• l’année dernière
En cette rentrée (nous t’avions prévenu-e) riche en surprises, nous sommes parties à la rencontre de Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox, également Président de la Blockchain Game Alliance qui a pour but de démocratiser la blockchain au sein des jeux vidéos.

Dans ce Wagmi Talk inédit et passionnant, tu découvriras Sébastien Borget autrement : qui est-il ? Quel est son parcours ? Sa vision du Metaverse aujourd’hui, dans 5 ans ?

Ce globe-trotteur-entrepreneur et pionnier dans les nouvelles technologies nous partagera :

➡️ Son éclairage sur le Web 3 notamment sa définition et vision ;
➡️ Sa lecture approfondie des enjeux liés au Metaverse
➡️ En quoi les nouvelles formes de monétisations entre créateurs et gamers ont considérablement fait évoluer le lien transactionnel historique ;
➡️ le rôle central que joue la communauté (...).

On y abordera même des perspectives quasi métaphysiques : Metaverse et Immortalité ?

On t’a ouvert des perspectives de réflexion qui te permettront de mieux appréhender les enjeux et bouleversements liés au Web 3, simplement (☝et sans simplisme) et tu verras que l’on peut apprendre, comprendre en riant et sans se prendre au sérieux.
C’est notre pari tu l’auras compris !

Enfin, tu commences à nous connaître, on pousse toujours le bouchon un peu plus loin pour mieux connaître - vraiment - les Wagmi Doers que nous rencontrons.
Sébastien conclura ce Wagmi Talk en nous dévoilant ses goûts et passions littéraires, artistiques, musicaux, audiovisuels (...).
Transcription
00:00 Ça aussi je trouve finalement c'est un concept assez novateur et intéressant.
00:05 On n'aurait jamais imaginé être le voisin virtuel de Snoop Dogg, de Jamie
00:09 Roquois ou de Steve Aoki. Ou même de prendre l'apparence unique avec son
00:15 avatar sous la forme d'un... puisque l'avatar qui devient notre identité numérique
00:20 est aussi un NFT donc il peut être unique. Il ne peut y avoir qu'une seule personne dans le
00:23 monde qui est un Snoop Dogg en Gucci ou un Steve Aoki avec une danse
00:28 particulière ou même des avatars non genrés ou des avatars d'ailleurs non
00:33 humains pour faire un univers où aussi on se retrouve et on est toujours surpris.
00:38 Hello Wagmeegang, on est hyper heureux aujourd'hui parce qu'on rencontre, vous le connaissez tous,
00:50 roulement de tambour tatatatata, Seth Borget, oui oui oui, de The Sandbox, notre licorne
00:56 française du metaverse. Alors salut Seb, merci de nous faire l'honneur d'être
01:01 présent sur notre Wagmeetalk. Merci à toi et bienvenue dans les bureaux à Paris de The Sandbox.
01:07 C'est très très beau chez vous, on adore. Seb, nous on a un public de
01:12 novices donc on aimerait s'il te plaît que tu
01:15 commences par te présenter et nous dire d'où tu viens et qui tu es.
01:18 Je m'appelle Sébastien Borget, j'ai 37 ans, je suis le cofondateur et le CEO de
01:23 The Sandbox qui est un monde virtuel décentralisé autour du gaming.
01:27 Je suis aussi le président de la Blockchain Game Alliance qui est une
01:30 association qui regroupe un peu plus de 400 membres désormais et qui a pour but
01:34 de démocratiser l'usage de la blockchain au sein du jeu vidéo.
