Débat Starfield Bug

  • l’année dernière
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00:00 *Générique*
00:05 Bonjour à tous et bienvenue dans JV Débat, votre émission, débat de la mauvaise foi on peut le dire.
00:10 Parce que aujourd'hui on va spéculer, aujourd'hui on va spéculer, on va pas vous mentir.
00:15 On va parler de Starfield, Starfield prochaine pépite de Bethesda, studio Xbox.
00:20 Et on se demandait, bon le jeu est prometteur de fou, ça y a pas de problème,
00:23 mais justement est-ce qu'il le serait pas un peu trop pour ne pas être cassé à la sortie ?
00:28 On est avec Nanix, ça va ? Très bien.
00:31 T'en penses quoi Starfield ?
00:32 *Rires*
00:39 Bonjour Anagund.
00:40 Bonjour, comment ça va ?
00:41 Ça va, ça va très bien.
00:42 Je veux pas comprendre qu'on puisse se poser la question pourquoi Starfield ne serait pas bugué
00:45 étant donné que pratiquement tous les jeux Bethesda ont un peu comme espèce de point d'honneur
00:50 à être les jeux les plus dégueulasses de l'histoire au moment où ils sortent.
00:52 Je pense qu'on est tous d'accord que un jeu Bethesda ça arrive, c'est une horreur,
00:57 genre tu jouais à Skyrim sur ta PlayStation, les sauvegardes pesaient 18Go parce qu'ils avaient mal fait le truc.
01:04 On est d'accord, jusque là ça a été un merdier.
01:07 La question c'est pourquoi lui Starfield serait bugué et pourquoi surtout il le serait pas.
01:12 Moi je pense en toute sincérité qu'il va être beaucoup moins bugué que tous les autres jeux Bethesda.
01:16 Pourquoi ? Parce qu'il y a une grosse différence.
01:18 Là Bethesda maintenant c'est plus les mecs qui sont tout seuls dans leur coin et tout,
01:21 ils sont avec Xbox et Xbox ils ont beaucoup à jouer avec ce jeu.
01:26 C'est leur grosse grosse grosse grosse exclue Game Pass Xbox de cette fin d'année
01:34 et ils peuvent pas arriver avec un jeu qui va être à moitié shooté derrière
01:38 parce que tout le monde va dire "ils sont sortis sur le PS5 ils auraient été dans un bien meilleur état".
01:42 Tu sais comment ça se passe.
01:44 Donc du coup forcément Xbox ils ont mis les moyens dedans et ils ont mis les moyens.
01:48 C'est à dire que Bethesda d'habitude ils se démerdaient tout seuls pour faire un jeu,
01:51 là Xbox ils sont venus, ils ont bossé avec Xbox, il y a Matt Booty d'Xbox qui d'ailleurs en a parlé
01:57 et qui même est allé et s'est avancé et a déjà dit "ce jeu là aujourd'hui il est moins bugué
02:02 que n'importe quel jeu Bethesda qui a sorti et on n'a pas fini".
02:05 Il est moins bugué, ça veut dire qu'il sortira pas bugué au moment de l'ensemble.
02:09 Après si c'est la question de se dire "est-ce qu'on va pas trouver des bugs machin"
02:12 on en trouve dans tous les jeux même les mieux finis,
02:13 même les jeux de Nintendo qui font partie des jeux les plus propres, il y a des bugs, on est d'accord.
02:17 Oui mais pas au lancement.
02:18 La question c'est par rapport au jeu Bethesda, ce jeu là pour moi sera trois crans au-dessus
02:23 et il y a plein d'autres raisons, je vais te laisser d'abord donner ton avis mais il y a encore plein d'autres raisons.
02:26 En fait le truc c'est que oui, vu que c'est un gros projet pour Xbox,
02:30 c'est clairement la grosse exclue Xbox qu'on attend depuis deux ans en réalité
02:34 parce qu'à chaque fois lorsqu'il y a les conférences on est là les premiers à débriefer
02:38 et le public a tapé dessus en disant "ben elle est où l'exclue Xbox là ?
02:40 Ils ont racheté des studios, on voit rien venir".
02:42 Alors calmez-vous, il y a rachat de studios, il faut que les gens bossent et que le jeu sorte quand même du coup.
