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00:00 [Musique]
00:15 Basim est notre protagoniste principale dans Assassin's Creed Mirage.
00:18 Il est un personnage fascinant,
00:20 un personnage qui remplit le moule de l'assassin classique,
00:22 mortel et ressourceful, avec une personnalité complexe.
00:25 Pour cette raison, nous avons pensé que Mirage devait être une expérience d'un narratif fort,
00:30 une expérience qui honore Basim comme personnage,
00:33 qui surprise ses joueurs et les emmène sur une aventure mémorable.
00:36 [Musique]
00:42 Nous avons d'abord rencontré Basim lors des évènements de AC Valhalla.
00:45 Avant de partir de l'Middle East pour l'Allemagne, il a acté comme un personnage de menteur pour Ivor,
00:50 mais Basim avait des motifs de son propre et son passé était trompé de mystère.
00:54 Nous savions qu'il voulait explorer un endroit qui ressemblait au premier jeu d'Assassin's Creed.
01:00 Nous avons donc connu la connexion entre le Jeu de l'Épée de l'Empire et Basim.
01:04 C'était une excellente opportunité pour montrer quelques évènements qui lui ont donné la définition d'un personnage.
01:09 [Musique]
01:13 Mirage est une histoire complètement nouvelle.
01:15 Vous pouvez commencer le jeu sans avoir joué Valhalla ou aucun des autres titres.
01:19 Mais bien sûr, pour nos fans les plus dédiés, il y aura beaucoup de secrets,
01:23 histoires et connexions avec les jeux de passé et l'histoire de la série.
01:28 Assassin's Creed Mirage est réalisé en 861 AD, 12 ans avant les évènements de Valhalla.
01:34 Nous rencontrons Basim dans sa jeunesse, qui vit comme un fiche sur les rues de Anbar, près de Bagdad,
01:39 avec son meilleur ami et partenaire en crime, Nehal.
01:42 Au loin, comme il peut le rappeler, Basim a été menacé par des visions et des cauchemars
01:47 qu'il n'a pas pu comprendre. Il est venu se demander qui il était et où il se trouvait.
01:52 Contrairement à la frustration de Nehal, Basim croit que son destin se trouve entre les Oubliés.
01:57 Basim se trouve à Alamut, la base de base de l'assassin reconnu,
02:02 qui à l'époque était toujours sous construction.
02:05 C'est ici qu'il apprend la façon des assassins et devient l'un des Oubliés.
02:10 Bientôt, il est engagé à traquer les ordres en Bagdad,
02:13 en commençant sa journée de changement de vie.
02:15 Créer le personnage de Basim dans Mirage a été un défi intéressant.
02:19 En l'entraînant comme un homme vieux dans Valhalla,
02:22 nous devions imaginer ce qu'il aurait pu être dans ses plus jeunes ans.
02:25 Tout le monde dans l'équipe est un fan de AC.
02:28 C'est pourquoi il était si important pour nous de retrouver ce look d'assassin de Levantine
02:32 dans le costume de Basim.
02:34 Créer de nouveaux visuels et de nouvelles histoires autour d'un personnage existant pose un défi unique.
02:39 Il nous donne de l'espace pour des notes à d'autres entrées dans la série,
02:42 nous empêche de respecter notre légacité,
02:44 tout en offrant quelque chose de nouveau et d'excitant aux joueurs.
02:47 Après avoir devenu un ennemi,
02:49 Basim possède le costume d'apprentissage,
02:51 un robe blanc avec des nuages bleus et une petite tête.
02:55 Nous avons trouvé l'opportunité de connecter Mirage à la franchise de la vieille,
02:59 comme la couche rouge qui se roulait autour de l'arme de Basim dans Valhalla.
03:02 Dans Mirage, nous avons appris que c'était un symbole de la rébellion,
03:05 un loup-le-soleil de nombreux autres personnages,
03:07 et quelque chose que Basim a choisi de garder avec lui des années plus tard.
03:10 Il y a plusieurs niveaux de conflits dans notre histoire,
03:13 du monde de la ville qui s'est fait de la rébellion de l'époque de l'Agent Zem,
03:17 au conflit interne de Basim,
03:19 comme un bâton entre ses rues et son destin,
03:21 entre ses anciens amis comme Nehal
03:23 et ses nouveaux amis comme Roshan et la Fraternité.
03:26 En se battant pour libérer Bagdad de l'oppression des Ordres,
03:29 il commence à se poser des questions sur lui-même,
03:32 son passé et le sens de la liberté.
03:34 La histoire de Mirage suit l'évolution de Basim de l'apprentissage à la montée,
03:42 une voyage qui est réflectée dans les systèmes de jeu.
03:45 Il n'y a pas de progression de base d'expérience dans Mirage,
03:48 au lieu de progression linéaire et historique.
03:51 En suivant la histoire et les missions complètes,
03:53 votre niveau augmente à travers le Brotherhood,
03:56 vous donnant de nouvelles opportunités pour les missions, les vêtements et les outils.
04:00 Nous avons de nouveaux outils qui peuvent être upgradés et customisés pour Basim,
04:04 lui donnant un set d'outils d'assassin dédié et efficace.
04:07 Quand complètement upgradés, ces outils permettent d'amener des stratégies d'action intéressantes et inattendues.
04:13 Nous avons créé une gamme de vêtements différents pour Basim,
04:16 afin de vous rendre personnels.
04:19 Nous avons aussi apporté une fonction préférée aux fans,
04:21 la taille des vêtements,
04:22 que vous pouvez utiliser pour changer les couleurs de certains vêtements,
04:25 comme vous le pouvez faire dans AC2 ou Brotherhood.
04:28 Le combat a aussi été revampé,
04:30 avec de nouveaux mouvements et mécaniques conçus spécifiquement pour Basim.
04:34 Comme Altair, les outils de combat principaux de Basim sont son escouade et son sabre.
04:39 Pour l'équipe d'animation,
04:41 notre objectif était de créer un assassin agile,
04:43 qui soit aussi élégant que mortel.
04:46 Un focus d'assassin vous permet de ralentir le temps
04:49 et de faire un killstreak mortel.
04:52 Mais soyez prudents,
04:53 vous devriez faire attention à la fin de votre dernier mouvement,
04:56 pour éviter les combats inattendus.
04:58 Basim se sent différent de Aver.
05:00 Le focus sur l'un des meilleurs armes, son escouade,
05:03 nous a permis de mettre tout notre intérêt
05:05 dans le développement d'un personnage agile qui soit intuitif à contrôler.
05:08 Bien sûr, cela signifie aussi que le combat
05:10 va être plus compliqué,
05:12 plus risqué,
05:13 et plus reliant aux outils pour éviter des situations compliquées.
05:17 De son histoire, à son apparence,
05:19 à sa progression de personnage,
05:20 nous avons conçu Basim comme un nouveau tournant
05:23 sur l'archétype de l'assassin classique.
05:25 Nous espérons que vous soyez aussi excités que nous
05:27 pour prendre les premiers pas sur la voyage de Basim.
05:30 BASIM TOURNÉ
05:33 BASIM TOURNÉ
05:36 BASIM TOURNÉ
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05:43 BASIM TOURNÉ
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05:52 BASIM TOURNÉ
05:55 Sous-titrage Société Radio-Canada