Street Fighter 6 - Test complet

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00:00 Street Fighter 6 arrive enfin ce 2 juin, et on peut dire que Capcom est attendu au tournant.
00:04 Il faut dire que le roi du jeu de combat avait bien perdu de sa superbe, notamment avec
00:07 un Street 5 qui n'a jamais vraiment réussi à se remettre de son lancement compliqué.
00:11 On nous promet avoir retenu la leçon pour carrément faire une révolution du genre,
00:14 alors que Tekken 8 et Mortal Kombat 1 s'apprêtent eux aussi à sortir dans les prochains mois.
00:18 Bon, sans compter les salons, c'est au moins notre septième contact avec le jeu
00:21 depuis qu'il a été annoncé, et je vous ai déjà proposé deux previews sur la chaîne.
00:25 Donc pour ce test, j'ai décidé de plutôt me concentrer un peu plus sur le gros atout
00:29 marketing et l'élément le plus mystérieux, le fameux mode World Tour.
00:32 Mais bien sûr, je n'oublie pas les autres points.
00:34 Du coup, ça donne quoi ce Street Fighter 6 ?
00:37 Alors oui, ça peut sembler étrange de consacrer autant de temps à un mode annexe au cœur
00:41 du jeu, mais autant dire que si le World Tour était ce qui vous intriguait le plus, vous
00:44 allez probablement être déçus.
00:45 Je vais vous épargner une analyse de la vacuité de l'intrigue, même pour un jeu de combat,
00:49 puisque même le jeu le remarque lors de sa conclusion.
00:51 L'Avatar se contente simplement de taper des gens dans la rue en attendant en vain
00:55 qu'il se passe quelque chose, jusqu'au moment où l'on daigne enfin nous parachuter
00:58 dans l'aventure d'un autre.
00:59 Il y a une impression étrange que notre aventure est déconnectée du monde de Street Fighter
01:04 tant le contexte et la présence des personnages connus se limitent au contenu annexe.
01:07 Pour découvrir le lien des héros avec ce qu'il se passe et leur sort en général,
01:11 il faut passer par le système d'amitié avec eux.
01:13 Le souci, c'est que maximiser la moindre relation va demander du farm de façon absurde.
01:17 Forcément, ça décourage vraiment de s'impliquer pour tout faire.
01:20 Un grind que l'on retrouve aussi avec le gameplay de l'Avatar.
01:23 Pour établir son offset, il faut sélectionner un mentor pour adopter ses coups de base.
01:27 Puis le jeu nous laisse libre de choisir les attaques spéciales et les super attaques.
01:30 Mais l'expert nécessaire pour obtenir une super de niveau 3 est tel que le jeu vous
01:34 incite à ne pas varier dans les styles pour découvrir les différents personnages.
01:37 Pour vous donner un ordre d'idée, après 25 heures de jeu pour boucler la quête principale
01:41 et la majorité des missions annexes générales, on a seulement un niveau max dans un style
01:45 de combat et les deux tiers d'une relation.
01:47 C'est forcément un frein dans le côté initiation d'un tel mode, là où justement
01:50 le solo d'un jeu de combat doit être une façon ludique d'apprendre les bases avant
01:54 d'aller se taper pour de vrai.
01:55 Surtout que le jeu a bien trop peur de nous mettre à l'épreuve dans ce mode.
01:58 Il faut éviter les combats pour avoir trop de niveau par rapport aux adversaires et on
02:01 a de l'équipement pour encore améliorer nos stats.
02:03 Il est possible de mettre sur pause pour se soigner en plein combat et on peut aussi invoquer
02:07 quelqu'un pour venir nous aider.
02:08 Et après autant de temps déjà passé, on tarde un peu trop à nous donner certaines
02:12 mécaniques ou à nous les expliquer pour bien les intégrer.
02:14 Faut aussi noter que la plupart des combats se font contre plusieurs adversaires, donc
02:18 dès qu'on se fait encercler, les contrôles perdent en précision pour gérer l'avant
02:22 et l'arrière du personnage.
02:23 Bref, même avec un perfect sur le boss de fin, la découverte du online sera un dur
02:27 retour à la réalité.
02:28 L'exploration aussi a de quoi décevoir.
02:31 Le mode s'appelle World Tour, mais il n'y a que deux petites villes à visiter.
02:34 Le reste, on se rend juste sur les 10m² des terrains des autres modes.
02:37 On peut faire de la plateforme avec les techniques, comme le show luken, mais c'est très frustrant
02:41 vu leur imprécision et leur temps de recharge.
