Total War: WARHAMMER III - Patch Notes 4.0 Gameplay Trailer

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Total War: WARHAMMER III Patch 4.0 is available on 31st August 2023!
Transcript
00:00 Patch 4.0 arrive avec le Shadow of Change DLC et apporte avec lui 8 Cold Hell Brass
00:04 comme héros de FLC, nouveaux achats, fixes de stabilité et de performance,
00:08 changements de jeu de jeu et de balance, et 13 nouveaux landmarks de légacie pour les Immortels.
00:13 Ces nouveaux sont inclus, mais ne sont pas limités.
00:16 Les caves glaciaires dans la crevasse des Fatesweavers,
00:19 la grève désecrée dans la Grotte de la Fête des Fates,
00:27 la grève de nombreuses yeux dans la Pit Noire,
00:30 le palais célestial occupé dans Wei Jin,
00:40 et le Rêve de l'Agonie de Talon dans Hai Chai.
00:52 Pour tous les acheteurs d'achats, nous avons ajouté un additionnel 32 nouveaux achats.
00:57 Cela inclut 2 achats pour chaque course dans le jeu qui n'en avait pas déjà,
01:00 donnant à tout le monde de la trilogie Warhammer la chance de traquer leurs victoires ultimes sur n'importe quelle difficulté,
01:05 avec un 2ème achat pour faire la même chose sur Très Difficile ou Légendaire.
01:09 Il y a eu des changements à la façon dont l'AI agira dans la bataille en fonction du niveau de difficulté que vous choisissez,
01:14 avec l'ajout d'une difficulté de scale vous pouvez finiturer votre expérience,
01:17 par exemple sur Très Difficile les forces de range de l'AI targueront tout le monde qui arrive dans leur range d'abord.
01:22 Sur Très Difficile l'AI sera plus agressif, efficace et concentré en choisissant des objectifs softs,
01:27 concentré sur une unité si possible et ne sera pas bêté par des misfires.
01:31 Ils auront aussi un augmenté de spell, de missiles et d'évasion artillérienne.
01:35 En restant sur Très Difficile, nous avons ajouté un nouveau achat pour les courses de la Grotte de la Fête des Fates,
01:40 un nouveau map de settlement pour les Beastmen,
01:44 des pools de spawn, un nouveau map de bataille pour les Lizardmen
01:49 et une sélection de nouveaux maps de montagne de Chaos Waste.
01:53 Respirez la vie dans un monde de mort et de désastre,
02:03 et vous allez voir que le monde de la mort est un monde de la mort.
02:06 Ressortez la vie dans un monde de mort et de désastre comme le vainqueur de Kislev.
02:10 Libre de tous les joueurs, Echold Hellbrass est un héros légendaire de Zeach
02:14 et a été donné le pouvoir de transformer la mort en vie avec un seul touche.
02:18 Mais il n'est pas un homme généreux et se ferait plus tôt tuer et revivre.
02:21 Préparez Echold Hellbrass pour vos armées Zeachiens dans votre compte CA
02:24 et ajoutez-le à votre liste en complétant sa chaîne de quests personnelles,
02:27 la histoire du vrai chemin.
02:30 Nous avons fait beaucoup de fixes et d'améliorations à différents settlements de la Grotte de la Fête des Fates.
02:35 Nous avons fixé des zones et des positions de renforcement
02:38 pour que vous ne puissiez plus déployer dans les settlements ou dans l'area de défense.
02:42 Les lois de lumière et de l'animal ont eu un réchauffement visuel complet
02:49 avec chaque spell dans les deux lois recevant de nouveaux effets visuels et traitements audios.
03:02 Nous essayons toujours d'améliorer l'IA et comment elle se comporte dans la bataille et la campagne.
03:06 Certains changements de l'IA pour la campagne permettront de les attaquer moins et d'identifier le joueur comme leur thème.
03:12 Pour lister quelques spécificités, dans Diplomacy, la distance est maintenant plus importante pour l'AI
03:17 ce qui devrait les aider à ne pas se battre avec des factions plus loin.
03:20 Les factions passives sont moins probables de se battre
03:23 et chaque guerre augmente l'impact négatif sur la situation des factions AI
03:27 ce qui signifie qu'elles vont essayer d'être en moins de guerres.
03:30 Dans les comportements stratégiques, l'AI sera moins probable de se concentrer sur des régions
03:34 récemment capturées, tant offensivement qu'offensivement.
03:37 L'AI sera plus probable de faire des erreurs au lieu de se mettre juste à côté de ses armées
03:41 même si cela dépend de la difficulté
03:43 et l'AI devrait se concentrer plus sur les objectifs proches.
