Retour sur le Nintendo Direct dans le point news de la semaine

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Transcript
00:00 [Générique]
00:12 Bonjour à tous et bienvenue dans Gamecultelet, de l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:17 J'ai aujourd'hui encore le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction avec à ma droite
00:21 Alexandre Cortès et Guillaume Verdun. Ça va Guillaume ?
00:24 Oui, à part un petit mal de gorge mais sinon ça va.
00:27 Ça va bien se passer ?
00:28 J'espère.
00:29 Alex, ça forme aussi ?
00:30 Ça va, ça va.
00:31 Ça y est, tu as repris ton décalage horaire du Summer Game Fest, c'est bon ?
00:33 Pas du tout.
00:34 Pas du tout ?
00:35 Je ne fais pas beaucoup d'efforts pour… Je joue 3 à Diablo 4.
00:37 Bon, d'accord. Je comprends.
00:39 Et à ma gauche, je suis très heureux de retrouver Jules Seigneur et Diogo Ribeiro.
00:43 Ça va messieurs ?
00:44 Super, beau poil.
00:45 Nuit courte pour Diogo, je crois.
00:46 Oui, je vais jouer à un petit jeu.
00:48 Un petit jeu, un gros jeu même.
00:49 Je vais écrire un test, je vais écrire plein de lignes, plein de signes.
00:51 Bon.
00:52 600 mots, je crois, un truc comme ça.
00:54 Il y en a des mots.
00:55 On va en parler, puisqu'au programme de cette émission, Diogo nous parlera de la sortie événement de Final Fantasy XVI.
01:01 Jules, lui, nous parlera du nouveau jeu des créateurs de Super Meat Boy.
01:04 Sortie non-événement, du coup.
01:06 Oui, mais c'est bien d'en parler aussi.
01:08 Oui, ce serait bien de faire un bon jeu aussi, mais on va en parler.
01:11 Ça marche.
01:12 Guillaume est revenu parce que cette semaine, il ne nous présente pas un, mais deux jeux plutôt qualifiés, d'horrifiques.
01:19 Horrifiques, oui.
01:20 L'un des deux est un survival horror, l'autre peut-être un peu moins.
01:22 Très bien. Et puis Alex, lui, nous partagera ses premières impressions sur des petites pépites indées qu'il a pu tester à l'occasion du Summer Game Fest.
01:29 Donc, ça va être bien, ça.
01:31 Écoute, je n'ai pas eu le droit d'en parler la semaine dernière, du coup, je reviens à la cherche cette semaine.
01:35 Très bien.
01:36 Allez, je vous propose de commencer par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine.
01:49 Allez, on commence par le Nintendo Direct Surprise, annoncé mardi et diffusé mercredi 16h.
01:54 Un Nintendo Direct axé sur les jeux Switch attendus cette année.
01:58 Ça a commencé par quoi, pour ceux qui l'ont manqué ? Je crois qu'il y en a pas mal ici.
02:02 Alors, ça a commencé par Pokémon Écarlate et Violet, qui présentaient sa nouvelle extension.
02:07 En réalité, c'est deux extensions qui sont regroupées sous un seul pack qui s'appelle le Trésor, enfoui de la Zone 0.
02:13 On a d'abord eu une présentation du Masque Turquoise qui sortira pour l'automne 2023.
02:21 Et qui aura lieu dans une petite ville de campagne japonaise avec un festival d'été,
02:27 comme on peut en voir dans beaucoup d'autres œuvres japonaises.
02:31 On a aussi vu quelques nouveaux Pokémon, dont des singes qui ne sont pas très jolis, pour être tout à fait honnête.
02:37 Et on a ensuite alterné tout de suite sur le Disque Indigo,
02:43 qui sera la seconde extension de ce petit pack qui sortira en hiver 2023.
02:48 Et qui cette fois nous emmènera dans une école très futuriste,
02:52 qui sera sur une île dans l'océan, loin du continent principal du jeu de base.
