Behind The Sims: HORSES!! COMMUNITY KIT WINNERS?! & PROJECT RENE!

  • l’année dernière
Suly Suly (Howdy) Simmers!

Welcome to the second episode of Behind The Sims, a new community series that covers the latest updates, sneak peeks and deep dives into game development, including the latest on Project Rene, new content for The Sims Mobile, The Sims Freeplay, & The Sims 4.

The Sims team is committed to keeping you in the loop on all that’s happening across The Sims franchises as we continue to expand on opportunities for self-discovery and deeper connections.
Transcript
00:00 [Musique]
00:20 Salut, je veux dire, salut, salut, Sims!
00:23 Bienvenue de retour sur Behind the Sims,
00:25 notre série communautaire dédiée à vous donner des détails de tout ce qui se passe dans la franchise de The Sims.
00:30 Je suis Mercy, du team des Sims,
00:33 et je suis tellement excitée de vous revoir à nouveau,
00:35 vous guider par toutes les nouvelles excitantes
00:37 et les dernières annonces de ce qui se passe derrière les scènes
00:40 avec The Sims 4, The Sims Mobile, The Sims FreePlay et Project René,
00:44 en commençant avec...
00:46 la ranch de horses de The Sims 4!
00:48 Vous voyez moi me dédouaner?
00:53 Pour vous en rappeler, les horses viennent dans le pack de l'expansion le plus nouveau de The Sims 4,
00:57 et le team veut vous faire un tour de la franchise
00:59 en vous donnant un regard derrière les scènes.
01:01 Salut!
01:09 Salut!
01:11 Salut!
01:13 Ajouter des horses dans The Sims 4 pose beaucoup de nouvelles difficultés
01:16 en considérant que c'est une nouvelle espèce avec un gameplay unique.
01:19 De l'aspect animé, ce pack était vraiment amusant.
01:23 C'était un pack animalistique,
01:25 où nous nous concentrions sur la mise en œuvre
01:27 de comportements belisimes et uniques et de mécanismes de corps.
01:31 Pour fabriquer les horses pour le pack The Sims 4,
01:34 nous nous sommes concentrés sur les fonctions des Sims,
01:37 et nous voulions apporter ce même regard stylisé
01:39 aux horses qui existent dans nos personnages,
01:41 notamment les shadings, le volant solide et les fonctions expressives.
01:47 La locomotion des horses était une difficulté.
01:50 Les horses ont ce mouvement très unique et agréable.
01:56 Pour que les horses se déplacent plus naturellement dans le monde des Sims,
02:00 nous avons ajouté des animations de banque à leur locomotion.
02:02 Cela permet aux horses de faire des choses comme courir autour des coins
02:05 en gardant ce regard naturel et agréable qu'ils sont connus pour.
02:09 La compétence de la Sim va être assez évidente,
02:14 et les nouveaux réalisateurs vont avoir l'air un peu étranges,
02:17 et les horses peuvent agir en leur façon.
02:20 Le bonheur avec les horses prend du temps et de l'attention,
02:23 mais c'est totalement valable dans le long terme.
02:26 Nous avons décidé de caster un acteur humain pour jouer notre horse
02:32 pour pouvoir incorporer des performances plus émotives et plus nuancées
02:35 dans la vocalisation des horses de tous les jours.
02:43 Le résultat final est qu'ils peuvent plus significativement interagir avec les Sims.
02:47 L'implementation sociale de ce pack a été complexe, à la moindre des choses.
02:51 Toutes les combinations possibles,
02:53 un Sim peut être socialisé avec un horse,
02:56 un réalisateur est en train de parler à un autre horse,
02:59 ou un réalisateur est en train de parler à un autre réalisateur,
03:01 et donc, tout ça a été très compliqué.
03:03 J'ai eu l'occasion de travailler sur la version de l'animation de Stumble,
03:07 ce qui a été assez difficile à réaliser.
03:09 J'ai dû chercher beaucoup de références pour ce qui était juste Stumble et Wobble,
03:13 ce qui était assez adorable.