02:46 Moi ce qui me fait peur c'est par rapport à l'ambition du jeu en lui-même,
02:49 c'est-à-dire que le jeu est ultra ambitieux, peut-être même à date beaucoup trop ambitieux.
02:53 Il y a énormément de choses qui sont gourmandes en ressources, en technologie et en stabilité,
03:00 que ce soit aussi bien pour un PC et notamment on va parler des consoles pour la partie console,
03:04 pour la partie Xbox Series, Xbox Series X.
03:09 J'ai quand même des gros doutes sur la finalité du jeu lorsque le jeu sortira en main.
03:15 Que le jeu soit jouable plusieurs mois après, ça aucun doute,
03:18 mais au lancement, qu'il n'y ait pas de problèmes de crash, qu'il n'y ait pas de problèmes techniques, graphiques.
03:24 La présentation qui a duré une heure, si je ne dis pas de bêtises, pour Starfield,
03:29 elle était hyper convaincante d'ailleurs.
03:30 C'est là après ce qu'il fallait pour convaincre un mec comme moi que le jeu, on allait vraiment sous la semelle.
03:35 La présentation du jeu, c'était mou, les phases de tir, j'étais en mode "bon, c'est pas mieux l'outil,
03:41 c'est plus dynamique qu'un FPS bateau classique sur le marché, donc déjà, c'est en dessous".
03:46 Mais ça, ça va du bug ça !
03:48 Voilà, mais il y a toute la profondeur, il y a le côté construction de vaisseau,
03:53 le côté construction de base, etc.
03:55 Mais c'est déjà un jeu, tu sens que le jeu il est lourd en lui-même.
03:58 Quand ton personnage se déplace sur la map, c'est "ah, ah, ah".
04:02 Je ne dis pas qu'il a un dragé à Fuka quelque part, mais il a un peu fatigué le map.
04:06 Je me dis déjà que le jeu en l'état est lourd,
04:09 mais je ne suis pas sûr à date que lorsque le jeu sortira,
04:12 il n'y aura pas une petite campagne de bad buzz autour d'un lancement raté,
04:17 parce que le jeu ne sera peut-être même pas véritablement jouable.
04:21 En toute sincérité, le côté lourd des persos, je trouve que c'est encore un autre débat.
04:26 Après, il le présente vraiment comme un action-RPG,
04:29 on va dire plus action en tout cas que ce qu'il est un Skyrim par exemple, etc.
04:34 Je ne trouve pas déconnant, je trouve que j'aurais même été déçu
04:38 si le jeu se jouait à peu près comme un fast-FPS.
04:41 Je suis content que ce ne soit pas un jeu de full-action,
04:43 et que ce soit au final un RPG.
04:45 -Voilà ce que je veux dire. -Après, chacun son truc.
04:48 Moi, ça ne me choque pas. Mais sur le côté buggé,
04:50 ce qu'il faut bien se dire, c'est qu'on sent déjà qu'ils ont fait des concessions
04:55 pour justement s'assurer que les jeux soient au moins propres.
04:58 Ils ont déjà annoncé juste derrière "30 FPS".
05:00 Ils ne se sont même pas effaichis à essayer de te dire que ça va être en 60 et tout.
05:04 "30 FPS". Déjà, si tu fais ça, c'est pour que ton jeu soit plus propre.
05:07 Ce n'est certainement pas pour éblouir les gens que tu le mets en "30 FPS".
05:09 -Pour que ton jeu soit jouable à la sortie. -Soit jouable.
05:11 C'est pour que ton jeu soit jouable.
05:12 Mais si tu es déjà prêt à faire ce genre de concessions,
05:14 en plus de l'avoir retardé, je rappelle qu'il devait sortir en fin 2022.
05:17 À l'époque, ils l'ont retardé d'un an pour ça.
05:20 Cyberpunk a été repoussé plusieurs fois, on l'a vu en ce moment.
05:23 Après, Cyberpunk, ça fait partie de ces développements.
05:25 Ils sont comme Bethesda à l'ancienne, Cyberpunk.
05:27 Ils sont "Wouh, c'est génial, on est les rois du pétrole,
05:29 on va vous faire le jeu de ouf".
05:31 Le truc qui sort est dégueulasse.
05:32 Et justement, tu fais bien de parler de Cyberpunk,
05:33 parce que pour moi, c'est un des éléments qui fait
05:35 que Starfield va être propre à la sortie.