02:59 Ça a l'air d'être une ambiance très différente, mais il n'y a pas grand chose de plus à en dire,
03:05 parce qu'on avait déjà eu des présentations sur ces deux extensions.
03:09 Donc voilà, petite piqûre de rappel pour débuter ce Direct.
03:14 Nintendo avait promis de nouveaux détails concernant Pikmin 4, dont la sortie est prévue le 21 juillet.
03:20 Effectivement, c'était quelque chose qui avait été annoncé par Nintendo en amont du Direct,
03:26 qu'on aurait le droit à une petite section sur Pikmin 4.
03:29 Ça a donné l'occasion à Nintendo de présenter de manière un peu plus extensive le jeu.
03:34 Donc on a vu par exemple Oachi, le chien qui accompagnera notre personnage,
03:38 qui servira pour repousser les créatures adverses, pour aider les Pikmin à transporter des choses.
03:44 Plein de petits trucs.
03:45 Et ça nous a surtout permis de voir ce qu'ils appellent les Dandori Battles.
03:50 Je ne me souviens plus du nom français, je ne l'ai pas noté.
03:53 Qui sont en gros des petites batailles timées, pendant lesquelles on va affronter un autre personnage.
04:01 Le but du jeu va être de repousser l'autre personnage,
04:05 mais aussi de ramener un maximum d'objets avec nos Pikmin dans notre base.
04:09 Et la personne qui a rapporté le plus d'objets à la fin du temps imparti gagne.
04:13 En gagnant, on va pouvoir sauver un rescapé et le faire rejoindre notre équipe.
04:19 Je ne crois pas qu'il nous ait expliqué à quoi ça servait, si ce n'est juste sauver quelqu'un.
04:24 Donc à voir l'autre info intéressante qui a été donnée sur Pikmin 4.
04:33 Il sera maintenant possible d'explorer la nuit, chose qui n'était pas faisable dans les jeux précédents.
04:40 Par contre, la contrepartie, c'est que les ennemis seront beaucoup plus agressifs.
04:45 Mais on aura le droit à un nouveau Pikmin, le Pikmin Luisant,
04:48 pour nous aider dans notre exploration de la nuit,
04:51 nous permettre de repousser les monstres et d'y voir quelque chose, tout simplement.
04:55 Comme son nom l'indique.
04:57 Sorti le 21 juillet, mais au-delà de toute cette présentation,
05:01 les dates importantes à retenir, c'est qu'il y aura une démo qui sera disponible
05:04 à partir du 29 juillet sur eShop pour ce Pikmin 4.
05:08 Et que les versions HD de Pikmin 1 et 2 sont disponibles déjà maintenant sur eShop.
05:15 Et qu'il y aura une version physique qui regroupera les deux jeux,
05:19 qui sera en vente à partir du 22 septembre.
05:22 Ce Nintendo Direct a duré une quarantaine de minutes,
05:25 donc je suppose qu'on a eu d'autres annonces ?
05:28 Oui, effectivement, on a eu d'autres annonces.
05:30 On a d'abord eu le retour de Détective Pikachu.
05:33 Pas grand-chose d'autre à en dire, honnêtement.
05:36 Le jeu avait déjà été annoncé.
05:38 Il était connu sous le nom de Détective Pikachu 2, puisqu'on n'avait pas vraiment le nom officiel.
05:42 C'est maintenant chose faite.
05:44 C'est toujours le même Pikachu, il est même toujours accompagné de Tim Goodman.
05:48 C'est vraiment une suite directe.
05:50 Autre annonce importante, un nouveau Dragon Quest.
05:53 Enfin, Dragon Quest Monster en l'occurrence,
05:55 qui fait partie de la série de spin-off, qui sera le troisième opus.
05:59 Appelé au Japon Dragon Quest 3, chez nous, le Seigneur des Ombres.
06:05 Enfin, sous-titré le Seigneur des Ombres, et il n'a plus le chiffre 3.
06:09 C'est dans la plus pure lignée des deux précédents opus.
06:12 A priori, on ne risque pas d'être trop dépaysé par rapport aux deux opus précédents
06:17 au niveau des mécaniques de jeu.
