• l’année dernière
Transcription
00:00 *Musique*
00:03 Wow wow wow wow ! Qu'est-ce que c'est qu'on voit ? Est-ce que ce ne serait pas Starfield mon cher Nagla ?
00:10 C'est Starfield ! C'est des planètes incroyables sur Starfield, on va dans l'espace un peu là !
00:13 On va dans l'espace et on se posait la question, quelle va être un petit peu la philosophie de création d'univers dans Starfield par rapport à ses concurrents directs ?
00:22 C'est-à-dire à No Man's Sky et à Star Wars Outlaws. Toi t'es un grand fan de Star Wars.
00:26 Forcément ! Forcément ! Donc forcément tu connais très très bien ce genre de bails.
00:30 Bien sûr ! Et puis ils ont commencé un peu tous à communiquer sur ces sujets là aussi. On sent qu'ils se tirent la bourre, ils se disent "non, moi c'est plutôt comme ça, moi c'est plutôt comme ça".
00:38 Et donc, ben ouais, en fait, Star Wars Outlaws, là, il a annoncé des trucs qui viennent peut-être titiller la philosophie de Starfield.
00:45 Ça va être intéressant d'en parler. Mais déjà, Starfield, c'est quoi comme méthode ?
00:50 Alors Starfield, c'est, il y a du procédural et il y a du fait main.
00:53 C'est ça. Parce qu'en gros, on se parle de mille planètes. Mille planètes que tu peux explorer intégralement.
00:59 Donc autant te dire que ça correspond à un environnement qui est énorme. Donc tu peux pas le faire à la main. C'est pas possible.
01:07 Et donc, Todd Howard, il a dit "non, non, je peux pas. Moi, ce que je fais, c'est que je demande à des ordinateurs de les faire pour moi".
01:11 Et de toute façon, tous les Elder Scrolls ont eu du procédural en réalité.
01:15 Mais alors ça, c'est un truc de fou parce que Carnby, la dernière fois dans la vidéo, il m'a dit pareil.
01:20 J'étais là genre "mais jamais de la vie j'en ai vu du procédural pour Skyrim".
01:24 Il le craft bien comme il faut. C'était beaucoup les quêtes, les trucs comme ça.
01:29 Mais tu as aussi donc sur Skyrim, il y a plein d'environnements qui ont été créés de base et puis qui sont affinés, etc.
01:35 Là, je pense qu'il n'y aura pas le même niveau d'affinage. Ce qu'ils disent, par contre, c'est qu'ils ont poussé leur technologie de procédural à l'infini.
01:41 Mais dans le même temps, ils te disent que Starfield, ça va être le jeu où ils ont le plus créé de trucs fait main.
01:48 Donc plus encore que dans Skyrim, il y a des trucs fait main dedans.
01:51 Donc c'est un peu, ils ont mis tous les curseurs à fond, aussi bien dans le fait main que dans les possibilités de procédural.
01:57 C'est ça. Et donc, on ne sait pas si on doit être inquiet ou pas inquiet, j'en sais rien.
02:01 Mais il y a un petit côté. Nous, on vous promet qu'il y a ce qu'ils appellent un chemin d'or.
02:05 Ah oui, c'est l'histoire. L'histoire et un peu les quêtes qui sont liées à l'histoire. Même les katana, ces trucs comme ça.
02:13 Tu vas suivre un truc qui a été vraiment crafté. C'est ce que fera le grand public, en gros.
02:17 Ceux qui ne veulent pas non plus trop sortir du chemin d'or. Exactement.
02:21 Mais ce qu'ils veulent aussi, et leur philosophie, il en parle beaucoup, ça, de Todd Howard, c'est moi, je veux que les joueurs, on leur réponde oui.
02:29 En fait, et donc tu vois un truc dans le ciel, tu dis est-ce que je peux aller sur cette boule de neige là-bas?
02:33 Oui, tu peux y aller, il n'y a pas de problème. Mais alors, est-ce qu'il y aura des choses à faire là-bas?
02:37 C'est tout le problème, c'est que lui, il te dit justement, on regarde un peu les planètes de glace qui sont dans le ciel et puis on s'est posé la question.
02:42 Qu'est-ce qu'on peut faire pour les rendre palpitantes? Et en fait, là, il te cite Buzz Aldrin, je crois qu'il dit qu'il parlait.
02:47 Oui, comment il appelle ça? La magnificence, le gigantisme du vide. Voilà, c'est ça. Et donc, c'est vachement bien quand on s'en met.
02:56 Bah non, je ne pense pas que ça soit vrai. Franchement, aussi bien quand tu es astronaute et que tu es à l'autre bout du système solaire, c'est OK.