05:37 -Cadeau de cette démonstration. -Tu peux pas faire...
05:38 Ouais, merci, c'est très gentil.
05:40 -J'avais déjà ! -Ça me fait plaisir.
05:42 -Tu me l'as rappelé, c'est cool. -C'est cadeau.
05:43 Mais sérieusement, on a vu ce qui s'est passé avec Cyberpunk.
05:47 Ils peuvent pas débarquer.
05:48 Tu peux pas débarquer si tu veux vraiment avoir des ambitions folles.
05:51 Et on connaît Xbox, surtout avec tout ce qui est sorti,
05:53 derrière, avec le procès, on sait leurs ambitions en vrai.
05:56 Ils étaient toujours en train de dire "On veut être numéro 2".
05:58 "Non, on veut être numéro 1, on veut exposer PlayStation".
06:00 Et c'est normal.
06:01 Et quand tu vas avoir des ambitions comme ça,
06:03 et que tu as un porté tendard,
06:04 tu peux pas débarquer et chier ton porté tendard.
06:06 Tu peux chier Redfall.
06:08 Y a pas de problème, tu peux casser Redfall.
06:10 Ils avaient laissé tomber le jeu.
06:11 C'est pas les mêmes ambitions, les mêmes enjeux derrière.
06:13 Exactement, mais ils l'avaient sauté avant qu'il sorte Redfall.
06:15 Ils savaient que c'était compliqué.
06:17 Ils l'ont avoué qu'après qu'il soit sorti,
06:18 "Ouais, alors on avait peut-être merdé."
06:19 Oui, bon, les mecs...
06:20 Mais là, celui-là, tu peux pas le rater.
06:22 Et quand tu as eu un Cyberpunk avant,
06:24 le bad buzz de Cyberpunk, il a continué longtemps.
06:26 Les mecs de Cyberpunk ont encore parlé la semaine dernière
06:29 en disant "C'est devenu à la mode de chier sur notre jeu".
06:32 "Ouais, mais vous avez sorti votre jeu dans un état dégueulasse,
06:35 et vous avez rien dit avant qu'il sorte pour après dire 'Ah, désolé'".
06:37 Je t'ai donné une munition, mais je vais la reprendre.
06:39 Parce que Cyberpunk, si le jeu a pris aussi cher,
06:41 c'est toutes les promesses qui ont été faites en amont.
06:44 Par les devs, par la partie production, par le marketing,
06:47 et puis par voie de ricochet,
06:50 la presse qui a relié tout ça au final.
06:51 Donc le public moyen, le grand public,
06:54 avait la sensation d'avoir vraiment Cyberpunk,
06:56 c'est le jeu de la fin dernière pour ton PC et ta console.
07:00 Pour le PC, oui, pour la console, c'est beaucoup moins.
07:02 Starfield, dans la prise de parole d'Xbox,
07:04 tu sens qu'il y a eu deux temps.
07:06 Il y a eu "Ca va être un jeu incroyable,
07:08 un Skyrim dans l'espace, ce que vous voulez, etc."
07:10 D'ailleurs, le Skyrim dans l'espace,
07:11 je pensais que c'était plus côté presse que côté interne.
07:13 C'est un certain nombre de débats.
07:14 Mais un jeu...
07:15 Todd Howard a appelé Skyrim dans l'espace.
07:16 OK, bon, là, bon, je...
07:18 Je dis pas n'importe quoi.
07:19 Un Skyrim dans l'espace, etc.
07:20 Pour que les gens visualisent.
07:21 Oui, voilà, c'est ça.
07:22 Plus que...
07:22 Mais tu sais comment ça se passe.
07:23 La projection.
07:24 Il y a le côté "on visualise"
07:25 et le côté "grand effet d'annonce".
07:26 - Le truc est repris par Skyrim. - Skyrim, ça fait vendre.
07:30 Mais derrière, je trouve qu'il y a eu un rétro-pédalage
07:32 assez rapide et assez intelligent de leur part sur la com.
07:35 On a été très agressifs, ambitieux au début du projet Starfield.
07:38 On a été beaucoup moins dès les premiers reports.
07:40 Là, au Cyberpunk, plus j'ai été repoussé, plus j'ai entendu "fréro,
07:44 ça va être incroyable."
