• l’année dernière
Transcription
00:00 [Musique]
00:16 La caméra est en train de se tourner.
00:17 [Musique]
00:19 Toutes les histoires que nous avons racontées et que je pense que nous raconterons,
00:22 nous laissons des mystères et des choses pour que les gens puissent résoudre.
00:25 Il y a une maturité dans notre histoire.
00:27 Pour ce projet, nous voulons prendre cela en avant.
00:30 Vampire the Masquerade est une excellente IP de histoire,
00:33 et nous sommes des bons narrateurs.
00:35 Ils vont avoir des mondes immersifs et merveilleux,
00:38 où ils peuvent se perdre,
00:40 mais ils vont trouver beaucoup plus que nous n'avons jamais fait.
00:43 Ce qui est toujours vrai pour nous et pour notre DNA.
00:46 Et j'espère que cela correspond à leurs expectations.
00:49 [Musique]
00:55 La première chose que j'ai pensée, c'était "Waouh, c'est un projet assez grand pour arriver à la bonne chose.
01:01 Maintenant, il faut que ça arrive à la bonne chose."
01:02 C'était la deuxième chose.
01:03 Notre jeu est puissant.
01:05 Sombre.
01:06 Violent.
01:07 Triste.
01:08 Viscere.
01:09 "Viscere" est une phrase que nous utilisons beaucoup dans le studio.
01:11 Démageant.
01:12 Machiavellien.
01:13 Un peu délicat.
01:14 C'est juste...
01:15 C'est un monde sans fin.
01:16 [Musique]
01:18 J'aime Vampire the Masquerade parce que c'est un monde sombre,
01:22 mais on est en train de mirer notre propre dans le monde moderne.
01:25 L'atmosphère de notre jeu est très bien mise dans le noir.
01:28 La lumière, qui est où le monde vivant est, n'est pas notre amie,
01:31 donc ça devrait se sentir dangereux.
01:32 Je pense que nous avons tracé la ligne entre la grittinesse de notre monde
01:36 et le romanticisme des vampires,
01:39 dans un moyen vraiment sympa.
01:40 C'est là que je pense que beaucoup de choses sont intéressantes.
01:43 Ce qui est intéressant avec cette IP,
01:45 c'est que ces gens, qui sont tous immortels et qui peuvent faire ce qu'ils veulent,
01:48 sont tous au-dessus de la loi,
01:50 mais ils veulent aussi avoir leur propre chemin.
01:52 [Musique]
01:55 Ce que j'aime beaucoup de VTM, c'est qu'il a été là depuis tellement longtemps,
01:58 donc tellement de gens ont déjà des attachements
02:00 à beaucoup d'événements et à beaucoup de personnages qui existent,
02:04 et c'est notre chance de vraiment entrer là-dedans
02:07 et d'aider à faire plus de ces souvenirs.
02:10 TCR est très connu pour son création d'histoires incroyables.
02:14 Avec notre catalogue d'horreur impressionnant,
02:17 je crois vraiment que TCR est l'un des meilleurs dans l'industrie
02:21 en ce qui concerne la distribution et le développement des narratifs compellants.
02:25 Mais aussi pour la histoire,
02:26 je pense que TCR est vraiment bon
02:28 à travailler avec des narratifs complémentaires pour inclure l'atmosphère
02:30 et comment l'atmosphère et l'art
02:32 travaillent vraiment ensemble.
02:33 Vous savez, ce sens de l'atmosphère, ce raconteur,
02:35 ce twist de TCR.
02:37 En tant que manager de communauté,
02:40 je dois assurer que les gens qui aiment les jeux de TCR
02:45 comprennent qu'il y a suffisamment de place pour eux
02:48 pour explorer les personnages et les histoires
02:51 qu'ils nous ont expectées.
02:52 Dans notre jeu aussi, le joueur entre dans un monde
02:56 qui est en un grand changement tectonique et en turmoil.
03:01 Donc, rien ne sera comme il était quand le joueur arrive là-dedans.
03:04 On a d'abord commencé par créer des simulateurs de marche très atmosphériques,
03:08 mais c'était notre origine.
03:09 Et comme TCR a grandi,
03:11 on a ajouté des gens avec plus d'expérience dans AAA,
03:14 mais qui gardent toujours l'esprit de TCR,
03:16 qui est, je peux le promettre,
03:18 le truc de fou !
03:20 Être un Kindred, c'est tout à fait
03:23 le pouvoir, comment influencer,
03:26 et il y a le pouvoir physique.
03:27 Les fans de World of Darkness ont un nouveau playground
03:32 pour les pouvoirs, les disciplines,
03:35 toutes les choses qu'ils attendent d'un jeu de vampire.
03:39 TCR challenge les joueurs
03:41 à explorer les aspects plus sombres de l'existence du vampire
03:45 et les conséquences de l'action.
03:48 Est-ce que vous êtes le genre de prédateur qui s'en va
03:50 ou vous vous faites passer le bois ?
03:52 C'est ce que nous demandons aux joueurs de ce jeu.
03:55 Quel genre de vampire êtes-vous ?
03:56 Ce qui rend le jeu spécial, c'est la team qui le fait.
03:59 C'est incroyable de jouer dans un autre sandbox.
04:02 Je pense aussi.
04:03 C'est une passionnée de la fanbase
04:05 et on veut vraiment le faire bien.
04:07 Je suis vraiment espérant qu'ils soient aussi excités que nous,
04:10 car nous sommes super excités de partager le jeu avec tout le monde.
04:14 Quand vous avez l'opportunité de travailler sur quelque chose
04:16 que vous n'aviez jamais espéré de travailler sur,
04:18 vous l'apprenez avec les deux mains.
04:20 Et c'est une expérience fantastique
04:22 avec une équipe qui est passionnée de délivrer
04:26 quelque chose dont nous sommes vraiment fiers.
04:28 Et nous le sommes.
04:29 Nous le sommes.
04:31 L'histoire du jeu se termine.
04:35 Sous-titrage ST' 501
04:38 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

Recommandations