Guilty Gear Strive Johnny Starter Guide

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Learn Johnny's move set in this latest Guilty Gear Strive video.

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Transcription
00:00 [Musique]
00:12 Johnny spécialise en combats à mi-range avec son arsenal de bons coups.
00:18 Surprends l'adversaire avec son jeu de neutralité puissant en utilisant ses Eido et ses techniques de cartes.
00:26 Mistfinder
00:28 Johnny entre en stance avant de faire un coup de coup de poing lent.
00:35 La version de coup de poing se fait en haut et la version de coup de poing en horizontal.
00:41 La version de coup de poing fait un coup de poing en bas qui se fait comme un coup de poing bas et ne peut pas être bloqué en se posant.
00:51 En gardant un coup de poing, un coup de poing ou un coup de coup de poing, on maintient la stance, en faisant un coup de poing dans la direction correspondante une fois que le bouton est déclenché.
01:04 En mettant un coup de poing lourd ou du bois pendant que dans la stance, on permet de débloquer la stance sans faire un coup de poing.
01:15 En mettant un coup de poing gauche ou droite pendant que dans la stance, on permet de faire un coup de poing avant ou en arrière avec un coup de poing gauche ou un coup de poing droit qui fait un pas.
01:30 Le pas débloque la stance, mais l'attaque peut être faite pendant que le bouton est déclenché.
01:39 Trouvez la version correcte pour votre situation actuelle, que ce soit pour garder un combo, pour maintenir votre défense après avoir débloqué la stance, et d'autres.
01:52 Mist Finer - Mid-Air
01:55 Johnny entre dans la stance avant de faire un coup de poing lourd qui se fait en bas.
02:03 La version de coup de poing se fait en haut, la version de coup de poing en horizontal, et la version de coup de poing en angle.
02:13 L'attaque de coup de poing est une hausse pour toutes les versions de Mist Finer - Mid-Air.
02:21 Comme pour la version en bas, le coup de poing, le coup de poing ou le coup de poing maintiennent la stance.
02:29 Le déclencher de la bouton fait un coup de poing dans la direction correspondante,
02:35 et l'entrée de coup de poing lourd ou de poussière pendant que la stance est en place vous permet de déclencher la stance sans faire un coup de poing.
02:46 L'entrée de coup de poing droit ou gauche pendant que la stance est en place fait un pas de Mid-Air.
02:56 Le pas déclenche la stance, mais l'attaque peut être faite pendant que le coup de poing est en place.
03:06 Turn-Up
03:09 La coupe de carton, tossé avec Deal, Grounded ou Mid-Air, avec toute version de Mist Finer,
03:17 triggère une attaque dans la position actuelle de la carte.
03:22 L'attaque de Turn-Up lance le adversaire haut, ce qui permet de continuer d'attaquer.
03:31 Cela laisse aussi Johnny à un avantage important quand bloqué, ce qui permet de maintenir votre pression.
03:39 Deal
03:41 Johnny tue une carte devant lui-même.
03:45 La direction dont la carte est tossée varie entre le coup de poing, le coup de poing et les versions de coup de poing.
03:54 La carte ne fait pas l'attaque, mais la coupe de carton avec toute version de Mist Finer triggère une attaque de suivi dans la position actuelle de la carte.
04:08 Deal - Mid-Air
04:11 Johnny tue une carte à un angle en bas.
04:15 Contrairement à la version Grounded, la carte se tue en tant qu'attaque, en plus de la motion initiale de la coupe de poing.
04:24 Utilisez ce mouvement comme un coup de surprise de haut ou comme une partie des combos de mid-air.
04:33 Vault
04:35 Une technique de mouvement spéciale qui permet à Johnny de vaulter à une distance.
04:41 En mettant un coup de poing dur dans la motion, il fait un deal en mid-air.
04:48 En vaultant après une attaque, vous pouvez vous amener plus près de l'adversaire,
04:53 et en suivant le coup de poing en mid-air, vous pouvez être utile dans les combos.
05:00 Ensenga
05:02 Johnny tombe en avant et fait une attaque de coup.
05:07 Elle peut être utilisée pour attaquer, tout en évitant les mouvements à bas profil.
05:13 Ce mouvement fonctionne bien dans les combos et comme une façon de baiter une tentative de tirage de l'adversaire.
05:21 Même quand bloqué, ce mouvement crée de l'espace avec l'adversaire, ce qui le rend difficile à punir.
05:29 That's My Name
05:32 Ce mouvement lance l'adversaire en coup de poing, en suivant une immense attaque.
05:39 Comme c'est invincible en début de combat et arrive rapidement,
05:44 il peut être utilisé pour interrompre les blocs de l'adversaire ou comme une partie de combos.
05:52 Joker Trick
05:55 Ce mouvement lance un projectile puissant en avant.
06:00 En coup de poing, il attrape la position de l'adversaire pour une attaque supplémentaire.
06:06 Vous pouvez l'utiliser comme une attaque de surprise de loin, ou pour faire des dégâts majeurs dans une combo.
06:17 Johnny a accès à une variété de bons pokes avec une longue durée.
06:23 Certaines de ses options les plus puissantes sont le slash de loin pour sa rapidité,
06:30 le slash de basse, et le slash de haut qui couvre l'espace vertical.
06:37 Vous pouvez faire plus de dégâts en combo en un coup de poing dans la version de Mist Finer.
06:45 Une fois que l'adversaire regarde vos attaques de poke,
06:50 vous pouvez mettre un card avec la version de deal.
06:56 Une carte avec Mist Finer vous permet de faire des dégâts,
07:01 vous permettant de continuer dans une combo en coup de poing,
07:05 et vous permettant d'avoir un avantage même si vous êtes bloqué,
07:09 en améliorant Johnny's déjà potentielle gamme de mid-range.
07:14 Le joker est une option réliable quand vous avez tension de gauche.
07:19 La vitesse de mouvement extrêmement rapide du projectile le rend utile,
07:25 peu importe la situation.
07:27 Merci d'avoir regardé.
07:29 [Générique de fin]
07:32 [Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org]

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