07:45 "Regardez ma conférence sur les véhicules, regardez."
07:49 "30 minutes et tu vas pleurer du sang, mec."
07:51 "Ne rate aucune vidéo, sois à jour, ne rate rien pour le lancement."
07:55 C'est pour ça que je trouve qu'il y a un côté moins crâneur
07:58 et moins vaniteux sur Starfield.
08:00 C'est pour ça que j'ai encore plus confiance.
08:02 Parce que je pense qu'ils sont encore plus conscients de l'échec.
08:03 C'est pour ça qu'ils sont moins crâneurs.
08:05 Ils sont encore plus conscients de la difficulté
08:07 et qu'ils ont besoin de rendre le gorge propre.
08:09 Et au moins, quand ils sont arrivés après 40 minutes,
08:12 ils savaient quand même qu'ils avaient affiné leur travail.
08:14 Et les premières communications qu'ils ont faites juste derrière,
08:17 c'est pour dire justement "30 FPS" derrière,
08:19 qui est quand même plus un gage de "on veut essayer que ce soit propre
08:22 plutôt qu'on veut juste vous ébouir."
08:23 Et MadBoutique, il a dit, c'était juste derrière la présentation,
08:26 MadBoutique, il a dit "en fait, au niveau des bugs, je vous assure,
08:30 ce jeu-là..."
08:31 C'est la première chose qu'il a dit.
08:32 Si tu... Franchement, tu peux t'arrêter.
08:34 Parce que Cyberpunk, tu peux regarder avant,
08:36 il n'y a pas un seul message en train de dire "je vous assure,
08:38 il ne sera pas bugué."
08:39 - Ah oui ! - Il est fou !
08:40 - On se calme. - Bah ouais, personne ne va se calmer.
08:41 Là, si trois mois avant la sortie,
08:44 une des premières communications que tu fais après la présentation de 40 minutes,
08:46 c'est pour dire "je vous assure, il ne sera pas bugué."
08:49 Il serait quand même débile de faire ça alors qu'il sait en interne
08:51 "putain, le mec, on est...
08:52 Dans trois mois, on va sortir une bouse buguée."
08:55 Le mec, ça serait complètement dégagé de sa part.
08:58 - Il y a des contraintes. - Surtout que personne ne lui a demandé.
09:00 Mais oui, mais là, personne ne lui a demandé.
09:02 - Oui, mais... - Il le dit lui-même.
09:03 - Pourquoi tu vas le sortir ? - Il le dit lui-même,
09:05 mais après, tu as des prises de parole parfois malheureuses.
09:07 On le voit... Il n'est pas que dans le gilet.
09:08 Elle avait l'air bien maîtrisée, la prise de parole. Nomade bouti.
09:11 Mais ce que je veux dire, c'est que, en gros, là où je veux rebondir,
09:15 c'est que oui, enfin...
09:17 Même si tu prends le temps...
09:20 - Moi, il y a le côté aussi... - Ça bégaye beaucoup.
09:21 Non, pas du tout.
09:22 - Non, non, non. - Dis ça comme ça, mais ça bégaye beaucoup.
09:25 Non, non, non.
09:26 C'est le côté, ça veut débunker un peu le truc à l'avance.
09:28 On démine le truc.
09:29 C'est-à-dire qu'au cas où...
09:30 Moi, la communication, le 30 fps, etc.,
09:33 moi, je vois plus en mode "les gars, au cas où le jeu, à la sortie,
09:37 il y a des gros problèmes et le jeu est planté,
09:40 on va moins nous assassiner parce qu'on aura déplié le parachute à l'avance."
09:43 Là où, pour beaucoup de jeux, ce n'est pas le cas.
09:45 Et autre chose, on parle de Bethesda,
09:46 mais si tu regardes un peu le marché du jeu vidéo depuis 4-5 ans,
09:49 le nombre de gros jeux, problèmes de fichiers,
09:51 on ne peut pas lancer le jeu, il y a une connexion en ligne obligatoire,
09:54 les serveurs sont saturés.
09:55 Il y a quasiment un jeu sur deux, un jeu sur trois
09:58 qui a un problème au lancement.
09:59 Je ne vois pas dans quel monde Starfield,
10:02 avec tout ce que le jeu vous propose, l'ambition du jeu,
10:05 comment il peut passer sous les radars de tout ça.
