Présentation de The Making of Karateka
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TechnologieTranscription
00:00 C'était la première fois que j'ai vu un film.
00:03 C'est vraiment un premier pas dans tout ce que les jeux seraient.
00:07 Karateka.
00:15 C'était la plus expérience de film que j'ai jamais eu dans un jeu vidéo.
00:24 J'adore. C'est tellement bon.
00:30 Je ne savais pas qui était Jordan Mechner, mais je voulais être comme lui.
00:33 J'étais à l'école. Je suis venu chez moi en vacances pour ce nouveau projet qui a commencé.
00:37 Et on a pris des cours de karaté.
00:40 Les personnages ne sont pas des petits pixels.
00:43 Ils sont en fait des individus complètement formés.
00:46 Ils ont des personnalités.
00:47 Le rotoscopie est de tracer l'un des deux frames pour obtenir une image d'animation.
00:51 L'esthétique et la motion étaient vraiment inusuelles pour le moment.
00:56 Je savais combien c'était important de faire une histoire, mais je n'étais pas un musicien.
01:00 Donc j'ai dit au père de moi.
01:01 Je lui ai dit, pourquoi pas une série de beats qui se sont ajustés aux notes.
01:05 Il a compris que les visuels importent, que la motion est importante, que les êtres humains importent.
01:18 La histoire est en moitié considérée comme un aspect mandatoire.
01:22 Jordan prédique tout ça.
01:25 Karatéka sera un des tests de temps.
01:28 C'est l'une des expériences de jeu les plus élégantes qui ont été faites.
01:31 C'est incroyable.
01:32 [XBOX SOUND]
01:40 [Musique]