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00:00 [Générique]
00:13 Bonjour à tous et bienvenue dans Gamekult Lepto, l'émission qui revient sur l'actualité qui a marqué la semaine.
00:17 J'ai aujourd'hui encore le plaisir d'être accompagné par les experts de la rédaction avec à ma gauche monsieur Diogo Ribeiro. Ça va Diogo ?
00:24 Ça va et toi ?
00:25 Un peu triste on dirait.
00:26 Pas du tout.
00:27 Quelqu'un te manque peut-être ?
00:28 Alex me manque. Toujours qu'il n'est pas là, il est en congé malheureusement.
00:32 Oui Alex n'est pas avec nous cette semaine, il a droit à aussi.
00:35 Il a droit, on ne dirait pas comme ça mais il a droit à des congés tout comme moi et donc voilà je me sens un peu seul sans lui mais c'est pas grave.
00:40 Très bien. Bon écoute c'est pas très grave. En tout cas à ma droite on retrouve Guillaume Verdin et Jules Seigneur. Bonjour messieurs.
00:44 Bonjour.
00:45 Vous êtes en pleine forme ?
00:46 Oui, oui, oui.
00:48 Ça va le faire ?
00:49 On va dire ça quand même.
00:50 Vous pensez ?
00:51 On va essayer, on va essayer.
00:52 On va passer au programme de cette émission. Nous parlerons du retour de System Shock, un jeu culte qui était sorti avant l'an 2000. Ça ne vous rajeunit pas tout ça ?
01:00 C'est vieux ça.
01:02 C'est ça. Certains n'étaient pas nés autour de cette table.
01:05 J'étais pas né quand le System Shock est sorti je confirme.
01:08 On parlera aussi du jeu de catch AEW Fight Forever et d'un jeu assez étrange Sludge Life 2.
01:15 Mais on a aussi une preview dans cette émission et Jules nous partagera ses premières impressions sur Payday 3 qui il a pu tester dans les locaux du studio Starwiz à Stockholm.
01:26 Mais on commence d'abord par un petit tour des actus qui ont marqué la semaine.
01:39 Allez on commence avec le feuilleton qui aura bien rythmé justement cette semaine. L'audience préliminaire au sujet du rachat d'Activision Blizzard King qui était plutôt riche en révélations.
01:50 On rappelle peut-être un petit peu le contexte qui Jules peut-être ?
01:53 Oui bah volontiers je m'y jette.
01:56 En résumé il y a de cela maintenant un peu plus d'un an Microsoft enfin Xbox a dit oui voilà on aimerait bien racheter Activision Blizzard King pour la somme de 69 milliards.
02:06 Ce à quoi il y a quand même pas mal de monde dans le monde des institutions justement qui ont commencé à se dire bon du don c'est un petit peu un petit peu beaucoup peut-être cet achat c'est peut-être une grosse boîte qui a racheté une grosse boîte.
02:16 Ça pose la question d'un monopole et donc aujourd'hui là on en est en vérité la majorité des institutions de régulation à travers le monde.
02:23 Ce sont toutes français ?
02:25 Plus ou moins Japon, Brésil, Afrique du Sud bref tout ce qu'on veut.
02:28 Mais il en reste deux assez majeurs qui pour l'instant font obstacle.
02:31 C'est la CMA au Royaume-Uni qui a posé son veto eux parce qu'ils considèrent que Xbox risque d'acquérir un avantage sur le cloud indu et donc ça c'est ce qui les inquiète.
02:42 Et là ce qui nous intéresse aujourd'hui la FTC donc qui fait cinq jours d'audience à Washington au moment où on enregistre il y a le cinquième qui arrive donc on n'a pas toute la vision.
02:51 Mais là déjà il y a beaucoup de monde qui est passé à la barre.
02:53 Il y a Phil Spencer, il y a Jim Ryan, il y a Satya Nadella le PDG de Microsoft, il y a Bobby Kotick et encore plein de gens des docteurs en économie et tout ce qu'on veut.
03:03 Et en fait quel est l'enjeu de cette commission, de ces cinq jours de commission ?
03:07 Tout simplement c'est de décider si oui ou non on va bloquer temporairement le rachat qui est normalement censé s'achever mi-juillet.
03:15 Et si jamais le rachat est bloqué il y aura une nouvelle commission début août pour statuer définitivement.
03:20 Très bien et donc à cette occasion effectivement il y a beaucoup de documents qui étaient plutôt confidentiels.
03:26 Qui étaient confidentiels, qui sont devenus moins confidentiels par accident ou non.
03:29 Il y a eu des accidents de stabilo notamment chez Sony.
03:32 C'est ça et donc dans le cadre de l'audience et bien grâce à une note interne qui a été révélée on a pu apprendre la stratégie de Microsoft qui dit donc je cite
03:40 "Notre ambition est de devenir le leader du secteur en termes de revenus globaux d'ici 2030.
03:45 Cela implique de doubler notre chiffre d'affaires total au cours de cette période."
03:50 Le chiffre d'affaires de l'année dernière on le rappelle c'était 16 milliards de dollars pour Microsoft.
03:55 C'est la branche Xbox spécifiquement, puisque évidemment Microsoft est au total.
03:59 Oui, pardon, oui, d'Xbox oui pardon.
04:01 Et quand Sony et Tencent se situent plutôt aux alentours de, donc PlayStation et Tencent c'est ça, autour de 25 milliards.
04:08 Donc finalement doubler le chiffre d'affaires et donc dépasser les 30 milliards, est-ce que finalement c'est pas un objectif qui semble difficile à atteindre
04:17 quand on dit qu'on a perdu la guerre des consoles ?
04:19 C'est un objectif qui est difficile à atteindre si on n'a pas Activision Blizzard King.
04:23 Si on a le moteur mobile de King ça devient un petit peu plus crédible.
04:28 Aussi Activision Blizzard quand même là sur Diablo 4 en quelques jours ils ont atteint 666 millions de dollars.
04:34 Bon ils font les rigolos avec les chiffres, ça les regarde.
04:38 Le jeu a peut-être dépassé le milliard, peut-être qu'ils auront fait une communication, peut-être pas en tout cas il est certainement en bonne voie.
04:42 Diablo Immortal c'était aussi un milliard accumulé en microtransactions.
04:45 Là rien que sur le premier trimestre de l'année, pardon je mange mes mots, on est à 800 millions de dollars de bénéfices pour Activision Blizzard King.
04:53 C'est même pas le chiffre d'affaires c'est les bénéfices.
04:56 2,4 milliards de recettes en tout au trimestre.
04:59 Donc bon quand on déduit quand même effectivement bénéfice qu'opérationnel on s'en rend compte que ça coûte très cher quand même de faire tourner la boîte.
05:05 Néanmoins ça dégage un max de flous.
05:08 Et j'ai pris la comparaison Ubisoft sur un an c'est 1,8 milliards de revenus.
05:13 Je dis pas de bénéfices puisqu'en plus on sait très bien qu'en ce moment ils ont fait 500 millions de pertes récemment ce qui est un petit peu catastrophique quand même.
05:19 Tu veux dire qu'en un trimestre Activision Blizzard a dépassé ce que fait Ubisoft sur une année ?
05:24 Exactement, une année entière sur Ubisoft sachant qu'Ubisoft a deux fois plus d'employés avec un peu plus de 20 000 têtes de pipe actuellement.
05:31 Même s'ils ont commencé à dégraisser puisqu'ils se sont rendu compte que clairement il y avait un équilibre qui n'était pas équilibré pour le dire simplement.
05:38 Et dans cette, il y a eu une citation aussi de Fitzpencer qui dit qu'il a perdu justement ce que je disais la guerre des consoles.
05:46 C'est son analyse en tout cas.
05:48 En tout cas effectivement les consoles Xbox se vendent moins que les concurrents c'est ça ?
05:51 Il y a eu 30% de vente en moins en tout cas c'est un dernier, il y a une diminution qui est nette.
05:56 Après Fitzpencer comme on l'a dit il fait le calmero et quand on dit ça on parle vraiment de la stratégie de communication en fait de Microsoft.
06:03 C'est vraiment le seul truc qu'on dézingue sur le site c'est qu'ils prennent des postures vraiment pour se diminuer.