03:15 Une partie critique du développement du pack est de jouer avec des bandes.
03:21 Réaliser votre input tôt en développement a changé la direction de ce pack
03:25 et a influencé chaque fonctionnement que vous voyez ici aujourd'hui.
03:28 C'est tellement cool !
03:35 Bien sûr, après tout ce que j'ai dû faire,
03:38 le directeur de production qui a pris les reins derrière ces additions de couverture,
03:41 Simmers, si vous n'avez pas eu l'occasion, rencontrez Joanna !
03:45 S'il vous plaît, merci.
03:47 S'il vous plaît, Joanna.
03:49 Ok, alors, j'ai entendu par le nectar que c'était un moment très excitant pour vous
03:54 et que vous pouvez le voir, alors, racontez-nous un peu.
03:57 Oui, je suis vraiment excitée d'être ici.
04:00 Je suis personnellement un énorme fan des horses,
04:02 je suis fan d'eux toute ma vie.
04:04 Je suis née et était élevée à Kentucky,
04:05 où les horses sont une grande partie de l'identité du pays.
04:08 Ok, alors, j'ai entendu que l'équipe a un peu tourné le horse
04:11 dans le développement de ce pack.
04:13 Est-ce que vous voulez en parler plus ?
04:15 Oui, nous avons fait quelques voyages au centre équestrien local.
04:18 J'ai vraiment voulu que l'équipe ait l'expérience des horses à la première vue
04:22 et simplement être avec eux.
04:23 Les horses sont des animaux incroyables
04:25 et notre relation avec eux a changé le cours de notre histoire.
04:29 Alors, ce qui peut être évident, mais pourquoi les horses ?
04:33 Les joueurs ont demandé des horses depuis très longtemps.
04:36 Nous voulions s'assurer qu'ils avaient la qualité et l'attention
04:39 que les joueurs voulaient et que les horses méritent.
04:42 Il y a aussi eu une récente résurgence dans les films et les shows sur les horses,
04:46 alors nous pensons que c'est un bon moment,
04:48 le monde est prêt et je sais que nous le sommes.
04:50 Donc, de ces expériences,
04:52 pourquoi ne nous en dites pas un peu
04:54 de ce que vous avez appris et que vous avez senti
04:56 qu'il fallait y être incorporé dans le développement de ce pack ?
04:58 Les Sims, c'est vraiment une relation,
05:00 et j'espère que les joueurs en ont un sens aussi.
05:02 Donc, la bonne course et la partenariat, c'est vraiment une partenariat.
05:05 Cette vieille notion de forcer les horses à nous envoyer des messages
05:10 et de les arrêter, c'est totalement déformé.
05:12 L'approche plus saine est de voir les horses comme partenaires plutôt que comme outils.
05:16 Dans ce pack, vous trouverez que construire une relation forte avec le horse
05:20 fait que le trainement sera plus heureux,
05:22 c'est mieux pour le horse et c'est mieux pour le joueur.
05:25 Dites-moi, qu'est-ce que vous êtes le plus excité quand il s'agit des horses ?
05:29 Il y a tellement de choses à être excitées.
05:32 Vous pouvez créer des horses tout de suite, directement de Create-A-Sim.
05:35 Il y a plus de 30 horses à choisir,
05:37 et ils sont vraiment customisables, comme avec les chats et les chiens.
05:40 J'aime faire des horses parce que vous pouvez être tellement détaillé si vous le souhaitez.
05:43 Apprendre à conduire est hilarant
05:46 grâce à notre équipe de l'animation talentueuse,
05:48 et même les enfants peuvent conduire.
05:50 Si vous voulez construire des compétences d'agilité,
05:52 il y a des barrages que vous pouvez racer autour, dans le style de la course de barrage,
05:54 donc c'est beaucoup de plaisir.
05:55 Disons que vous voulez sortir du sac.
05:57 Quels sont les points les plus excitants de ce pack ?
05:59 Il y a beaucoup à faire, même à l'extérieur du jeu de horses.
