POLYBIUS, LA RÉALITÉ DERRIÈRE LA CREEPYPASTA | Mèmons-Nous! 23

  • l’année dernière
Cette fois on s'attaque au mythe Polybius !
Présent sur Internet depuis 1998, ce dangereux jeu vidéo d'arcade a su traverser les âges et transcender sa condition de légende urbaine pour pénétrer notre réalité...

J'espère que la vidéo vous peluera!

->Sources & Musiques utilisées: https://bit.ly/3DaQbIa

->Tous mes liens et réseaux socieux: https://linktr.ee/JeannotNymouce
Transcription
00:00 Salut tout le monde !
00:00 Est-ce que vous avez déjà entendu parler de Polybius ?
00:03 Ah ouais, je connais, j'en ai un.
00:04 Non, ça c'est un polyps.
00:05 Non, en fait, moi je parle de cette histoire terrifiante qui hante Internet depuis plus de 20 ans maintenant.
00:09 Moi aussi ça fait 20 ans que j'ai trop hanté.
00:11 Mais comme la dernière fois que j'ai parlé de ce genre de choses, ça s'est plutôt mal passé...
00:14 Cette fois-ci, exceptionnellement, je vais demander de l'aide à un collègue spécialiste du genre.
00:19 Vous le savez probablement,
00:27 l'univers du jeu vidéo est rempli de légendes urbaines assez obscures.
00:31 Bien que de nos jours, il soit de plus en plus admis
00:33 que les jeux vidéo ne représentent pas un danger en tant que tel pour notre santé mentale.
00:38 Pourtant, si je vous disais qu'il a bien existé un jeu vidéo
00:42 qui a fait perdre la tête à plusieurs personnes
00:44 et que ce jeu extrêmement dangereux
00:47 est potentiellement relié à un projet militaire visant à contrôler l'esprit humain.
00:52 Salut à toutes et à tous, c'est Fouldep.
00:55 Et dans cet épisode de Trouvage, je vais vous parler d'un des mystères les plus anciens et dérangeants d'Internet.
01:00 Alors accrochez-vous, parce que c'est plutôt angoissant.
01:03 Mais avant de vous en dévoiler plus, je dois d'abord vous mettre en garde.
01:07 Si vous souffrez de photosensibilité,
01:10 évitez de regarder les extraits de gameplay que je vais vous montrer.
01:13 Ça pourrait provoquer chez vous de graves crises.
01:15 Alors s'il vous plaît, faites attention ou quittez carrément cette vidéo pour votre bien.
01:20 Merci de votre compréhension.
01:22 L'histoire prend place aux Etats-Unis au début des années 80.
01:26 Ça fait des décennies que le pays est en pleine guerre froide avec l'URSS.
01:29 Les tensions sont énormes entre les deux blocs depuis la fin de la Seconde Guerre Mondiale
01:33 à tel point que ça impacte tout le monde occidental.
01:37 On peut encore le ressentir au travers de pas mal d'œuvres de la pop culture US de cette période.
01:41 Il y a souvent un méchant russe quelque part dans les films
01:44 quand c'est pas des méchants envahisseurs venus d'un autre monde
01:47 qui veulent prendre le contrôle des populations et les grands remplacer.
01:50 Les Etats-Unis vivent donc dans une paranoïa ambiante aux limites de la folie.
01:54 Ils voient des espions communistes partout.
01:56 Le moindre truc ou individu suspect est passé au crible par les services de sécurité intérieure
02:01 comme le FBI ou la CIA.
02:03 CIA qui, comme vous le savez certainement, a fait pas mal d'expériences douteuses
02:07 comme le fameux projet MK Ultra visant à contrôler l'esprit humain à l'aide de drogues hallucinogènes.
02:13 Mais cette époque c'est aussi l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade.
02:15 Les consoles de salon ne sont pas encore très répandues
02:18 et il faudra attendre la NES en 1985 pour changer la donne.
