• l’année dernière
Transcription
00:00 Ça fait maintenant 6 ans que Zelda Breath of the Wild a révolutionné notre vision
00:04 d'un jeu vidéo en monde ouvert.
00:06 Et très bientôt, c'est sa suite ultra attendue, Tears of the Kingdom, qui va casser
00:12 internet.
00:13 Et on a eu la chance de mettre nos petites mimines dessus.
00:16 Bon sang, c'était une sacrée expérience.
00:19 Notre session de jeu se déroulait vers le début de l'aventure et ne s'attardait
00:28 que sur le gameplay.
00:29 Donc comptez pas sur nous pour vous en dire plus sur le scénario, parce qu'on en sait
00:32 pas plus que vous.
00:33 Du coup vous allez pas être spoilé, c'est déjà une bonne nouvelle.
00:36 Devant un bastion tenu par des bokoblins hargneux, on essaye de faire le ménage pour
00:41 atteindre une tour dont on ne va pas vous dévoiler l'utilité.
00:44 C'est l'occasion d'enfin tester les nombreux pouvoirs de Link, à commencer par
00:48 infiltration qui permet de facilement escalader des structures tout en surprenant les adversaires.
00:54 Encore plus que dans Breath of the Wild, on peut appréhender chaque situation de différents
00:59 manières, et les combats sont donc ultra improvisés.
01:02 Et c'est d'autant plus vrai quand on construit ses armes en plein combat grâce au pouvoir
01:05 d'amalgame, obtenant ainsi des épées loufoques et toutes sortes d'effets originaux et quasiment
01:10 innombrables.
01:11 C'est pareil avec les flèches, comme ça a pu être montré dans les trailers, avec
01:15 des tirs à tête chercheuse ou enflammés, mais aussi la possibilité d'envoyer de la
01:19 nourriture au loin pour distraire les plus morfales.
01:21 On note qu'on peut aussi lancer des objets directement à la main pour se faciliter la
01:26 tâche dans certaines situations.
01:27 Genre ici avec la gelée chouchou glacée.
01:29 Enfin, le pouvoir de rétrospective semble être le plus fou des pouvoirs qu'on a pu
01:34 tester.
01:35 Il permet une fois de plus de jouer avec la physique des objets, mais aussi avec le temps,
01:40 pour surprendre les ennemis avec des pièges malicieux.
01:43 Y'a moyen de bien se marrer.
01:44 Bon forcément la première chose qu'on veut faire dans ce Zelda, c'est tout essayer.
01:49 Et la bonne nouvelle, c'est qu'il ne semble pas y avoir beaucoup de limites à ce qu'on
01:53 peut faire.
01:54 Notamment avec le pouvoir amalgame, qui permet de fusionner pratiquement tous les objets
01:58 avec notre bouclier ou notre arme.
02:00 Cette grosse boule pointue sur le bouclier, ça peut sans aucun doute faire très mal
02:05 aux ennemis qui nous attaquent.
02:06 Par contre, cette plante au bout de notre arme, je suis pas sûr que ce soit dévastateur.
02:10 Impossible pour nous de tout voir, mais rien que l'idée de mettre des explosifs sur notre
02:15 bouclier et voir tous les ennemis partir en flamme, ça vend du rêve quand même.
02:19 En gros, il suffit de jouer quelques minutes à Tales of the Kingdom pour se rendre compte
02:23 que chaque joueur tirera sa propre expérience de chaque situation.
02:27 Et c'est ça qui fait tout son charme.
02:29 Est-ce que vous allez foncer dans le tas ou jouer la malice en étourdissant les ennemis?
02:32 Bah en fait c'est souvent en fonction de ce que vous aurez sous la main et de votre
02:36 imagination que vous déciderez de la route à prendre.
02:38 D'ailleurs, on a essayé de passer ce même bastion bokoblin en fuyant le combat grâce
02:43 à une fusion entre une fusée et notre bouclier.
02:46 Et ça a marché comme un charme.
02:47 Il fait bon d'être plotre parfois.