06:03 Vous pouvez faire des choses comme
06:05 prendre soin des mini-gats et des mini-chiens adorables,
06:09 vous pouvez créer votre propre nectar,
06:11 et vous pouvez organiser des événements
06:13 où les voisins peuvent venir et voir vos animaux.
06:15 Nous avons hâte de partager plus de gameplay le 6 juillet.
06:19 [Soupir]
06:21 [Musique]
06:29 Ok, vous avez tous aimé le mot de la journée
06:33 dans le dernier épisode de Behind the Scenes.
06:35 Alors, je vais vous apprendre un autre mot de la journée
06:38 pour vous faire des requêtes pour plus.
06:40 Alors, c'est parti.
06:41 Le mot de la journée est...
06:43 "Tidzee", qui signifie "Calmez-vous".
06:47 Un mot de la journée pour arrêter d'être en colère,
06:49 en colère ou en excitement, vous savez, calmez-vous.
06:52 Par exemple, "Tidzee Simmers".
06:55 Les horses sont excitants,
06:57 mais nous avons encore beaucoup à vous partager.
06:59 Alors, restez là !
07:00 [Sonnerie de téléphone]
07:02 Oh ? Est-ce un téléphone ?
07:04 [Sonnerie de téléphone]
07:06 Est-ce une ligne de terrain ?
07:09 Est-ce un trésor de chambre ?
07:11 [Sonnerie de téléphone]
07:16 [Sonnerie de téléphone]
07:18 Salut, salut.
07:21 Oui, c'est Mercy, mais je suis au milieu...
07:24 C'est sur les enfants votés par la communauté.
07:28 Bien sûr que j'ai voté.
07:30 Non, je ne vais pas dire à personne.
07:33 Je vais vous le dire.
07:34 Ah ah.
07:36 Ah ah.
07:38 Oh mon Dieu, c'est tellement excitant.
07:40 Je vais le dire à tout le monde, tout de suite.
07:42 Y'all.
07:43 En tout cas, la thème de la vente de kits est...
07:46 la mode gothique.
07:48 Et la thème de la vente de kits de construction est...
07:50 le château médiéval.
07:52 Ces deux kits ne seront pas sortis jusqu'à l'année prochaine.
07:55 Mais merci à tous d'avoir participé à la vote.
07:58 Je sais que je suis super excitée de leur sortie,
08:00 alors merci encore.
08:01 [Musique]
08:10 J'ai dû me préparer pour ce prochain épisode.
08:12 Bienvenue à "S'more Lore",
08:14 où nous allons débrouiller les histoires et mystères
08:16 de la série Sims,
08:18 en commençant par Katrina Caliente.
08:20 "S'more Lore"
08:24 Alors parlons de la famille Caliente.
08:26 Les soeurs Femme Fatale, Nina et Dina,
08:28 ont fait leur début mystérieux dans la série Sims 2,
08:31 le jour après la disparition de Bella Goth.
08:34 Avec un arbre familial de proches morts,
08:36 y compris des ancêtres aliens,
08:38 et une manque de vie de vie dans la franchise,
08:40 les soeurs Caliente ont toujours évoqué des questions.
08:42 Mais la question principale qui se trouve maintenant dans cette famille,
08:45 qui est-ce que c'est que Katrina Caliente?
08:48 Katrina est venue de nulle part,
08:50 en tant que matriarcate proclamée de la famille Caliente dans la série Sims 4.
08:55 L'emphasis sur "proclamée",
08:57 parce que si il y a une chose que nous pouvons imaginer
08:59 sur cette tête rouge,
09:00 c'est qu'elle ne peut pas être la mère de la naissance des soeurs.
09:03 Cela devrait aller au vieux Nick Hat Caliente,
09:05 qui était déjà dans la grève
09:07 quand les filles ont été introduites à la série Sims 2.
09:09 Encore, dans la série Sims 4,
09:11 Katrina est la mère des filles proches,
09:14 confirmée par leurs apparences et le trésor familial actuel.
09:17 Mais pouvons-nous vraiment croire à cette famille?
09:19 Qui dit que les filles ne vont pas
09:21 faire des enfants d'une autre mère par, je ne sais pas, de la clonage?