02:21 Car pour l'heure, depuis la fin des années 70, ce sont les bornes d'arcade qui fascinent.
02:25 Notamment avec des jeux comme Donkey Kong, Pac-Man, Space Invaders ou encore Astéroïd
02:31 qui sont parmi les plus populaires.
02:33 Et c'est en 1981, dans la ville de Portland dans l'Oregon,
02:36 que tous les joueurs viennent s'agglutiner autour d'un nouveau jeu qui fait sensation.
02:41 Polybius. Voilà le nom étrange donné à ce nouveau jeu.
02:44 Il fait référence à l'historien et l'homme d'état grec Polybe
02:47 ou Polybius, connu pour être extrêmement rigoureux dans ses travaux,
02:51 privilégiant les faits aux rumeurs.
02:53 Il est aussi à l'origine de l'une des premières techniques de chiffrement par substitution,
02:57 le fameux carré de Polybe.
02:59 Le succès est au rendez-vous et les joueurs ont bien du mal de décrocher
03:02 de ce space shooter qu'à l'idéoscopique à l'action rapide.
03:05 Beaucoup diront qu'il ressemblait à un autre jeu très populaire de la même époque,
03:09 Tempest, mais avec des phases de puzzle plutôt complexes.
03:13 L'addiction des joueurs est très forte, mais très vite,
03:17 la situation va virer au cauchemar.
03:21 Insomnie, terreur nocturne, stress intense,
03:25 amnésie au point d'en oublier son propre nom et son adresse,
03:29 et dans le pire des cas,
03:31 suic...
03:33 Il semblerait que le jeu déclenche tout un tas de troubles qui auront des conséquences inquiétantes
03:37 sur la santé mentale de ceux qui y jouent.
03:39 Ces graves traumatismes seraient liés aux intenses phases d'action psychédéliques,
03:43 obligeant le joueur à augmenter son niveau de concentration
03:45 pour résoudre des puzzles de plus en plus complexes
03:48 et durant lesquels apparaissent des messages subliminaux
03:52 lors de flashs intenses,
03:54 affectant directement la conscience des joueurs.
03:58 Et je préfère rester prudent en ne vous montrant aucune image du jeu pour votre bien.
04:02 Mais je ne vous ai pas encore tout raconté.
04:05 Il y a un dernier élément très important et encore plus étrange dans cette histoire,
04:10 et c'est l'implication du gouvernement américain.
04:15 Des témoignages de joueurs et de patrons de salles
04:18 affirment avoir aperçu des hommes en noir rodés autour des bornes de Polybius en fin de journée.
04:23 Certains ont été vus en train d'inspecter les machines,
04:26 d'autres récupéraient des pièces,
04:28 quand ils n'emportaient pas carrément la machine dans un camion pour la ramener le lendemain.
04:33 Alors, quel était l'objectif de ces hommes en noir et quels liens ont-ils avec Polybius ?
04:37 Il semblerait que leur but en examinant les machines était de collecter des données et les scores des joueurs.
04:42 Mais pourquoi faire ça ?
04:44 Certaines rumeurs parlent de tests de recrutement.
04:47 Les plus aptes à résister aux effets nocifs de Polybius feraient de bons agents pour la CIA, le FBI ou toute autre organisation gouvernementale.
04:55 Un peu comme ces méthodes de recrutement moderne de l'armée au travers de FPS.
04:59 Les données récoltées auraient aussi pu être utilisées pour perfectionner une technologie d'armement,
05:04 utilisant des algorithmes pouvant altérer le comportement des individus.
05:07 D'autres encore parlent d'une expérience secrète du gouvernement états-unien
05:11 visant à contrôler mentalement la population à l'instar de MK Ultra,
05:15 d'où les messages subliminaux et les réactions traumatiques de certains joueurs.
05:19 Mais nous ne saurons jamais laquelle de ces hypothèses était la vraie.
