 pour continuer à lui apporter des activités, etc.
20:50 C'est un peu comme certains influenceurs, influenceurs virtuels,
20:53 on s'attache à une personnalité virtuelle sans vraiment savoir qui est finalement la personne réelle,
20:58 si c'est une personne, si c'est une équipe, si c'est plusieurs personnes.
21:01 Ça devient un produit de l'imaginaire collectif qui se reflète entre la perception de la communauté
21:07 et des fans, et le créateur ou les créateurs originels.
21:11 Ça fait beaucoup réfléchir.
21:12 Tu as fait un beau sujet de bac pendant 10 ans.
21:16 C'est super. Le Métaverse, le moi et l'immortalité, par cette borgée.
21:21 Seb, malheureusement on doit conclure, est-ce que tu as un message à faire passer ?
21:27 Alors moi, le message que j'ai envie de faire passer, c'est, si vous avez écouté cette interview...
21:32 Bien sûr qu'ils l'écoutent.
21:33 Qu'est-ce que vous pouvez en tirer ? J'ai envie de dire, soit vous dites "mais de quoi il parle, il est fou",
21:40 ou "soyons un peu plus curieux, allons creuser, allons essayer".
21:44 On va essayer, et ça tombe bien parce qu'on va lancer début août la prochaine saison de Sandbox.
21:48 Ça ne vous coûte rien si ce n'est un petit peu de temps de vous faire un avatar,
21:51 et de vous faire une idée, une impression de ce que ça peut apporter.
21:55 Et pourquoi pas, d'ailleurs ça a été un peu l'histoire de la plupart des créateurs dans l'écosystème de Sandbox,
21:59 de cette curiosité est née des nouvelles vocations, et ça a eu un impact relativement positif,
22:06 ça a changé des carrières, ça a créé des nouvelles opportunités.
22:09 Ce qu'on essaye de raconter aussi par le biais d'un documentaire qui s'appelle "Voice from the Metaverse",
22:13 avec plusieurs épisodes où on interview ses créateurs, comment ils ont découvert,
22:17 qu'est-ce qui les a amenés, qu'est-ce qu'ils vont faire,
22:19 et qu'est-ce qu'ils veulent faire maintenant à travers le Métaverse.
22:21 J'ai envie de dire, continuez à être curieux, parce qu'on ne vit, je dirais que tous les dix, tous les quinze ans,
22:28 jusqu'à présent, une nouvelle phase d'innovation en technologie,
22:30 où l'innovation justement va permettre l'expérimentation, et peut-être amener des débouchés nouveaux.
22:36 Ok, soyez curieux, soyez curieuses.
22:39 Seb, on finit toujours par des questions pop, parce que là, je pense que les gens,
22:42 ils ont vu que tu étais super sympa, et que tu n'étais pas un geek derrière ton ordinateur, voilà, autiste.
22:48 Au contraire, très accessible.
22:51 On aimerait te connaître un petit peu mieux, même si on ne connaîtra pas ton moi réel, c'est normal,
22:55 voilà, malgré tout, on a tous nos jardins secrets.
22:57 Est-ce que tu pourrais nous partager ton film préféré, ou un de tes films préférés, ou un film qui t'a marqué ?
23:03 Je n'ai pas un titre en particulier, j'ai toujours découvert, finalement, des films qu'on ne va pas forcément voir au cinéma,
23:09 d'une manière classique. Je regarde beaucoup des films de drame asiatique, de thrillers asiatiques,
23:15 donc, films coréens, hongkongais ou japonais.
23:17 Ah, le dernier que j'ai adoré, c'est "Parasite", coréen.
23:20 Ah, oui, oui, ça c'est pas mal, "Parasite".
23:22 Il était incroyablement intense.
23:25 C'est un bel exemple.
23:26 C'est un thriller.
23:27 Est-ce que tu as une série, tu regardes des séries ou pas ?
23:30 Tu as une série crush ou pas ? Non, pas trop le temps.
23:33 Alors, ensuite, comment ça s'appelle ? "The IT Guys".
23:37 Ah, ok, super.
23:38 Alors, il y en a une sur laquelle, effectivement, chaque fois que je la revois, l'humour, l'humour british, d'ailleurs,
23:47 on ne s'en bat jamais, c'est "The IT Crowd".
23:50 Ok, super.
23:51 Et, finalement, j'ai été assez déçu que ça s'arrête, que ça ne continue pas,
23:56 parce que je trouve que toutes les situations sont à chaque fois vraiment drôles,
24:00 parfois tirées par les cheveux et parfois tellement vraies, on pourrait s'y méprendre.
24:05 Et voilà, donc c'est un moment de rigolade en général.
24:08 Ok, super.
24:09 Tu as un livre que tu déchevais ?
24:12 J'ai grandi avec la culture de bande dessinée et manga.
24:17 Donc, je ne lisais pas des grands titres de la littérature, je lisais plein de mangas depuis que je suis jeune et ado.
24:25 Et tu as des collections ?
24:26 J'ai plus de 2000 mangas.
24:27 Ah oui, d'accord, ok.
24:29 J'ai démarré avec les premiers en France, les JLU, c'était Olive et Tom.
24:34 J'ai une petite anecdote sur Captain Tsubasa, donc Olive et Tom, en français, rentrer dans Sandbox.
24:39 Ça m'a fait plaisir.
24:40 Ah, c'est super, super.
24:42 C'est un rêve de gosse qui se réalise, quoi.
24:44 Voilà, voilà.
24:45 Mais aussi tout ce qui va être les City Hunter, en Nicky Larson en français, les Dragon Ball, etc.
24:52 Et après, passer dans tout ce qui va être plus le seinen,
24:55 donc le manga d'auteur, mais un peu plus adulte que le shoujo ou le shonen.
25:02 Et en termes de musique, tu as des playlists ou des styles musicaux que tu écoutes en parallèle de ta vie dans le Métaverse ?
25:11 Ou dans le Métaverse, oui.
25:13 D'ailleurs, on a le plaisir d'avoir dans le Métaverse beaucoup de musique électronique.
25:17 On va faire varier les genres, mais pour le moment, il y a quand même beaucoup de musique électronique et même des morceaux exclusifs.
25:22 Deadmau, Blondie, j'aime bien Coldplay en artiste.
25:28 Et dernière question, Seb, comment les gens peuvent connecter avec toi ?
25:32 Relativement facilement.
25:34 On l'a vu, nous, en effet.
25:36 On confirme.
25:37 Soit sur Dansanbox, on me reconnaît avec mon avatar, soit tout simplement sur Twitter ou sur LinkedIn.
25:49 Ok, super. Merci beaucoup, Seb.
25:51 Avec plaisir.
25:52 On était ravis d'échanger avec toi.
25:53 À très bientôt, je l'espère, dans le Métaverse.
25:55 On viendra dans ton Métaverse avec plaisir.
26:00 Retrouvez-nous sur Wagmeetrends et à très vite pour un prochain Wagmeetalk. Merci.
26:04 À bientôt.
26:06 Merci beaucoup, Seb.
26:07 Super.
26:08 Super.
26:09 Tout vous ?
26:10 Oui, bien sûr. Avec plaisir.
26:11 Chanté.