01:38 J'ai fait des études en école d'ingénieur, je suis diplômé de Télécom Sud Paris,
01:43 j'ai fait un échange universitaire en dernière année à Hong Kong, ce qui m'a
01:48 permis d'accéder un peu plus à une culture internationale
01:51 et de là, ça fait à peu près 15 ans que je suis entrepreneur avec mon associé
01:57 Arthur Madrid. On a fondé ensemble trois entreprises, à chaque fois un peu dans le
02:02 domaine des nouvelles technologies. La première dans le domaine du peer-to-peer,
02:06 la deuxième dans le domaine du stockage et du partage de fichiers
02:11 multimédia dans le cloud, avant que ça s'appelle le cloud, et en streaming
02:14 avant qu'on appelle, avant les Netflix et Spotify. Aussi j'étais un pionnier dans le
02:18 domaine du jeu vidéo sur mobile et ça fait un peu plus de quatre ans désormais
02:23 qu'on a pris une franchise qu'on avait lancée en 2011 sur mobile, qui avait
02:27 déjà rencontré un grand succès, The Sandbox, et qu'on l'a transformée en un monde
02:32 virtuel 3D, multi plateforme, multijoueur et qui utilise la blockchain et les NFT
02:39 pour donner plus de pouvoir, donner plus d'ownership, redistribuer le revenu au
02:48 créateur et aux joueurs. Et donc c'est un peu nos premiers pas dans le
02:53 metaverse qui ont démarré en 2018. Donc on comprend que tu es vraiment un pionnier
02:56 du digital et de la tech, un pionnier du metaverse parce qu'aujourd'hui on en est
03:00 qu'au bablue ciment, on va en parler juste après. Est-ce que tu peux nous donner ta
03:04 définition du web 3 ? C'est quoi pour toi le web 3 ? Alors le web 3 ça va être un
03:11 internet qui est beaucoup plus focus sur l'utilisateur, qui va mettre
03:16 l'utilisateur au centre, qui va mettre la communauté au centre. Les utilisateurs
03:20 vont posséder leurs données et pouvoir les, par le biais d'un wallet pour
03:27 garder, qui devient un peu leur moyen d'accès à travers toutes les
03:33 applications sur le web 3, vont pouvoir transporter ces données. Et ces données
03:38 ça peut être des données financières comme de la monnaie, les crypto monnaies,
03:42 mais ça peut être évidemment bien plus encore et donc notamment ça va être
03:47 leur identité, leur identité qui peut être soit un login et des informations
03:53 privées qu'ils vont pouvoir choisir de partager avec l'utilisateur ou un avatar
03:56 comme dans le metaverse et l'ensemble même de leur contenu numérique, leur
04:02 d'assets numériques y compris des items de jeux vidéo, des fichiers, photos, vidéos,
04:09 musiques et même des terrains virtuels entre autres.
04:13 Ok, est-ce que tu peux nous raconter maintenant un peu plus The Sandbox, ça
04:18 intrigue beaucoup de gens, la genèse, ta vision et là un peu vous allez, voilà on
04:25 parle que de vous, raconte nous un peu The Sandbox,
04:28 simplement, mais sans simplisme.
04:32 L'idée, le point de départ de Sandbox, sur lequel on travaille depuis un peu
04:38 plus de dix ans, ça a toujours été de transformer les joueurs en créateurs,
04:44 donc par différents moyens, de rendre la création accessible à tous avec une
04:52 barrière à l'entrée aussi basse que possible, aucune notion de programmation,
04:57 toujours drag and drop. Donc ça a démarré sur mobile, en 2011 on avait l'idée de
05:02 permettre à quiconque juste de son toucher du doigt sur un écran tactile, de
05:05 pouvoir s'amuser avec différents éléments, de créer des mondes à l'époque
05:10 en 2D et les partager dans une galerie pour que d'autres joueurs s'amusent avec.