06:19 Mais ça fait toujours plaisir de voir une licence qui n'avait pas eu un épisode depuis maintenant des décennies
06:25 revenir sur le devant de la scène.
06:28 Tant qu'on est dans le JRPG, l'autre bonne nouvelle pour les fans,
06:32 c'était le retour de Star Ocean, avec le remake du deuxième opus,
06:38 prévu lui aussi pour début novembre.
06:41 Il y a beaucoup de jeux qui sont prévus pour le 2 novembre,
06:43 alors ce remake de Star Ocean, avec des très beaux artworks
06:47 qui ont déjà fait chavirer les cœurs de beaucoup de gens,
06:50 le 2 novembre, et dernière annonce un peu importante avant d'attaquer le gros morceau,
06:56 c'est un nouveau WarioWare, prévu lui pour le 3 novembre.
07:00 Donc la première semaine de novembre, on va bien carburer.
07:04 Comme tous les fans de la saga, tu espérais de nouvelles infos de Metroid Prime 4 ?
07:09 Alors oui, j'attends toujours des nouvelles de Metroid Prime 4,
07:12 à chaque Nintendo Direct, c'est un peu mon slingsong à moi,
07:17 mais je ne me fais pas d'illusion, je sais très bien qu'il va falloir attendre un bon moment
07:21 avant d'avoir des annonces pour Metroid Prime 4,
07:23 sachant qu'on ne sait pas du tout où en est le développement,
07:26 et même si les choses se passent bien.
07:28 Toujours pas de Samus pour cet épisode, il faudra toujours se contenter de ce teaser,
07:33 avec juste l'annonce du logo qui a été dévoilé il y a maintenant 5 ans, 6 ans ?
07:38 Tu fais beaucoup, mais bon, je ne perds pas espoir.
07:41 Est-ce qu'il y a un jeu qui a particulièrement retenu ton attention ?
07:45 En réalité, au-delà des gros jeux Nintendo,
07:48 et encore on n'a pas abordé, je garde le meilleur pour la fin,
07:51 qui ont retenu mon attention,
07:53 je vais surtout me concentrer sur des jeux indés auxquels on ne parlerait pas forcément autrement.
07:59 Deux petits jeux qui ont l'air fort sympathiques,
08:01 il y a Miss Force de chez Aspire,
08:05 qui sortira en 2023, pas de date précise, mais d'ici la fin de l'année,
08:11 qui est un espèce de RPG en vue à la première personne,
08:16 qui s'inspire des dessins animés des années 90, type Les Maîtres de l'Univers.
08:21 C'est vraiment… on joue sur notre corde nostalgique à fond,
08:25 mais un peu yankli, ça marche, ça a l'air sympathique à jouer.
08:29 Par contre, je ne sais pas si ça vaut le coup de le faire sur Switch.
08:33 S'il sort sur d'autres plateformes, je pense que personnellement,
08:36 je vais privilégier une autre plateforme,
08:40 parce que sur Switch, ça n'a pas l'air foufou à jouer,
08:43 mais le trailer était malgré tout sympathique.
08:47 L'autre jeu à retenir dans les indés, c'est Penis Big Breakaway de Eveningstar,
08:52 qui sortira lui en 2024, pas de date précise, juste l'année.
08:56 Important à retenir tout simplement,
08:58 parce que c'est la team dernière Sonic Mania qui s'en occupe,
09:01 donc a priori, c'est gage de bonne qualité pour un plateformer.
09:07 À voir davantage, mais ça a l'air fort sympathique également.
09:12 Les rumeurs parlaient du retour d'une licence culte de la Super NES.
09:17 Est-ce qu'on l'a eu ?
09:18 Oui, retour, surprise, pas vraiment surprise, de Super Mario RPG le 17 novembre prochain.
09:24 Là, on va rentrer vraiment dans le cœur de ce Nintendo Direct,
09:28 parce que c'est clairement Mario, l'univers Mario,
09:31 qui a carré un peu ce Direct avec plusieurs grosses annonces.