06:07 Il y a un jeu de ping-pong absolument intenable qui se déroule depuis quelques mois où t'as Sony qui dit non mais c'est vraiment nous les plus nuls du secteur.
06:13 On a vraiment besoin d'aide, il ne faut pas que leur achat se fasse.
06:16 Et en ce Microsoft ils font non non attendez c'est nous vraiment les plus nuls regardez on ne vend pas tellement de consoles finalement.
06:20 Et là t'as Jamie Ryan qui fait attendez en 2021 quand même vous avez vendu plus de consoles que nous sur trois mois donc vous voyez vous n'êtes pas si nuls.
06:26 Ce qui est absolument nullissime comme intervention.
06:28 Enfin je veux dire tout le monde s'en fout qu'ils aient vendu de plus pendant trois mois ça veut absolument rien dire.
06:32 Mais l'analyse de Fitzpencer qui on peut en parler quand même c'est qu'il avait dit chez Candaphonic Games il me semble un podcast américain.
06:39 Notamment quand Redfall avait fait le beat qu'on lui connaît même si paraît-il que sur le Gamepass il trouve une seconde jeunesse.
06:44 En même temps c'est gratuit donc ça ne coûte rien de mettre les mains dans la tambouille.
06:49 Il avait dit que pour lui la Xbox One avait clairement raté le coche.
06:52 Je pense qu'on peut globalement se mettre d'accord là dessus en tout cas dans l'opinion publique déjà parce qu'il est lancement comme très compliqué en termes d'image.
06:58 Avec leurs idées de DRM avec leurs idées de détruire le marché de l'occasion.
07:02 Ils sont vraiment mordus les doigts avec ça.
07:05 Et pour Fitzpencer comme il y a une bibliothèque numérique en fait qui s'est créée chez les joueurs sur cette génération.
07:10 Et qu'ils ont raté ce coche bah les gens qui avaient une PS4 ont décidé de continuer sur une PS5.
07:15 Pour préserver aux bibliothèques numériques tout simplement.
07:18 Ce qui fait que selon lui comme il y avait moins d'affects pour la Xbox One il y a moins d'affects pour la Xbox Series X.
07:23 Parce que changement de paradigme etc.
07:26 Et de toute façon on comprend bien que eux ce qu'ils veulent pousser aujourd'hui c'est le Xbox Game Pass et tout un tas d'abonnements y compris en cloud.
07:32 Même s'ils n'arrêtent pas de dire que le cloud non mais c'est pas si bien que ça en fait.
07:35 Arrêtez messieurs de la CMA de nous taper dessus quand même c'est pas si bien le cloud.
07:39 Et d'ailleurs pour l'anecdote il y a quelqu'un de Nvidia qui est arrivé.
07:42 J'ai son nom à côté normalement.
07:44 Bon j'ai plus son nom c'est pas très grave.
07:47 Le vice-président des affaires PC sur Nvidia qui est arrivé pour dire
07:53 bon attendez le cloud c'est quand même pas si mal nous on tourne bien vous aussi vous tournez bien en plus ils ont des accords en ce moment.
07:58 Et Jim Ryan lui-même a dit bon le cloud à l'horizon 2025 ça devrait commencer à pas trop mal tourner.
08:03 Lui il voit ça comme un gros boom entre 2025 et 2035.
08:07 Donc encore des stratégies de Phil Spencer pour dire que non ils sont pas si forts et que même le cloud finalement il faut le mitiger.
08:14 En tout cas ce que semble dire aussi Phil Spencer c'est que finalement on a pendant en tout cas les joueurs
08:20 qu'on comptabilise le nombre de consoles vendues en disant c'est lui qui en vend le plus etc.
08:23 Mais aujourd'hui effectivement cette guerre des consoles est finalement en train de se transformer en une guerre des contenus et des services en fait.
08:30 C'est à dire que ce qui compte aujourd'hui parce qu'il rapporte aussi beaucoup d'argent c'est ces jeux, ces catalogues,
08:37 Game Pass etc. le PS Plus et tous les services qui vont avec.
08:41 C'est sûr que par exemple pour le parc installé c'est clairement la Switch qui gagne cette génération
08:45 mais en fin de compte ça veut pas forcément dire que Nintendo gagne le plus d'argent parce que
08:49 on l'avait vu pour le bilan de Sony où finalement ils vendaient moins de jeux paradoxalement
08:54 mais ils étaient quand même contents parce qu'ils vendaient beaucoup plus d'abonnements et de
08:58 C'est ça.
08:59 Ils faisaient beaucoup plus d'argent globalement.
09:00 Donc c'est sûr que l'industrie évolue dans une direction qui est un peu différente de ce qu'elle était autrefois.
09:07 Et donc les objectifs sont plus tellement les mêmes et du coup Microsoft peut peut-être marquer un coup
09:13 parce que justement eux ils n'ont pas le parc installé le plus important
09:15 mais peut-être qu'ils peuvent gagner la bataille des abonnements et de ce genre de choses.
09:20 C'est ce qu'ils essayent de faire avec le Game Pass en revue, ils abreuvent dans tous les sens,
09:23 qu'ils inondent alors que
09:25 On sent qu'il y a un plateau quand même qui a été atteint au niveau des abonnements du Game Pass.
09:28 C'est bien pour ça qu'ils veulent injecter Call of Duty dedans a priori même s'ils promettent que non pas forcément.
09:32 Ils ont annoncé récemment la hausse de prix.
09:34 Il y a eu une hausse de prix qui est déjà prévue pour à la fois les Xbox Series X et pour le service du Game Pass
09:43 mais pas pour le PC Game Pass.
09:44 Franchement ces derniers mois il y a eu une sorte de bascule dans la façon dont Microsoft
09:49 de promouvoir ce service et ils mettent de plus en plus sur le PC Game Pass
09:52 qui lui ne changera pas de prix, qui restera un prix toujours très compétitif pour les joueurs PC
09:56 même si l'application Microsoft est toujours très relou,
09:59 l'application Xbox pour jouer à ces jeux là est assez relou.
10:02 Ils veulent quand même avoir ce point d'attache pour ancrer le plus possible leur écosystème de jeux
10:09 sur les PC au-delà de leur système d'exploitation en touchant pas au prix
10:14 quitte à devoir augmenter celui du Ultimate et du Game Pass Console en fait.
10:18 Mais en fait c'est quelque chose qui est extrêmement tendentiel en ce moment dans l'industrie.
10:20 Déjà l'arrivée des abonnements absolument partout.
10:22 De toute façon on va reparler après dans les news mais même Méta s'y met
10:25 pour une proposition qui est un peu plus discutable forcément vu la taille du catalogue.
10:28 Mais bon tout le monde veut des abonnements à mon avis. Pourquoi ?
10:31 Parce qu'un abonnement c'est stable pour les shareholders, c'est bien,
10:34 c'est une rentrée d'argent continue, tu sais exactement ce qui va tomber.
10:36 Alors qu'une sortie de jeu en théorie il y a toujours un risque que ça bide,
10:40 qu'on ne sait pas trop. Effectivement j'imagine que Redfall par exemple
10:43 quand on fait le ratio prix de développement et recettes je pense qu'il y a une déception.
10:49 LDG - Dans tous les cas ce qu'ils veulent c'est une solution court-termiste.
10:51 C'est pas plus compliqué que ça.
10:52 LDG - En réalité c'est assez court-termiste.
10:53 LDG - Si ça buzz, enfin j'allais dire un mot dégueulasse, mais si ça buzz maintenant,
10:56 si ça rapporte des sous maintenant, c'est ce qui intéresse les shareholders
10:59 plus qu'autre chose et c'est pas le fait de devoir attendre 5, 6 ans
11:01 qu'un jeu se vende 110 euros et qu'il peut dans 2, 3 mois de plus ou moins.
11:05 LDG - En tout cas dans ce sens là il y a vraiment deux stratégies différentes,
11:08 celle de Microsoft et celle de Sony puisqu'il y a le One Day, comment tu disais ça ?
11:16 LDG - Le jeu, le gros titre, dispositif Day One,
11:21 en fait c'est un peu Day One, en note Day One, that is the question en fait,
11:25 je veux dire par là.
11:27 LDG - Et là, il y a des stratégies.
11:29 LDG - Tu veux dire sortir le jeu Day One sur le Game Pass comme le fait Microsoft
11:32 contre Sony qui se profite de faire ça.