05:13 On s'est rendu compte que le principe à deux suites était très attractif et les
05:19 gens ont compris, se sont appropriés, ce qui a fait qu'il y a eu plus de 40 millions de
05:23 téléchargements, 70 millions de créations par les joueurs, mais que c'était
05:26 insuffisant dans le temps parce que même nos créateurs les plus talentueux, les
05:31 plus passionnés, les plus animés ne restaient pas sur la plateforme. Au bout
05:36 d'un moment, un an, deux ans, etc. ils partaient, il manquait quelque chose en
05:40 fait, ce quelque chose c'était, on ne vit pas que d'amour et d'eau fraîche,
05:45 même si on est très passionné par quelque chose, il manquait la
05:48 monétisation de ces contenus. Les plateformes qui étaient l'App Store, Google Play Store,
05:53 Steam notamment, ne permet pas de repartager le revenu avec les créateurs,
06:00 de manière facile, même pas du tout en fait, donc c'était un processus
06:05 fastidieux, on essayait de les recontacter en trouvant leur email, leur
06:08 nickname sur les réseaux sociaux, ce n'était pas scalable, donc il y avait
06:12 vraiment une problématique ici. Courant 2017, on a exploré, un peu toujours en
06:17 regardant un peu les nouvelles technologies, qu'est ce qu'on pouvait en
06:19 faire, et on est tombé sur la blockchain et notamment les premiers NFT avec un
06:23 jeu qui s'appelle CryptoKitties et dans ce jeu, il y a quelque chose qui nous a
06:27 particulièrement attiré, c'est la notion qu'en fait, les contenus, les chats
06:31 virtuels n'étaient pas achetés aux développeurs, comme dans tout jeu
06:34 classique, mais à d'autres joueurs en direct et n'étaient pas achetés dans le
06:37 jeu en lui-même, mais sur une marketplace, un site externe au jeu. Et ça, c'était
06:43 complètement novateur, du jamais vu dans le jeu vidéo, et en l'air on s'est dit,
06:46 si quiconque pouvait faire ses contenus et les ventes sur une marketplace
06:51 externe, tout en étant utilisable dans un jeu, peut-être que ça résoudrait notre
06:54 problème. Et donc de là nous est venue l'idée de combiner les NFT et l'usage
06:59 d'un Réticentin, de lui apporter une utilité au sein d'un monde virtuel, et
07:03 c'est comme ça qu'on a dit, Banco, allez on lance une nouvelle version de
07:08 Sandbox, on reprend le principe de base, permettre à tout le monde de devenir un
07:12 créateur et de monétiser ses créations sous la forme de NFT.
07:16 Alors, la notion de Play to Earn ou Play and Earn est
07:22 venue un peu plus tard, je pense que ça touche vraiment d'abord à la Creators
07:25 Economy, qui est un pan du Play to Earn, avec cette idée finalement que, et c'est
07:31 somme toute assez logique, que vous soyez un créateur ou un joueur, vous allez
07:35 contribuer, soit en construisant les contenus, les expériences qui vont être
07:41 présents, soit en apportant la vie et l'animation par les interactions
07:46 sociales qui vont être possibles et qui font que ce monde virtuel n'est pas vide.
07:49 Et tout ça, ça a une valeur en fait, et cette valeur jusqu'à présent, elle n'était
07:53 jamais reversée, ou très faiblement, on parle souvent de 30 à 50 % en revenus
07:59 chers sur la plupart des plateformes du GC, aux créateurs et aux joueurs.
08:03 Et c'est assez injuste en fait, puisque c'est eux qui font et qui amènent le
08:06 trafic et qui amènent la richesse du contenu et donc la majorité du revenu.
08:10 Et ce revenu est capturé par les plateformes plutôt que d'être distribué
08:14 vers les créateurs qui en font le contenu et le revenu. Donc c'est ce qu'on a
08:17 essayé de résoudre au construisance sandbox et on se rend compte que
08:20 effectivement, une fois que les créateurs sont récompensés, sentent que leur
08:24 apport est apprécié, ils vont continuer à contribuer davantage, à réinvestir dans
08:30 la plateforme, à recruter eux-mêmes, à faire croître des studios et de là va
08:35 naître un écosystème entier autour de ce métaverse qu'on est en train de
08:40 construire. Ok, super, très intéressant. Aujourd'hui c'est qui votre communauté et
08:45 où est-ce qu'elle est implantée ? Donc la communauté de sandbox c'est avant tout
08:49 une communauté d'artistes et de créateurs, ce qui fait qu'on a dans
08:53 sandbox quand même la chance incroyable d'avoir un univers extrêmement créatif
08:58 avec des milliers, des centaines de milliers de créateurs un peu partout dans
09:03 le monde. La moitié va se retrouver aux Etats-Unis,
09:06 dans notre top 5 on va trouver Hong Kong, la Corée, le Japon, dans le top 10 on va
09:11 trouver la Turquie, l'Europe, UK, France, etc. Ce qui fait que ça fait une
09:17 communauté globale, chacun apportant sa culture, apportant aussi, nous on amène
09:23 des marques, ces marques qui aussi amènent des contenus, des histoires, des
09:28 environnements, des personnages avec lesquels on est familier et que les
09:31 créateurs vont pouvoir se réapproprier pour mixer et remixer et faire des
09:35 nouvelles histoires qui mélangent à la fois du user-generated content et du
09:40 contenu de marque et donner naissance à des expériences vraiment nouvelles dans
09:44 un format auquel on accède par le biais de son avatar et qu'on ne trouve pas sur
09:48 d'autres plateformes. A ce jour il n'existe aucun jeu où on va avoir un tel
09:53 mash-up de contenu et une telle ouverture aussi de la part des marques et de la
09:58 part des créateurs sur des expériences. On a déjà lancé d'ailleurs deux saisons
10:03 donc c'est des événements qui vont jusqu'à présent durer environ un mois et
10:07 donner un aperçu un peu de la diversité de ces expériences, que rencontrer un
10:10 grand succès. Et là on s'apprête à lancer la troisième saison cette fois-ci
10:14 avec 90 expériences donc plus du double de la précédente, beaucoup beaucoup de
10:18 contenus. Genre quoi comme expériences ? Tu peux pas me mentionner les 90 mais...