09:35 Le Super Mario RPG était la première de ces grosses annonces.
09:42 Donc, remake total, graphique, qui va plaire ou qui va pas plaire,
09:47 parce que des gens étaient attachés au style très proche de Donkey Kong Country, de cet opus.
09:52 Et on passe sur un épisode full 3D,
09:58 donc forcément, changement de direction artistique total.
10:02 Je pense que ça va peut-être un peu s'étriper sur les réseaux sociaux
10:06 dans les semaines à venir et peut-être à l'approche de la sortie.
10:10 On en pensera ce qu'on voudra.
10:13 Moi, je ne suis pas fondamentalement contre ce remake graphique,
10:18 mais je sais que typiquement, Diogo est beaucoup moins fan.
10:22 Donc, déjà, au sein de notre petite rédaction, ça divise déjà.
10:27 On parlait aussi d'un retour de Mario en 2D.
10:30 Effectivement, Mario sera de retour en 2D avec un nouvel épisode,
10:34 Super Mario Bros. Wonder, prévu, lui, pour le 20 octobre.
10:38 On peut dire qu'au moins, Nintendo ne se fout pas de nous au niveau des dates,
10:41 parce qu'il y a énormément de jeux qui ont été dévoilés
10:44 avec une date de sortie pour la fin de l'année.
10:47 Ce n'est pas du long terme ou des choses sur lesquelles
10:51 on va pouvoir spéculer pendant des années,
10:53 puisque beaucoup de choses sortent d'ici la fin de l'année.
10:57 Quoi qu'il en soit, du coup, nouvel épisode 2D,
11:02 qui a l'air vraiment très sympathique, super DA,
11:06 et Internet s'est déjà emparé de Mario Elephant,
11:09 qu'on a pu voir avec le nouveau fruit.
11:12 On pourra incarner non seulement Mario, mais aussi Luigi,
11:16 Toad, Peach, Daisy et Yoshi.
11:19 Peut-être plus à venir, mais pour le moment,
11:21 c'est tous ceux qu'on connaît.
11:22 Peut-être Birdo, pour compléter un peu l'équilibre.
11:25 Ce serait sympathique, mais ça fait beaucoup de personnages différents à incarner.
11:29 Il y a des séances dans le trailer qui sont très psychédéliques.
11:33 Niveau direction artistique, on a l'impression que l'équipe
11:37 a l'air d'avoir eu une marge de manœuvre créative assez large
11:40 pour se faire plaisir.
11:42 Donc ça a l'air vraiment très sympa.
11:45 Si il y a une seule annonce à retenir de ce Nintendo Direct,
11:48 c'est celle-là.
11:49 C'était un peu le clou du spectacle,
11:51 et c'était le trailer peut-être le plus attirant
11:55 et le plus dynamique qui a été montré de toute cette conférence.
12:00 Avant de conclure, petit détail sur lequel on peut revenir,
12:03 qui a été annoncé en plein milieu du Direct,
12:05 mais pour vraiment mettre l'accent sur le fait que c'est vraiment Mario
12:08 qui a charise direct, c'est que Nintendo a,
12:12 en plus de tout ça, en plus du Super Mario RPG
12:15 et en plus de Super Mario Bros. Wonder,
12:17 a annoncé qu'un jeu stand-alone pour Peach
12:21 était en développement, en nous montrant très peu d'images,
12:25 à peine moins d'une minute d'image,
12:27 je crois 34 secondes pour être très précis,
12:29 sur ce jeu dédié à Peach qui n'a même pas encore de nom
12:33 et qui est prévu pour 2024.
12:35 Enfin, pas encore de nom.
12:37 Le nom nous est encore inconnu.
12:39 Et autre petite annonce,
12:41 Nintendo prévoit un remaster de Luigi's Mansion 2,
12:45 épisode sorti sur 3DS, si je ne dis pas de bêtises,
12:49 également pour 2024, donc sur Switch,
12:52 et forcément du coup adapté à la Switch,
12:54 puisque sur 3DS, on le rappelle, il y a deux écrans
12:57 et sur la Switch, il n'y en a qu'un seul.
