Vidéo Test Advance Wars 1+2 : Reboot Camp
Transcript
00:00 vendredi les amateurs de jeux de stratégie vont pouvoir découvrir ou
00:03 redécouvrir les Advance Wars. Ce sont deux jeux sortis en 2002 et 2003 sur
00:08 Game Boy Advance développés par le studio Intelligent Systems. C'est à lui
00:12 que l'on doit de nombreux jeux Nintendo comme les Paper Mario ou les Fire
00:15 Emblem par exemple. La référence du jeu de stratégie de la Game Boy Advance fait
00:19 donc son retour ce vendredi 21 avril. C'est dans une compilation remasterisée
00:23 sur Nintendo Switch et développée par le studio WayForward que la saga reparaît.
00:28 Au programme il y a une mise à jour graphique mais aussi l'intégration de
00:31 quelques nouveautés. 20 ans après la sortie des jeux originaux, Advance Wars
00:35 1+2 Reboot Camp est-il toujours une bombe du jeu de stratégie ?
00:39 C'est ce qu'on va voir maintenant.
00:42 Mais alors Advance Wars qu'est ce que ça raconte ? Le joueur incarne un stratège
00:48 de l'armée d'Orange Star, l'une des nations de Wars World. Sous les ordres de
00:53 Nell, il doit diriger des troupes militaires pour repousser les
00:56 envahisseurs. Chaque bataille est alors un chapitre qui fait avancer l'histoire.
01:00 Le scénario est le même que celui des jeux originaux avec des combats quasi
01:04 identiques. L'histoire est plaisante à suivre et se
01:06 déroule sans accrocs. D'autres nations et généraux entrent en jeu au fur et à
01:09 mesure des batailles et certains retournements de situations existent mais
01:13 sont prévus. Bon ce qui a fait le sel d'Advance Wars en son temps c'est
01:18 évidemment son gameplay. Que les puristes soient rassurés il n'a pas changé d'un
01:22 Yota. Il s'agit toujours de faire évoluer son armée sur une carte quadrillée. Tour
01:27 après tour les joueurs doivent faire avancer leurs unités pour gagner la
01:29 partie. Selon les missions les objectifs qui donnent la victoire varient mais
01:33 c'est souvent en éliminant tous les soldats adverses ou en capturant le
01:36 quartier général ennemi que le joueur s'impose. Pour réaliser de tels
01:40 objectifs le joueur doit avoir une stratégie bien en tête. Sa tactique
01:43 dépend alors de deux choses. Tout d'abord ce sont les unités dont il
01:47 dispose qui sont importantes. Dans Advance Wars les affrontements peuvent avoir
01:51 lieu aussi bien sur terre que sur la mer ou dans les airs. Soldats à pied, tanks,
01:55 bombardiers ou encore sous-marins sont utiles à la victoire finale.
01:58 Il faut déjà alors bien connaître les spécificités de tous, chacun ayant des
02:03 points forts et des points faibles. Les avions de chasse font régner la loi dans
02:06 les airs mais peuvent aussi être vite anéantis par un véhicule de défense
02:10 aérienne. Des forces et faiblesses qui jouent, la puissance de feu étant
02:13 proportionnelle à la santé des unités. Quelque chose à prendre en compte d'autant
02:16 que c'est l'agressivité qui est récompensée. Les joueurs qui initient le
02:20 combat infligent plus de dégâts. Une profondeur de réflexion super
02:24 satisfaisante à laquelle on ajoute le terrain sur lequel va se dérouler
02:27 l'affrontement. Les montagnes et les forêts donnent l'avantage à l'infanterie
02:30 qui peut s'y déplacer. Les routes elles vont permettre aux véhicules de se
02:34 mouvoir plus rapidement. Les villes capturées sont aussi à prendre en
02:37 considération. Elles soignent nos unités tout en les ravitaillant en essence et
02:41 munitions au début de chaque tour. Plus de villes sont d'ailleurs capturées, plus
02:45 les fonds pour déployer de nouvelles unités augmentent. Et plus on a d'argent,
02:48 plus on peut avoir des machines performants. Vous savez ce qu'on dit,
02:51 l'argent c'est le nerf de la guerre. Enfin une dernière chose peut également
02:54 changer le cours de la bataille, ce sont les généraux. En tant que stratège, le
02:58 joueur commande un général pendant la partie. Il possède une propriété
03:02 passive améliorant certaines unités. Par exemple, Sammy bonifie les unités à
03:06 pied. Max lui dispose de sérieux avantages pour le combat direct mais
03:09 néglige ses unités spécialisées sur la moyenne et longue portée.