11:33 LDG - Voilà, Sony qui ne souhaite pas le faire en fait quoi.
11:34 LDG - Qui trouve que c'est un destructeur, en général ils trouvent qu'il y a quelque chose de mauvais
11:39 dans la valeur d'un jeu de le mettre directement sur un service d'abonnement
11:41 plutôt que, c'est une question qu'on trouve aussi au cinéma,
11:44 mais le fait de ne pas vendre le jeu sur son petit bal, c'est ce que Jim Ryan déclare.
11:48 LDG - Il y a une déclaration de Jim Ryan qui dit précisément que ça détruit la valeur des jeux
11:54 de les mettre comme ça en Day One.
11:56 LDG - Pour le coup, au moins c'est cohérent avec leur stratégie,
11:58 c'est ce qu'ils disent depuis le début, c'est ce qu'ils maintiennent,
12:00 c'est ce qu'ils continuent de faire.
12:02 Les jeux arrivent quand même relativement vite, les gros jeux dans les abonnements PlayStation.
12:06 LDG - Ça fait quand même un an ou deux.
12:08 LDG - Lors de Forge Party.
12:09 LDG - Moi je l'appelle ça relativement vite quand même, en réalité.
12:11 LDG - Surtout à l'échelle.
12:12 LDG - Tous ceux qui voulaient y jouer, y ont joué.
12:15 LDG - En tout cas, 90% de ceux qui voulaient absolument y jouer dès leur sortie,
12:18 y ont joué avant qu'ils n'arrivent sur le service d'abonnement.
12:20 LDG - Le vrai problème c'est que les coûts de production d'un jeu,
12:25 comme on a pu voir avec les fonds qui explosaient,
12:28 LDG - 217 millions pour Horizon Forbidden West et 220 millions pour The Last of Us.
12:33 LDG - Et tous s'étalent sur une demi-dizaine d'années de développement.
12:38 LDG - Le problème il est là, c'est pas dans le comment est-ce qu'on va rentabiliser ça,
12:41 LDG - à la place de te dire comment rentabiliser à tout prix le coût faramineux que j'ai mis dans ces projets là,
12:45 LDG - comment je fais pour justement ne pas devoir débourser un quart de milliard pour produire un jeu.
12:52 LDG - Oui, et on parle que des coûts de production mais pas de communication.
12:54 LDG - Parce que ça nous offre un peu de plus sur 2 milliards.
12:56 LDG - Voilà, au moins de ça, on se met du sparradrap sur un sous-marin qui fuit.
13:00 LDG - Normalement, il faut plutôt diriger son attention vers le problème inhérent
13:05 LDG - plutôt que sur les conséquences que ça va lui donner.
13:07 LDG - Mais d'ailleurs, justement sur la hausse des coûts de développement, hier je disais quelque chose d'extrêmement intéressant sur Twitter.
13:11 LDG - Il y avait la communauté des développeurs indépendants.
13:13 LDG - Il me semble notamment qu'il y a quelques tweets de Jeanne Prigent, qui est une développeuse française,
13:17 LDG - qui est toujours intéressante à suivre je trouve.
13:19 LDG - Et qui évoque une quatrième ligne d'hypocalypse.
13:21 LDG - Alors, ligne d'hypocalypse, qu'est-ce que c'est ?
13:23 LDG - C'est un truc qu'on a déjà rencontré par le passé.
13:25 LDG - C'est quand il y a tellement de jeux indépendants sur le marché qui sont saturés
13:27 LDG - et qu'en fait ça devient tellement dur de sortir de la masse
13:29 LDG - que voilà, on n'arrive plus à trouver de représentation.
13:31 LDG - Et en France, en tout cas manifestement, il y a beaucoup de personnes qui craignent une quatrième ligne d'hypocalypse.
13:36 LDG - Dans le sens où c'est tellement abreuvé en permanence sur le Game Pass
13:39 LDG - ou sur d'autres services d'ailleurs.
13:41 LDG - Et surtout, il y a une bulle de ces petits jeux indépendants qu'on cherche.
13:45 LDG - C'est ce qu'on appelle souvent des jeux interstitiels chez les éditeurs.
13:47 LDG - C'est-à-dire entre les grosses sorties, tu mets quelques petits jeux indépendants
13:50 LDG - qui sont aussi là pour le prestige de la marque.
13:52 LDG - Sauf que voilà, ces espèces de licornes à 1,5 millions d'investissements
13:56 LDG - c'est complètement intenable en fait. Il y a une bulle économique autour de ce marché
14:00 LDG - qui est en train de péter petit à petit.
14:02 LDG - Et donc ça, c'est un autre défi qui a à résoudre évidemment pour tous les systèmes d'abonnement.
14:06 LDG - C'est comment on comble ça à nouveau ?
14:08 LDG - Quels éditeurs, enfin, quels indépendants on va chercher ?
14:11 LDG - Comment aller vers des indépendants ? Avec qui ils devraient signer ?
14:13 LDG - Parce qu'effectivement, quand tu signes dans le Game Pass, t'as beaucoup de pognon d'un seul coup.
14:18 LDG - Voilà, ils te mettent un gros chèque.
14:20 LDG - C'est la garantie d'avoir une somme fixe.
14:22 LDG - Et normalement, il semble qu'il y a des paliers selon la fréquentation de ton jeu,
14:26 LDG - selon le temps d'utilisation. Après, Microsoft peut filer un ou deux petits backcheeks supplémentaires.
14:30 LDG - Bon, en attendant, ils le reconnaissent eux-mêmes dans les documents qui ont été publiés pendant le procès.
14:35 LDG - Le Game Pass cannibalise nécessairement les ventes initiales du jeu.
14:38 LDG - Et donc, c'est un équilibre qui est difficile à trouver, maintenant, même pour les indépendants.
14:42 LDG - Alors que la stabilité financière aurait pu paraître alléchante.
14:45 LDG - Et justement, en fait, bon après, pour continuer à revenir un petit peu sur le procès,
14:49 LDG - cette bataille pendant de longues années, les marques s'affrontaient en achetant
14:54 LDG - des jeux qui allaient sortir en exclusivité sur leur console.
14:58 LDG - Puis, ça a évolué. Donc, ça fait pas mal d'années que ça existe.
15:03 LDG - Mais...
15:04 LDG - Depuis le début du jeu vidéo, l'exclusivité, il y a toujours eu des deals, de toute façon, en arrière-cours,
15:09 LDG - même sans avoir besoin de rachat.
15:10 LDG - Insomniac, par exemple, ont toujours travaillé exclusivement avec Sony.
15:13 LDG - C'est comme ça.
15:14 LDG - Pas toujours.
15:15 LDG - Pas très souvent, en tout cas.
15:17 LDG - En tout cas, avant, on achetait l'exclusivité pour un jeu.
15:19 LDG - Et puis, les marques ont commencé à acheter directement des éditeurs pour s'assurer
15:23 LDG - que toute leur production leur serait à dispo.
15:28 LDG - Et on sent qu'il y a de la surenchère, en fait.
15:32 LDG - C'est ce qu'ils disent là, en fait.
15:33 LDG - Ils semblent tous les deux dire, à la fois Jim Ryan et Peter Pan, que...
15:36 LDG - C'est ça qui est marrant, c'est qu'en fait, Microsoft, surtout, je trouve un peu dans la situation
15:39 LDG - qu'avait Sega, en fait, face à Nintendo.
15:42 LDG - Et il a quand même fait une déclaration rigolote.
15:43 LDG - C'est qu'en fait, ils ont annoncé qu'ils voulaient surtout acheter Blizzard pour Starfield
15:48 LDG - parce qu'ils avaient peur que Starfield soit une exclue PS5.
15:50 LDG - C'est-à-dire qu'ils arrivent à un point...
15:52 LDG - Bethesda, pardon.
15:54 LDG - Parce qu'en fait, ils arrivent à un point où ils n'achètent pas les studios pour l'exclusivité des jeux,
16:02 LDG - mais uniquement pour être sûr d'avoir au moins aussi le jeu comme les autres.
16:06 LDG - C'est-à-dire que c'est vraiment, c'est un peu triste.
16:09 LDG - Voilà, pour Starfield, ça sera loupé puisqu'il ne sera que sur leur plateforme.
