• l’année dernière
Transcription
00:00 Vous n'en pouvez plus d'attendre le fameux DLC d'Elden Ring ?
00:02 Eh bien désolé, From Software est effectivement de retour,
00:05 mais avec Armored Core VI - Fires of Rubicon,
00:09 nouvel épisode d'une franchise qui n'avait pas donné signe de vie depuis 10 ans.
00:12 Et ben oui, le studio japonais n'a pas fait que du Dark Souls dans sa vie,
00:16 le titre qui nous intéresse n'a d'ailleurs pas grand chose à voir avec tout ça.
00:20 Ici on contrôle un gros robot qui doit accomplir un tas de missions pour la planète Rubicon,
00:24 plongée au cœur d'une guerre sans fin.
00:26 Le tout sera disponible le 25 août prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series.
00:32 Mais alors est-ce que tous ces méchas vont encore comme un gant à From Software après toutes ces années ?
00:37 Eh bien voici notre avis !
00:38 Bon déjà oui, il y a un scénario,
00:44 et il est plus limpide que ce qu'on a dans un Dark Souls ou un Elden Ring.
00:48 Ici on incarne C4621, un humain amélioré envoyé sur la planète Rubicon.
00:53 Il est là pour offrir ses services aux plus offrants.
00:55 Et oui sur ce caillou perdu dans l'espace, il y a plusieurs organisations qui se livrent une guerre sans merci
01:00 pour contrôler le Corail, une ressource surpuissante.
01:03 Bah vous en tant que mercenaire neutre, vous serez amené à passer d'un camp à l'autre, eh oui !
01:07 Alors oui, vos actes vont attirer les foudres des uns et les faveurs des autres.
01:12 Bref, il va y avoir des rebondissements.
01:13 Mais ce joli petit programme nous est raconté au fur et à mesure de briefings et de messages,
01:17 que ce soit avant ou après une mission.
01:20 Et c'est plutôt une bonne surprise parce que pendant près d'une vingtaine d'heures de jeu,
01:23 le récit d'Armored Core VI est prenant et agréable à suivre,
01:27 et il accompagne à merveille un titre au rythme à toute épreuve.
01:29 Oui parce qu'on l'a pas encore précisé mais Fires of Rubicon n'est pas un jeu en monde ouvert ou semi-ouvert.
01:34 Ici, c'est découpé en cinq chapitres avec une quarantaine de missions au total.
01:38 Les objectifs en question sont variés, elles vont de l'attaque d'une base à un peu d'infiltration,
01:43 le tout dans des maps linéaires ou bien plus ouverts avec parfois un peu d'exploration.
01:48 Bon ça fait un peu vieillot dit comme ça, mais cette structure a un avantage,
01:52 on est toujours plongé direct dans l'action.
01:54 Y'a pas de temps mort, ça en devient presque addictif en fait.
01:56 Et y'a un autre truc qui est hyper addictif dans Armored Core VI,
02:07 et bien c'est le système pour personnaliser votre robot.
02:09 Et oui, il se trouve dans votre garage, le hub dans lequel vous reviendrez après chaque mission.
02:14 Comme dans les précédents volets, c'est un aspect super important de Fires of Rubicon,
02:18 qui impactera l'allure du méca, mais surtout son gameplay.
02:22 Dans cet épisode, vous pouvez ajuster 12 paramètres.
02:24 L'équipement sur vos deux bras et vos épaules, qui sont souvent des armes forcément,
02:28 la tête, le torse, les jambes, le booster ou encore le générateur.
02:32 Il est même possible de changer de processeur, qu'on appelle un SCT,
02:36 pour que votre héros de métal soit plutôt efficace en combat au corps à corps ou à distance.
02:40 En fin de partie, on avait compté plus de 150 pièces d'équipement au total.
02:44 Autant dire que les possibilités sont énormes.
02:46 Ces pièces s'obtiennent après certaines missions ou en dépensant de l'argent dans le magasin,
02:50 qui est toujours ouvert dans le garage.
02:52 Notez par contre que vous ne pourrez pas construire tout et n'importe quoi.
02:56 Il ne faut pas dépasser une certaine limite de poids et d'énergie.
02:59 Bon, on ne rentre pas trop dans les détails, mais en gros, il y a 3 pièces qui conditionnent ces limites.
03:03 D'abord le torse et le générateur, qui influent sur le total d'énergie disponible.