05:23 Il y aurait eu en tout 7 bornes mises en service dans les salles d'arcade de la ville de Portland.
05:31 Elles sont restées en service un mois, au bout duquel elles ont toutes été récupérées par les hommes en noir.
05:36 Et puis, plus rien.
05:39 Le jeu a tout simplement disparu de la circulation et de la mémoire des joueurs,
05:43 comme s'il s'agissait d'un ultime effet secondaire.
05:47 Jusqu'à l'arrivée d'Internet.
05:51 Le 3 août 1998, une fiche sur le jeu est publiée sur le site coinop.org,
05:56 un annuaire de jeux vidéo en ligne.
05:58 La description du jeu résume les étranges rumeurs à son sujet,
06:01 en ajoutant un nouvel élément, un screenshot de l'écran de démarrage du jeu,
06:05 montrant le titre, la date de parution et le nom du développeur.
06:09 Cineslotion, une compagnie est allemande dont on pourrait traduire le nom par "Privation sensorielle".
06:16 Un nom encore plus inquiétant.
06:18 Le propriétaire de Coinop, Kurt Kohler, sera accusé d'avoir créé la rumeur pour la promotion de son site,
06:24 en attirant les curieux avec une obscure théorie du complot qui devenait de plus en plus à la mode sur Internet.
06:29 Seulement, beaucoup d'utilisateurs vont témoigner dans son sens,
06:33 se rappelant avoir entendu ou vécu certains éléments de cette histoire.
06:38 La rumeur et les témoignages autour de Polybus grossissent de plus en plus sur Internet,
06:42 notamment après cet article dans le magazine GamePro en 2003.
06:45 Mais l'auteur de l'article conclura qu'il est impossible de vérifier l'existence du jeu.
06:50 Il a fallu attendre encore 3 ans pour que la lumière soit enfin faite sur cette terrifiante histoire,
06:56 grâce au témoignage d'un certain Steven Roach.
07:00 Le 20 mars 2006, Steven Roach commente sous l'article de coinop.org.
07:04 Il explique être l'un des concepteurs du jeu et raconte la véritable origine de Polybus.
07:09 Il donne beaucoup de détails sur la conception du jeu.
07:11 Vivant en République Tchèque, il a fondé Cineslotion en 1978.
07:16 Et c'est deux ans plus tard qu'il sera approché par une compagnie anonyme d'Amérique du Sud,
07:20 lui proposant un contrat pour créer un jeu avant-gardiste
07:23 qui devait comprendre des puzzles et surtout des graphismes incroyables pour l'époque.
07:28 Il voulait tenter une nouvelle approche du jeu vidéo qui allait révolutionner l'industrie.
07:32 Tout le monde pressentait le futur succès de ce jeu novateur et tous étaient très excités de sa sortie prochaine.
07:38 Malheureusement, quelques jours après le déploiement des bornes en 1981,
07:42 un jeune garçon de Portland a fait une grave crise d'épilepsie pendant une partie de Polybus.
07:47 Cet événement étrange a créé un vent de panique dans l'entreprise et chez leurs partenaires,
07:52 qui décidèrent d'abandonner le projet et de retirer les bornes de la circulation.
07:56 Heureusement, ils n'avaient eu le temps de n'en déployer que 7 à Portland.
08:00 Synestotion a donc été démantelée par peur de représailles.
08:04 Il fallait à tout prix disparaître et que Polybus et tout ce qui se rapproche de près ou de loin disparaissent aussi,
08:09 pour éviter les problèmes, clamant qu'ils auraient créé un monstre.
08:14 Mais je vais devoir arrêter là et laisser Jeannot reprendre la suite,
08:20 parce que actuellement, je suis en train de perdre ma merde de ouf.
08:26 Merci FullDep pour cette histoire absolument terrifiante !
08:31 Bon, vous l'aurez compris, si je vous en parle, c'est parce que Polybus est en réalité une creepypasta made in Internet.