03:04 Je le comprends. Quand tu es devant ton PC et que tu joues à un jeu.
03:06 Ce n'est pas la même chose. En fait, le problème que j'ai, moi, c'est que cette idée de la magnificence du vide et tout ça, c'est ce qu'on nous vendait sur No Man's Sky.
03:15 En nous disant qu'il y allait avoir vraiment des milliards de milliards de milliards de planètes générées en procédural et que ça allait être incroyable.
03:24 Et en fait, la vérité, c'est que No Man's Sky, aujourd'hui, c'est un jeu incroyable, mais à la sortie, ce côté tout aléatoire avait quelque chose d'un peu repoussant au bout de 10 minutes, 15 minutes.
03:40 Parce qu'en fait, tu te poses sur une planète, c'est OK. Elle est unique en son genre, certes, parce que, comme vous pouvez le voir, il y a de la pelouse violette,
03:47 il y a des genres de grosses abeilles, il y a des gros monstres. Dans le ciel, il y a telle planète à anneaux et telle lune.
03:53 Sauf qu'en fait, OK, c'est unique, mais ça n'en fait pas un bon endroit par défaut. Il faut l'habiller en mettant des quêtes intéressantes, en mettant des choses qui vont venir titiller votre curiosité.
04:05 Parce que si, en fait, on se dit que tout est aléatoire et voilà, basta, ça ne rend pas les choses intriguantes.
04:11 Cela dit, No Man's Sky, là où c'est très intéressant, on y reviendra peut-être un petit peu plus tard, c'est que si tu regardes cette planète-là, elle est très originale.
04:17 Et ça, c'est quelque chose sur Starfield, on a peut-être un peu de mal à le trouver. Et c'est vrai aussi pour Star Wars, d'ailleurs. Mais je vais y revenir un petit peu plus tard.
04:23 Mais ce que tu dis là sur le gigantisme, c'est hyper intéressant parce que ce qu'il te dit Toad the World, la façon dont on essaye de t'accrocher sur Starfield, c'est surtout, tu sais quoi,
04:32 sur ta planète, tu peux y aller et si tu veux, tu peux y créer ta base et il y aura des ressources à miner dessus. Et on n'a pas voulu, en fait, remplir l'endroit de choses craftées.
04:41 Parce que comme ça, quand tu trouves un truc un peu original, tu as l'impression d'être le seul à l'avoir trouvé et donc, tu es trop content.
04:47 Est-ce que ça va marcher, ça ? Je ne sais pas. Est-ce que l'effet va être bon ?
04:50 Mais tu sens qu'ils se mettent en parallèle de Ubisoft et c'est intéressant en disant, si tu commences à mettre des tours un peu partout, ça devient un jeu, en fait.
04:57 Tu vois ce que je veux dire ? Tu n'es plus dans l'espace en train de te balader, tu es dans un jeu vidéo.
05:02 Donc, en fait, pour que l'espace soit réaliste, il faut que ce soit chiant.
05:05 Écoute, c'est ce que je comprends. Je ne sais pas si c'est une bonne nouvelle.
05:09 Dites-nous, si vous avez compris pareil.
05:12 Je ne sais pas. Après, je comprends aussi que si tu te dis, ouais, je veux aller visiter vraiment le pôle nord de cette planète de glace où on a l'air de, bah, tu peux le faire.
05:21 Mais après, tu le sais qu'a priori, il ne va rien se passer.
05:23 Ouais, ouais, ouais.
05:24 Et là, il y a une surprise.
05:26 Alors, le pire, en fait, c'est qu'il y a un côté encore plus négatif à ça.
05:31 C'est que déjà, quand tu décolles, tu décolles en cliquant sur un bouton.
05:33 Oui, oui, oui.
05:34 Ça, il y a ce fameux aspect où tu vois le...
05:35 C'est un des spots spécifiques.
05:36 Et tu n'as pas de véhicule et tu n'as pas de monture dans Starfield.
05:39 Tu as ton jetpack.
05:41 Tu as la gravité qui peut jouer et qui fait que tu peux sauter assez loin et faire des trucs assez rigolos.
05:45 Mais le déplacement, c'est tes petites patounes et puis c'est tout.
05:48 Et on l'a vu, vous l'avez vu dans le trailer, il y a des créatures et tout qui vont avoir aussi une part de procédural et tout ça.
05:54 Et ça, en vrai, moi, j'aurais vraiment bien aimé qu'ils y rajoutent des montures.
05:57 On l'a vu avec No Man's Sky.
05:58 Bah, oui.
05:59 No Man's Sky, ils ont rajouté des tas de montures et en fait, ça rend le jeu super cool.