03:46 Ce sont juste quelques petits détails, il y a beaucoup, beaucoup de changements à propos des comportements AI
03:50 alors soyez sûr de regarder les patch notes pour la liste complète.
03:53 Ensemble avec les buffs et les balances de la faction, les courses de Zeach, Cathay et Kislev
03:58 ont quelques petits changements.
04:00 Dans Cathay, vous verrez un update sur le compas Wuxin et un rework sur le système de harmonie.
04:04 Avec l'addition de Yuanbo, nous avons notre premier personnage Cathayien
04:07 qui a des objectifs de campagne à l'extérieur des provinces de Cathay
04:10 ce qui rend le compas Wuxin, qui appartient actuellement seulement aux régions de Cathay
04:15 de plus en plus irrélevant pour son campagne.
04:17 Au lieu de s'appliquer uniquement aux régions de Cathay,
04:19 les effets du compas Wuxin appliquent maintenant aux régions qui sont propriétaires de Cathay.
04:23 Quand les autres frères jouent, Yuanbo a 4 directions supplémentaires sur le compas
04:28 mais ne peuvent pas être interagisées.
04:30 Alors que les factions Cathayiennes ne peuvent pas setter ces directions eux-mêmes,
04:34 ils peuvent en profiter si Yuanbo set le compas dans ces directions.
04:37 Harmony a changé de faction à province,
04:41 en balançant votre construction de bâtiments de Yin et Yang sur un niveau local.
04:44 Il y a maintenant des bénéfices distincts pour une province qui est fortement alignée avec une direction
04:49 ou en étant en harmonie.
04:51 Une province avec une alignement Yin fort emboîte l'état introspectif du monde.
04:55 Des bonus pour la construction, le développement et le contrôle
04:57 signifient que vous allez probablement vouloir commencer ici pour qu'une province s'arrête rapidement.
05:01 Ou peut-être que la guerre est votre plus véritable agenda.
05:03 Un alignement Yang fort appartient aux bonus pour la recrutement, la recherche et le niveau de recrutement.
05:07 En effet, une province Yang va vous permettre de construire rapidement des armées fortes.
05:11 Mais la balance reste importante et une province harmonieuse promouve la prospérité à long terme.
05:16 Des bénéfices d'argent, des retraites réduites pour les armées dans la province
05:19 et des bonus de mouvement signifient que vous pouvez voyager dans vos prospérités secrètes et harmonieuses rapidement.
05:23 Au Kislev, nous avons pris une vue sur la dévotion.
05:29 Pour commencer, cela peut maintenant passer au négatif,
05:32 ce qui signifie que les niveaux de dévotion bas commencent par zéro.
05:35 Nous voulions également que Kislev ait les outils pour prendre la lutte contre le chaos.
05:39 A ce bout, nous avons ajouté un nouveau commandement qui n'est qu'available dans le Waste de Chaos
05:43 qui negationne les effets de l'environnement inhabitable, mais coûtera de la dévotion chaque fois que c'est actif.
05:48 Nous avons aussi enlevé les coûts de dévotion pour construire des bâtiments.
05:51 Pour Zeach, nous avons fait quelques modifications au changement des voies et aux manifestations inouïes.
05:57 Dans le changement des voies, Halte Faction a été changée à Halte Army et maintenant targete une seule armée.
06:02 Force Rebellion a aussi désormais détruit les murs du Settlement,
06:05 espérant donner aux Rebellions un peu d'aide supplémentaire quand elles attaquent.
06:09 Show Faction Intentions a été remplacé par deux alternatives.
06:13 Pour Kyra, Fateweaver, elle a été remplacée par Borrow Time et représente une zone de mouvement de l'armée.
06:18 Pour le changeling et le village, elle a été remplacée par Spread Corruption
06:21 et est utilisée pour targuer votre propre armée et pour faire disparaître la corruption de l'armée à la province où elle se trouve.
06:27 Give War Coordination Target a été remplacée par Force Peace,
06:31 qui force la paix entre deux factions de guerre.
06:34 Et le changement des voies et des actions peut maintenant targuer les armées quand elles sont à la mer.
06:40 Pour les manifestations inoubliables, nous avons tweeté quelques chiffres pour des choses comme
06:44 Scriveners of Insanity, Mutagenic Energies, Magic Flare et Magic Flare Ascendant Upgraded.
06:50 Vérifiez les notes de patch pour voir les mathématiques spécifiques derrière tout.
06:54 Et c'est tout pour les notes de patch 4.0.
07:01 En même temps que beaucoup de bug de Squash, il y a beaucoup plus de changements qui ne sont pas couverts dans cette vidéo.
07:05 Pour voir la liste complète des changements, vérifiez le lien ci-dessous.
07:08 Merci d'avoir regardé cette vidéo !
07:11 [Musique]

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