08:37 "Ah mais tais-toi ! J'étais à fond, moi !"
08:39 Mais ça ne veut pas dire pour autant que rien n'est vrai dans cette histoire.
08:42 "Attends, quoi ?"
08:43 Pas mal de gens se sont lancés dans le débunkage de la légende Polybus.
08:47 Ryan Dunning, écrivain sceptique passionné de science,
08:50 la creepypasta est probablement inspirée de films comme The Last Starfighter de 1984,
08:54 où un adolescent est recruté par un mystérieux personnage après avoir pété les scores à un jeu d'arcade shoot'em up.
08:59 On pourrait rajouter le court-métrage The Bishop of Battle, du film d'horreur anthologique Nightmares de 1983,
09:04 sorti chez nous en 84.
09:06 Une autre inspiration pourrait être la nouvelle Arcade de Robert Max, publiée également en 1984,
09:11 dans lequel des enfants se font laver le cerveau par une étrange borne d'arcade.
09:14 "Dis donc, il s'est passé beaucoup de choses en 1984 !"
09:17 "Normal, c'est un petit peu la meilleure année de toute l'histoire de l'humanité !"
09:19 "Malgré ta naissance !"
09:21 Dunning aimait aussi l'hypothèse que Polybus aurait pu être inspirée par Polyplay,
09:25 des bornes d'arcade produites par le groupe est allemand Web Polytechnique,
09:28 compilant 8 jeux, version pirate de célèbres hits comme Robotron 2084 ou Pac-Man.
09:33 Environ 1000 exemplaires ont été distribués en Europe en 1985,
09:37 avant d'être rappelés pour destruction quelques années après.
09:40 "C'est parce que les communistes tentaient d'embrigader la jeunesse avec des images subliminales dans les jeux vidéo !"
09:44 Mais arrête de raconter n'importe quoi !
09:46 Personnellement, j'ai passé toute mon enfance à me buter sur Tetris, et je lui ai parfaitement b...
09:50 "S'il y avait une grève et des actionnaires du CAC 40, ça j'aimerais pas grand monde !"
09:53 "Voilà, si vous êtes un tant soit peu marxiste, vous savez que c'est important."
09:56 "Oiseau, moi..."
09:58 "La République, c'est moi !"
10:00 "Ah oui, tu comptes sur nous, connard !"
10:01 "Libérez nos camarades !"
10:03 "Y a pas de flemme à aider les gens qui sont dans la merde."
10:05 "T'es pas riche, tu con !"
10:06 "Mes yeux sont toujours rouges, ça doit être le reflet de mes convictions politiques."
10:10 Oh mon dieu !
10:14 Ah bah tiens, c'est le bon moment pour leur dire de s'abonner à la chaîne, de liker et partager la vidéo, ce serait cool, merci !
10:18 Entre 2012 et 2015, une autre personne revient sur la légende de Polybius,
10:22 et nous livre une enquête très complète qui va répondre à beaucoup de questions,
10:26 et qui deviendra aussi une référence en la matière.
10:28 En effet, la journaliste Cat Despira a grandi à Portland à l'époque des faits.
10:32 Pour commencer, le jeu Tempest, auquel est censé beaucoup ressembler Polybius,
10:36 est effectivement sorti dans les salles de Portland à cette époque.
10:38 Et il y a bien eu des cas d'épilepsie recensés durant ces années,
10:41 liés à une exposition prolongée à certains jeux.
10:43 L'un des cas les plus connus a lieu justement à Portland en 1981,
10:47 quand le jeune Brian Morrow, un ado de 12 ans,
10:49 a tenté de battre le record mondial de 30,1 millions de points au jeu Astéroïdes,
10:53 détenu alors par Dennis Hernandez,
10:55 lors d'une partie qui a duré 52 heures et 11 minutes.