16:12 LDG - En l'occurrence.
16:13 LDG - Mais eux, enfin.
16:14 LDG - De toute façon, Spencer lui prétend qu'il est contre les exclus et qu'il préférait un monde sans exclus.
16:19 LDG - Alors, ce qui est, évidemment ça leur va bien évidemment pour Microsoft parce que c'est pas leur point fort.
16:24 LDG - En même temps, on peut se demander à quoi ressemblerait l'Xbox et la Playstation
16:27 LDG - si aucune des deux n'avait d'exclusivité puisque finalement, ce seraient un peu les mêmes consoles quoi.
16:31 LDG - C'est un monde parfait quoi.
16:32 LDG - Ce sera un monde parfait mais qui ne s'achète pas du tout à débourser
16:35 LDG - une desserte indécente pour des PC dans des boutons pastilles quoi.
16:38 LDG - Mais bon, ça c'est mon avis à voir.
16:40 LDG - Après, Spencer avait fait ce commentaire pour Starfield.
16:42 LDG - Je crois que c'était Spencer ou quelqu'un d'autre de Microsoft
16:44 LDG - parce qu'en fait, c'était en réponse à ce qu'avait fait Sony par deux reprises avec Bethesda
16:48 LDG - pour Ghost Warrior Tokyo qui a eu un an d'exclusivité sur Playstation.
16:52 LDG - Et Destoop.
16:54 LDG - Et Destoop, le gros de vente d'un jeu comme ça, d'un jeu AAA
16:57 LDG - c'est toujours dans la première année de sa sortie, etc. ou dans les premiers mois.
17:01 LDG - Donc forcément, les mecs commençaient un peu en avant dans l'os.
17:03 LDG - Ils ont vu Starfield arriver, ils ont eu peur qu'on lui coupe l'arbre sur P.
17:07 LDG - Donc voilà, ils ont fait la solution la plus radicale.
17:10 LDG - En tout cas, la bascule qui s'est faite, et donc là on voit qu'il y a plein de documents
17:12 LDG - qui justement avant le rachat de Bethesda montraient que
17:15 LDG - en interne on disait bon il faut sortir le chéquier maintenant pour essayer d'étouffer Sony
17:19 LDG - parce qu'ils ont vraiment beaucoup de jeux, etc.
17:21 LDG - Et donc on est passé de "Ah, j'achète une exclu, j'achète un éditeur" à
17:26 LDG - Oui voilà, j'achète, enfin pardon, j'achète une exclu, j'achète un studio à
17:31 LDG - j'achète un éditeur quoi. Avec là justement
17:34 LDG - le rachat de Bungie, la possibilité d'acheter Sega, peut-être Nintendo.
17:38 C'est exactement ce que je trouve choquant en fait, puisque voilà c'est le directeur financier
17:41 Matt Booty d'Xbox, et bien directeur financier je me trompe pas j'espère,
17:44 qui a dit effectivement qu'on peut, qu'il pouvait les étouffer à coups de milliards,
17:48 c'est littéralement son propos. Et le fait que on pourra dire tout ce qu'on veut sur les parts de marché
17:52 Xbox et Playstation, derrière il y a deux autres entreprises quand même. Il y a Sony d'une part
17:55 et il y a Microsoft. Microsoft qui est quand même la deuxième entreprise la plus riche du monde,
17:59 qui est la mieux cotée en tout cas.
18:01 Donc clairement le jour où Satya Nadella il dit j'en ai rien à foutre, je vais tout péter,
18:05 je vends tous les assets et je vais racheter tout ce que je veux dans le jeu vidéo.
18:08 Théoriquement, financièrement il peut. Alors là normalement il y a quand même un ou deux organismes
18:12 qui commencerait vraiment à dire bon c'est bizarre ce que tu fais.
18:15 Mais c'est pas du tout les mêmes colosses, c'est pas du tout les mêmes mastodontes quoi.
18:18 Donc c'est pour ça que moi je trouve qu'en plus le discours de Phil Spencer,
18:21 il n'arrête pas de se faire tout petit parce que soi-disant le grand méchant Sony a instauré
18:25 un climat d'exclusivité. Il force un jeu toxique et négatif pour tout le monde.
18:30 Alors que eux derrière et bon ils ont des manœuvres économiques mais comme tout le monde.
18:34 Jim Ryan il fait des manœuvres économiques, Phil Spencer fait des manœuvres économiques.
18:37 Moi ce que j'aime pas c'est vraiment qu'il y a cette communication constante
18:40 où ils se font chacun passer pour les gentils, chacun passer pour les nouveaux apôtres des gamers
18:45 qui vont mettre la vérité et la lumière sur le monde.
18:48 Je trouve que c'est difficile de réaliser ça sans un peu se moquer quelque part,
18:51 sans avoir un oeil très critique puisque aucun des deux ne dit la vérité c'est ça.
18:55 Enfin ils la disent suffisamment de manière suffisamment tronquée pour pas se prendre un procès
19:00 évidemment pour pas parjurer au tribunal. Mais chacun modifie la réalité à son avantage.
19:04 Et surtout en ce moment, surtout Microsoft parce que c'est eux qui sont dans la position de l'attaquant
19:08 évidemment. Donc c'est eux qui essayent de faire valoir leur posture.
19:11 Après moi je tiens à clarifier que si demain Playstation dit on rachète Square Enix
19:14 je rentre aussi au créneau parce que enfin il y en a marre de cette consolidation permanente des Titans.
19:19 Ce qu'ils voient aussi dans l'industrie du cinéma avec Disney qui rachète la Fox.
19:22 C'est pareil moi je suis devenu fou. Il y a des gens qui étaient "mais c'est trop bien on va pouvoir mettre les X-Men dans la MCU".
19:26 Non c'est pas trop bien. Enfin des catalogues entiers qui se voient agglomérés dans ce qui sont déjà des Titans.
19:33 Mickey et Alien.
19:34 Mickey et Alien. Ça ils avaient un peu de courage.
19:36 S'ils avaient quelques coronets ils nous feraient des trucs un petit peu plus excitants.
19:40 Non ils n'en ont pas évidemment.
19:41 Et c'est vrai que le cas de Sega par exemple je reviens sur Sega, on parle de Square Enix
19:44 mais Sega c'est la même chose en fait finalement il y a pas mal de jeux Sega
19:46 qui sont attachés aux marques Playstation. Je pense à la série Yakuza notamment.
19:50 Yakuza 20 ans.
19:51 Mais qui a souvent été identifié Playstation.
19:53 Pour parler de Sega ce qui est assez rigolo c'est que même si on a appris qu'il y avait une ambition en tout cas
19:58 un plan stratégique qui circulait dans les mains des groupes de Microsoft pour acheter Sega
20:01 à un moment je crois c'était en 2021 un truc comme ça, il y a quand même eu en infiné un deal commercial très fort entre
20:07 enfin très fort, relativement fort entre Microsoft et Sega pour les séries Yakuza, enfin la queue de dragon maintenant
20:14 mais aussi pour Atlus qui est très mise en avant dans la communication de Microsoft, dans les Xbox Game Shockers etc.
20:20 Bon ce qui était plus, après on a aussi des coureurs qui voulaient aussi s'acheter Square Enix etc.
20:25 Quelle surprise un géant américain a des plans qui sont, qui peuvent paraître fous.
20:30 Je veux dire bon chez Sony c'était probablement la même chose aussi avant qu'ils rachètent Bungie
20:33 ils avaient sûrement le disque comme ça, des trucs à acquérir.
20:35 Ils veulent exactement la même chose. Les deux c'est qu'ils kiffent Buriko, c'est jusque là encore une fois c'est voilà
20:40 c'est quelqu'un qui est sur l'offensif. Après c'est vrai que c'est marrant d'autant essayer de s'implanter au Japon
20:44 parce que bon on sait très bien que les scores de Xbox au Japon sont absolument calémiteux
20:48 enfin c'est vraiment une bousasse pas possible leurs scores là bas. Il n'y a vraiment aucun infect.
20:53 Evidemment se rapprocher d'Atlus c'est essayer de mettre le pied dans la porte et commencer à trouver des positions d'infiltration.
20:59 Plus que d'attirer le public japonais c'est d'attirer le public chapanophile.
21:04 Oui c'est ça, c'est ce que j'allais dire.