03:12 L'assimilation de toutes ces couches de stratégie peut être mesurée. À la fin de
03:16 chaque mission de la campagne, le joueur est noté pour sa performance selon trois
03:20 critères. Comme dans les opus GBA, ce sont la vitesse, la technique et la puissance
03:24 qui sont prises en compte. Plus la note est élevée, plus le score est gros. Et
03:27 plus le score est gros, plus le joueur récupère des pièces à dépenser dans
03:30 le magasin d'Hachi. Une boutique où l'on peut récupérer des nouvelles cartes pour
03:34 le mode quartier général. Des généraux à utiliser, des musiques mais aussi des
03:38 artworks. Il y a donc toujours de nombreux aspects tactiques dans Advance War 1 + 2
03:42 Reboot Camp. Il faut aussi se rassurer à ce niveau là, sur le papier la quantité
03:47 de choses à prendre en compte peut paraître faramineuse. Les débutants sont
03:50 réellement pris par la main grâce à un tutoriel en début de jeu et il y a
03:53 souvent des aides au début de chaque chapitre. La prise en main est finalement
03:56 aisée et naturelle, même pour les néophytes qui peuvent toujours se rabattre
04:00 sur le mode facile proposé. Une digestion progressive des informations qui a un
04:03 autre avantage, celui de prendre beaucoup de plaisir à l'élaboration d'une
04:07 stratégie qui se relève finalement être payante pour nous. On a alors vraiment
04:11 l'impression d'être un chef militaire. Il faut cependant parfois s'y reprendre à
04:15 plusieurs fois avant de trouver la bonne tactique, surtout lors de la campagne. Et
04:19 on ne fait pas long feu si on met de côté les aides proposées par la
04:22 commandante Nell. De quoi frustrer les joueurs impatients. Le rythme de Advance
04:26 Wars est plus lent que celui de Into the Breach ou Fire Emblem par exemple. On
04:30 passe souvent plusieurs tours à mettre en place sa stratégie, parfois pour se
04:33 rendre compte que ce n'était pas du tout la bonne. Et alors il faut tout
04:36 recommencer depuis le début pour changer un détail qui peut faire toute la
04:39 différence. C'est donc assez fastidieux de revoir en boucle les mêmes animations.
04:44 L'ajout d'une avance rapide en fois deux et la possibilité de pouvoir rejouer son
04:47 tour n'arrivent pas à combler ce manque de dynamisme, ce léger manque de punch
04:51 qui fait défaut aujourd'hui à Advance Wars. Quelque chose d'autant plus
04:54 dommageable en regard du contenu gargantuesque de la compilation. Il faut
04:58 compter une bonne trentaine d'heures pour arriver au bout des deux campagnes et
05:01 une fois l'histoire terminée, des dizaines et des dizaines de missions
05:04 attendent dans le mode quartier général. Ce sont des batailles à faire
05:08 indépendamment de la campagne principale. De quoi prolonger l'expérience
05:11 Advance Wars, d'autant qu'elle existe en plusieurs formats selon le nombre de
05:15 joueurs. L'éditeur de cartes déjà présent sur la version GBA fait aussi son
05:19 retour. L'outil parfait pour les créatifs qui veulent tester leur création en
05:23 ligne avec leurs amis. Il est possible de créer une map à son
05:26 image puisque tout y est personnalisable. Terrain, unité et taille de la carte sont
05:30 façonnés selon les désirs du joueur. Les plus acharnés ne sont pas non plus mis
05:34 de côté. Comme on l'a évoqué, le magasin d'Hachi permet de dépenser tous ses
05:38 deniers durement acquis. Une raison de plus de renfiler ses Rangers pour chasser
05:42 la note S dans toutes les missions du jeu.
05:45 Le changement le plus drastique apporté par cette compilation, c'est
05:49 effectivement la direction artistique. Le studio WayForward ne tire pas au
05:52 flanc de ce côté là. Il apporte même sa petite patte graphique reconnaissable
05:56 des jeux Shantae. Ça donne un jeu super coloré et c'est vraiment pratique pour
06:00 la lisibilité des maps. Puis ça reste très mignon. De quoi complètement
06:03 oublier l'essence même du jeu qui consiste à faire la guerre.
06:06 Le symbole de cette transition esthétique reste tout de même l'arrivée des
06:09 doublages. Une très bonne surprise. Les voix françaises sont d'excellente
06:12 qualité et permettent vraiment d'apprécier la personnalité de chacun
06:15 des personnages. "Encore une défaite ? Je ne me laisserai pas vaincre si facilement."
06:19 On regrette tellement que toutes les lignes de dialogue ne soient pas doublées.
06:23 Côté musique, WayForward fait pareil que pour les graphismes.
06:26 Il a repris les compositions originales en les retravaillant. Comme à l'époque,
06:29 la BO est discrète mais fait le travail. Un constat que l'on peut également faire
06:33 pour les bruitages réussis mais pénibles à entendre sur de longues sessions de jeu.
06:36 20 ans après, Advance Wars et Advance Wars 2 Black Hole Rising restent de très bons jeux
06:54 de stratégie. Advance Wars 1 + 2 Reboot Camp les modernise et peut permettre aux
06:59 amateurs de découvrir l'une des références du genre. Mais cette compilation risque
07:03 de mettre de côté les joueurs ayant déjà joué aux jeux originaux. Non,
07:06 les nouveautés apportées par ce remaster ne suffisent pas pour lui redonner un intérêt
07:10 suffisant. Toujours est-il que Advance Wars 1 + 2 Reboot Camp reste une très bonne compilation
07:15 d'excellents jeux. Elle permettra de découvrir dans de bonnes conditions une des références du
07:19 jeu de stratégie. Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 16/20.
07:23 [Générique]