13:00 Donc voilà, c'est tout pour ce Direct
13:02 et c'était un Direct mi-Fing, mi-Raisin.
13:05 Il y a eu des tunnels qui n'étaient pas forcément hyper intéressants
13:08 et qui étaient un peu une purge,
13:10 et qui a été ponctué par des choses plutôt intéressantes pour Nintendo,
13:14 et surtout, je le répète, avec une sortie relativement immédiate,
13:18 ce qui tranche beaucoup avec les autres conférences
13:21 qu'on a pu voir en ce début de mois de juin.
13:24 Merci Alex.
13:25 Allez, on enchaîne avec le retour de la licence Batten Kaitos
13:28 à travers une compilation qui débarquera à la rentrée du coup.
13:31 Ça y est, elle avait déjà été annoncée, je ne sais plus quand.
13:34 Ça a été il n'y a pas si longtemps.
13:36 Je ne sais pas si c'était en avril ou en mars, je sais parce que j'ai fait la news.
13:39 C'était hier.
13:41 On a appris son date de sortie définitive,
13:44 fixée pour le 15 septembre prochain,
13:47 sur le synthétiseur qu'on voit sous nos yeux.
13:52 Cette compilation regroupera deux jeux,
13:55 Batten Kaitos Eternal Wings and The Lost Ocean
13:57 et Batten Kaitos Origins,
13:59 deux JRPGs très connus de la génération GameCube,
14:03 développés conjointement par Monolithsoft,
14:06 Katarouzen Oblade et Trick Resciendo.
14:09 Parmi les nouveautés qu'on peut attendre dans ce remaster,
14:12 il y a la possibilité de passer des cinématiques,
14:16 mais aussi de désactiver les combats aléatoires.
14:18 Et qu'est-ce que j'ai noté d'autre ?
14:19 D'accélérer les combats jusqu'à 300%,
14:21 ce qui n'est pas un luxe quand on sait que très souvent,
14:25 les RPG de cette génération avaient l'habitude de s'attarder sur leurs animations
14:30 et sur leurs effets pyrotechniques,
14:31 plutôt que sur la rapidité de leurs combats.
14:34 Mais voilà, ça arrive finalement à la rentrée,
14:37 et ça sort sur console.
14:39 J'ai cru comprendre que tu réussis quelques FPS supplémentaires, non ?
14:45 Je confonds, peut-être la news.
14:47 Ah, vérifié, je ne sais plus.
14:49 Mais il n'y aura pas de traduction française, par contre, il me semble.
14:52 Est-ce qu'il y en avait dans le jeu d'origine ?
14:53 Non. Bon, écoute, ils n'auront pas de traduction.
14:55 Il ne faut pas en demander trop, tu sais, ils font juste...
14:57 Mais c'est un paquet, je vois, ça va être un peu...
14:59 Mais ils préviennent, là, je crois que c'est dans le dernier trailer qui est sorti,
15:02 du coup, pour annoncer la date de sortie définitive.
15:05 Ils précisent bien en petit caractère le statut de la traduction,
15:08 donc il n'y a pas d'entourloutes non plus à ce niveau-là.
15:11 Ils préviennent les gens suffisamment en amont malgré tout.
15:14 Par contre, il faut éviter, c'est Kylie qui l'a dit sur Twitter,
15:16 notre bon Kylie, l'ancien Kylie,
15:18 qu'ils avaient dit de ne pas...
15:20 Killy, de ne pas mater le trailer japonais,
15:23 parce qu'il se poile comme un goré, c'est ses mots.
15:25 Et pour ceux qui ont fait "Battle Kratos",
15:28 il y a un des plot twists qui sont assez importants,
15:31 surtout vers la fin,
15:33 donc on conseille vivement de ne pas regarder ces choses-là.
15:36 Après, on ne parle pas japonais, donc pire.
15:38 -Vivellement, ça ne se voit pas. -Ah, d'accord.
15:40 -C'est compliqué.