10:07 Il y a trop d'ennuis potentiels au-dessus de ce jeu.
10:11 Et encore une fois, ma prise de parole...
10:12 - Il est très aidé par le fait que c'est un jeu solo.
10:14 - Voilà, mais je veux dire...
10:15 - Il n'y a pas de connectivité, donc c'est quand même...
10:17 - Ma prise de parole, je veux aussi classer un point très clair
10:19 pour ceux qui vont regarder la vidéo,
10:20 je ne suis pas contre Starfield.
10:21 À la base, c'est un jeu qui ne m'intéressait pas
10:23 jusqu'à la conférence d'une heure là,
10:25 qu'on a eue, j'étais en mode "OK, maintenant je suis curieux,
10:28 j'ai envie de jouer au jeu."
10:29 Maintenant, il y a une différence entre être curieux,
10:30 avoir envie de jouer au jeu et penser qu'il sera bien,
10:33 et penser qu'au lancement, il sera cassé.
10:35 C'est vraiment deux choses différentes.
10:37 Je pense qu'avec tout ce que le jeu veut mettre,
10:39 tous les soucis qu'il y a eu pour d'autres jeux,
10:41 qui aurait pu prédire que Gilead Survivor
10:43 allait sortir cassé au lancement ? Personne.
10:45 Et pourtant, le jeu, quand tu le vois tourné,
10:47 tu te dis qu'il y a peu de risques pour que le jeu arrive cassé.
10:50 Moi, c'est justement cet exemple-là qui m'attend.
10:51 Tu as un jeu qui n'a pas les mêmes enjeux techniques, graphiques,
10:56 même en termes de progrès, même de gameplay,
10:58 parce que Starcraft Gilead Survivor, c'est un type de jeu bien précis.
11:02 Dans Starfield, tu as plusieurs types de jeux réunis dans un seul jeu.
11:06 Presque quatre, presque cinq, presque six.
11:07 Ça va, faites les détails vous-mêmes, je n'ai pas les chiffres.
11:10 Mais je vous fais confiance.
11:12 Mais j'étais vraiment peur de ça.
11:14 Et tout ce que tu dis, c'est des bons arguments,
11:17 c'est une bonne prise de parole, mais je me dis,
11:18 c'est exactement ce que CD Projekt Red aurait dû faire à l'époque.
11:21 Ils ne l'ont pas fait.
11:22 Là, du côté de Xbox, et même pas que du côté de Xbox,
11:25 je pense qu'aujourd'hui, il y a une jurisprudence
11:27 où tout le monde est en mode,
11:28 "Attendez, on sort des trucs ambitieux,
11:29 mais pour éviter de se manger la foudre comme les autres,
11:32 on va quand même débunker."
11:34 Le jeu est comme ça parce qu'il y a une volonté de transparence.
11:38 Imagine Starfield, imagine qu'il n'y a pas le drama cyberpunk.
11:41 Il n'y a aucune pression pour Xbox pour dire,
11:44 "Ouais, bon, on sort en 30..."
11:46 Moi, c'est ce que je pense, "On sort en 30 fps."
11:48 Peut-être que le jeu serait sorti et que plus tard,
11:50 ils auraient expliqué, "Ouais, mais le jeu tourne en 30 fps, les mecs."
11:52 Parce que, tu vois, il y a aussi ça.
11:54 Mais pour défendre le côté 30 fps, oui,
11:56 mais justement, ce que tu dis de,
11:58 "On veut essayer de se préparer derrière."
12:00 Si tu veux faire ça, la dernière chose que tu dis, c'est,
12:02 "Notre jeu va sortir beaucoup moins buggé que tous les précédents."
12:05 C'est justement ce que tu ne vas pas dire dans ce genre de cas.
12:08 Moi, je pense qu'aujourd'hui, c'est compliqué,
12:10 et encore plus pour un jeu comme Starfield,
12:12 de venir ouvertement trois mois avant la sortie
12:13 et d'avoir cette prise de parole.
12:15 Je suis d'accord avec toi sur le fait que,
12:16 attention, je ne dis pas que le jeu va être absolument parfait.