21:06 Je pense qu'ils ont vite, enfin qu'ils n'ont pas laissé tomber le public japonais parce qu'il y a encore des collaborations
21:12 qui se font notamment aux côtés des Vtubeurs, c'est à dire les Vtubeurs virtuels qui sont mis à profit pour mettre en avant le Gamepass
21:19 qui pour le coup est très mis en avant parce que bon, tu as Gamepass, tu as des jeux numériques, tu n'as pas acheté des jeux
21:26 donc ça fait des boîtes en membres, des trucs comme ça quoi. Mais oui même si la génération se porte quand même beaucoup mieux
21:31 que la précédente. J'en étais où déjà ?
21:35 Pardon ?
21:37 Si tu veux je peux reprendre.
21:39 Oui je peux dire que voilà, qu'ils n'ont pas abandonné ces ambitions avec Sega etc.
21:45 C'est surtout pour attirer des gens comme moi et autres qui aiment les productions japonaises
21:52 et qui n'ont pas un souci de praticité à avoir un kickbox etc. mais qui ne veulent pas sentir lésés.
21:57 Bon, s'ils aiment Square Enix c'est plus compliqué pour le coup.
21:59 Mais sur la question du Japon, je me rappelle qu'il y avait une audience préliminaire il y a quelque temps
22:04 alors je ne me souviens plus exactement du contexte, je préfère être honnête.
22:07 Mais où Microsoft disait à des institutions américaines quand même c'est un peu dégueulasse
22:12 parce que Sony rachète beaucoup d'exclusivités qui marchent très bien au Japon.
22:15 Et nous au Japon on bite complètement et ils disaient, c'était leur stratégie de dire regardez le grand méchant Sony
22:20 qui nous empêche de nous épanouir au Japon dans la libre concurrence du saint marché et de la main invisible.
22:25 Et le lobby Microsoft susurrait en quelque sorte aux législateurs, ils disaient vous ne pourriez pas quand même
22:31 contacter les homologues japonais pour essayer de faire jouer la libre concurrence.
22:35 Et ça c'est encore une raison pour laquelle on peut quand même pas dire que Microsoft c'est tellement les gentils.
22:40 Ils font, ils utilisent leur poids de lobbyistes. Alors surtout qu'en Amérique le lobbyisme c'est une religion,
22:45 c'est légal, tu peux aller payer des hommes politiques ici, ça les choque plus.
22:50 C'est comme ça, c'est le western, c'est le far west.
22:53 Ils essaient de faire pression sur en fait le gouvernement américain en quelque sorte
22:56 pour aller toquer à la porte du gouvernement japonais et dire est-ce que vous pouvez pas ménager des portes d'entrée pour Xbox ?
23:00 Ce que je trouve assez fou puisque je pense que ce que le public japonais reproche à Xbox c'est le contenu.
23:06 Enfin je pense qu'ils ont tout simplement aucun affect, c'est pas des licences qu'ils affectionnent particulièrement.
23:10 Il me semble pas que le FPS ait une empreinte très très forte là-bas.
23:13 Donc par exemple Halo Gears of War bon, ils ont un affect beaucoup moins fort clairement que les US qui raffolent de ça
23:19 et l'Europe dans le moindre mesure.
23:20 - C'est plus tellement ça Xbox aujourd'hui quand même.
23:22 - C'est plus tellement ça, c'est plus tellement ça.
23:24 - Tu nous fais une Jim Ray.
23:25 - Je fais une Jim Ray, mais je veux dire historiquement il y a eu beaucoup de ça, tu l'as dit toi-même.
23:29 C'est plus tellement ça aujourd'hui, c'est bien que ça ait été ça à un moment.
23:31 Ce qui n'est pas une critique sur le catalogue, ils avaient le catalogue qu'ils avaient et moi-même je l'ai longtemps apprécié.
23:36 J'ai même apprécié Halo 4 pour dire le niveau d'appréciation de Halo.
23:39 - C'est un temps où ils misaient beaucoup, enfin ils misaient beaucoup.
23:41 Ils avaient des partenaires très réguliers sur la génération de Xbox 360.
23:46 Je veux dire Mistwalker, c'est-à-dire Sakaguchi etc.
23:49 - Ah qu'est-ce qu'ils en ont fait ?
23:50 - Bah Blue Dragon, Blue Dragon c'était 360.
23:53 - Team Ninja, ce genre d'équipe un peu prestige.
23:56 - Team Ninja pour le coup c'était aussi très marqué en Occident.
23:59 Mais ils avaient beaucoup misé sur les deux premières générations.
24:03 - Ça avait pas tellement marché.
24:05 - C'est juste que la génération Xbox One par des problèmes de communication,
24:07 par des problèmes de démographie visée par rapport à la console, par rapport à l'offre qui était proposée,
24:13 forcément tu perds quelque chose.
24:15 Ils ont jamais réussi à retrouver un peu ce genre de partenariat dans les jeunes niches.
24:20 Donc maintenant ils s'accrochent, enfin je veux dire ils s'accrochent à ce qu'ils peuvent,
24:22 non c'est parce que c'est un peu péjoratif, mais on sent que les priorités sont au parment.
24:25 - Je reviens à l'audience de cette semaine là,
24:28 est-ce que le rôle de la FTC c'est pas justement d'empêcher Microsoft de juste broyer Sony
24:32 avec leur plus gros compte bancaire en fait ?
24:35 - Bah théoriquement.
24:36 Après là j'ai envie de dire que malheureusement Sony fait une telle contre-performance
24:39 que Jim Ryan a fait une Jim Ryan absolument cataclysmique.
24:42 Ce que j'aime bien c'est qu'à la fin il a quand même dérapé, il a pété un câble,
24:46 on ne sait pas ce qu'il s'est passé, à la fin de sa déposition,
24:48 il avait fait une déposition vidéo en plus il s'est même pas rendu sur place,
24:51 donc déjà je trouve que ça envoie un message qui est un petit peu médiocre.
24:53 Après ça sert le regard de lui, sa conscience et sa stratégie.
24:55 - Pour moi il y avait un problème d'agenda.
24:56 - Un problème d'agenda, il devait aller voir Hideo Kojima, alors forcément on comprend.
24:59 En même temps moi si je dois miser le futur de ma boîte ou aller voir Hideo Kojima,
25:02 je vais serrer la pince à Hideo, on va pas se mentir.
25:04 Je comprends, c'est sûrement un très bon choix.
25:06 Non mais blague à part, il a dit de toute façon on s'en fout parce que nous on a acheté Bungie
25:11 pour 3 milliards et Bungie nous apporte tellement que
25:15 en fait on aurait pas eu besoin de racheter Activision,
25:17 nous ça ne nous intéresse pas, un APT de Call of Duty finalement on s'en fout.
25:20 Pourquoi tu dis ça Jim Ryan ? Pourquoi tu fais ça ?
25:23 Pourquoi tu te mets des bâtons dans les roues ?
25:25 Parce que c'est vrai que Bungie leur apporte beaucoup.
25:26 Ils ont l'ambition de sortir 10 jeux service ici 2026,
25:29 c'est leur positionnement principal aujourd'hui.
25:31 En tout cas un des grands axes puisque évidemment le jeu solo avec plein d'icônes sur les maps.
25:36 Y'a Ghost of Tsushima 2 qui arrive par exemple, évidemment qui compte énormément dessus.
25:40 Mais ils veulent vraiment développer leur offre jeux service,
25:42 notamment The Last of Us en multijoueur.
25:44 Et il y a eu quelques enquêtes qui sont sorties qui disent que le jeu patine
25:48 et que notamment Bungie a utilisé son savoir-faire pour faire une audite interne
25:52 et dire que le jeu The Last of Us ne marchait pas,
25:54 qu'il consommait beaucoup trop de ressources internes
25:56 pour ce qu'il pourrait rapporter à terme en tant que jeu service.
25:59 Et donc apparemment il serait raboté.
26:01 Donc le fait que Bungie soit un excellent achat pour Sony,
26:03 c'est pas ce qu'on peut débattre.
26:05 Mais c'est encore une fois l'enjeu communicationnel d'arriver et de lâcher ça,
26:09 un monceau pareil, de soudain se montrer en position de force en fait.
26:13 Alors est-ce que je peux respecter quelque part ?