10:22 Grosso modo on a plus de la moitié des expériences qui sont réalisées par la
10:27 communauté des créateurs individuels ou des studios de par le monde. On a plus de
10:33 20 expériences avec notamment des marques. On va retrouver The Walking Dead,
10:37 Care Bear, Smurf, Atari, Sueco, Snoop Dogg d'ailleurs aussi, Broly, etc.
10:43 Donc les premières marques qui sont rentrées dans Sandbox, ça y est, leur
10:46 expérience va être jouable, une de ses premières expériences. Et donc on va
10:50 avoir du jeu vidéo, de la socialite, des hubs sociaux, de la musique, des concerts,
10:55 des galeries d'art, des expériences d'art digital, des expériences narratives.
10:59 J'ai pas envie de tout spoiler mais j'espère que les gens vont pouvoir
11:03 voir que c'est différent et que c'est différent, c'est intéressant et que ça
11:07 parle à un public plus large, je l'espère, que pas forcément le même public que
11:12 dans le Web2 ou les gamers uniquement. Ça c'est un peu la grande force du
11:16 Métaverse je pense. A la fois côté créateur et côté joueur, c'est d'avoir
11:21 amené à des millions d'utilisateurs des opportunités nouvelles parce que les
11:25 expériences qu'on va y trouver, elles sont plus immersives, elles sont différentes,
11:30 elles sont plus attachées à le lien qu'on va pouvoir développer, un lien social, un
11:36 lien de valeur, etc. qu'un lien commercial ou transactionnel et qu'on
11:41 va réapprendre finalement à apprécier, à découvrir, à s'enrichir culturellement, etc.
11:47 C'est exactement la question que je voulais te poser donc tu viens d'y répondre en grande partie.
11:51 Justement ma question c'était comment tu penses que les The Sandbox
11:56 peuvent faire évoluer le rapport aux marques par rapport à ta communauté et
12:02 tu viens en partie d'y répondre avec ces liens justement qui évoluent, on n'est
12:05 plus dans une logique transactionnelle uniquement donc du coup je passe cette
12:09 question sauf si tu veux rajouter quelque chose.