09:24 Après tout, la clonage est un canon de l'univers des Sims.
09:27 Et dans la série Sims 4, les clonages peuvent être utilisés pour tout,
09:30 y compris les fillers de famille.
09:32 Sauf, Katrina Caliente peut juste être la mère des filles
09:35 que les filles voulaient évoluer,
09:37 et la pauvre Katrina essaie de faire de la meilleure
09:39 pour être la mère qu'elle a été créée pour être
09:41 dans une famille qui n'a jamais vraiment compris
09:43 le concept des frontières.
09:45 Regardez-vous, Nina et Dina.
09:47 En tout, il y a très peu de clous
09:49 sur qui peut être Katrina Caliente,
09:51 surtout dans la série Sims 4.
09:53 Mais qui sait, peut-être que,
09:55 si l'univers continue de grandir,
09:57 nous allons découvrir la vérité,
09:59 et si nous le faisons, nous allons profiter d'un autre s'mor
10:01 en regardant plus dans la lore de cette famille éclatée.
10:05 Salut, salut, je suis SimGuru Pedro pour The Sims Mobile,
10:07 et je suis ici pour vous montrer ce qui va venir
10:09 pour TSM, alors regardons-en.
10:11 Ce été, venir à The Sims Mobile
10:13 est un nouveau lot.
10:15 C'est vrai, dites bonjour à Briny Heights,
10:17 le nouveau lot de plage.
10:19 C'est plus grand que notre dernier lot,
10:21 et il vient avec un bateau et un jet-ski.
10:23 Je me demande pourquoi un jet-ski peut être utilisé.
10:25 Ce n'est pas tout, il y a encore plein de choses
10:27 qui vont venir dans notre nouvelle édition de saison,
10:29 alors assurez-vous de vous abonner à The Sims Mobile aujourd'hui.
10:31 Oh, téléphone.
10:33 Salut.
10:35 Tu l'as.
10:37 Ce sont nos amis de The Sims Freeplay
10:39 qui disent qu'ils ont quelque chose qu'ils veulent vous montrer.
10:41 Regardons-en.
10:43 Un nouveau spa de journée est prêt à ouvrir dans SimTown.
10:51 Réalisez une location pour devenir
10:53 un salon ou un manager de spa dans deux
10:55 ou trois nouveaux pas de carrière.
10:57 Suivez vos Sims pour travailler et traitez vos clients
10:59 pour tous les types de pamper.
11:01 Et n'oubliez pas de vous abonner à The Sims.
11:03 C'est un jeu qui est très intéressant.
11:05 Je vous laisse avec un petit défilé.
11:07 À plus tard.
11:09 Supergods 2 se déploiera dans SimTown en juillet.
11:11 En suivant, nous envoyons la vidéo
11:13 à Gina pour des nouvelles sur Project Rene.
11:15 [Musique]
11:17 Bonjour, je suis Gina,
11:19 la directrice créative pour Project Rene.
11:21 Je passe mon temps à penser
11:23 à comment les joueurs interagiront avec ce jeu
11:25 et à quel genre de gameplay,
11:27 de contenu ou de narration nous aurons besoin
11:29 pour le rendre vivant.
11:31 Nous construisons de nombreux éléments différents
11:33 dans ce jeu en parallèle,
11:35 presque comme préparer tous nos ingrédients
11:37 avant de les mettre ensemble pour cuisiner un cake.
11:39 Nous avons un équipe de gens
11:41 autour du monde qui travaille sur Project Rene
11:43 et nous sommes très excités de vous donner
11:45 un premier regard sur ce que nous avons fait.
11:47 Pouvons-nous parler de l'illumination?
11:49 L'illumination a un impact massif sur le look du jeu.
11:51 Nous explorons
11:53 de nouvelles technologies d'illumination
11:55 qui nous permettront de créer
11:57 des espaces customisables
11:59 et de faire des histoires émotionnelles
12:01 qui vont vous ressembler
12:03 sur votre ordinateur et votre téléphone.
