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Transcription
00:00 Caroline vous avez fait une sélection de jeux pour l'été mais des jeux zen,
00:04 connectés à nos émotions et parfois même capables de se montrer métaphysique, rien que ça.
00:09 Oui et je vous le confirme, les jeux vidéo ce n'est pas que pour les enfants Jean,
00:13 cela n'intéresse pas que les hommes ou cela rend violent.
00:16 Non, le jeu vidéo peut être pacifique, épuré et contemplatif et dans cette catégorie il y a
00:22 un jeu sorti en 2012 qui est devenu un incontournable du genre, c'est Journée, créé par
00:27 Génova Chen qu'on surnomme parfois le maître des jeux zen. Journée, alors qu'est ce que c'est ?
00:32 C'est une épopée pour l'essence et l'esprit. Vous incarnez un personnage dans une toge rouge
00:36 qui porte une écharpe qui vole au vent. Oui, le vent souffle, on regarde autour de nous,
00:44 on voit des étendues de sable à perte de vue, des ruines d'une ancienne civilisation,
00:48 des tombes et au loin. On distingue une montagne et une lueur, nous sommes seuls. Pas de tuto pour
00:54 nous dire quoi faire mais instinctivement on sait que notre destination, notre but se trouve à la
01:00 cime de cette montagne. Notre voyage peut débuter au son de ces musiques envoûtantes.
01:04 Alors j'ai hésité de faire en asmr le petit résumé. Mais non, je ne l'ai pas fait.
01:21 Donc ici, pas de dialogue ou de cinématique, juste des sons et des chants. Quand nous rencontrons
01:29 d'autres êtres qui errent comme nous, on se sent seul mais pas de cette solitude pesante,
01:33 mais de celle où on se sent bien avec soi. Comme si Journée nous proposait ce périple mystique
01:38 pour trier nos pensées, réfléchir, ressentir, en bref se reconnaître à soi. Et si Journée était
01:45 un voyage qui a pour le but de nous offrir un nouveau départ ? Je pose ça là et vous y réfléchissez.
01:50 - Surtout que ça dure deux heures, donc voilà il y a deux heures c'est pas plus. Ça vous prend le
01:54 temps d'un film, Journée, et pas plus. Le jeu vidéo contemplatif, ça peut être aussi narratif,
01:57 ça peut raconter une histoire, comme Cézanne, "A letter to the future". Comprenez donc,
02:01 saison, une lettre pour le futur. - Une lettre pour le futur, on ne sait jamais.
02:04 Ben oui, Cézanne nous propose de créer une capsule temporelle à travers les yeux d'une
02:08 certaine Estelle. - Où es-tu ? A quel moment dans l'avenir ? Où as-tu trouvé mon journal ? Je ne
02:17 le serai jamais, mais tu me connaîtras parce que j'ai écrit dans ses pages. - Oui, car ce journal
02:22 est essentiel, car il raconte le monde avant qu'il ne soit effacé par la fin de la saison. Et pas,
02:28 la saison, on ne parle pas de l'hiver ou l'été, mais la fin d'une ère, la fin d'un monde connu.
02:33 Pour ça, on quitte notre mer et notre village pour un road trip à vélo, à bicyclette. Voilà
02:38 un peu ça, en mode balade contemplative, on traverse des paysages bucoliques à couper le
02:42 souffle et dès que quelque chose attire notre attention et nous semble important,
02:46 avec notre dictaphone on enregistre des sons de la nature comme une grenouille, un carillon et avec
02:51 notre Polaroid on prend en photo un paysage, un objet ou quelques habitants qu'on a croisés avec
02:56 qui on a partagé quelques souvenirs. - C'est une sorte de journal intime en fait en quelque sorte.
03:00 - Oui, c'est même un scrapbooking de réflexion intérieure de l'héroïne, car ce que veut nous
03:04 dire Season à travers ce compte spirituel et mélancolique, c'est que les souvenirs sont
03:08 précieux car ils nous déterminent et nous construisent. - On va parler de scrapbooking
03:13 tout à l'heure mais hors antenne, j'ai des questions autour de ce mot là qui paraît
03:16 tout à fait étrange. Alors ce qui nous construit aussi, on en parlait d'ailleurs, c'est l'enfance
03:20 Caroline et vous allez nous proposer un jeu d'enfance qui s'appelle Dordogne. - Oui alors
03:25 imaginez le Périgord noir, le champ des cigales, ces forêts, ces grottes naturelles, imaginez ce
03:31 décor peint à l'aquarelle. Vous avez alors Dordogne, un jeu vidéo qui ressemble à une peinture
03:41 en mouvement et qui nous raconte l'histoire de Mimi, une citadine de 32 ans qui revient dans
03:46 la maison de sa grand-mère récemment décédée. Elle ne l'a pas vue depuis 20 ans, depuis un certain
03:52 été 82 dont elle n'a plus du tout de souvenirs. Dordogne donc joue sur les deux temporalités,
03:57 la Mimi de 32 ans qui veut retrouver la mémoire. Elle explore alors la maison de sa grand-mère et
04:03 certains objets vont déclencher des flashbacks et nous mettre dans la peau de Mimi 12 ans.
04:08 - J'étais vraiment insouciante, regardez-moi mes petits pieds désireux d'explorer le monde.
04:18 - Waouh super beau !
04:21 Alors entre ces aller-retour entre l'âge adulte et l'enfance, le jeu nous propose de célébrer
04:26 les plaisirs du quotidien comme remplir un bol de céréales, faire des courses au marché ou réparer
04:32 un kayak qu'on utilisera sur la rivière la Dordogne et chacun de ces moments nous permettent de trouver
04:38 des stickers, d'enregistrer des sons, de prendre des photos pour remplir vous savez quoi ? Un carnet
04:43 de vacances ! La fameuse mémoire de cet été mystérieux. Alors Dordogne nous rappelle que les
04:49 lieux, les objets, les gens ont plusieurs vies et qu'il faut explorer la nôtre comme s'il s'agissait
04:54 d'une belle vallée par une journée d'été. - C'est magnifique ! J'ai cru que vous alliez redire
04:59 Scrapbooking et là j'allais, mon cerveau allait exploser. - Sur quelle console on peut y jouer ?
05:05 Alors Dordogne c'est sur toutes les consoles et pc, Journée c'est sur téléphone portable et
05:11 playstation et du coup Season c'est console et pc. - Exactement. Dordogne, Season ou Journée,
05:21 voilà pour vos voyages zen, ça vous tente ? - Je trouve ça très beau en fait, je pensais pas
05:25 qu'il y avait cette exploration aussi dans les jeux vidéo donc je trouve que c'est une bonne
05:30 - Voilà, c'est comme ça, c'est le club de l'été !

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