12:11 Moi ce que j'adore en fait c'est que les marques aussi en fait elles rentrent et
12:17 elles s'adaptent à la culture de cet univers. Progressivement elles apprennent
12:21 aussi c'est quoi les codes du web3, c'est quoi la culture autour des NFT,
12:26 ça veut dire quoi d'être un espace plus ouvert plutôt que d'être ultra
12:30 protracteur autour de sa propre marque, ça veut dire quoi de co-créer un espace
12:34 avec une communauté, pouvoir l'encourager à utiliser des éléments pour en étendre
12:40 son univers à la fois en termes de contenu mais aussi et ça c'est assez
12:44 unique sur la map, sur la carte de Sandbox où on peut devenir le voisin
12:48 virtuel d'une marque donc faire partie du voisinage, de la communauté, on est à
12:52 deux pas avec son avatar de une célébrité, d'une marque, d'un contenu
12:57 créé par une autre communauté, ça aussi je trouve finalement c'est un concept
13:01 assez novateur et intéressant, on n'aurait jamais imaginé être le voisin
13:06 virtuel de Snoop Dogg, de Jamie Roquois ou de Steve Aoki ou même de prendre
13:12 l'apparence unique avec son avatar sous la forme d'un, puisque l'avatar qui devient
13:18 notre identité numérique est aussi un NFT donc il peut être unique, il ne peut avoir
13:22 qu'une seule personne dans le monde qui est un Snoop Dogg en Gucci ou un Steve
13:26 Aoki avec une danse particulière ou même des avatars non genrés ou des
13:31 avatars d'ailleurs non humains pour faire un univers où aussi on se retrouve
13:36 et on est toujours surpris, positivement en fait et donc ça contribue aussi je
13:42 l'espère par effet de rebond à nous faire apprécier la réalité d'une manière un
13:46 peu différente parce qu'on est plus ouvert d'esprit, on rentre dans le
13:50 métaverse un petit peu comme un enfant qui va s'émerveiller ou quelqu'un qui va
13:55 en vacances, il est beaucoup plus apte à vivre ces expériences en fait.
13:59 Comment démocratiser l'accès au métaverse pour les gens parce qu'aujourd'hui
14:04 malgré tout pour beaucoup de personnes ça reste assez obscur, 90% 95% en tout
14:10 cas de notre communauté francophone, là en plus toi tu as une communauté
14:12 particulièrement early birds, early adopters et internationales mais il y a
14:16 quand même beaucoup de réticence encore des gens, de technicité aux premiers
14:20 abords, à ton avis et toi qui es pionnier en plus dans ce domaine, comment même
14:24 vous The Sandbox vous pourrez démocratiser et atteindre un peu le
14:29 mass market ? Il y a toujours un travail sur la qualité de l'expérience, de
14:34 l'onboarding de manière générale, on pourra toujours évoquer que avoir un
14:37 voilet c'est quelque chose de compliqué et donc ça c'est des éléments sur
14:40 lesquels on peut travailler, pas que The Sandbox, toute la communauté en général
14:44 travaille. Moi je pense que c'est surtout une question de comment on... qu'est ce
14:50 qui motive les gens à rentrer dans le métaverse et donc en fait l'utilité
14:54 mais aussi trouver un avatar, un sens, oui un avatar qui fasse du sens
15:03 ou un sens à faire un avatar et ça, ça provient du fait, tiens je vais pouvoir
15:10 découvrir telle expérience, j'avais toujours voulu visiter tel lieu
15:14 emblématique ou tel monument ou tel... il y a cette marque qui lance un nouveau
15:21 produit, il y a cet artiste qui lance une nouvelle chanson, il faut commencer à créer
15:25 un peu plus d'exclusivité dans le métaverse pour rendre les expériences
15:29 qui sont difficilement accessibles dans le monde réel accessible à tous et
15:33 offrir aussi des contenus nouveaux en proposant des avatars qui sont
15:38 attrayants ou en tout cas ils se disent tiens j'aimerais bien jouer en tant que
15:42 Smurf, ah ça m'amuse d'être cette créature avec des ailes etc...
15:48 en tout cas j'espère que tout le monde pourra trouver la
15:53 représentation qui lui plaît et qui lui sera propre dans le métaverse.
15:57 Super intéressant, comment tu vois le métaverse dans la vie des gens dans 5 ans ?
16:02 Alors je pense que d'ici 5 ans on va avoir de plus en plus des activités du
16:07 monde réel qui seront rentrées et ancrées dans le métaverse.
16:10 Actuellement on démarre beaucoup par le gaming, le jeu vidéo, par la musique et
16:16 les concerts virtuels, pas mal d'architecture aussi, des premiers
16:19 points d'entrée ça va être d'avoir une maison virtuelle, d'avoir un penthouse,
16:24 des monuments de l'architecture, beaucoup d'artistes exposent des oeuvres,
16:29 créent des galeries d'art, donc déjà d'art nouveau, d'art crypto on va dire.