26:15 Mais je n'ai pas compris.
26:17 Voilà, je résumerai ça par "elle n'a pas compris",
26:20 "Jim Ryan fait une Jim Ryan".
26:22 Je suis désolé entre Phil Spencer qui essaye de diminuer à tout prix
26:26 et soudain Jim Ryan qui se sent laisser pousser des ailes.
26:28 Mais qu'est-ce qui se passe en fait dans cette commission ?
26:30 - Oui, Phil Spencer qui a donc levé la main pour jurer que,
26:35 donc il a dit précisément "je peux lever la main, je ferai tout ce qu'il faut,
26:38 nous n'avons aucun plan, je m'engage ici à ne pas retirer Call of Duty,
26:41 des consoles, PlayStation".
26:43 - Effectivement.
26:44 - Alors il l'a juré.
26:45 Alors déjà il y a plein de gens qui ont remarqué que oui bon,
26:47 peut-être que lui il lève la main mais ça se trouve il saute dans deux ans,
26:50 donc peut-être que ça ne veut rien dire.
26:51 Après apparemment il y aurait des contrats pour mettre ça en place.
26:54 - Mais il n'y aurait jamais de la vie.
26:56 - Il n'y aurait jamais de la vie.
26:57 - Il n'y aurait jamais de la vie, il ne mettrait pas ça dans le surblanc pour assurer que...
26:59 - Ce serait nécessaire.
27:00 Après il y a la directrice financière d'Xbox qui est arrivée pour dire
27:03 "non mais attendez on n'a jamais parlé de faire de Call of Duty une exclusivité".
27:06 On atteste ces notes de réunion sorties de 2019.
27:09 Ce que je trouve un petit peu rigolo puisqu'entre temps la position peut complètement changer
27:12 mais bon ça, ça les regarde.
27:13 Mais surtout que Jim Ryan en fait il a cité dans sa propre déposition
27:17 quelque chose qui pour le coup est assez intéressant.
27:19 Parce qu'on lui a envoyé un mail à la figure où il disait
27:21 "oui d'accord ils vont récupérer Call of Duty mais on s'en fout"
27:23 il disait ça à l'ancien président de Sony Computer Entertainment à l'époque.
27:27 Il disait "nous on s'en fout de Call of Duty".
27:30 Il y a des gens qui ont dit "mais pourquoi vous avez dit ça monsieur Jim Ryan
27:32 alors que effectivement vous parlez de Call of Duty depuis quand même quelques mois,
27:35 on sait que vous négociez assez fort avec Bobby Kotick autour de Call of Duty".
27:38 Et c'est une marque qui est extrêmement forte pour vous.
27:41 C'est quand même, j'ai noté quelques chiffres
27:43 que je suis en train de perdre à nouveau au nom de Dieu.
27:45 À quoi ça sert de prendre des notes et on se perd dedans ?
27:48 C'est beaucoup, beaucoup, beaucoup de GZ.
27:50 Quand même il y a un million de joueurs PlayStation en 2021
27:53 qui n'ont joué qu'à Call of Duty.
27:54 Il y a un million de personnes qui n'ont peut-être pas acheté la Play
27:57 que pour Call of Duty mais quasiment que.
27:58 Et 6 millions de joueurs PlayStation aux Etats-Unis.
28:01 Je précise c'est toujours aux Etats-Unis puisque c'est un procès américain.
28:03 70% n'ont joué qu'à, ils ont joué 70% du temps uniquement à Call of Duty.
28:08 C'est 800 millions de dollars de recettes en 2021 aux Etats-Unis.
28:12 Donc imaginons dans le monde.
28:13 Donc quand même oui, si Call of Duty c'est important
28:17 mais eux la crainte qu'ils ont c'est que ça arrive dans le Game Pass.
28:20 Et que en fait tout simplement ils ne puissent pas concurrencer ça.
28:22 Comment tu veux dire à quelqu'un
28:24 qui peut juste payer 12 euros pour s'amuser sur Call of Duty ?
28:28 Alors évidemment c'est pernicieux puisque une fois que tu as mis la main dans l'engrenage
28:32 t'es happé dans l'abonnement, tu restes abonné.
28:34 C'est un effet psychologique bien connu.
28:36 Mais effectivement l'offre d'appel elle est incroyable
28:40 pour quelqu'un qui veut jouer en plus qu'à Call of Duty.
28:42 Il se dit oh mais je résilierai on s'en fiche et tout.
28:44 Et peut-être qu'il y joue un mois ou deux, bah effectivement il est gagnant.
28:46 Et donc là comment PlayStation rattrape le train de Call of Duty
28:49 même en ayant le jeu sur sa console.
28:51 C'est ça l'inquiétude de Dean Marian en fait.
28:53 Je vais noter un truc par contre sur les exclusivités
28:55 et j'aimerais juste le mentionner c'est assez rigolo.
28:57 Phil Spencer avait envoyé une liste de jeux Activision Blizzard King
29:01 qui promettait de garder une multiplateforme.
29:05 Il avait promis de garder Overwatch 1 mais pas Overwatch 2.
29:08 Donc Overwatch 1 je rappelle qu'il est déjà mort et enterré.
29:11 Donc Dean Marian a dit poliment que c'est quand même du foutage de gueule cette liste.
29:14 Et pour le coup je suis un petit peu d'accord quand même
29:16 je crois qu'il se fout bien de sa gueule Phil Spencer.
29:18 Eux qui faisaient semblant d'être potes avant
29:20 de dire ah mais c'est incroyable Xbox, ah c'est incroyable PlayStation
29:22 on est grands copains.
29:24 Bon là clairement ils sont en train d'enlever un peu les gants
29:26 et de se jeter des tomates à la figure.
29:28 Là globalement au moment où on enregistre c'est pas complètement terminé.
29:31 Il y a Nintendo qui doit prendre la parole notamment.
29:33 Effectivement.
29:34 C'est la quatrième journée d'audience hier soir.
29:36 Bobby Kotick qui est intervenu pour dire en plus que
29:39 lui n'aimait pas le concept de Call of Duty sur mobile
29:41 que pour lui c'était comme utiliser son frigo comme coffre-fort.
29:44 On notera la pertinence de l'allégorie, peu importe.
29:47 Ce Bobby Kotick il a l'air pas si chaud que ça finalement
29:50 pour être dans le deal.
29:52 Heureusement qu'il y a de l'argent pour lui quoi.
29:54 Ce bon vieux Bobby il a pas oublié l'odeur de l'argent lui, il s'y connaît.
29:57 Mais d'ailleurs Jim Ryan qui avait dit non mais attendez
30:00 j'ai discuté avec Bobby Kotick et pour lui mettre Call of Duty
30:03 dans un abonnement c'est impensable.
30:05 Résultat au mois de juin un des jeux gratuits du Playstation Plus
30:08 sera Call of Duty Black Ops Cold War.
30:10 Bon c'est pas le dernier mais.
30:11 C'est pas le dernier bon c'est quand même un petit peu cocasse.
30:13 Après on dirait que c'est le jeu gratuit du mois
30:15 et que je crois qu'il ne reste pas dans l'abonnement à Vitam Eternam.
30:17 Il ne faudrait pas qu'il reste abonné.
30:19 Voilà on dira que.
30:21 Moi je voudrais, on n'a pas encore, donc on n'aura pas entendu
30:23 tous les acteurs qui ont témoigné cette semaine
30:25 mais d'après vous la FTC elle va le valider ce rachat ?
30:28 Vous en pensez quoi ?
30:29 Bah vu les contre performances.
30:31 En 3 semaines jusqu'au 18 juillet.
30:33 Sinon il faudra renégocier les termes du contrat
30:35 et si ils abandonnent ce sera 3 milliards de
30:37 je sais pas 3 milliards de pénalités que
30:40 Xbox devra payer Activision Blizzard pour le dérangement.
30:43 Donc on rappelle le coût du rachat d'Activision Blizzard c'est ?
30:46 69 millions.
30:47 Voilà et en plus.
30:48 Milliards.
30:49 Et c'est 3 milliards qu'ils devraient payer en pénalités
30:51 je crois que j'ai dit millions.
30:52 C'est évidemment des milliards.
30:53 Et donc en préparant tout ça on a regardé un petit peu
30:55 les chiffres des valeurs des sociétés.