10:58 Celle de Brian, elle, aura tout de même duré 28 heures,
11:01 avant qu'il ne souffre de douleurs intenses à l'estomac,
11:04 certainement dû à tout le coca qu'il avait ingurgité en lieu et place de repas,
11:07 ajouté à un manque de sommeil.
11:09 En conséquence, il est resté alité pendant deux jours,
11:11 sans pouvoir rien avaler à part de la soupe.
11:13 Mais ce n'est pas tout.
11:16 Au même endroit le même jour, c'est Michael Lopez, 14 ans,
11:18 qui souffre d'intenses maux de tête alors en pleine partie de Tempest.
11:21 Ces événements ont naturellement alimenté des rumeurs à l'école,
11:24 les gamins s'affolant en imaginant que ces jeux tentaient de prendre le contrôle de leurs esprits.
11:27 Et ça s'est amplifié au point que la plupart des enfants du coin
11:30 refusaient même de s'approcher de la bande de Tempest par peur.
11:33 On a tellement d'imagination quand on est gamin
11:35 qu'on peut très vite se convaincre des trucs les plus fous.
11:37 Moi par exemple, j'ai longtemps cru que ma peluche était vivante.
11:39 "Hey !"
11:40 Ah oui merde.
11:41 "Et les hommes en noir alors, c'est de la couille ou quoi ?"
11:43 Eh bien ça aussi, figure-toi que c'est tiré de faits bien réels.
11:46 "Nooooon !"
11:47 Pour le contexte de l'époque,
11:48 les jeux vidéo étaient plutôt mal perçus par le grand public et le gouvernement.
11:51 Les parents étaient terrifiés à l'idée de voir leurs enfants passer des heures
11:54 et dépenser beaucoup d'argent dans ces petits trucs qui clignotent et qui font bip bip
11:57 et qu'on sait pas bien comment ça marche.
11:59 "Ils font bip bip flash, ils veulent ma mort !"
12:01 Et d'ailleurs il a fallu attendre la fin des années 2000 pour que ça s'arrange un peu à ce niveau-là.
12:04 Évidemment qu'on a l'air débile quand on joue,
12:06 ça demande une énorme concentration, une coordination œil-main et beaucoup de réflexes.
12:10 C'est sûr que c'est pas regarder la télé qui nous mettrait dans cet état.
12:12 "Euh, qu'est-ce qui se passe là ?"
12:13 Désolé, j'ai éprouvé le besoin d'exprimer ce que j'aurais toujours voulu dire à ces gens
12:16 qui nous jugeaient mal à l'époque.
12:17 Par exemple, en novembre 1981,
12:19 la Cour suprême a bien mis en place un test sur les jeux d'arcade
12:22 pour déterminer si les jeux vidéo présentaient un danger d'addiction chez les mineurs.
12:25 Mais surtout, les salles d'arcade pouvaient être le lieu de trafic en tout genre,
12:29 de la drogue, de la contrebande, mais surtout des jeux d'argent également illégaux.
12:33 Du coup, il pouvait arriver de voir des agents fédéraux ou autres débouler dans les salles
12:36 pour inspecter des bornes suspectées de cacher de la contrebande
12:39 ou pour récolter des informations sur d'éventuels trafiquants via les données et l'escorte des bornes.
12:43 Cat de Spirano raconte qu'il y a eu 52 arrestations et 7 raids dans les salles de Portland,
12:47 rien que durant l'année 1981.
12:49 En plus de ça, elle nous décrit un événement en particulier qui a pu marquer les gamins de l'époque
12:53 et qui s'est déroulé peu de temps après les cas Brian Morrow et Michael Lopez.
12:57 Tempest étant l'un des jeux les plus populaires à l'époque,
12:59 il était donc souvent utilisé par les trafiquants.
13:01 Et c'est dans le but de tendre un piège à la racaille de Seattle
13:04 que les agents fédéraux ont réquisitionné toutes les bornes du jeu à Portland,
13:08 le faisant disparaître soudainement de la circulation.
