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Le Musée d'art moderne de New York expose 11 jeux vidéo tirés de sa collection (Minecraft, Pac-Man, Simcity...) pour interroger les interactions entre la machine et le joueur.

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00:00 Je suis Paul Galloway, spécialiste des collections du département Design et Architecture du
00:09 MoMA et je suis un des organisateurs de cette exposition « Jamais Seul, jeux vidéo et
00:13 autres design interactifs ». L'exposition porte sur le design interactif
00:18 et on se sert du jeu vidéo comme une porte d'entrée vers ça.
00:21 Le design, ça va influencer toutes les interactions qu'on a avec les machines, que ce soit avec
00:26 un distributeur de billets, un téléphone ou un jeu vidéo.
00:30 On expose l'iPod original mais on a aussi 11 jeux vidéo qui sont jouables et que les
00:36 visiteurs peuvent tester librement.
00:38 On étudie les jeux vidéo sous trois angles.
00:41 Il y a d'abord l'input, c'est-à-dire l'interface physique, les joysticks, les
00:45 molettes, les manettes ou les écrans tactiles.
00:47 Le rôle du designer qui construit l'expérience, l'histoire pour le joueur.
00:53 Et enfin, on étudie la perspective du joueur avec toute la liberté créative et les interactions
01:01 avec l'environnement quand on joue à un jeu vidéo.
01:04 On le voit bien dans un de nos jeux en exemple, Minecraft.
01:06 Ce qui est vraiment incroyable dans Minecraft, c'est ce que les gens en font, plus que
01:10 le jeu en lui-même.
01:11 Le jeu vidéo est présent dans presque tous les aspects de nos vies.
01:17 Je rencontre souvent des gens qui disent qu'ils ne jouent pas aux jeux vidéo et je leur
01:20 demande si ils jouent à Candy Crush, si ils utilisent Duolingo.
01:24 Tout ça, ce sont des jeux vidéo.
01:25 Le jeu vidéo, c'est vraiment l'art de notre époque.
01:28 ♪ ♪ ♪

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