02:49 On sait aussi qu'on aurait pu utiliser une mongole fière, et il est pas impossible
02:53 qu'attendre la nuit pendant que tout le monde dort pour passer en douce eût été
02:57 une autre bonne idée.
02:58 En gros, un seul lieu est déjà une multitude de possibilités.
03:01 Mais c'est pendant nos séquences dans le ciel d'Hyrule qu'on a vraiment pu découvrir
03:06 à quel point cette suite diffère de son prédécesseur.
03:09 Bien que Tales of the Kingdom reste un jeu d'exploration qui ne nous presse jamais,
03:13 on passe maintenant beaucoup de temps à jouer les MacGyver pour trouver un moyen de se sortir
03:18 d'une nouvelle situation ou de résoudre des énigmes.
03:20 Grâce à l'emprise, on peut construire ce qu'on veut avec la technologie Sono,
03:25 un peuple oublié qui était visiblement très avancé.
03:27 Comme montré dans les trailers, la construction de petits véhicules à utilisation unique
03:32 est très facile.
03:33 Des petits ventilos pour planer, des batteries pour voler plus longtemps et des fusées pour
03:37 la propulsion et c'est parti comme en 40.
03:39 Là encore la liberté reste totale et il va falloir se creuser les méninges pour bien
03:43 calculer les angles et la physique générale des objets afin d'éviter de valdinguer
03:47 dans le décor.
03:48 A noter qu'un pouvoir encore jamais montré permettra de facilement reproduire les précédentes
03:53 constructions afin de gagner du temps et ça sera très très appréciable sur le long
03:57 terme.
03:58 Grâce à des machines qu'on peut voir comme des gatchas, on peut récupérer plein
04:01 d'artefacts Sono que l'on garde dans son inventaire pour utiliser au moment opportun.
04:06 A la fois pour créer des moyens de locomotion que pour fusionner avec des armes et des boucliers.
04:11 Et toujours dans la famille do it yourself, cet énigme qui consiste à vider un puits
04:15 de son eau pour récupérer un coffre peut aussi être abordé de différentes manières.
04:20 Ici on utilise notre pouvoir d'emprise pour soulever la porte, puis nous utilisons
04:24 rétrospective pour la garder en hauteur pendant qu'on va rapidement chercher notre butin.
04:29 Bon il aurait aussi été possible d'utiliser les troncs d'arbre juste à côté pour
04:32 bloquer la porte, mais le plaisir c'est dans la liberté d'action.
04:36 A vrai dire, comme Breath of the Wild, il est impossible de faire 5 mètres sans croiser
04:40 3 coffres, 2 énigmes et un rocher sous lequel se cache sûrement un korogu.
04:43 Ce plaisir de la découverte semble intact, voire même décuplé dans ce qu'on a pu
04:48 voir de cette suite, et il est pas impossible qu'un paquet de joueurs y perdent leur vie
04:52 sociale pendant quelques mois.
04:54 Ah et oui oui vous avez bien entendu, les korogus à trouver font leur retour, ça va
04:58 peut être en effrayer certains, mais attendons de voir ce que ça débloque cette fois ci.
05:02 Bon parmi les énigmes, on retrouve beaucoup l'utilisation de la détection de mouvements,
05:06 comme on le voit ici avec cette grosse plateforme pour se créer un chemin.
05:09 En bougeant la manette, on doit trouver le bon angle, ce qui est étonnamment plus complexe
05:13 qu'il n'y paraît.
05:14 Bon bien sûr en fouinant un peu, on découvre aussi un coffre attaché en dessous de la
05:18 plateforme et qui contient une bonne vieille carte au trésor qui vous indique un point
05:22 mystérieux sur une carte, encore une nouveauté de cet opus.
05:25 Bon par contre si vous êtes manche comme nous et que vous oubliez comment fonctionne
05:28 la gravité, vous pouvez aussi faire tomber le coffre dans le vide et vous vous restez
05:32 au bord en vous demandant comment vous avez pu être aussi teubé.
05:35 Ah et si vous vous demandez pourquoi Link transporte ce gros truc vert dégueulasse,
05:39 et bah ça fait partie des nombreux secrets qu'on va pas vous dévoiler.