30:57 Sony est estimé.
30:58 Ouais le market cap comme on dit.
30:59 Sony est estimé à 112 milliards de dollars,
31:01 Nintendo à 53.
31:03 Est-ce que finalement si on autorise cette entreprise
31:06 Microsoft qui pèse donc 2500 milliards de dollars
31:10 si on autorise d'acheter Activision est-ce que c'est pas
31:13 finalement ouvrir la porte aux GAFAM pour demain
31:15 qui pourront peut-être s'acheter, décider de s'acheter
31:17 Playstation ou de s'acheter Nintendo ?
31:19 Je pense pas mais en tout cas
31:22 disons que si ce deal passe ça ouvre quand même la porte
31:25 à des deals de même ampleur de 70 milliards etc.
31:28 Ubisoft ils aimeraient bien.
31:29 Ils l'ont déjà dit qu'ils aimeraient bien être pris
31:31 et le monde entier leur a dit non, non, non, fais ta merde
31:33 Yves Guillemot reste dans ton coin.
31:35 Ce qui est un peu triste pour eux dans un sens
31:37 mais bon c'est un manque de respect.
31:39 Mais effectivement il y a d'autres énormes deals
31:41 qui pourraient éventuellement passer peut-être oui.
31:43 C'est sûr que Sony va probablement vouloir
31:45 si ça passe ils vont vouloir répliquer avec autre chose.
31:47 Donc ils vont vouloir peut-être acheter Square Enix par exemple
31:50 ce qui embêterait énormément Microsoft quand même.
31:53 Et qu'un jour en Gafam comme Amazon rachète Nintendo
31:56 ou Sony ça vous y croyez pas ?
31:57 Non, non, non.
31:58 Nintendo ils préféreront déjà faire sauter le bâtiment
32:00 avant de se laisser racheter.
32:01 Tu peux pas négocier comme ça avec des Japonais.
32:03 Il y a quand même une culture là-bas d'accueillir les gens.
32:08 Je crois que c'est pas les gens d'Xbox ou de Playstation
32:09 qu'ils avaient accueillis une fois dans leur bureau tout ça.
32:11 Si, si, c'était Microsoft qui avait voulu acheter Nintendo
32:13 et ils s'étaient bien foutus leur gueule quoi.
32:14 Et les mecs ils étaient venus quand même au Japon
32:16 ils avaient fait le déplacement pour faire toute une présentation
32:18 devant les grosses villes de l'époque.
32:20 Qu'ils avaient regardé stoïque tout ça pour en gros leur dire à la fin
32:22 Toast casse-toi de mon bureau, en fait on s'en fout.
32:25 Et on n'était pas intéressé depuis le début
32:26 on voulait juste bien se foutre de votre gueule.
32:28 C'est à peu près ce qu'ils avaient dit en termes japonais.
32:30 Ce qu'il ne faut pas oublier c'est que c'était déjà arrivé
32:32 quand Vivendi avait menacé de racheter Ubisoft.
32:35 C'est qu'en fait ce qui peut se passer dans ce cas-là
32:37 c'est qu'en fait tous les employés d'Ubisoft se barrent en fait.
32:39 Et du coup Vivendi se retrouve avec une coquille vide.
32:42 Éventuellement bon ils ont quand même les licences
32:44 mais c'est vrai que c'est quand même la particularité du jeu vidéo
32:47 c'est que ce sont les développeurs qui font les jeux, c'est le talent.
32:49 Donc c'est vrai que s'ils ne sont pas là.
32:51 Donc on ne peut pas faire n'importe quoi et acheter.
32:53 Ça va aussi pour votre boîte, votre industrie.
32:55 On verra bien d'ouvrir la session 20 dans les commentaires Guillaume.
32:58 Je préfère te prévenir.
32:59 On verra comment ça se passe.
33:01 Mais rendez-vous dans la prochaine émission.
33:03 Oui peut-être.
33:04 Pour refaire le point.
33:05 Pour essayer de statuer et voir si on y voit un peu plus clair.
33:08 Allez je propose de terminer avec quelques infos.
33:10 En bref avec notamment quelques fuites sur Perfect Dark
33:12 un jeu qui est plutôt attendu quand même sur Xbox.
33:15 Il y a eu une enquête de la journaliste Rebecca Valentine
33:18 pour IGN, auquel on apprend que le reboot de Bafardak
33:23 qui était annoncé il y a trois ans maintenant
33:25 n'est pas près d'arriver.
33:28 On pensait donc en bonne voie
33:31 mais en fait le jeu est toujours fin.
33:32 Le jeu est en bonne voie maintenant
33:34 mais il s'avère qu'il est encore en pré-production
33:37 parce que le jeu a eu un développement qui était assez tumultueux
33:40 Pour refaire un petit récap'
33:42 il a été annoncé en 2020 avec un trailer un peu étrange
33:45 enfin un peu vague on va dire.
33:46 On ne peut pas dire grand chose sur la structure du jeu.
33:48 Il n'y a rien du tout.
33:49 Il y avait des promesses d'un truc de science-fiction
33:51 qui aborderait aussi un peu l'écologie etc.
33:53 Ce genre de choses.
33:54 On promettait toujours un savant mélange d'espionnage etc.
33:57 comme le classique de la N64 de Rare.
34:00 Mais échappoté par un tout nouveau studio
34:03 qui s'appelle The Initiative
34:05 qui avait été ouvert deux ans avant.
34:08 Le fait est qu'on a appris en 2021
34:13 que Crystal Dynamics était appelé en renfort
34:16 sur le développement du jeu.
34:18 Et là on a récemment appris
34:19 qu'en fait ce n'était pas le premier studio
34:20 qui était arrivé pour aider The Initiative.
34:22 En fait il y a un autre studio qui s'appelait Certain Affinity
34:25 qui était greffé au projet en 2019
34:28 mais suite à des problèmes de cohabitation
34:34 avec de co-développement avec The Initiative
34:38 il y avait des problèmes.
34:40 Il y avait des désaccords etc. au niveau des budgets etc.
34:42 Le projet a donc beaucoup de choses ont été mises à la trappe etc.
34:45 Donc ça n'a pas accroché.
34:47 Crystal Dynamics est arrivé,
34:48 a vu le travail qui a été abattu,
34:50 a dit on ne peut pas taper sur ça, on repart à zéro.
34:52 Donc ça a fait, ça a commencé à faire beaucoup
34:55 pour un studio comme ça.
34:57 Je crois que Matt Boutique
35:00 qui est donc un des grosses pontes de Microsoft
35:02 a dit oui on nous dit qu'on ne fait pas
35:04 assez d'ingérences dans les studios
35:06 parce que machin chouette alors qu'on s'est quand même
35:08 rendu sur place beaucoup de fois.
35:09 Qu'importe ses déclarations,
35:11 le fait est que le jeu n'arrivera pas avant deux ou trois ans,
35:14 quelque chose comme ça.
35:15 Dans les meilleures conditions.
35:16 Dans les meilleures conditions, si tout se passe bien
35:18 même si le jeu est, paraît-il encore une fois,
35:20 sur de bons rails, enfin.
35:23 On rappelle que la pré-production c'est avant la production
35:25 on sait tout ce qu'il y a en amont, ça prend beaucoup de temps
35:27 que le temps de développement pur il n'est pas encore arrivé,
35:29 ils ne sont pas encore aux manettes je pense
35:30 pour développer le corps du jeu.
35:31 Donc il va falloir être patient.
35:32 Ils ont multiplié, il y a beaucoup de départs
35:34 qui ont encouru, une trentaine au cours des deux dernières années.
35:37 Surtout sur des postes de direction en plus.
35:39 Donc on ne sait pas encore comment ça va se passer
35:42 même s'il y avait de grosses ambitions, un jeu quadruple.
35:44 Parait-il.
35:45 Pour l'instant, il faudra se porter patient.
35:47 Sachant que semblerait-il que Crystal Dynamics
35:49 soit plus ou moins en train de reprendre
35:51 un petit peu le lead sur le projet,
35:52 alors c'est quelque chose qui est relativement contesté,
35:54 en tout cas ils sont au moins à 50/50
35:55 et manifestement leur présence est plus que salutaire.
35:58 Crystal Dynamics qui est aussi affairé sur Tomb Raider
36:00 donc il y aura une moitié du studio sur ça,
36:01 une moitié d'autres sur Tomb Raider.
