La naissance de Sonic le hérisson Version longue

  • l’année dernière
Cette vidéo a pour but de vous raconter la création de la célèbre mascotte de Sega en donnant le plus d'infos croustillantes mais dans une durée limitée.
Cette version de la vidéo montre le projet tel qu'il avait été imaginé à la base.
Sauf que comme je m'étais rendu compte que la totalité de mes pistes sonores avec ma voix durait 14 minutes et quelques, j'en avait fait une version courte que vous pouvez retrouver ici :
En effet, ça ne devait pas durer plus que quelques minutes.
Voici donc la version intégrale où vous découvrirez la création du personnage de Sonic, de son ennemi juré le Dr Robotnik, puis du premier jeu qui les mettront en scène. Je me concentre principalement sur la version Megadrive, mais j'évoque aussi les versions 8 bits de Sonic 1.

Dites moi si vous préférez la version courte ou la version longue et n'hésitez pas à partager votre version préférée ! (ou les 2 ^^)

Sources :
- La Genèse de Sonic le Hérisson – Planète Sonic : https://www.planete-sonic.com/licence/historique/article/la-genese-de-sonic-le-herisson
- Sonic the Hedgehog (16-bit)/Development - Wiki de Sonic Retro : https://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_(16-bit)/Development
- Alex Kidd (personnage) – Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Alex_Kidd_(personnage)
- Naoto Ohshima : https://segaretro.org/Naoto_Ohshima
- Christmas Island : https://info.sonicretro.org/Christmas_Island
- Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 1/4 - GameTap  : https://youtu.be/6D9h-4vQUHM
- L'historique de Sonic Jam
Knuckles sur Paramount+, et la sortie du film Sonic 3 ! - Planète Sonic : https://www.planete-sonic.com/transmedia/breve/sonic-3-le-film-la-sortie-et-knuckles-sur-paramount
- Fan arts :
* Sonic et ses ami.es avec le drapeau américain (auteur.ice inconnu.e) : https://www.etsy.com/fr/listing/1020200148/sega-sonic-the-hedgehog-patriotic-united
Note : le lien est mort, et c'était déjà le cas quand j'avais téléchargé l'image. Je l'ai eu grâce au cache du moteur de recherche d'images. C'est pour ça que je ne connais pas le nom ou pseudo de son auteur.ice.
* Sonic, Tails et Knuckles par MOTI : https://twitter.com/supsross/status/1286647856737030145
* Amy Rose.::SWEET 16::. par Del-Hee-Cious : https://www.deviantart.com/del-hee-cious/art/Amy-Rose-SWEET-16-162064851

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Transcript
00:00 [Générique]
00:04 Sonic the Hedgehog est un personnage de jeu vidéo issu de la série de jeux du même nom
00:09 créé par le studio de développement Sonic Team appartenant à Sega,
00:13 une célèbre société de création et d'édition de jeux vidéo.
00:17 Ce sont essentiellement des jeux vidéo de plateforme,
00:19 même si Sonic et ses amis se sont essayés à la course et même au combat.
00:24 Et aujourd'hui, je vais vous parler d'un essence de cette icône du jeu vidéo.
00:29 [Générique]
00:38 En avril 1990, Sega cherchait une nouvelle mascotte pour sa firme,
00:43 à l'instar de Mario de Nintendo qui, à l'époque, était le principal concurrent de Sega.
00:49 La firme avait déjà essayé d'imposer Alex Kidd dans les années 80,
00:52 mais la sauce n'a jamais réellement pris.
00:55 Ce jeune garçon de 14 ans n'a jamais réussi à être aussi iconique aux yeux des joueurs et joueuses que Mario.
01:02 Sega a donc décidé de créer un concours interne de création de nouvelles mascottes
01:05 auxquelles toutes les branches de la firme ont pu participer,
01:09 aussi bien chez Sega Japon que Sega of America.
01:12 Parmi les propositions, on a eu notamment une espèce de fusion entre Mario et Bersimpson.
01:18 Sérieux, c'est quoi ce truc ?
01:20 On a aussi un bonhomme touron qui deviendra plus tard l'ennemi de Sonic,
01:24 un loup, un bouledogue,
01:26 ou encore ce lapin qui devait y jeter des objets avec ses oreilles.