06:02 Donc, c'est vraiment un truc, peut-être, moi, j'espère, vu qu'il y a des contenus prévus pour le post-launch de Starfield
06:09 et que le premier chantier, c'est déjà d'en faire un bon jeu, j'aimerais bien qu'ils se dirigent vers ça.
06:13 Parce que quand même, l'exploration planétaire, c'est un truc trop cool.
06:17 Il faut que ce soit un truc trop cool.
06:18 Il faut que ce soit un truc...
06:19 Sinon, le jeu, il ne marche pas.
06:20 Trop cool.
06:21 Et du coup, il y a son concurrent à Starfield, son futur concurrent, parce qu'il sort l'année suivante.
06:25 Donc, est-ce que c'est vraiment un concurrent ? Je ne sais pas.
06:27 Mais quand même, c'est Star Wars.
06:29 Et là, forcément, je mets ma casquette de fanboy insupportable.
06:32 Non, ça va, t'es assez soft sur Star Wars.
06:35 C'est vrai ? J'essaie.
06:36 Ça va, ça va.
06:37 Non, mais Star Wars Outlaws, qui va sortir en 2024, et lui, il a commencé aussi à discuter de comment qu'on gère des grandes planètes et des environnements.
06:45 Et là, l'approche Ubisoft, elle est très différente.
06:49 Et ce qu'on voit surtout, c'est des...
06:51 Alors, ils assument le fait qu'il n'y a pas de procedural.
06:54 Eux, ils font uniquement du fait main partout.
06:57 Et il y a cinq planètes.
06:58 En tout cas, pour l'instant, on a très peu de planètes confirmées.
07:01 On a Tatooine, on a quelques autres.
07:03 J'ai noté Kijimi, qui fait de la montagne et de la neige.
07:07 On a aussi Toshura, qui fait de la savane, très inspirée de l'Afrique...
07:12 Je crois qu'on y est, là.
07:13 De l'Est de l'Afrique.
07:14 Oui, je crois que c'est ça aussi.
07:15 Oui, je te confirme.
07:16 Et en fait, ce qu'ils te disent, c'est qu'eux, ils utilisent une technique qui est faite chez Lucasfilm.
07:21 C'est que quand ils créent un monde, ils font 80% un truc que tu connais.
07:26 Et 20% l'originalité qu'ils viennent de créer un monde un peu...
07:29 La règle des 80/20.
07:30 D'accord.
07:31 La loi nous parait tout.
07:32 On peut peut-être reprocher à Star Wars en règle générale.
07:35 Parce que si vous regardez les productions Star Wars,
07:37 Trouvez des nouvelles planètes qui ne sont pas une planète de glace, une planète de désert, une planète avec des cailloux...
07:42 Et un monde globalement désertique où on s'embête un petit peu...
07:46 Je te confirme, j'ai fait Star Wars Jedi Survivor et c'est exactement le truc que j'ai vu.
07:50 Et en fait, tu vas avoir des originalités.
07:52 Typiquement, je crois que c'est sur cette planète justement, où il y a une lune où tu peux aller et où il y a des trucs avec des cristaux, des villes qui sont hyper sympas.
07:59 Donc c'est le fameux vin qui vient t'ajouter un peu d'originalité.
08:02 Mais bon, est-ce que c'est suffisant ? Je ne sais pas.
08:04 Donc Star Wars Outlaws, c'est complètement fait main, là.
08:06 C'est complètement fait main.
08:07 Et en fait, ce qu'ils te vendent aussi, c'est qu'ils te disent...
08:10 Quand tu es sur Tatooine, tu penses à Tatooine, tu penses à quoi ?
08:14 Le désert, les fermes d'humidité, les courses et les tripots mafieux.
08:20 Et bien, globalement, tout ça, tu peux y aller.
08:22 Parce que tu peux aller au palais de Jabba si tu veux.
08:24 Tu peux aussi y aller en plein Mos Eisley et te promener.
08:27 Et si tu veux chercher un petit point de ferme d'humidité bien connu, tu peux la trouver.
08:31 Parce qu'ils t'ont crafté le truc.
08:33 Ils te disent... Alors forcément, eux, ça va être moins grand.
08:35 La planète n'est pas entièrement explorable.
08:37 Mais ils te disent qu'une planète, ça correspond environ à deux zones de Assassin's Creed Odyssey.
08:42 Alors à quoi ça correspond ? Moi, je n'ai pas fait Assassin's Creed Odyssey.
08:45 Donc je retourne vers toi.
08:46 Mais en fait, ça ne veut rien dire.
08:48 Parce que tu peux te balader en speeder.
08:49 Donc en fait, les distances sont vachement moins...