12:18 Bien sûr que le jeu est compliqué derrière,
12:20 mais je ne pense pas que c'est un jeu qui,
12:21 comme Cyberpunk, comme les autres jeux,
12:23 même comme Skyrim,
12:25 je ne pense pas que ce soit un jeu où, à la sortie,
12:28 partout derrière, tu vas entendre parler
12:29 principalement des bugs et pas du reste.
12:31 Je pense que c'est un jeu qui va avoir quelques bugs
12:33 comme tous les jeux du genre.
12:34 Il n'y a aucun jeu de cette machin qui sort sans bug.
12:37 Attention, il ne sera pas parfait.
12:39 Mais par contre, je suis sûr et certain que
12:41 ce qui va ressortir du jeu au final,
12:42 pour moi, ça va être comme, je ne sais pas,
12:44 Final Fantasy XVI.
12:44 Les gens ne vont pas parler du jeu,
12:45 les gens ne vont pas parler des bugs
12:47 parce qu'ils ne vont pas être assourdissants, aveuglants,
12:51 comme ils peuvent l'être sur les autres jeux.
12:53 C'est ce que je te dis, c'est que, en fait,
12:55 là où Xbox a été malin,
12:56 c'est qu'il y a eu deux moments dans le projet
12:58 et c'est ce qui va faire que, même si le jeu sort cassé,
13:01 il ne prendra pas un bad buzz comme Cyberpunk.
13:03 Cyberpunk, du début jusqu'à la fin,
13:05 la com, elle était agressive.
13:06 On croit en notre jeu, notre jeu va être super,
13:07 notre jeu va être un grand jeu.
13:09 Starfield, c'est un grand jeu.
13:10 Quelques mois, voire années plus tard,
13:12 c'est un jeu avec beaucoup de potentiel,
13:13 plein de profondeur.
13:14 Il n'y a plus vraiment le terme "grand jeu"
13:16 qui est mis en avant.
13:17 Un peu moins.
13:19 Ils ne l'ont pas transformé en sortie indé non plus.
13:21 Ils y vont.
13:23 Ce n'est pas le portage Switch, je suis d'accord,
13:26 mais ce que je veux dire, c'est que
13:27 c'est beaucoup moins agressif.
13:28 Tu sens qu'il y a une volonté d'être plus dans le
13:31 "OK, on sait que le jeu est attendu,
13:33 on sait qu'on va le porter".
13:34 Quand tu communiques sur plus de 1000 planètes,
13:37 une présentation de 40 minutes...
13:39 Mais tu es obligé, parce que c'est ce qu'il y a dans ton jeu.
13:40 Tu veux dire, c'est ce qu'il y a dedans.
13:41 Il faut le vendre, c'est ton jeu.
13:42 Ils le vendent comme un jeu ambitieux.
13:44 Ils l'appellent "quadruple A"
13:46 dans les dernières présentations.
13:48 Et ils y vont à fond.
13:49 Il y a une différence entre ce que tu dis,
13:51 la fréquence et le rythme,
13:52 et la façon avec laquelle tu le dis.
13:53 Moi, je pense qu'ils sont...
13:54 Je fais le sentiment en tout cas,
13:55 qu'ils ont été beaucoup moins agressifs
13:57 dans un deuxième temps autour de leur jeu.
13:59 Par contre, la com va te faire caler en grande sorte.
14:01 Actuellement, là, c'est...
14:02 C'est obligé.
14:03 Le jeu sort "demain".
14:05 Je vais finir avec un dernier exemple.
14:07 Je pense qu'ils ne vont pas faire d'erreur.
14:08 L'un des jeux avec lequel il est le plus comparé
14:10 de par la façon dont le jeu est fait,
14:12 notamment grâce aux 1000 planètes,
14:13 au côté procédural, c'est No Man's Sky.
14:15 No Man's Sky, qui est quand même aussi connu
14:17 pour être un jeu qui est sorti dans un état proche de...
14:20 Il y avait des promesses.
14:21 Il y avait des promesses.
14:23 En plus des bugs, il y avait des mythos.
14:25 Donc, ça faisait beaucoup.
14:27 En plus, quand tu as ça derrière le cul,
14:31 c'est une raison plus encore pour ne pas se planter.
14:34 Et encore une fois, si on avait été Bethesda,
14:36 on n'aurait même pas eu ce débat.
14:38 Là, c'est Xbox.
14:39 Il va sortir, ça va être dans un état...