13:10 Tout ça aurait donc contribué à nourrir à la fois la panique morale autour des salles d'arcade
13:14 et l'imaginaire des enfants qui auraient entendu parler d'un mystérieux jeu dangereux qui rend fou
13:19 et qui a soudainement disparu de la ville.
13:21 A noter un autre jeu qui a pu marquer les esprits au début des années 80,
13:24 Cube Quest, qui propose une expérience de shoot'em up polygonale assez particulière
13:28 sur fond de graphismes incroyables grâce à la technologie du support laser disque,
13:31 mais qui fut très vite retiré des salles à cause des pannes de lecteurs.
13:34 Nul doute que n'importe quelle personne ayant été gamin à Portland au début des années 80
13:38 ferait un amalgame de tout ça quand, 20 ans plus tard,
13:40 il découvre l'article à propos de Polybius sur coinop.org.
13:43 Tous les témoignages seront soit des mensonges, comme celui de Steven Roach par exemple,
13:47 soit de faux souvenirs.
13:49 Ce qui aura permis à Kurt Kohler d'augmenter drastiquement le trafic sur son site
13:53 tout en donnant accidentellement vie à l'une des creepypastas les plus emblématiques de l'internet.
13:57 Pour rappel, les creepypastas sont un dérivé des copypastas,
14:00 un même internet qui consiste à copier-coller un groupe avec de texte
14:03 pour aller spammer ou troller en le répandant sur les forums ou les réseaux sociaux.
14:06 Et si vous voulez en savoir plus, je vous en parle plus en détail dans mes vidéos sur les règles de l'internet et Slenderman.
14:11 P: Habile redirection promotionnelle !
14:13 J: Les creepypastas sont donc l'équivalent des copypastas,
14:15 mais dédiés spécifiquement aux histoires terrifiantes et autres étranges légendes urbaines,
14:19 qui se répandent en ligne d'un simple copier-coller.
14:21 C'est l'équivalent numérique des histoires qui font peur qu'on se raconte au point du feu.
14:24 P: Ah ouais, je connais ! C'est de l'ASMR, c'est ça ?
14:26 J: Les creepypastas et les copypastas sont donc des mêmes internet,
14:29 au même titre que les légendes urbaines et autres histoires transmises par le bouche-à-oreille,
14:32 sont des mêmes au sens large.
14:33 Pour rappel, un même, c'est un élément culturel, un concept, une idée
14:37 qui va se répliquer d'individu en individu et évoluer en subissant des variations.
14:41 Du mythe de la méduse à Slenderman,
14:43 l'idée que le simple fait de regarder ou ne pas regarder quelque chose
14:46 puisse nuire à notre intégrité mentale ou physique
14:48 est un même très efficace dans les contes et légendes.
14:51 "Don't turn your back, don't look away, and don't blink."
14:54 Et ce qui rapproche aussi Polybius de Slenderman, c'est ce côté méta du même.
14:58 Dans son lore, Slendy se réplique comme un même en envahissant l'esprit des individus.
15:02 Il existe, attaque et se transmet de cette façon.
15:05 Mais Polybius, lui, est plutôt comme une agglomération de mêmes IRL,
15:08 envahissant l'espace numérique pour se répandre et tenter de réellement exister.
15:12 Oui, parce que si je vous parle de Polybius sur cette chaîne,
15:14 c'est bien évidemment parce que ça a été bien plus loin que la simple creepypasta.
15:17 Entre 2000 et 2007, les rumeurs autour de Polybius se répandent sur les blogs,
15:20 les sites, les groupes Usenet et autres forums.
15:23 Chacun y allant de son interprétation ou de son témoignage,
15:26 étoffant encore plus la légende.
15:28 En 2004, les premiers photomontages de la bande sont apparus,
15:30 notamment sur le site Arcade Museum.