08:51 Ça change tout sur les distances, c'est sûr.
08:53 Complètement.
08:54 Après, tu vois, moi, j'aime bien les trois approches.
08:57 J'aime bien l'approche radicale de No Man's Sky.
09:00 Parce qu'il y a un sentiment quand même quand tu arrives sur une planète avec ton pote.
09:04 Et que vous faites "Waouh, c'est une planète vraiment unique en son genre.
09:07 On va l'appeler, je ne sais pas, tel nom."
09:10 Vraiment, tu la baptises et tout.
09:12 Et puis tu peux décoller.
09:13 Pas juste avec un bouton, ce qui est quand même sympa.
09:15 Il y a des véhicules, il y a des trucs.
09:16 C'est quand même quelque chose.
09:17 Tu peux le faire dans No Man's Sky aussi.
09:19 Et j'aime bien l'approche de Starfield.
09:21 Parce qu'on va être dans un entre-deux qui me plaît énormément.
09:25 Oui, je suis d'accord.
09:26 Et c'est compliqué de dire...
09:27 Vas-y, c'est quoi ta team ?
09:28 Moi j'ai du mal à choisir.
09:30 En fait, tant que c'est bien fait, il n'y a pas vraiment de team.
09:32 Je pense qu'il ne faut pas se rendre compte de ce que tu disais justement.
09:35 Toi tu joues à Skyrim, tu ne te rends pas compte que c'est procédural.
09:37 Si je suis honnête, sur les quêtes, si tu le vois au bout d'un moment.
09:40 Mais sur la création d'univers qui est procédural, tu ne te rends absolument pas compte.
09:44 Et s'ils arrivent à faire ça dans un Starfield, il n'y a pas de problème en fait.
09:47 J'viens de recapter qu'on peut décoller et partir dans l'espace.
09:51 Et ça c'est incroyable.
09:52 C'est très bien.
09:53 Et on est honnête, parce que quand j'ai joué à No Man's Sky, moi, juste aller dans une nouvelle planète, aller dans l'atmosphère et puis ressortir de l'atmosphère, c'est trop stylé.
10:00 C'est peut-être le moment le plus...
10:02 Ça c'est la promesse de No Man's Sky.
10:03 C'est la tuque qui se sont vendues.
10:05 Et le côté procédural, ça a été leur défaut.
10:07 Mais leur plus grosse qualité, c'était l'entrée atmosphérique et tout ça.
10:10 Et là c'est vrai que Starfield, quand il s'est présenté et qu'ils ont dit qu'il n'y aurait pas ça...
10:15 Quand tu as vu la séquence, elle est terrible cette séquence où tu vois quelqu'un qui clique sur un bouton.
10:19 Et le lendemain, si je ne dis pas de bêtises, on avait cette séquence de décollage dans Star Wars Outlaws.
10:23 Et tout de suite, ce n'est pas la même chose.
10:25 Même si Starfield a présenté plein de trucs très cool, ce truc est resté dans la tête un petit peu.
10:30 Il y a le rêve de gosse et il y a le réalisme.
10:34 C'est ça.
10:35 Malheureusement. En tout cas, n'hésitez pas à nous dire dans les commentaires...
10:39 C'est quoi votre team ?
10:40 Quel est votre team ? Quelle est votre approche ? Est-ce que vous préférez un jeu spatial où on a du tout procédural ?
10:44 Un autre jeu où c'est du tout fait main, mais avec des environnements plus restreints et un plus petit nombre de planètes exploitables ?
10:50 Ou alors, est-ce que vous aimez bien l'approche de Starfield avec 1000 planètes ?
10:55 Je crois que c'est 10%. C'est ça qu'ils vont être...
10:57 10% des planètes sont habitées.
10:59 Habitées, oui.
11:00 Il y a de la vie.
11:01 Donc avec des créatures, des plantes et des villes qui sont mises à des endroits très spécifiques.
11:05 Et 900 planètes où on va juste miner.
11:07 Tu vas miner, tu vas peut-être mettre ta base.
11:10 C'est intéressant aussi de se dire "cette planète-là, elle est jolie, je vais mettre ma base là".
11:13 Et quand je vais avoir le coucher du soleil sur 3 lunes que j'ai repérées qui sont stylées, ça va être sympa.
11:18 Tu vois ? Ta base, elle est unique aussi.
11:20 C'est vrai.
11:21 C'est pas si bête.
11:22 Il y a du bon un peu partout.
11:24 En tout cas, dites-nous votre avis dans les commentaires.
11:26 Merci de nous avoir regardé. Vous faites des gros bisous.
11:28 Merci beaucoup, bye !
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