15:42 -On poursuit avec l'info qui fait mal
15:44 si vous vous êtes lancé sur "Diablo 4"
15:46 et que vous souhaitez vous lancer dans la saison 1 qui débute bientôt.
15:50 -Oui, après, ce n'est pas vraiment une surprise
15:52 parce que c'est un peu le système qui est en place depuis "Diablo 2",
15:55 mais Rob Ferguson a précisé qu'au lancement de la saison,
16:01 il faudrait redémarrer un nouveau personnage
16:03 pour profiter du contenu saisonnier.
16:05 Comme je disais, c'est une mécanique qui est présente depuis "Diablo 2",
16:10 donc on n'est pas vraiment surpris de la revoir.
16:12 À titre personnel, moi, j'aurais bien aimé
16:14 qu'il propose quelque chose de nouveau,
16:17 parce que "Diablo 4", malgré tout,
16:20 est beaucoup plus open world que...
16:22 Enfin, c'est le plus open world de tous les "Diablos".
16:25 C'est quand même relativement long de monter un perso.
16:28 Moi, je n'ai pas spécialement le temps,
16:31 en tout cas dans ma situation,
16:33 de me retaper un nouveau perso à chaque nouvelle saison.
16:36 Donc, clairement, je vais faire l'impasse sur le contenu saisonnier.
16:40 Tant pis. Je trouve ça un peu dommage
16:42 qu'ils n'aient pas trouvé quelque chose d'un peu plus malin
16:45 plutôt que de nous en sortir une formule vieille
16:47 d'il y a plusieurs années.
16:49 Surtout qu'à l'époque de "Diablo 2",
16:51 il n'y avait pas tellement d'enjeux économiques
16:53 parce que les microtransactions n'existaient pas.
16:55 Donc, clairement, pour moi,
16:57 ce n'est même pas une question d'enjeux économiques,
17:00 cette décision pour vendre plus de contenu,
17:03 pour vendre les season passes.
17:05 C'était l'occasion de proposer quelque chose de neuf
17:08 au niveau des microtransactions.
17:10 Et ils ne l'ont pas fait. Je trouve ça dommage.
17:13 Surtout qu'on connaît la pétence de Blizzard
17:16 pour chercher toujours des nouveaux moyens
17:18 pour traire ses joueurs.
17:20 On l'a vu avec le contenu gratuit d'Overwatch à Kersbal.
17:24 Donc, il y avait peut-être mieux à faire,
17:28 renouveler la formule.
17:30 Par contre, le point positif, c'est que,
17:32 contrairement à ce qu'ils avaient annoncé au départ,
17:34 on ne sera pas obligé de se retaper
17:36 toute la découverte de la carte
17:38 et de récupérer tous les hôtels de Lily
17:40 présents sur la carte quand on créera un nouveau perso.
17:42 Donc, c'est déjà ça de gagné.
17:44 On aura juste à faire la quête principale
17:46 et les quêtes secondaires avec notre nouveau personnage.
17:48 C'est le point positif de cette longue présentation
17:51 qui a duré une heure, une heure quinze, je crois.
17:54 Mais c'était vraiment les highlights.
17:56 On avait encore et on a encore pour le moment
18:00 très peu de visibilité sur la tronche
18:04 qu'aura le système saisonnier de Diablo 4.
18:07 Donc, c'est les premières petites informations
18:10 qui sont distillées à ce niveau-là.
18:12 - OK. Parce que moi, je viens pas de commencer Diablo 4,
18:14 mais c'est quoi le contenu saisonnier, objectivement ?
18:16 Parce que pour l'instant, moi j'entends ça,
18:18 j'ai vraiment la flemme de me dire que je vais me retaper un perso à chaque fois.
18:20 Je vais juste les monter à mon rythme.
18:22 J'ai jamais joué, donc je vais d'abord aller les découvrir.
18:24 - Je sais pas si c'est vraiment un problème,
18:26 mais en tout cas, Blizzard a l'air au fait d'être parti
18:30 dans l'idée que leur contenu saisonnier
18:32 va s'adresser aux joueurs les plus hardcore,
18:34 qui sont des gros fans de Diablo,
18:37 qui jouent Kassa et qui comptent de toute façon
18:39 faire un reroll assez rapidement
18:41 et le remonter au niveau 100.