15:32 Cette même année est créé le site The Polybius Theory pour regrouper toutes les informations.
15:36 Faut bien comprendre qu'à cette époque, c'était l'un des plus grands mystères de l'Internet.
15:39 Certains trolls proposeront de fausses roms en téléchargement
15:42 qui montreront simplement le titre du jeu avant de cracher pas longtemps après le démarrage.
15:46 Outre les fanarts illustrant la creepypasta,
15:48 on peut trouver de fausses jaquettes du portage du jeu pour consoles de 7ème génération.
15:52 Et dans le même temps, YouTube et l'univers de la vidéo rentrent dans l'équation.
15:56 En décembre 2007, Wantoxid poste une vidéo montrant le gameplay de Polybius,
16:00 avec des effets bien kitschounesques par moments.
16:02 Et pourtant là, le jeu a l'air bien réel.
16:04 Mais comment est-ce possible ?
16:05 Et bien en fait, plus tôt dans l'année 2007,
16:07 les développeurs de chez Roxynaps, spécialisés dans la reproduction de faux jeux,
16:11 avaient acheté le nom de domaine Cineslotion.com
16:13 et ont proposé Polybius sur PC gratuitement.
16:16 Leur version du jeu est basée sur la description de Steven Rauch,
16:18 le faux développeur du faux jeu d'origine,
16:20 et s'inspire donc directement de la creepypasta.
16:22 On découvre un jeu de tir complètement illisible
16:24 et plutôt dépourvu de puzzles et d'énigmes,
16:26 alors que c'est censé être le point le plus important du jeu.
16:29 Par contre, je veux bien croire que ça tape le crâne.
16:30 Cette rame va alors beaucoup tourner
16:32 et permettre la reproduction de fausses bornes d'arcade.
16:34 Le mème transcende alors Internet et prend forme dans notre réalité.
16:38 Avec ce format vidéo, la creepypasta a été plus largement diffusée.
16:41 Beaucoup de jeunes Youtubers de l'époque en ont parlé,
16:43 certains vont témoigner avoir eu accès à une borne du jeu,
16:45 et d'autres vont carrément réaliser de petits courts-métrages horrifiques.
16:48 En 2017, le Angry Video Game Nerd, le JDG états-unien,
16:52 en fera une vidéo pour un épisode spécial Halloween.
16:55 Très vite, cette histoire est devenue suffisamment célèbre
16:57 pour être reprise dans les médias en dehors du net,
16:59 et des bornes du jeu seront dissimulées dans différents univers pop culturels.
17:03 Par exemple, dès 2006, on peut en voir une dans l'épisode 3 de la 18ème saison des Simpsons,
17:08 mais également dans une planche de la BD Batman Inc en 2012,
17:11 ou encore dans la série Zolgolberg,
17:13 voire même dans le jeu Farming Simulator 2017.
17:15 Et y'en a même un autre,
17:19 le jeu de la même date, mais avec des bornes de la même date.
17:22 *musique de Simpsons*
17:24 Et y'en a même une qui a réussi à se frayer un chemin jusque dans le MCU.
17:27 Et si je vous disais qu'il existe un lien entre Polybius et le Dancing Baby ?
17:30 Les deux font faire des cauchemars.
17:32 Et si je vous disais qu'il existe un autre lien entre Polybius et le Dancing Baby ?
17:37 En 2017, le groupe Nine Inch Nails,
17:39 dont le directeur de la photo Rob Sheridan n'est autre que celui qui a popularisé le mème Dancing Baby,
17:43 souvenez-vous, j'en ai parlé dans ma vidéo sur le sujet.
17:45 Ouais, je me disais bien que ça serait tiré par les cheveux.
17:47 Bref, Nine Inch Nails sort un clip pour leur chanson "Les Vannes",
17:50 dans lequel on voit une jeune femme jouer à un étrange shooter psychédélique hypnotique
17:53 qui n'est autre que le vrai jeu Polybius.