16:34 Mais je pense qu'on va pouvoir rapidement aussi voir des événements, même des
16:39 mariages, je viens de voir aujourd'hui certains
16:42 builders qui proposent des premiers mariages dans le métaverse. On peut pas encore faire de bébé dans le métaverse,
16:47 en tout cas pas aujourd'hui, peut-être dans 30 ans.
16:50 Dans le métaverse personne ne vieillit, rien ne casse, mais on peut aussi avoir, si on le souhaite,
16:57 quoi pas une descendance et des nouveaux liens familiaux ou sociaux.
17:01 Mais sinon on va pouvoir trouver des expériences autour du
17:04 travail, du travail collaboratif, l'éducation est un domaine sur lequel
17:08 beaucoup d'acteurs regardent comment on utilise les possibilités du métaverse
17:12 afin de développer des compétences du 21e siècle qui vont
17:18 servir à la fois dans la vie professionnelle du monde réel, mais
17:21 aussi finalement beaucoup dans le métaverse. Et c'est typiquement des
17:25 compétences qui ne sont pas enseignées dans des cursus classiques, qui
17:29 commencent à peine à être envisagées dans des écoles spécialisées, dans des
17:33 écoles de formation plutôt type ingénierie, etc. Alors qu'on sait être
17:39 un animateur, être un host, être un curateur de contenu, être un créateur, être un coach,
17:45 être un joueur, être même un revendeur d'immobilier virtuel, tout ça ce sont des
17:50 compétences qui seront désormais indispensables à faire évoluer ce monde virtuel.
17:55 J'ai une question que je brûle d'envie de te poser depuis le début, ça nous fascine beaucoup avec Marine.
18:00 Comment tu vois la mort dans le métaverse ? Est-ce que toi tu te créeras ton avatar un jour pour ta
18:06 descendance dans le métaverse ? Ça fait beaucoup débat, il y a pas mal de
18:10 reportages en ce moment qui sont en plein questionnement là-dessus.
18:15 Mais toi, Sel Borges, c'est quoi ta vision de ça ? La vie après la mort dans le métaverse ?
18:20 Tu as deux minutes !
18:23 C'est un exercice philosophique !
18:25 Bah oui mais bon, t'es obligé de répondre à ce genre de questions !
18:29 On va peut-être démarrer par comment je vois la notion d'identité dans le métaverse déjà.
18:34 J'ai envie de dire que pour moi l'identité dans le métaverse c'est une nouvelle naissance.
18:38 C'est-à-dire que pour la première fois on a le choix de qui on va être, de l'apparence,
18:42 et finalement on va pouvoir être perçu par les autres, valorisé par les autres,
18:46 par non pas des critères dont on hérite parce que c'est notre origine ethnique,
18:51 parce que c'est les conditions du milieu social dans lesquelles on a grandi et les études
18:55 qu'on a eu la chance d'avoir ou non pas avoir qui nous ouvrent des opportunités,
18:58 mais ça va être vraiment l'apport qu'on a dans ce monde, dans ce nouveau monde,
19:02 dans cette nouvelle nation numérique en construction qui n'a pas de frontières,
19:05 qui n'est pas du coup liée à tout un historique de mélange, de brassage ou de guerre, etc.
19:10 On est un des pionniers, un des premiers à construire l'histoire de ce monde
19:13 et donc on est valorisé sur la base de son apparence, des communautés auxquelles on fait partie,
19:17 de ce qu'on apporte à la communauté en animant des expériences
19:21 ou en construisant des contenus et des expériences à l'intérieur.
19:24 De là, comme je le disais précédemment, dans le métaverse, il n'y a pas de notion d'âge,
19:28 les choses ne se cassent pas, ne vieillissent pas, donc en fait notre apparence…
19:32 C'est l'immortalité finalement, le métaverse.
19:33 C'est une sorte d'immortalité, effectivement.
19:35 Et cette immortalité est perpétuée dans le fait que, en théorie,
19:39 pour autant qu'il y aura un serveur dans le monde qui pourra faire tourner une blockchain,
19:42 cette identité va pouvoir persister sur votre voilette dans le temps et peut être transmise.