02:43 Les ennemis et les items, en dehors des coffres, se réinitialisent beaucoup trop vite.
02:47 On a à peine le temps de se retourner et c'est comme si vous n'aviez jamais mis
02:50 les pieds dans cette ruelle.
02:51 Ça ruine un peu le sentiment de progression.
02:53 C'est beaucoup trop long pour ce que c'est, mais on peut comprendre facilement que les
02:56 développeurs n'aient pas envie d'expédier un contenu dont la mise en place a demandé
02:59 tant de travail à part vis-à-vis du reste du jeu.
03:02 Un décalage qui se ressent aussi dans la technique.
03:04 Vu ses environnements plus vastes, ses personnages aléatoires et le besoin de ne pas avoir de
03:08 chargement entre l'exploration et les combats, on sent un framerate et un niveau de détail
03:12 moins maîtrisé que dans le 1 contre 1 classique des autres modes.
03:15 Parce que oui, malgré tous les soucis du World Tour, Street Fighter VI est un jeu de
03:18 combat qui est extrêmement solide.
03:20 Le RE Engine, le moteur graphique de Capcom, est très bien utilisé.
03:24 On profite d'un nouveau style visuel efficace et de nombreux effets.
03:27 Ça permet d'avoir des combats qui sont à la fois fluides et jouissifs, avec de l'impact
03:31 qui donne un bon spectacle.
03:32 Côté gameplay, le system drive est un bel ajout.
03:34 Ça ouvre tout un tas de nouvelles opportunités, offensives comme défensives, avec quand même
03:38 un état de burn-out pour punir les abus et ajouter en tension.
03:41 L'autre bonne nouvelle, c'est la refonte de la super attaque.
03:44 Plus besoin de choisir avant de lancer le match, on en a plusieurs à lancer quand on
03:47 veut si le niveau de jauge le permet.
03:49 Ce qui apporte là aussi plus d'options, de stratégie et de suspense.
03:52 Et les coups améliorés dépendent de la jauge drive, donc plus besoin de choisir
03:56 entre les attaques ex et les super.
03:57 Évidemment c'est difficile de se prononcer sur la pertinence et l'équilibrage de toutes
04:01 les nouveautés après seulement quelques semaines de jeu, mais on part assez optimiste
04:04 pour ce point.
04:05 Même constat au niveau des personnages, qui sont au nombre de 18.
04:08 Même si certains vont probablement trouver des choses à redire, que ce soit sur le nombre
04:11 ou la sélection.
04:12 On en a 18, dont 10 qui sont venus de l'ère Street Fighter II, et 7 inédits si on compte
04:17 Luke.
04:18 Les nouveaux différents ont droit à une belle remise à niveau, aussi bien dans leur
04:20 design que dans leur gameplay, qui a toujours droit à de nouvelles possibilités.
04:23 Et les nouveaux s'en sortent tout aussi bien, puisqu'ils sont très variés et
04:26 apportent tous quelque chose de différent.
04:28 Parfait pour se trouver un nouveau chouchou, malgré une tendance à toujours vouloir ajouter
04:31 une mécanique spécifique pour se détacher encore plus du reste.
04:34 Et puisqu'on parle des personnages, parlons des différents types de commandes.
04:38 Cet épisode a toujours été présenté comme celui de l'ouverture.
04:40 On peut donc configurer sa manette en mode moderne pour ne pas avoir à faire les quarts
04:44 de cercle et ainsi de suite, et même faire des combos automatiques.
04:47 On sent que Capcom force clairement avec, vu la difficulté pour s'en débarrasser.
04:50 Mais c'est une bonne idée sur le papier pour jouer avec des personnes qui découvrent
04:53 les jeux de combat sans trop les frustrer.
04:55 En théorie, ça va servir à se concentrer sur tout l'aspect stratégique.
04:58 Ça permettrait par exemple aux habitués de pouvoir jouer avec des personnages que
05:01 l'on maîtrise un peu moins.
05:02 Mais on se sent un peu trop limité pour pouvoir passer régulièrement d'un mode à l'autre.
05:06 Notez qu'il y a même un troisième type de commande encore plus automatisé, mais
05:09 il est seulement disponible dans les affrontements locales.
05:12 L'autre effort pour accueillir un nouveau public, c'est la fonction de commentaire
05:15 en direct.
05:16 Là, il y a un problème de taille.
05:17 Un petit peu comme dans un jeu de sport, on va avoir des commentateurs connus qui peuvent
05:20 venir ponctuer l'action avec des remarques.
05:22 Et le jeu se sert de ça pour pointer nos erreurs et essayer de nous faire progresser.