14:41 On ne va plus réduire, ça va être incroyable.
14:43 Tenez-vous pendant deux mois.
14:44 Après, ça ira mieux.
14:45 Le simple fait qu'il y ait Xbox,
14:46 ça change pour moi totalement la donne.
14:48 Et bien sûr qu'ils sont obligés de faire un truc
14:50 d'une propreté pas...
14:52 Ça ne va pas être exemplaire,
14:53 mais d'une propreté très correcte.
14:55 Ou au moins, quand il va sortir,
14:56 il va dire "Bon, ils ont fait des efforts".
14:58 Oui, il y a certains bugs, ils ont fait des efforts.
14:59 Et tu vas beaucoup plus voir les qualités du jeu
15:01 qu'un Cyberpunk console.
15:03 Je pense que justement, c'est parce qu'il y a Xbox derrière
15:05 qu'on a...
15:06 Pas rétro-pédalé, mais on a un peu calmé
15:09 une partie de la com.
15:11 En tout cas, on a communiqué autrement
15:13 pour se prémunir d'éventuelles critiques
15:16 au moment de la sortie du jeu.
15:17 Là, vu que tout est dit,
15:18 les gens peuvent commencer à critiquer
15:20 "C'est du 30 FPS, c'est abusé, on se fout de la gueule".
15:23 Parce que comme ça, une fois que tu as dit ça,
15:25 plusieurs mois avant la sortie,
15:26 quand le jeu sort, tu ne peux plus taper dessus.
15:27 Tu étais au courant, on te l'a dit.
15:29 Après, c'est toujours pareil.
15:30 C'est sûr.
15:31 On parle d'Xbox, de Cyberpunk,
15:34 de No Man's Sky.
15:35 On en a parlé, mais très peu.
15:37 Mais il ne faut pas oublier que Redfall,
15:39 c'était il y a quelques semaines.
15:40 C'est Xbox aussi.
15:42 Je pense que c'est plus par rapport à Redfall
15:46 que Xbox, c'est la cartouche de leur dernière chance.
15:50 Les 4 à 5 personnes qui se rappellent de Redfall.
15:52 Ils l'ont quand même vendu
15:55 comme le deuxième porte-étendard de 2023.
15:58 Pour moi, ce n'est pas Redfall
16:01 qui va casser quoi que ce soit
16:02 sur les ventes d'un Starfield.
16:04 Ils étaient déjà plus attendus.
16:06 Le bad buzz est très limité.
16:08 Le bad buzz de Redfall n'est pas compliqué.
16:10 Redfall est présenté l'année précédente
16:12 au Summer Game Fest.
16:14 C'est un petit tunnel où tu as plein de jeux
16:16 à la lève-fort d'aide qui sont présentés.
16:17 Tu te dis que c'est les confs
16:19 pour les jeux coopératifs.
16:21 Et en soi, même déjà à ce moment-là,
16:24 rappelez-vous, on avait regardé les confs, etc.
16:27 Personne n'avait été hypé par le jeu.
16:29 En mode, la dédaille est cool,
16:31 mais ce que le jeu propose,
16:32 j'ai déjà vu ça ailleurs.
16:33 Pourtant, Xbox y allait à fond.
16:35 C'est normal qu'Xbox y allait à fond.
16:36 C'est une exclue.
16:37 Quand tu es une exclue, tu y vas à fond.
16:38 Surtout, ils n'avaient rien d'autre à dire.
16:40 Ils n'avaient que ça.
16:41 Quand tu es une exclue, tu vas la vendre.
16:43 C'est la base du marketing.
16:44 Tu vends du jeu vidéo,
16:45 tu proposes du divertissement au public.
16:46 Tu es une exclue qui a à toi
16:47 et qui ne sort sur aucun autre support.
16:49 Tu veux quand même un minimum
16:50 un retour sur l'investissement.
16:51 Tu vas le vendre.
16:52 Mais je pense que les enjeux...
16:53 Que Redfall se casse la figure
16:54 et que les gens en parlent deux heures
16:55 pour le défoncer,
16:56 Xbox, ça les touche là
16:58 et ils ont déjà oublié une heure après.
17:00 Starfield, par contre,
17:01 si les gens ne l'achètent pas
17:03 ou n'y jouent pas,
17:04 il y a un bad buzz, etc.