17:55 Quoi ?! Mais tu viens de passer toute la vidéo à nous dire que c'était pas pour le vrai !
17:58 Bah maintenant, c'est plus le cas.
17:59 En effet, ce que l'on voit dans le clip de Nine Inch Nails est un vrai jeu VR nommé Polybius,
18:03 sorti en 2017 sur PlayStation 4,
18:05 développé et édité par Lamasoft,
18:07 fondé en 1982 par le fanat d'arcade Jeff Minter,
18:10 qui a entre autres collaboré à deux reprises avec Atari sur des remakes de Tempest.
18:14 Le jeu est bien évidemment complètement inspiré de la légende,
18:17 même s'il se focalisera plus sur l'action rapide et ultra-psychédélique avant tout.
18:21 Et il est dispo en version VR et non VR depuis décembre 2018 sur Steam.
18:25 A noter un autre petit jeu qui est sorti l'année dernière, Polybius Invaders,
18:28 toujours sur la base du shooter arcade psychédélique.
18:31 Et si vous voulez voir tout ça en gameplay, en live, rendez-vous sur ma chaîne Twitch
18:34 le mardi 1er novembre à 19h pour une soirée dédiée à tous ces jeux.
18:38 Après presque 20 ans de rumeurs et 40 ans d'existence présumée,
18:41 Polybius, le jeu maudit, a donc fini par devenir une réalité,
18:45 le mind-control en moins, heureusement.
18:47 Ah c'est dommage, mais bon, y'a toujours Tetris !
18:49 Merci à toutes et à tous d'avoir regardé cette vidéo, j'espère qu'elle vous a pelu.
18:54 N'hésitez pas à me dire ce que vous avez pensé de ce mème en commentaire,
18:57 et allez voir mes autres vidéos, y'en a pour tous les goûts !
18:59 Si vous voulez en apprendre plus sur Polybius et les histoires fascinantes qui gravitent autour,
19:03 sachez qu'Internet regorge de documentation à ce propos,
19:06 et que j'ai bourré tous les liens dans le fichier source que vous trouverez en description de cette vidéo.
19:10 J'ai également prévu de me confronter aux divers jeux Polybius en live sur ma chaîne Twitch,
19:14 ce sera le mardi 1er novembre à partir de 19h,
19:17 donc si vous êtes curieux et que vous ne souffrez pas de photosensibilité bien sûr,
19:21 je serais ravi de vous accueillir.
19:23 Si vous appréciez mon travail et que vous voulez soutenir la chaîne,
19:25 je vous encourage à lâcher un bon gros pouce et un petit commentaire !
19:28 Et surtout je vous encourage à partager mes vidéos autour de vous,
19:31 que ce soit IRL ou sur Internet, sur les forums, réseaux sociaux, tout ça,
19:35 tout ce que vous voulez, à vos potes, à votre famille, à vos collègues,
19:38 partagez, ça fait super plaisir et ça aide énormément la chaîne.
19:41 Merci beaucoup.
19:42 Et si vous en avez les moyens et que vous voulez me soutenir en me payant un petit coup à boire ou un kebab,
19:46 et bah vous pouvez le faire via les différentes plateformes de financement participatif
19:49 comme Utip, Patreon, Tipeee,
19:51 mais vous pouvez aussi le faire directement ici sur Youtube en cliquant sur le petit cœur en dessous de la vidéo
19:55 ou en devenant membre de la chaîne.
19:57 Donc voilà, si vous en avez les moyens et l'envie, bah n'hésitez pas,
20:00 parce que j'en ai vraiment besoin pour continuer l'aventure et pour vivre.
20:03 Merci énormément à toutes et tous pour votre soutien.
20:05 En attendant la prochaine, prenez soin de vous, et mèmez-vous !
20:08 Et mettez de la pommade sur votre polype !
20:10 [Musique d'outro]

Recommandations