05:42 Mais franchement il nous tarte de vous en dire plus.
05:44 Ce qu'il faut retenir de cette courte session de jeu, c'est que Tears of the Kingdom,
05:48 c'est Brace of the Wild puissance 3.
05:50 En gardant l'ambiance reposante et l'aspect découverte par soi-même, mais en multipliant
05:54 le champ des possibles grâce à des pouvoirs fun, il arrive à renouveler l'expérience
05:58 en un instant.
05:59 Parce qu'il faut se dire qu'on a pu entrevoir qu'une heure de jeu, dans une zone très
06:03 restreinte au début de l'aventure.
06:05 Tout ce qu'on sait c'est que la carte a beaucoup, mais alors beaucoup changé, et
06:09 l'aspect très cloisonné de cette session de jeu nous laisse penser que Nintendo nous
06:13 cache encore de nombreuses choses, surtout en ce qui concerne les souterrains qui pourraient
06:17 bien être une troisième carte à eux seuls.
06:20 Et toujours pour comparer avec Brace of the Wild, il est à noter que Tears of the Kingdom
06:24 sera sans doute plus difficile, nous mettant rapidement face à des ennemis nombreux et
06:27 féroces comme ce bokoblin en armure qui résiste aux explosifs et ce mastodonte duquel il vaut
06:33 mieux ne pas s'approcher sans défense.
06:35 C'est aux joueurs de trouver le meilleur moyen de les neutraliser, et c'est pas l'arsenal
06:38 qui manque.
06:39 Ce qui est sûr c'est que ce Zelda s'adressera très bien à ceux qui ont poncé Brace of
06:42 the Wild en long et en large pendant ces dernières années.
06:45 Et on reste dans la comparaison, on peut aussi parler des aspects artistiques et techniques.
06:51 Avec sa pâte visuelle selchadée et sa gestion des lumières, Tears of the Kingdom offre quelques
06:55 magnifiques panoramas à qui c'est prendre son temps.
06:58 C'est d'autant plus vrai quand on est dans le ciel, avec un joli travail sur les architectures.
07:03 Bien évidemment la technique est un autre sujet, et on va pas se mentir la Switch n'est
07:06 pas vraiment la pointe de la technologie quand on parle de graphisme.
07:10 Bien que la pâte artistique cache la misère, les feuillages et les textures accusent souvent
07:15 le coup, et on est pas très loin de ce que proposait Brace of the Wild même si on note
07:19 une amélioration générale.
07:20 A autre point attendez vous à quelques ralentissements en cas de grosses explosions ou si vous vous
07:25 déplacez à grande vitesse.
07:26 On espère que le jeu sera rapidement patché comme le fut son prédécesseur pour les temps
07:30 de chargement, mais il n'y a aucun doute sur le fait que la Switch crachera ses poumons
07:34 de temps à autre face au gigantisme des environnements.
07:37 Bon c'est rien de trop handicapant de ce que nous avons pu voir cela dit, mais c'est
07:41 à noter.
07:42 Enfin finissons par une petite note amusante.
07:44 Lors de notre tentative de faire n'importe quoi avec les outils du jeu, on s'est demandé
07:48 s'il était possible de jeter un véhicule dans le vide et de le rattraper au vol en
07:52 chute libre.
07:53 Voilà si nous avons totalement raté notre coup lors d'une séquence ridicule digne
07:56 de Benny Hill, la permissivité du moteur physique semble prouver que oui c'est le
08:01 genre de truc absurde que vous pourrez faire.
08:04 Ah et le ciel c'est haut quand même.
08:06 Et dire que le 12 mai prochain on pourra enfin découvrir tous les secrets de Tears of the
08:12 Kingdom, ah si proche et si loin à la fois.
08:15 En tout cas pour le moment on ne peut mettre qu'une seule appréciation à cette preview
08:19 et c'est bien évidemment excitant.
08:20 Merci d'avoir regardé cette vidéo !
08:34 ♪ ♪ ♪
08:36 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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