17:05 Je pense que ça ne durera pas plus que deux heures.
17:07 Et là, les enjeux ne sont pas les mêmes.
17:09 Pour moi, c'est deux projets totalement différents.
17:11 Mais tu imagines,
17:12 les deux grosses exclues Xbox console
17:14 prévues en 2023
17:16 se cassent toutes les deux la tronche ?
17:18 C'est catastrophique.
17:19 Sur le papier, c'est dramatique.
17:20 Mais vraiment, moi, Redfall,
17:21 tu sais que j'adore le JV.
17:23 Redfall, je ne sais pas...
17:25 Je ne vais pas parler au nom des gens,
17:26 mais pour l'industrie,
17:27 Redfall est sorti.
17:28 La sortie était cassée, ratée.
17:30 Puis le lendemain,
17:31 la vie continue, on passe à autre chose.
17:32 On oublie Redfall.
17:33 Oui, oui.
17:34 On oublie Redfall.
17:35 Starfield...
17:36 Il ne se passerait pas la même chose
17:37 si c'était raté.
17:38 Ah non, ça, c'est rempli de fois à mille.
17:40 Xbox le sait.
17:41 Xbox le sait.
17:42 Xbox sait qu'ils pouvaient rater Redfall.
17:44 Ce n'est pas Hellblade.
17:45 On parle de Redfall,
17:46 ce n'est pas Hellblade en termes d'attente.
17:47 Ils savent qu'ils ne peuvent pas rater Starfield
17:49 de la même façon,
17:50 raison pour laquelle ils ont clairement bossé
17:51 avec Bethesda
17:52 pour que le jeu soit bien plus propre
17:53 que pouvait l'être Skyrim.
17:55 Je ne veux pas dire que Redfall
17:56 était dans leur idée un petit jeu.
17:57 Et même sur la com autour du truc,
17:59 je reste là-dessus.
18:01 Redfall est sorti.
18:03 Je reprends mon argument.
18:04 Redfall est sorti.
18:05 Pas ouf.
18:06 C'est vrai, on est passé à autre chose.
18:08 La vie continue.
18:09 En espérant en tout cas que Starfield
18:11 soit peut-être pas impeccable,
18:14 mais en tout cas jouable.
18:15 C'est ce qu'on lui souhaite.
18:17 Je suis curieux.
18:18 J'ai envie qu'il soit jouable dès le lancement.
18:20 Je pense qu'on l'a tous envie.
18:22 J'avais aussi envie que Jedi Survivor
18:23 soit jouable dès le lancement.
18:25 On va conclure.
18:26 Nanix, tu commences.
18:28 Starfield sera cassé à sa sortie.
18:30 Parce que ?
18:31 Parce qu'au bout d'un moment,
18:32 tu payes trop fort le niveau de tes ambitions.
18:35 Et qu'il y a un passif.
18:36 Avec Bethesda.
18:38 Annagood, même chose.
18:40 Starfield ne sera pas cassé à sa sortie.
18:44 Parce que ?
18:45 Parce qu'il y a un passif.
18:46 Et que Xbox le sait très bien.
18:51 Et qu'avec le passif et du studio,
18:53 et ce qui s'est passé avec Cyberpunk,
18:54 ils ont beaucoup travaillé à ce sujet.
18:57 Ils savent qu'ils ne peuvent pas le casser autant.
18:59 Et ce n'est pas du tout Bethesda tout seul.
19:01 C'est Bethesda avec Xbox et leurs plus grosses licences.
19:03 Le jeu sera beaucoup plus propre.
19:05 En tout cas que les dernières productions Bethesda.
19:07 Merci à tous les deux.
19:09 Merci à vous d'avoir regardé cette vidéo débat.
19:12 N'oubliez pas, vous avez le petit sondage
19:13 dans l'onglet communauté de la chaîne YouTube.
19:15 Vous pourrez lire le vainqueur, Nanix,
19:16 qui pense que le jeu sera cassé.
19:17 Ou bien Annagood, qui pense au contraire
19:19 que le jeu sera parfaitement jouable à sa sortie.
19:21 On vous fait des bisous
19:22 et on vous dit à très bientôt pour un nouveau débat.
19:23 Ciao.
19:25 Sous-titrage Société Radio-Canada
19:28 © Sous-titrage Société Radio-Canada
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