Baldur’s Gate 3 Returning To The City After 20 Years Developer Diary

  • l’année dernière
Return to Baldur's Gate for the first time in 20 years as the iconic city prepares for war. Rediscover legendary locations, uncover new mysteries, and embark on a journey to shape the city's destiny.

Though your journey hasn’t been easy, you arrive at a city preparing for war. As the Steel Watch patrols Baldur’s Gate’s labyrinthian streets, the printing press prepares the daily news cycle. There are factions within the city vying for control, all disagreeing on what to make of outside threats, and new faces within the city walls. Opportunity in times of struggle is rife. What you make of it -- and what it makes of you -- will be determined by your choices up to the city walls, and beyond their shadow.

Baldur's Gate 3 launches August 31st on PC, Mac, PS5, and Nvidia GeForce NOW.

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Transcription
00:00 C'est un jeu qui est très difficile à faire en RPG.
00:02 Parce que vous devez être sûr que chaque coup et chaque crâne ont quelque chose à faire.
00:05 Vous devez être sûr que c'est différent.
00:06 Donc vous devez être incroyablement créatif.
00:07 Si le nom du jeu était Baldur's Gate, la ville serait vraiment la chose que les gens parleraient.
00:11 La ville de Baldur's Gate est Sibyl,
00:13 ce qui ne l'était pas à l'origine.
00:15 Vous ne pouvez que juger le jeu
00:17 quand vous avez tous les components ensemble.
00:19 Et c'est ce qui est vraiment difficile à faire.
00:21 C'est un jeu qui est très difficile à faire.
00:23 C'est un jeu qui est très difficile à faire.
00:25 C'est un jeu qui est très difficile à faire.
00:27 Vous ne pouvez que juger le jeu
00:29 quand vous avez tous les components ensemble.
00:31 Et si le mélange ne fonctionne pas, on repart.
00:33 À un moment donné, il a dit
00:34 "Pouvons-nous juste tout connecter ?"
00:36 Et c'était un jour très intéressant.
00:40 Une des choses que cela a fait
00:42 c'est que cela a apporté un niveau de crédibilité et d'immersion
00:45 et aussi de complexité
00:46 qui n'aurait pas été là d'autre part.
00:48 Maintenant, c'était ce giant organisme sans fin
00:51 et ça a vraiment l'air bien.
00:53 Il a pu regarder de l'extérieur de la fenêtre
00:54 et voir les couloirs de la ville
00:56 et les docks.
00:57 Et un de mes collègues peut être là-bas.
00:59 Ils pourraient courir là-bas.
01:01 On a travaillé sur ce projet comme une peinture.
01:04 On a commencé par un dessin, une ligne très basique.
01:06 Et ensuite, on a ajouté des couloirs et des couloirs.
01:09 On peut mettre beaucoup plus de la ville sur la scène
01:13 que ce qu'on pouvait faire en 1998.
01:15 Donc, on peut faire quelque chose
01:18 qui est plus immersif, plus riche,
01:20 qui a plus de texture.
01:22 On se sent comme si on se trouvait
01:24 dans un endroit où il y a beaucoup de gens
01:26 qui vivent leurs vies.
01:28 On a des gens qui se déplacent,
01:30 qui peuvent parler à tout le monde.
01:31 Et ils réagissent à tout.
01:33 C'est très vivant dans ce sens.
01:35 Chaque personne que vous rencontrez dans Valdors Gate
01:37 a un histoire à leur histoire.
01:39 Tout ce que vous avez fait jusqu'à la ville
01:43 m'a vraiment intéressé.
01:44 Vous pouvez vraiment sentir la conclusion de tout
01:47 en vous rassemblant là-bas.
01:49 On a construit l'anticipation
01:51 parmi tous ces personnages que vous avez rencontrés,
01:53 parmi toutes ces situations que vous avez vécu.
01:55 Toutes les histoires que vous avez suivies,
01:57 toutes les décisions que vous avez faites,
01:59 elles sont toutes encore réalisées dans cette ville.
02:03 Et le bon point, c'est que si vous choisissez,
02:05 vous pouvez être une autre chose qui se passe dans la ville.
02:08 Vous pouvez arriver et dire que ce lieu est en feu,
02:10 et vous pouvez mettre du pétrole partout.
02:12 Pendant la production, on a senti que la ville
02:16 était notre destination.
02:18 On a passé, je pense, trois fois, quatre fois
02:20 plus d'efforts sur la ville que nous avions prévu.
02:22 Mais le résultat, le ressenti de marcher là-dedans,
02:26 c'est juste fantastique.
02:28 Vous avez ce jostlement constant
02:31 de choses qui sont très proches du réel.
02:34 Et vous pouvez vous endulger dans le fantastique.
02:36 Et quand vous marchez dans la ville,
02:38 le bruit de tout le monde se parlant,
02:40 le savoir que partout où vous regardez,
02:42 vous pouvez y aller et faire quelque chose,
02:44 le savoir que vous pouvez voler par là-dessus, c'est génial.
02:46 Donc, la chose que j'avais le plus peur,
02:48 quand on a commencé à faire ce jeu,
02:50 ça a été la chose que je suis le plus fier de.
02:52 [Rires]
02:54 [Musique]
02:59 [SILENCE]

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