• l’année dernière
Transcription
00:00 PQ-18
00:03 Les archétypes de Remnant 2 viennent avec leur propre série d'outils uniques
00:07 conçus pour défendre les plus grands et les plus mauvais ennemis que l'Apocalypse ait jamais vu.
00:12 C'est la tragédie des jeux de feu de poignée,
00:15 qui présente le dernier archétype à commencer, le Hunter.
00:19 Toujours un classique, le Hunter se concentre sur un jeu de base de précision à long terme.
00:25 Ils identifient facilement les objectifs et les éliminent.
00:31 Souvent avant même que la bataille commence.
00:34 Leurs outils sont conçus pour faire compte de chaque coup et capitaliser sur chaque opportunité,
00:40 peu importe la petite fenêtre.
00:42 Le clou de leur kit est le outil de prime, mort à droite.
00:47 Le score de range des zones faibles pendant que le skill du Hunter est actif
00:50 extend sa durée, même au-delà de ses valeurs initiales.
00:54 En plus du prime, le Hunter a aussi une unique capacité appelée "marquer".
00:59 En marquant, les ennemis peuvent être vus par des murs
01:02 et sont plus susceptibles à des coups de force de l'ensemble de leur équipe.
01:06 Tout le monde mange quand le Hunter est sur le péril.
01:09 Leur première capacité, "Marquer" du Hunter, est une fan-favorite.
01:15 Le Hunter révèle immédiatement et marque tous les ennemis à long range.
01:19 En activant, chaque ennemi est automatiquement marqué pour l'ensemble de l'équipe.
01:23 Personne ne se cache de l'ennemi.
01:26 Leur deuxième capacité, "Focus" du Hunter, est une technique plus calculative.
01:31 En marquant les zones faibles, leur objectif devient automatiquement marqué.
01:36 Si ils restent concentrés sans tirer,
01:39 ils gagnent de grandes bonnes quantités d'accuracé, de dégâts et de chances critiques.
01:44 Le buff reste actif tant que le Hunter reste en marquant.
01:47 C'est un truc personnel.
01:49 Leur troisième capacité, "Hunter Shroud", rend le Hunter une machine de tueur presque inoubliable.
01:56 Ils s'éloignent immédiatement des ombres,
01:59 ce qui rend le dégât plus facile à éviter en se déplacant.
02:03 Leur attaque suivante, "Drop Shroud", marque les ennemis à long rang
02:07 et donne un buff de dégâts fort et de melee.
02:11 Si le Hunter n'attaque pas pendant une courte durée,
02:14 ils se reshroudent immédiatement.
02:16 Maintenant que vous me voyez, vous êtes mort.
02:20 Leur équipe de tirage est le trait d'architecte, "Long Shot".
02:25 Il augmente la durée d'affichage de tous les armes,
02:28 de fusils à fusils de tir et tout ce qui est en entreprise.
02:32 Les joueurs qui apprécient un gameplay de précision récompensé,
02:37 aimeront le Hunter.
02:39 Leur durée est inévitable et leur dégâts...
02:44 Legend.
02:46 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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