01:31 Mais la liste serait bien trop longue à faire tant il y a eu de propositions.
01:35 Mais dans tout ça, nous pouvons aussi apercevoir cette créature nommée alors Mr. Hedgehog.
01:41 Pour anecdote, à cause d'une erreur de traduction,
01:44 il a longtemps été cru que le premier nom de Sonic était Mr. Needlemouth.
01:49 En tout cas, il a donc été renommé Sonic par la suite.
01:52 Sonic Maurice même si on en croit cette bande dessinée.
01:56 On a tendance à dire que Sonic est créé par le développeur Yujinaka, mais c'est assez réducteur.
02:02 En fait, Yujinaka était le développeur principal des premiers jeux sur Megadrive,
02:07 mais on doit le design du personnage à Naoto Ushima.
02:10 C'est aussi ce dernier qui a designé le bonhomme rond de tout à l'heure qui deviendra l'ennemi de Sonic.
02:16 Sonic a aussi un troisième papa du nom de Hirokazu Yasuhara
02:21 qui était chargé de créer les niveaux crédités sous le pseudonyme de Karol Yas.
02:26 Et bien sûr, au-delà d'eux, il y avait toute une équipe pour concevoir le jeu et le manuel.
02:31 Sonic est donc un hérisson bleu.
02:34 Pourquoi bleu ?
02:35 Tout simplement pour faire référence à la couleur du logo de Sega.
02:39 Ses chaussures sont de couleur rouge en référence au père Noël.
02:42 D'ailleurs, plusieurs sources indiquent que Sonic est né sur une île appelée Christmas Island,
02:47 mais qu'on ne verra jamais dans les jeux.
02:49 Et les boucles dorées sont inspirées de celles des chaussures de Michael Jackson
02:53 qu'il porte sur la pochette d'album Bad.
02:56 Pour la personnalité de Sonic, Naoto Ushima s'est inspiré de Bill Clinton
03:01 - What ?
03:02 car il décrit le futur président des Etats-Unis comme quelqu'un qui aime agir
03:06 et clarifier les choses au plus vite.
03:08 Ça montre que même si Sonic a été créé au Japon,
03:11 la création du célèbre hérisson bleu a beaucoup été influencée par la culture occidentale
03:16 et particulièrement américaine.
03:19 [Générique]
03:23 Sonic a donc été choisi par Sega pour être leur nouvelle mascotte.
03:27 Mais que serait une mascotte de jeux vidéo sans jeux vidéo ?
03:31 Eh bien, ce sera la mission du studio AM8, l'un des nombreux studios de développement de jeux de Sega.
03:37 Il faut savoir qu'à cette époque, tous leurs studios s'appelaient AM + leur numéro, de 1 à 9.
03:43 AM étant une abréviation de Sega Amusement Machine Research and Development.
03:49 Pour l'occasion, ils décident de se renommer Sonic Team.
03:53 La Sonic Team est donc composée des trois papas de Sonic plus d'autres personnes,
03:58 ce qui nous fait 15 personnes pour travailler sur le nouveau jeu de Sega
04:02 qui va pouvoir faire connaître leur nouvelle mascotte au grand public.
04:06 Au départ, l'équipe de développement avait imaginé que Sonic était chanteur dans un groupe de rock.
04:11 Idée qui sera reprise plus tard dans la troisième série d'animation Sonic le Rebelle.
04:16 Plus surprenant, il devait même avoir une petite amie humaine du nom de Madonna, inspirée de la chanteuse.
04:22 Et là aussi, on retrouvera plus tard une jeune fille humaine qui tombera amoureuse de lui dans une scène qui aura marqué les fans.
04:27 Sega of America leur avait pourtant bien dit que c'était une mauvaise idée, mais bon...
04:32 Maintenant que la bien-nommée Sonic Team a son héros bleu aux chaussures,
04:36 mi-Père Noël, mi-Michael Jackson, 100 groupes de rock et 100 petites amies humaines,
04:41 il faut un méchant.
04:42 Et pour ça, l'équipe va reprendre une autre soumission pour le concours de mascottes,
04:46 à savoir ce bonhomme tout rond et tout moustachu.