18:44 - Le problème, c'est de réussir à trouver l'équilibre,
18:46 parce que dans un jeu comme Diablo,
18:48 une fois que t'es haut level
18:50 et que t'as trouvé ton stuff optimal,
18:53 ce qui arrive généralement une dizaine de niveaux
18:55 avant même d'atteindre le niveau 100,
18:57 tu tournes un peu en rond, t'as plus grand-chose à faire,
18:59 donc le contenu saisonnier est important à ce niveau-là
19:01 pour renouveler l'intérêt de jeu.
19:04 Mais typiquement, encore une fois,
19:06 ça, ça s'adresse à des joueurs qui se butent sur le jeu.
19:10 Toi et moi, même si on va passer
19:12 une période assez intense sur le jeu
19:15 où on va se défoncer pour notre perso,
19:18 comme tu le dis, moi je me vois mal relancer un perso
19:20 à chaque nouvelle saison,
19:22 et c'est pour ça que j'ai l'impression
19:24 que le contenu saisonnier
19:26 s'adresse pas spécialement à moi,
19:28 et je sais que je suis pas le seul,
19:30 et je me sens un peu laissé sur le bord de la route
19:32 par Blizzard.
19:34 C'est leur choix.
19:36 Je trouve pas que ça soit le plus pertinent,
19:38 forcément le plus pertinent,
19:40 mais le but, c'est de démocratiser Diablo
19:42 et le proposer à un maximum de joueurs possibles.
19:46 Après, est-ce que tu vas t'ennuyer,
19:48 est-ce que c'est un mauvais investissement ?
19:50 Non, puisque pour atteindre le niveau 80-90,
19:53 et avoir le stuff optimal rien que sur un seul personnage,
19:56 ça va quand même te prendre un certain temps.
19:58 Encore une fois, c'est un choix.
20:00 Donc tu conseilles peut-être ceux qui sont
20:02 sur le point de se lancer d'attendre le début de la saison ?
20:05 En vrai, je crois qu'on a pas encore de date
20:08 pour le lancement de la saison.
20:10 C'est dans le 8 juillet.
20:12 En vrai, oui, on n'est plus à ça près.
20:14 Donc clairement, si vous n'avez pas encore craqué pour Diablo 4,
20:16 attendez le début de la saison pour faire une pierre deux coups.
20:18 Ça mange pas de pain.
20:20 Ok. On enchaîne avec le flop
20:22 du département mobile de PlayStation.
20:24 Flop, je sais pas, mais...
20:28 Est-ce qu'on peut vraiment parler de flop
20:30 quand il n'y a rien eu ?
20:32 C'est ça toute la question.
20:34 Non, c'est plutôt un décollage compliqué.
20:36 Puisque Nicolas Sébastienny,
20:38 qui venait de Apple Arcade
20:40 et qui avait rejoint, du coup...
20:42 qui avait pris la direction
20:44 de PlayStation Studio Mobile,
20:46 a finalement décidé de voguer
20:48 vers de nouveaux horizons encore inconnus
20:50 pour le moment selon son profil LinkedIn.
20:52 Mais sachant que...
20:54 Graphique, Régis.
20:56 Sachant que, comme on peut le voir sur le graphique,
20:58 PlayStation, pardon,
21:00 avait dans son bilan financier
21:02 annoncé qu'il voulait
21:04 agrandir leur part
21:06 sur le marché mobile avec...
21:08 C'est la partie verte sur le graphique.
21:10 Avec des projections
21:12 en 2023 et 2025
21:14 pour... C'était pas des projections
21:16 énormes. Ils voulaient pas faire du 50/50
21:18 en revenus. Mais au moins
21:20 attendre les 10%
21:22 de la part des revenus totaux
21:24 avec le jeu mobile.
21:26 Là, va falloir revoir
21:28 ses objectifs à la baisse parce que...