05:26 Sauf qu'il n'y a pas de VF et qu'il est impossible de lire les sous-titres en
05:29 plein match.
05:30 Donc il faut avoir une certaine maîtrise de l'anglais ou du japonais, mais aussi
05:33 un petit peu du lexique des jeux de combat pour pouvoir en profiter.
05:35 Avant de parler des autres modes, je vais faire une grosse parenthèse sur le online,
05:39 un point qui est bien sûr crucial pour un jeu de combat moderne.
05:42 Le online est à la fois rollback et crossplay, et le tout fonctionne très bien.
05:45 Forcément, les serveurs n'étaient pas très peuplés avant la sortie, donc on se
05:48 base aussi sur la bêta ouverte qui avait lieu en parallèle.
05:51 Et même fait étonnant, on avait plusieurs fonctions en ligne qui étaient présentes
05:53 sur la bêta, mais désactivées sur la version de test.
05:56 Donc difficile de pouvoir se prononcer sur tout le système de défis quotidien hebdomadaire,
06:00 sur les tournois, sur les boutiques.
06:01 On note quand même un arrière-goût de jeux-service qui tient à vous faire venir chaque jour
06:05 et à occuper tous les modes.
06:06 Dans les bêta, tout ça ne servait qu'à la personnalisation de l'avatar, et on espère
06:10 que ça restera le cas à sa sortie et après.
06:12 Les avatars peuvent d'ailleurs être utilisés en ligne mais dans une section dédiée du
06:15 lobby, donc pas de panique si vous craignez d'affronter tout et n'importe quoi lors
06:18 de vos sessions.
06:19 On va passer rapidement sur le fait qu'il y ait des matchs amicaux, du classé, des
06:22 guides, des lobbies privés, et même des bornes d'arcade pour jouer à des classiques
06:26 de chez Capcom.
06:27 Côté solo, on retrouve un mode d'entraînement assez poussé, des défis pour apprendre les
06:30 combos des personnages, et même des guides pour présenter chacun de leurs aspects sans
06:34 avoir à les chercher sur YouTube.
06:35 Bien entendu, on a aussi un mode arcade pour avoir droit à une petite part d'histoire
06:39 sans avoir à passer par le world tour.
06:40 Mais on sent que la présence de ce dernier fait qu'on se contente du service minimum
06:43 niveau présentation.
06:44 On n'a pas de petits échanges en début de match par exemple.
06:47 En revanche, on salue avec plaisir l'option de pouvoir écourter ce mode pour passer de
06:51 10 à 4 combats.
06:52 Ça permet d'assister plus vite à la fin, et c'est donc un sacré gain de temps.
06:55 Le plus anecdotique dans le jeu, c'est sans doute l'ajout des combats extrêmes.
06:58 Ce sont des affrontements où le décor peut venir perturber l'action.
07:01 C'est sympa, mais difficile de voir qui ça peut vraiment intéresser.
07:04 Et je vais terminer sur ces quelques mots sur la présentation générale du jeu, vu
07:08 le soin particulier qui a été apporté à l'avant match avec sa mise en scène, et
07:12 je vais être un peu plus partagé sur la bande-son, surtout quand elle part dans le
07:15 rap un peu gênant et qui est déjà moqué sur les réseaux sociaux.
07:18 Bref, Street Fighter VI n'est pas du tout la révolution promise, mais il fait parfaitement
07:22 ce qu'on lui demandait à la base, nous apporter un jeu de combat efficace.
07:25 Si Capcom se perd un peu dans les ajouts anecdotiques, le cœur du jeu ne souffre pas de ces approximations
07:30 et on reste bien au-dessus de l'épisode précédent.
07:33 Maintenant si la question est de savoir si l'ouverture à un nouveau public est réussie,
07:36 c'est un peu plus compliqué.
07:37 La réponse devra attendre de voir ce que fera la concurrence, vu que le World Tour
07:40 est loin de nous convaincre.
07:42 Et bien sûr, faudra voir aussi comment Capcom suit le jeu sur le long terme.
07:45 Street Fighter VI est prévu ce 2 juin sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series.
07:50 N'hésitez pas à réagir dans les commentaires, ça permet de soutenir la chaîne, et pareil,
07:53 si vous comptez acheter ou précommander le jeu, n'hésitez surtout pas à le faire
07:55 avec le lien en description.
07:56 Dites-moi un peu ce que vous pensez de ce nouvel épisode.
07:58 Allez, je vous souhaite de bien vous éclater et ciao tout le monde !
08:01 [Musique]