19:48 Moi, je pense que cette notion d'identité qu'on peut choisir,
19:51 à partir du moment où on peut choisir plusieurs identités virtuelles,
19:54 plusieurs avatars virtuels, qui peuvent correspondre à des situations différentes,
19:57 des communautés différentes, ça veut dire qu'on est en train de passer…
20:00 Je pense que c'est un concept philosophique qui commence à être pas mal écrit,
20:03 à la notion de l'homme qui est le méta-humain,
20:06 dans le sens où l'homme n'est plus dans une seule existence physique et une seule personnalité,
20:10 mais en ligne peut avoir plusieurs personnalités, plusieurs représentations.
20:15 Et de manière réciproque, on pourrait aussi envisager que cette identité n'est plus gérée
20:19 uniquement par une seule personne physique, mais pourrait être gérée par une communauté,
20:23 par une DAO, et donc pourrait persister.
20:26 Mon moi virtuel, il y a une espèce d'ubiquité, vu que le Métaverse n'est pas forcément dans la VR,
20:31 donc mon moi virtuel et moi-même physiquement ne sont pas forcément connectés en permanence,
20:35 et je pourrais effectivement avoir d'autres personnes physiques qui s'occupent de mon moi virtuel
20:41 quand je ne suis pas connecté et que je fais quelque chose d'autre dans le monde réel,
20:46 pour continuer à lui apporter des activités, etc.
20:50 C'est un peu comme certains influenceurs, influenceurs virtuels,
20:53 on s'attache à une personnalité virtuelle sans vraiment savoir qui est finalement la personne réelle,
20:58 si c'est une personne, si c'est une équipe, si c'est plusieurs personnes.
21:01 Ça devient un produit de l'imaginaire collectif qui se reflète entre la perception de la communauté
21:07 et des fans, et le créateur ou les créateurs originels.
21:11 Ça fait beaucoup réfléchir.
21:12 Tu as fait un beau sujet de bac pendant 10 ans.
21:16 C'est super. Le Métaverse, le moi et l'immortalité, par cette borgée.
21:21 Seb, malheureusement on doit conclure, est-ce que tu as un message à faire passer ?
21:27 Alors moi, le message que j'ai envie de faire passer, c'est, si vous avez écouté cette interview...
21:32 Bien sûr qu'ils l'écoutent.
21:33 Qu'est-ce que vous pouvez en tirer ? J'ai envie de dire, soit vous dites "mais de quoi il parle, il est fou",
21:40 ou "soyons un peu plus curieux, allons creuser, allons essayer".
21:44 On va essayer, et ça tombe bien parce qu'on va lancer début août la prochaine saison de Sandbox.
21:48 Ça ne vous coûte rien si ce n'est un petit peu de temps de vous faire un avatar,
21:51 et de vous faire une idée, une impression de ce que ça peut apporter.
21:55 Et pourquoi pas, d'ailleurs ça a été un peu l'histoire de la plupart des créateurs dans l'écosystème de Sandbox,
21:59 de cette curiosité est née des nouvelles vocations, et ça a eu un impact relativement positif,
22:06 ça a changé des carrières, ça a créé des nouvelles opportunités.
22:09 Ce qu'on essaye de raconter aussi par le biais d'un documentaire qui s'appelle "Voice from the Metaverse",
22:13 avec plusieurs épisodes où on interview ses créateurs, comment ils ont découvert,
22:17 qu'est-ce qui les a amenés, qu'est-ce qu'ils vont faire,
22:19 et qu'est-ce qu'ils veulent faire maintenant à travers le Métaverse.
22:21 J'ai envie de dire, continuez à être curieux, parce qu'on ne vit, je dirais que tous les dix, tous les quinze ans,
22:28 jusqu'à présent, une nouvelle phase d'innovation en technologie,
22:30 où l'innovation justement va permettre l'expérimentation, et peut-être amener des débouchés nouveaux.
22:36 Ok, soyez curieux, soyez curieuses.
22:39 Seb, on finit toujours par des questions pop, parce que là, je pense que les gens,
22:42 ils ont vu que tu étais super sympa, et que tu n'étais pas un geek derrière ton ordinateur, voilà, autiste.
22:48 Au contraire, très accessible.
22:51 On aimerait te connaître un petit peu mieux, même si on ne connaîtra pas ton moi réel, c'est normal,
22:55 voilà, malgré tout, on a tous nos jardins secrets.