03:07 Puis les jambes, qui vont déterminer le poids maximum.
03:09 Et d'ailleurs, tant qu'on parle des gambettes de votre robot, c'est sans doute la pièce la plus importante.
03:13 Parce que c'est avec ça que vous allez choisir votre style de déplacement.
03:16 Il y a 4 choix possibles.
03:18 Les jambes bipèdes, idéales pour les configurations moyennement lourdes.
03:21 Les jambes aviaires, qui sont plus légères et qui sont capables de bondir et donc d'esquiver.
03:26 Les jambes tétrapodes, qui peuvent faire du vol stationnaire.
03:30 Et enfin, les jambes tank.
03:31 Moins mobiles dans les airs, mais suffisamment musclées pour porter plein d'armes lourdes.
03:36 Ce sera à vous de définir votre style.
03:38 Soit un robot léger en poids et en arsenal, soit une machine de guerre au sol, ou un peu les deux.
03:44 *Explosion*
03:54 Donc avec toutes les pièces disponibles, vous trouverez rapidement chaussure à votre pied.
03:57 Mais le jeu vous fera sortir de votre zone de confort.
04:00 Et oui, Armored Core 6 reste un jeu d'action exigeant.
04:03 Et pour certains niveaux et boss, vous allez devoir adapter votre stratégie.
04:07 Sinon vous allez vous heurter à un mur.
04:09 Un simple changement d'équipement fait souvent la différence.
04:11 Par exemple, le second boss de l'aventure, c'est un gros tank équipé d'un blindage impénétrable à l'avant.
04:16 Et donc comme vous pouvez le voir, c'est pas évident d'atteindre son point faible qui est à l'arrière.
04:21 La solution, c'est d'opter pour un lance-missile vertical qui peut contourner directement la protection.
04:25 Ça peut sembler évident dit comme ça,
04:27 mais sur Fires of Rubicon, les bonnes stratégies ne sont jamais servies sur un plateau d'argent.
04:31 Il faudra faire preuve d'observation et de sang-froid pour les trouver.
04:35 D'ailleurs, il est possible de modifier son équipement entre deux échecs.
04:38 Et il y a presque toujours un checkpoint avant un boss.
04:40 En gros, c'est facile d'enchaîner les essais et de changer son fusil d'épaule.
04:44 Ça fait partie du charme du jeu en fait.
04:46 Bon dans l'ensemble, Armored Core 6 se révèle être un jeu d'action exigeant, c'est sûr,
04:50 mais sans doute plus abordable que les autres jeux From Software.
04:53 Notamment grâce au système de personnalisation qui permet vraiment de changer de stratégie en un rien de temps.
04:59 Bien plus en tout cas que dans Elden Ring ou dans Dark Souls.
05:02 Mais il faudra passer par une phase d'apprentissage et bien prendre en main le gameplay
05:05 qui bénéficie du soin légendaire de l'équipe japonaise.
05:08 Eh oui, Fires of Rubicon est un jeu d'action superbement agréable à prendre en main.
05:12 C'est presque grisant, avec un sens du style et des animations qui mettent à l'amende tous les autres jeux du genre.
05:18 Ça bouge super bien, ça pète dans tous les sens, le boulot est impeccable,
05:22 on va juste noter parfois un léger manque de lisibilité.
05:25 Dans Armored Core 6, on retrouve d'abord un équivalent de l'endurance qui est baptisé l'énergie.
05:30 C'est une jauge qui diminue petit à petit chaque fois que vous sautez, que vous esquivez, que vous attaquez au corps à corps.
05:35 Et elle fond comme neige au soleil lors d'un vol ou d'une ruée vers l'avant.
05:39 C'est un geste risqué, mais c'est pratique dans une offensive au corps à corps.
05:42 En gros, vous pouvez vider votre chargeur sans regarder votre batterie,
05:46 mais si vous foncez comme une pile électrique, vous tomberez vite en panne.
05:49 Et dans ce cas, vous serez bien plus exposé au tir adverse.
05:52 Les plus gros pruneaux vont vite faire monter votre barre de vacillement,
05:56 une phase de quelques secondes où vous ne pouvez plus bouger et où les dégâts reçus sont décuplés.
06:01 A noter que le vacillement concerne aussi les ennemis.
06:03 Donc de votre côté, déclencher cet état chez l'adversaire, ce sera souvent la clé pour faire la différence.
06:08 Et dans ce cas, ce sont les armes au corps à corps comme les épées qui font des ravages.