36:02 Ils ne chompent pas.
36:03 Ils ont une initiative, ils sont quelques dizaines.
36:05 Ok.
36:06 Donc il y a un truc qui ne va pas, mais on verra ce que ça donne.
36:08 Ça marche.
36:09 On voulait parler du fait que très bon débarrage pour FF16.
36:13 3 millions de copies distribuées.
36:15 En une semaine.
36:16 Voilà, distribuées, copies physique distribuées dans les magasins
36:18 et en plus de ça, les copies digitales qui ont été vendues,
36:22 digitales numériques qui ont été vendues
36:24 puisque digital ça veut rien dire.
36:25 Que dire si ce n'est que c'est un bon départ
36:27 compte tenu du parc installé de l'Application 5
36:30 qui se compte en 40 millions, je crois,
36:32 40 millions de consoles installées à travers le monde.
36:34 À titre de comparaison, FF15 c'était 5 millions
36:37 sur PS4 et Xbox One.
36:39 Mais il y avait beaucoup plus de machines installées.
36:42 Sur une période similaire, beaucoup plus.
36:43 Et FF7 remake qui lui est beaucoup plus récent,
36:46 2019 je crois, je ne sais plus.
36:48 C'était 110 millions de PS4 installées
36:51 pour 3,5 millions d'exemplaires vendus sur une même période.
36:54 Donc oui.
36:55 - On parlera sur les deux derniers jeux.
36:58 FF16 est quand même en très bonne voie.
37:00 Maintenant, est-ce qu'il va réussir à atteindre
37:01 les 9 millions de FF15 ?
37:03 Ça, l'avenir nous le dira.
37:05 Mais ça semble en tout cas bien parti.
37:08 Puis il peut sûrement que la fin de son distributé console
37:11 qui arrivera sûrement l'année prochaine
37:13 avec une sortie sur PC,
37:14 on n'en arrive pas sur Xbox, mais sur PC,
37:16 aidera grandement à atteindre un nouveau record.
37:20 - Sachant que Shippey avait déjà dit que lui,
37:22 il voulait viser les ventes sur 18 mois
37:24 que la première semaine ne l'intéressait pas.
37:26 Je pense que là, ça intéresse quand même un petit peu
37:27 notamment en termes du bonus qu'il va taper en fin d'année.
37:30 Mais voilà, il s'attend manifestement à beaucoup de choses à venir
37:33 pour les 18 prochains mois.
37:34 - Très bien. Et on parlait donc du Game Pass et du PS Plus
37:37 et du côté Nintendo, du Nintendo Switch Online
37:40 pour les fans de Megadrive.
37:41 - Mais ouais, ben après, il y a du goût.
37:43 Il parle aussi de racheter Sega, je ne sais pas quoi,
37:45 mais est-ce qu'il peut racheter les cartes classiques
37:47 de la Megadrive qui viennent d'arriver dans Nintendo Switch Online
37:49 plus pack additionnel, parce qu'il faut disposer du pack additionnel
37:52 qui est un peu plus cher pour pouvoir profiter de ces jeux-là.
37:55 - Alors, quelles sont ces pépites ?
37:56 - On les verra en post-production.
37:58 C'est Long Stalker qui arrive, The Revenge of Shinobi.
38:02 Putain, non, génial, le synthé est là.
38:04 Là, on voit Soleil, Crusader of Centy aux Etats-Unis,
38:07 Soleil chez nous, qui profite d'une location française.
38:09 Je n'ai pas vérifié si la collection française est présente
38:11 sur Nintendo Switch Online, mais j'imagine que oui, il n'y a pas de raison.
38:13 On verra, Soleil, ce qu'on va voir le prochain jeu,
38:16 je ne sais pas parce qu'on n'aura pas le temps.
38:17 Mais il y a Soleil, j'avais dit Revenge of Shinobi,
38:20 Ghouls 'n Ghosts, la suite de Ghost 'n Goblins,
38:23 ce portage-là qui a été développé par Sega R&D 2,
38:26 et donc par Yujinaka.
38:28 Ça, c'est Long Stalker, Zendaya Killer devant Eternal s'il en fallait un.
38:31 Un supportable à jouer, mais un grand jeu.
38:34 Les phases de plateforme, il faut se faire force.
38:36 Et Revenge of Shinobi, ce n'est pas le meilleur Shinobi, évidemment.
38:39 Le meilleur Shinobi, c'est Shinobi 3.
38:41 Mais je ne sais pas, je n'ai pas encore tâté la version japonaise.
38:44 J'ai envie de voir s'il y a encore Godzilla et Spider-Man et tout.
38:47 - Et Rambo aussi.
38:48 - Rambo, quand même.
38:49 - Et tous ces légers emprunts qui ont été faits pour les ennemis du jeu.
38:52 Ça, c'est vraiment à l'époque.
38:53 Et c'est disponible pour les abonnés, pas que les étudiants,
38:56 il faudra le rappeler encore une fois, c'est-à-dire le second tiers,
38:59 le deuxième tiers d'abonnement Nintendo Switch Online
39:01 qui permet d'accéder au catalogue Mega Drive, mais aussi Nintendo 64.
39:04 J'avais envie de le dire parce que c'est quatre jeux gigantesques.
39:08 Et je crois que c'est la première fois qu'il y a une fournée de quatre jeux
39:10 et que les quatre jeux, c'est des classiques absolus.
39:12 Donc, il fallait que j'en parle. Je suis bien content.
39:14 - Ça marche.
39:15 - Excellente nouvelle, mesdames et messieurs.
39:17 Et puis, on va terminer par justement, si vous possédez un casque VR META,
39:20 vous allez pouvoir souscrire un nouvel abonnement
39:23 puisque META vient d'annoncer, à l'instar du PS Plus.
39:26 - C'est toi le pro de la VR ici.
39:28 - Non, mais en tout cas.
39:29 - C'est vrai, c'est vrai, tu t'y intéresses plus que nous en tout cas.
39:31 Ça, je peux te le confirmer.
39:32 - En tout cas, ce que je veux juste dire, c'est qu'effectivement,
39:33 il s'inspire beaucoup de PlayStation puisque ça s'appelle le META Quest Plus.
39:38 8,99, donc 7,99, vous allez voir les dollars pour les Américains.
39:43 Pour nous, c'est 1 euro de plus, 8,99 et 69,99 à l'année.
39:47 Et on aura un peu comme le PS Plus, c'est le même principe, Gilles, c'est ça ?
39:51 - Oui, du coup, il y aura deux jeux gratuits par mois
39:53 et ça commencera avec Pixel Ripped 1995 et Pistol Whip.
39:58 Alors, avec mon accent, on dirait que j'ai dit deux fois Pistol Whip,
40:00 mais promis, il y a deux jeux différents dans le lot.
40:03 J'espère que c'est les images que je viens de voir à l'écran
40:05 puisqu'on ne va pas se mentir, je ne connais absolument pas ces jeux-là.
40:07 Je suis une quiche en VR et le seul commentaire que je pourrais apporter,
40:10 nous sommes très bienvenus pour amorcer l'arrivée du META Quest 3 en fin d'année, en automne.
40:15 Donc, META qui essaye de se rattraper après le METAverse,
40:19 vraiment, il continue sur la VR.
40:20 On rappelle qu'il a perdu des milliards dans le METAverse
40:23 parce que Killu Kool, c'était nul.
40:25 C'était nul à Yech.
40:27 Second Life existe déjà, c'est bien mieux.
40:28 Roblox existe déjà, c'est bien mieux.
40:30 VRChat existe déjà, c'est bien mieux.
40:32 Donc, on embrasse bien fort META.
40:34 - Et les forums de culte aussi existent encore
40:36 et ça, c'est un putain de METAverse, il en fallait un.
40:38 - Et les forums de gays cultes existeront même après META,
40:41 s'il fallait une preuve que c'est génial.
40:43 - Mais les collectionneurs d'abonnements, en tout cas, se feront aux anges, je pense.
40:46 - Ah bah, pour celui qui me crachait 8 euros de plus par mois
40:48 et ne jamais l'utiliser puisqu'il n'a pas le temps,
40:50 je pense que vraiment, c'est une affaire à ne pas manquer.
40:53 [Musique]