12:05 Notre vision pour l'animation
12:07 est dirigée par la phrase "Lisez la salle",
12:09 ce qui signifie que nous voulons que les joueurs
12:11 s'entendent et pensent
12:13 selon leur comportement.
12:15 Cela signifie que nous devons soutenir
12:17 une variété d'attitudes, d'émotions
12:19 et de postures qui doivent
12:21 travailler à travers nos objets et notre socialisation.
12:23 Les Sims ne vivent pas seulement à la maison,
12:25 ils existent aussi dans un quartier
12:27 plus large, plein de Sims.
12:29 Nous avons donc fait des prototypes
12:31 pour explorer ce que font
12:33 ces Sims pendant la journée,
12:35 où ils vont, ce qu'ils voient
12:37 et les schédules et les routines
12:39 qu'ils ont en train de faire dans leur quartier.
12:41 Les jeux commencent dans un état très basique
12:45 avant que tous les modèles 3D,
12:47 les animations, l'audio
12:49 et les comportements scriptés convergent.
12:51 Lentement mais certainement,
12:53 nous améliorons nos idées
12:55 avec notre première version de la simulation.
12:57 Cela implique les Sims
12:59 qui naviguent leur maison
13:01 et qui interagissent avec des objets
13:03 pour satisfaire leurs besoins.
13:05 Nous ne pouvons pas attendre de vous montrer encore plus.
13:07 Les hauteurs, comment elles contribuent
13:09 à notre look et à la façon dont nous nous présentons
13:11 sont si importantes et ce n'est vraiment
13:13 rien de différent pour les Sims.
13:15 Nous essayons de déterminer comment
13:17 modéliser une grande variété de styles
13:19 à travers le grand rang de l'humanité
13:21 et d'éviter les options comme le colorisage flexible.
13:23 La socialisation est fondamentale
13:27 pour l'expérience dans les Sims.
13:29 Mais vous devez admettre que
13:31 parfois, il y a beaucoup à suivre.
13:33 Les Sims animent, ils se mettent
13:35 à faire des ballons de pensée, il y a de l'UI à suivre.
13:37 Donc, en ce moment, nous expérimentons
13:39 avec "comment peut-on
13:41 s'en sortir ?" Nous nous concentrons
13:43 sur des visuels simples,
13:45 qui nous donnent un sens
13:47 pour le nombre d'informations,
13:49 le petit, ce qui fonctionne,
13:51 pour pouvoir mieux mettre le pied dans ce coin doux
13:53 et vous aider à mieux comprendre ce que
13:55 vos Sims parlent en fait.
13:57 Comme vous pouvez le voir, il y a de nombreux éléments
13:59 que nous explorons et que nous résolvons
14:01 et que nous sommes très excités de pouvoir vous partager
14:03 à cette étape précédente. Que pensez-vous, Mercy ?
14:05 N'est-ce pas tellement excitant ?
14:09 Je suis tellement bien en train de m'y mettre
14:11 pour tout ce projet Renée News et il y aura des opportunités
14:13 pour vous, oui, vous,
14:15 de rester en train de vous mettre en ligne.
14:17 Vous pouvez le faire en vous regardant
14:19 avec ce beau visage ici sur Behind the Sims.
14:21 C'est tout pour aujourd'hui. N'oubliez pas de vous abonner
14:23 à la chaîne YouTube des Sims et de suivre
14:25 les Sims, le Freeplay des Sims et
14:27 les Sims Mobile sur les réseaux sociaux pour rester en contact
14:29 avec les nouvelles et les prochaines Behind the Sims.
14:31 Alors, à plus !
14:33 Ça ne devrait pas être un trésor de base ?
14:45 La mot de la journée de la semaine des Sims est...
14:47 C'est celui que je veux, je vais être hypé.
14:53 J'espère que ça va.
14:55 Je plaisante.
14:57 Bonjour.
14:59 Je voulais certainement que vous le fassiez.
15:03 C'est le "Household".
15:13 J'ai eu peur. Je ne savais pas ce que c'était.
15:15 Silly, silly.

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