22:57 Est-ce que tu pourrais nous partager ton film préféré, ou un de tes films préférés, ou un film qui t'a marqué ?
23:03 Je n'ai pas un titre en particulier, j'ai toujours découvert, finalement, des films qu'on ne va pas forcément voir au cinéma,
23:09 d'une manière classique. Je regarde beaucoup des films de drame asiatique, de thrillers asiatiques,
23:15 donc, films coréens, hongkongais ou japonais.
23:17 Ah, le dernier que j'ai adoré, c'est "Parasite", coréen.
23:20 Ah, oui, oui, ça c'est pas mal, "Parasite".
23:22 Il était incroyablement intense.
23:25 C'est un bel exemple.
23:26 C'est un thriller.
23:27 Est-ce que tu as une série, tu regardes des séries ou pas ?
23:30 Tu as une série crush ou pas ? Non, pas trop le temps.
23:33 Alors, ensuite, comment ça s'appelle ? "The IT Guys".
23:37 Ah, ok, super.
23:38 Alors, il y en a une sur laquelle, effectivement, chaque fois que je la revois, l'humour, l'humour british, d'ailleurs,
23:47 on ne s'en bat jamais, c'est "The IT Crowd".
23:50 Ok, super.
23:51 Et, finalement, j'ai été assez déçu que ça s'arrête, que ça ne continue pas,
23:56 parce que je trouve que toutes les situations sont à chaque fois vraiment drôles,
24:00 parfois tirées par les cheveux et parfois tellement vraies, on pourrait s'y méprendre.
24:05 Et voilà, donc c'est un moment de rigolade en général.
24:08 Ok, super.
24:09 Tu as un livre que tu déchevais ?
24:12 J'ai grandi avec la culture de bande dessinée et manga.
24:17 Donc, je ne lisais pas des grands titres de la littérature, je lisais plein de mangas depuis que je suis jeune et ado.
24:25 Et tu as des collections ?
24:26 J'ai plus de 2000 mangas.
24:27 Ah oui, d'accord, ok.
24:29 J'ai démarré avec les premiers en France, les JLU, c'était Olive et Tom.
24:34 J'ai une petite anecdote sur Captain Tsubasa, donc Olive et Tom, en français, rentrer dans Sandbox.
24:39 Ça m'a fait plaisir.
24:40 Ah, c'est super, super.
24:42 C'est un rêve de gosse qui se réalise, quoi.
24:44 Voilà, voilà.
24:45 Mais aussi tout ce qui va être les City Hunter, en Nicky Larson en français, les Dragon Ball, etc.
24:52 Et après, passer dans tout ce qui va être plus le seinen,
24:55 donc le manga d'auteur, mais un peu plus adulte que le shoujo ou le shonen.
25:02 Et en termes de musique, tu as des playlists ou des styles musicaux que tu écoutes en parallèle de ta vie dans le Métaverse ?
25:11 Ou dans le Métaverse, oui.
25:13 D'ailleurs, on a le plaisir d'avoir dans le Métaverse beaucoup de musique électronique.
25:17 On va faire varier les genres, mais pour le moment, il y a quand même beaucoup de musique électronique et même des morceaux exclusifs.
25:22 Deadmau, Blondie, j'aime bien Coldplay en artiste.
25:28 Et dernière question, Seb, comment les gens peuvent connecter avec toi ?
25:32 Relativement facilement.
25:34 On l'a vu, nous, en effet.
25:36 On confirme.
25:37 Soit sur Dansanbox, on me reconnaît avec mon avatar, soit tout simplement sur Twitter ou sur LinkedIn.
25:49 Ok, super. Merci beaucoup, Seb.
25:51 Avec plaisir.
25:52 On était ravis d'échanger avec toi.
25:53 À très bientôt, je l'espère, dans le Métaverse.
25:55 On viendra dans ton Métaverse avec plaisir.
26:00 Retrouvez-nous sur Wagmeetrends et à très vite pour un prochain Wagmeetalk. Merci.
26:04 À bientôt.
26:06 Merci beaucoup, Seb.
26:07 Super.
26:08 Super.
26:09 Tout vous ?
26:10 Oui, bien sûr. Avec plaisir.
26:11 Chanté.

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