04:49 Bien qu'une rumeur prétend qu'il s'agit en fait de ses poils de nez.
04:52 Et son apparence amusante ne vient pas de nulle part,
04:55 car il s'agit en réalité d'une caricature de l'ancien président Theodore Roosevelt.
05:00 Sérieusement, je crois que Sonic n'aurait juste jamais existé sans les Etats-Unis.
05:05 Après, c'est vrai qu'il ressemble surtout à un certain personnage du Château dans le ciel des studios Ghibli.
05:10 En tout cas, l'antagoniste du hérisson bleu fut nommé Dr. Eggman au Japon, l'homme œuf donc,
05:16 mais il fut baptisé Dr. Robotnik aux Etats-Unis,
05:19 nom que les Européens auront également connu.
05:22 L'histoire de la rencontre entre Sonic et Robotnik nous est racontée
05:26 dans cette bande dessinée officielle de l'éditeur Fleetway.
05:29 A l'origine, celui-ci s'appelait Dr. Ivo Kintobor.
05:34 On y découvre que c'est ce Dr. Kintobor qui lui avait donné ses fameuses chaussures rouges,
05:38 lui permettant d'augmenter sa vitesse.
05:40 Et c'est un accident provoqué avec une de ses machines qui donnera à Sonic sa couleur bleue.
05:46 Malheureusement, il arriva à un autre accident.
05:49 Après avoir sorti un œuf pourri de son frigo,
05:51 Kintobor trébuche sur le câble de l'une de ses machines et provoque une autre explosion.
05:56 Or, la machine en question contenait six des sept émeraudes du chaos,
06:00 qui sont des émeraudes pouvant à la fois servir de source d'énergie
06:04 et donner des pouvoirs à celles et ceux qui s'en servent.
06:07 Et dans cette bande dessinée, les émeraudes sont instables quand elles ne sont pas toutes les sept rassemblées.
06:13 Cette explosion a donc radicalement transformé le Dr. se mélangeant avec l'œuf.
06:18 Et c'est le fait que celui-ci soit pourri depuis six mois qui l'a rendu méchant.
06:23 Il décide par la même occasion de changer de nom en l'inversant, ce qui donne Dr. Robotnik.
06:33 Le premier jeu vidéo Sonic a pour la première fois été annoncé le 7 novembre 1990
06:39 lors du concert du groupe japonais Dreams Come True,
06:42 un groupe de pop-rock japonais populaire à cette époque sur le sol nippon.
06:46 Il se trouve que le bassiste et leader du groupe, à savoir Masato Nakamura,
06:52 avait composé les musiques des deux premiers Sonic de la Megadrive.
06:56 On a pu voir Sonic sur l'affiche promotionnelle du concert.
06:59 Des Sonic géants étaient même peints sur les côtés des caravanes du groupe.
07:03 Cependant, Sonic 1 n'est pas le premier jeu où la mascotte fera son apparition.
07:07 Le 3 octobre 1990 et en février 1991 dans la plupart des autres pays du monde,
07:14 les joueurs et joueuses de salles d'arcade ont pu découvrir Rad Mobile du studio Sega AM3.
07:19 Ce jeu de course où l'on doit traverser les États-Unis d'ouest en est
07:23 a non seulement permis d'inaugurer leur nouveau format de borne d'arcade appelé System 32,
07:28 mais aussi de montrer pour la première fois dans un jeu leur nouvelle mascotte
07:32 qui fait un caméo sous forme d'accessoire accroché sur le rétroviseur de la voiture.
07:38 Pendant ce temps, le développement du jeu Sonic avance.
07:41 Naoto Ushima et Hirokazu Yasuhara construisent l'esthétique et le plan des niveaux ainsi que leur mécanique.
07:48 Même chose pour les ennemis qu'on va croiser tout au long de notre aventure.
07:52 De son côté, Yujinaka s'occupe de la programmation du jeu.
07:55 Bref, tout se met en place petit à petit.
07:58 Le jeu, encore en développement à ce moment là, est présenté pour la première fois
08:02 lors du Tokyo Toy Show qui a eu lieu la deuxième semaine de juin 90.
