Clock Tower remaster

  • l’année dernière
Transcript
00:00 C'est un jeu qui est très bien fait, très bien réalisé,
00:03 et qui est très bien fait pour le jeu.
00:05 C'est un jeu qui est très bien fait, très bien réalisé,
00:08 et qui est très bien fait pour le jeu.
00:10 C'est un jeu qui est très bien fait, très bien réalisé,
00:13 et qui est très bien fait pour le jeu.
00:15 C'est un jeu qui est très bien fait, très bien réalisé,
00:18 et qui est très bien fait pour le jeu.
00:20 C'est un jeu qui est très bien fait, très bien réalisé,
00:23 et qui est très bien fait pour le jeu.
00:25 C'est un jeu qui est très bien fait, très bien réalisé,
00:28 et qui est très bien fait pour le jeu.
00:30 Je m'appelle Marielle Cartwright,
00:32 je suis la dirigeante créative du portage plus de Clock Tower.
00:35 J'ai toujours été un grand fan du horreur.
00:38 J'aime Resident Evil, Silent Hill,
00:40 j'aime les jeux de horreur en général, et les films de horreur.
00:43 Mais Clock Tower en particulier est un jeu que j'ai découvert
00:46 quand j'avais probablement 16 ans.
00:48 Et il me reste un endroit très spécial dans mon cœur,
00:51 parce qu'à l'époque, c'était la chose la plus terrifiante que j'ai jouée.
00:55 Comme ce personnage, Jennifer, je veux partir de Scissorman.
00:58 On a beaucoup de jeux où tu combattes des monstres
01:01 et tu les tires avec des armes, et ça peut toujours être effrayant,
01:04 mais Clock Tower est distinct,
01:06 et tu n'as vraiment pas des outils.
01:08 C'était l'une des premières expériences pour moi
01:11 qui était vraiment comme ça en termes de horreur,
01:14 et je pense que c'est fantastique.
01:16 C'est un vrai horreur de survie, tu sais, tu peux survivre seulement.
01:20 Et je pense que c'est un jeu qui a beaucoup de tension plus calme.
01:26 Jennifer est un personnage très intéressant,
01:28 parce qu'au début du jeu, on ne sait pas beaucoup de lui,
01:32 et je pense que le jeu fait un travail incroyable
01:35 de révéler une histoire très heurteuse de lui,
01:38 par différents pays de jeu, car il y a beaucoup d'enregistrements.
01:41 Et je pense que c'est ce qui m'a tellement attachée.
01:44 Il y a un aspect de l'ingénieur de retour,
01:49 et puis il y a l'autre aspect de comment on retrouve ce genre de choses dans le jeu.
01:53 En général, on essaie de faire le même produit Legacy
01:57 et d'offrir quelque chose de surprenant.
01:59 Comme dans River City Zero, on a eu les scènes de cutscène manga,
02:02 c'est une petite surprise pour les gens.
02:04 Directionner l'ouverture animée est assez fou.
02:07 C'est là où on peut ajouter notre propre créativité,
02:09 ajouter des séquences d'intro et des nouvelles traductions.
02:12 Pour Clock Tower en particulier, il y a beaucoup d'événements de scripting,
02:16 donc il y a peut-être un commandement pour dire
02:18 "changer la vitesse de la visibilité du texte".
02:20 C'est aussi un truc un peu compliqué avec la localisation,
02:23 comment je représente ça ?
02:25 Être en mesure de faire face à ça et de donner une nouvelle vision de ce jeu à la vie,
02:30 d'en faire partie de quelque chose, c'est incroyable.
02:34 [Musique]
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02:48 Merci.
02:49 Merci.