06:12 *bruit de dégâts*
06:17 Bref, comme dans Elden Ring, le gameplay d'Armored Core 6 est un délicieux mélange entre lecture de l'action et gestion de ressources.
06:23 Un gameplay qui brille particulièrement dans les affrontements en 1 contre 1,
06:26 que ce soit face à un adversaire musclé ou carrément un boss.
06:30 A ce propos, après quelques heures de jeu, vous débloquerez l'arène,
06:33 une sorte de boss rush avec d'autres mécas.
06:36 Un complément bienvenu aux missions principales et ses combats contre de multiples adversaires.
06:40 Et pour couronner le tout, ce challenge permet d'obtenir des bonus permanents pour votre robot,
06:44 comme une capacité spéciale, la possibilité de porter jusqu'à 4 armes standard en même temps,
06:49 ou de quoi booster votre attaque et votre défense.
06:52 Bref, l'arène, ça vaut le coup et ça fait aussi du bien au rythme du jeu.
06:56 Y'a aussi un mode PVP, mais on a malheureusement pas pu l'essayer dans le cadre du test.
07:00 Et sinon, impossible de parler du contenu de Fires of Rubicon sans évoquer la dimension
07:04 cosmétique de votre robot, qui fait honneur à la licence Armored Core.
07:08 Ici c'est simple, vous pouvez faire ce que vous voulez, choisir la couleur de la moindre pièce,
07:12 son reflet ou son taux d'usure, que ce soit pour l'armure elle-même ou pour vos armes.
07:17 C'est la même chose pour les logos, que vous pouvez placer comme il vous plaît.
07:20 D'ailleurs, il est carrément possible de créer ses propres emblèmes, les fans vont être aux anges.
07:25 Et pour terminer sur le contenu, on doit vous signaler une petite déception concernant les boss.
07:29 Dans la deuxième partie de l'aventure, on compte moins de créatures démesurées
07:32 et davantage d'adversaires avec une taille équivalente à celle de votre mecha.
07:35 C'est dommage parce que l'aventure démarre très bien de ce côté là.
07:38 Avec des ennemis qui vous arrivent au menton, trouver la stratégie qui fonctionne,
07:41 c'est pas aussi gratifiant.
07:42 Et d'ailleurs, on aurait aussi aimé du contenu endgame.
07:45 Ici, y'en a pas du tout.
07:46 [Générique]
07:57 Enchaînons avec la technique d'Armored Core 6, est-ce que c'est aussi une déception ?
08:00 Et bien, pas vraiment.
08:02 Comme d'hab, From Software brille plus par sa direction artistique que par son moteur de jeu.
08:06 Sur PS5, en marge de quelques textures et effets faiblards,
08:10 Fires of Rubicon livre souvent des panoramas captivants et impressionnants,
08:13 dont certains rappellent le génie d'Elden Ring.
08:16 Sur PS4 Fat, bon la résolution et la technique pure sont en deçà,
08:19 mais pour un résultat qui reste très satisfaisant.
08:22 Le vrai problème de l'ancienne génération, c'est qu'il faudra se contenter d'un framerate à 30fps
08:26 avec de légers ralentissements en plus.
08:28 Bon clairement, avec son action ultra dynamique,
08:30 ce 6ème volet est taillé pour la PS5 et la Xbox Series, en 60fps au moins.
08:35 Notez que sur la dernière console de Sony,
08:36 y'a aussi un mode résolution avec un framerate divisé par 2,
08:40 et donc une meilleure résolution.
08:41 Bon en termes de qualité d'image, le mode performance en tire très bien,
08:44 alors petit conseil, privilégiez le mode à 60fps, c'est mieux.
08:47 Avec Armored Core Fires of Rubicon, From Software montre avec brio
08:51 que son savoir-faire ne se limite pas à Dark Souls.
08:54 Le studio japonais nous livre un jeu d'action au gameplay incroyablement prenant,
08:58 aussi tactique que tape à l'œil,
09:00 sans oublier de nous conter une histoire qui vaut le détour.
09:03 Croyez-nous, malgré la guerre qui y fait rage,
09:05 vous ne voudrez pas quitter la planète Rubicon de si tôt.
09:07 Malgré un petit manque de contenu,
09:09 ce 6ème épisode est une franche réussite, c'est simple, on en voudrait encore.
09:13 Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17/20.
09:16 [Musique]
09:42 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]

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