08:06 Entre deux salons, toujours en 90, Sega avait fait cette démo technique
08:10 qui avait pour but de montrer les rotations sur la Megadrive.
08:14 C'est de là que vient cette fameuse image de Sonic avec Madonna tombant dans de ses ous.
08:19 Sonic 1 reviendra l'année suivante dans l'édition 91 du Tokyo Toy Show
08:24 présentée avec le Teradrive qui a la particularité d'être une machine 2 en 1
08:28 car c'est un combo ordinateur/Megadrive.
08:32 Mais aussi, il a été exposé aux Etats-Unis lors du Consumer Electronics Show de l'hiver 91
08:37 où on a non seulement pu voir d'autres images du jeu en cours de développement
08:41 mais aussi un comparatif avec Super Mario World, le jeu phare de Nintendo de cette période.
08:47 Le jeu sort en Europe en juin 91 et le 26 juillet 91 au Japon.
08:53 Oui, il sort plus tard au Japon qu'en Occident.
08:56 A savoir que Sega sortira en décembre de la même année une version pour Master System
09:00 la console qui a précédé la Megadrive
09:03 et une version Game Gear qui est la console portable de Sega
09:06 qui faisait concurrence directe à la célèbre Game Boy de Nintendo.
09:10 S'il fallait résumer le principe du jeu le plus simplement possible, ce serait comme ça.
09:15 "Il faut courir et ramasser le max d'anneaux le plus vite possible."
09:18 "Oh non, ça a l'air vraiment trop nul !"
09:20 "Hm... Tout nul."
09:22 Il faut donc effectivement ramasser les anneaux qui se trouvent partout sur notre chemin.
09:26 Si dans de nombreux jeux vidéo de cette époque nous avions une barre de vie ou des points de vie
09:31 souvent représentés par des cœurs
09:33 dans les jeux Sonic, ce sont ces anneaux qui nous permettent de rester en vie.
09:37 On les perd si on se fait toucher par un ennemi
09:40 mais on restera en vie tant qu'on en possède au moins un.
09:43 On croisera souvent aussi des télévisions qui nous donnent des capacités spéciales.
09:48 Selon le cas, on peut avoir 10 anneaux d'un coup, accélérer notre vitesse,
09:52 avoir un bouclier qui nous protège une fois d'un obstacle
09:56 ou même devenir invincible pendant quelques secondes.
09:59 Et puis, il y a ces anneaux géants.
10:01 Ils vous emmènent dans des niveaux spéciaux qui tournent sur eux-mêmes
10:04 où le but est de trouver ce qu'on appelle une des 6 émeraudes du chaos.
10:08 Ce sont celles que l'on voit dans la bande dessinée
10:11 sauf que dans les jeux, elles ont chacune une couleur différente.
10:14 Dans ce premier jeu, ils ne font rien de particulier à part que si vous arrivez à toutes les ramasser,
10:19 ça débloque une fin de jeu un peu différente.
10:22 Il faudra attendre Sonic 2 sur Megadrive pour qu'elle ait une fonction intéressante en terme de jeu.
10:28 Elle passe au nombre de 7 et quand on les a toutes +50 anneaux,
10:32 Sonic peut se transformer en Super Sonic
10:35 ce qui le rend beaucoup plus rapide et surtout invincible.
10:38 Mais attention, ce pouvoir consomme un anneau par seconde
10:42 et le pouvoir disparaît si le nombre d'anneaux tombe à zéro.
10:45 Le but du jeu est donc de vaincre le docteur Robotnik
10:48 non seulement à travers les différents boss à chaque fin de zone explorée
10:53 mais aussi en détruisant les robots que le docteur a envoyés vous tuer.
10:56 Ces robots ont la particularité d'être alimentés par les petits animaux habitants sur l'île.
11:01 Nous devons donc les libérer en détruisant les robots.
11:04 On peut d'ailleurs voir un contraste intéressant dans cette dualité.
11:08 Sonic, l'animal, représentant la nature
11:11 et Robotnik, l'humain, représentant la technologie.
11:14 Et on se rend compte à travers certains niveaux que Robotnik pollue sans cesse l'environnement
11:18 par exemple ici avec une usine qui rejette un liquide chimique assez étrange
11:23 ou encore ici dans Sonic Mania où les activités de Robotnik ont carrément rendu l'air irrespirable.