21:30 Ça envoie pas spécialement le bon message.
21:32 On sait pas trop ce qu'il y a
21:34 en projet ou...
21:36 Où en sont ses projets,
21:38 même s'ils existent.
21:40 - Non, parce que pour le moment, il n'y a pas de gros
21:42 titres PlayStation Studio qui sont sortis sur le web.
21:44 - Rien n'a été annoncé. Donc, est-ce que
21:46 ils sont en train de naviguer à vue
21:48 et qu'on se dirige un peu vers
21:50 une catastrophe ou est-ce que nous,
21:52 de notre point de vue,
21:54 on manque énormément d'infos pour avoir
21:56 une vue très
21:58 rassurante de la situation.
22:00 - Comment elle se pose ce monsieur ?
22:02 - Il y a deux ans à peu près. Il me semble que c'est
22:04 à peu près à la fondation de la
22:06 branche, si je ne me trompe pas.
22:08 - Oui. Donc, bon.
22:10 En deux ans, est-ce qu'il a eu le temps de lancer des projets...
22:12 - Il va faire un gatcha à God of War.
22:14 - Est-ce qu'en deux ans, avant son départ, il a eu le temps
22:16 de lancer des projets qui vont permettre à Sony
22:18 d'atteindre ses objectifs
22:20 de 2023 et 2025
22:22 en revenus mobiles ?
22:24 - En 2023, non, parce que s'il n'y a rien qui sort,
22:26 de toute façon, je crois que la question est réelle.
22:28 Parce que pour le coup, Sony Japon se sort très bien
22:30 au niveau du mobile
22:32 dans leur archipel aussi aux Etats-Unis
22:34 avec...
22:36 Zut, le nom m'échappe.
22:38 C'est leur gatcha,
22:40 Fate/Order, je crois.
22:42 - Fate/Order, c'est du Sony.
22:44 - Il y a un jeu, ils ont un gatcha...
22:46 - Alors, il y a Fate Grand Order pour la franchise Fate,
22:48 mais... - Il me semble qu'il y a
22:50 un gatcha game de cette licence
22:52 qui fonctionne très bien aux Etats-Unis
22:54 et au Japon.
22:56 - Et Sony Japon se fait de belles pépettes sur ça.
22:58 Visuellement, pour la marque PlayStation, c'est plus compliqué.
23:00 - Alors, c'est effectivement bien une idée par Sony.
23:02 Oui, c'est un des choix top 3 gatcha en termes de chiffres
23:04 générés historiquement. - Et bien, écoute,
23:06 ils ont eu la Vista, mais convertir les licences PlayStation
23:08 en formes à mobile, ça a l'air plus compliqué que prévu.
23:10 Ce qui n'est pas étonnant, vu qu'ils y misent
23:12 très souvent sur le spectacle.
23:14 - Je n'ai pas de proposition que je pourrais donner, en fait,
23:16 de licence à mettre sur mobile. - C'est compliqué.
23:18 - Oui, surtout qu'en plus, ils ont sorti aussi
23:20 une espèce de manette pour PlayStation 5.
23:22 - Elle n'a pas encore sorti, mais oui, c'est dans les bacs.
23:24 - Qui doit sortir, qu'on peut adapter pour un smartphone.
23:26 - La Backbone, elle est déjà sortie, celle-là.
23:28 - Ah, donc, vous pensez à la Project Q, là ?
23:30 - Oui, je pense à la Project Q,
23:32 effectivement, la manette de Wii U.
23:34 - Non, je vous parlais, il me semble, d'avoir vu un périphérique.
23:36 - Oui, la Backbone, c'est un conversant avec Backbone,
23:38 mais qui est déjà sorti, je crois.
23:40 - Oui, oui.
23:42 - En tout cas, en attendant, je ne rentrais pas sur mon verre.
23:44 - Pense à eux.
23:46 - Si, ils existent.
23:48 Ce n'est pas très rassurant
23:50 pour le département mobile.
23:52 (Générique)
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24:00 ♪ ♪ ♪

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