11:28 Littéralement.
11:29 Le nom de ce niveau parle de lui-même d'ailleurs car il s'appelle "Wild Ocean"
11:33 l'océan de pétrole donc.
11:35 Un nom pour le moins réaliste.
11:38 En tout cas, le jeu fut un grand succès et des suites et des dérivés sont sortis les années suivantes.
11:44 La licence est passée à une autre étape avec Sonic Adventure, entièrement en 3D
11:49 bien que ce n'était pas réellement le premier jeu 3D de la franchise.
11:52 Et Sonic n'a jamais cessé de courir malgré que les jeux semblent bien plus critiqués négativement depuis les années 2000
12:00 bien que certains opus arrivent quand même à satisfaire les fans, au moins en partie.
12:05 [Générique]
12:10 Alors, qui est Sonic ?
12:12 Et qu'est-ce que Sonic ?
12:14 Déjà, Sonic est un personnage haut en couleur aspirant à la liberté non seulement pour lui-même
12:19 mais aussi de celle de tous les habitants et habitantes de sa planète.
12:23 Il se battra jusqu'à son dernier souffle contre celles et ceux qui feront du mal à l'environnement qui l'entoure
12:29 que ce soit pour la faune ou la fleur
12:31 ainsi que l'environnement social puisque Robotnik n'est ni plus ni moins qu'un dictateur dans certaines adaptations.
12:37 Je reviendrai après sur l'aspect transmédia.
12:39 En ce sens, Sonic le hérisson pourrait très bien être un symbole de lutte contre l'oppression et un symbole de l'écologie.
12:46 Il n'est pas forcément technophobe pour autant, utilisant des outils technologiques quand c'est nécessaire.
12:51 Ensuite, c'est quoi Sonic ?
12:53 Eh bien, c'est une licence comptant 39 jeux principaux rien que sur console et PC
12:58 sans compter les jeux d'arcade, les jeux mobiles ou encore l'euro sortie
13:03 et qui a fêté ses 30 ans en 2021.
13:06 C'est aussi une licence déclinée dans divers médias.
13:09 Des bandes dessinées et livres de jeux,
13:12 5 séries animées sans compter les animations promotionnelles sorties sur internet
13:16 et des films.
13:17 Il y a d'abord eu un directo vidéo en 1996
13:21 mais bien sûr, il y a surtout les films live-action depuis 2020.
13:25 D'ailleurs, une série live-action basée sur ces films a récemment été annoncée.
13:29 Donc malgré les reproches faits au jeu Sonic depuis des années, notamment sur la jouabilité,
13:34 les fans et autres joueurs et joueuses sont toujours au rendez-vous.
13:38 Les fans de Sonic sont d'ailleurs non seulement fidèles, mais en plus de ça, très créatifs.
13:43 Outre les classiques fanarts, ils et elles vont jusqu'à créer leur propre jeu Sonic.
13:48 Ce phénomène a commencé dès les années 90, mais il a surtout connu une expansion dans les années 2000.
13:55 Jusqu'à créer leurs propres événements et concours en ligne.
13:59 Et le plus incroyable, c'est que Sega a même embauché certains d'entre eux
14:02 pour travailler sur la ressortie de certains vieux opus sur console et appareil mobile,
14:07 jusqu'à leur confier la création d'un nouveau jeu Sonic en 2D.
14:12 Ils se sont donc retrouvés à la tête de la création d'un jeu officiel,
14:16 ce qui donnera Sonic Mania en 2017.
14:19 Tout cela prouve que la tornade bleue n'est pas prête de s'arrêter
14:23 et qu'elle n'est pas prête non plus de se ringardiser.
14:27 Le début de la création de Sonic Mania a été un grand succès.
14:31 La situation était en pleine bubble au Japon.
14:34 La CG était encore en train de se développer,
14:38 mais il y a eu des magazines spécialisés en CG, comme les magazines de la journée.
14:45 Nous avons donc voulu créer un jeu de la meilleure qualité,
14:50 tout en nous souhaitant un jeu de la meilleure qualité.
14:55 C'est ce que nous avons fait.
14:59 Cordialement !
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