Pendant longtemps, la durée d’un jeu vidéo a été un critère d’achat. Si ce n’est plus le cas aujourd’hui, certains jeux vidéos demeurent démesurément longs.
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Jeux vidéoTranscription
00:00 Les jeux vidéo sont-ils devenus trop longs ?
00:02 Si je pose la question, c'est parce que l'un des créateurs de Starfield, l'un des jeux
00:07 les plus attendus de l'année, a dit ça.
00:09 "I'm at 150, 160 hours on my current playthrough and like, oh yeah, I haven't even come close
00:15 to do...
00:16 Like there is so much stuff."
00:17 Plus de 160 heures pour terminer complètement le jeu.
00:19 Et c'est vrai que pour un jeu solo, pas un jeu multi, un Fortnite ou un Minecraft, qui
00:23 ont une durée de vie théoriquement infinie, ça peut sembler beaucoup.
00:27 Et pourtant, c'est pas le seul. 2 des gros succès de l'année affichent des durées
00:31 de vie, des temps de jeu, au moins aussi gigantesques.
00:34 C'est d'autant plus surprenant qu'on sait que la majorité des joueurs ne finissent
00:37 pas leur jeu.
00:38 Alors pourquoi ? Déjà parce que le temps que l'on passe sur un jeu a été pendant
00:42 longtemps un critère d'achat primordial.
00:44 "Je pense qu'il y a 20-25 ans, on voyait ça comme vraiment un produit de divertissement
00:49 et cette idée que je vais mettre 60 euros, c'est mieux que ça m'occupe pendant 60 heures
00:53 que ça m'occupe pendant 30 heures."
00:54 Ça se voit très bien dans cette critique du jeu Might & Magic, publié en 1991.
00:59 "Il vous faudra un moment avant d'en venir à bout.
01:02 Encore heureux vu le prix."
01:03 Et même si la question se pose moins aujourd'hui, notamment parce qu'on trouve plus facilement
01:07 des jeux moins chers, avec les soldes, les abonnements, cette idée reste très présente.
01:12 Ce qui peut pousser les studios à allonger, même artificiellement, la durée de leur
01:16 jeu.
01:17 "Plus on va garder un joueur ou une joueuse investi, engagé dans un jeu longtemps, et
01:20 plus le jeu va potentiellement rapporter.
01:22 Que ce soit parce qu'il y a un modèle économique qui fait qu'il y a des achats
01:25 en jeu, etc.
01:26 Ou que ce soit parce que le succès du jeu crée de la bouche à oreille, qui amène
01:30 plus d'achats."
01:31 Le meilleur exemple de ça, c'est peut-être la série Assassin's Creed, de l'éditeur
01:35 français Ubisoft.
01:36 Alors que le premier jeu de la saga était plutôt court, ceux d'après vont devenir
01:40 de plus en plus longs.
01:42 Mais surtout, ils vont se remplir de missions assez rébarbatives et pas vraiment fun.
01:46 Ils vont aussi être rallongés par des DLC, du contenu additionnel vendu séparément.
01:50 Les trois derniers jeux en date vont même plus loin, avec des durées de vie astronomiques.
01:55 Tout en proposant aux joueurs de sortir la carte bleue pour obtenir des objets qui permettent
01:59 d'aller plus vite.
02:00 On dirait quand même qu'Ubisoft a changé de stratégie marketing, et vante désormais
02:04 le fait que son prochain jeu sera beaucoup plus court.
02:07 Maintenant, pour déterminer si les jeux sont vraiment devenus plus longs qu'avant, il
02:11 y a un bon indicateur.
02:12 Le site A Long To Beat.
02:14 Avec plus de 5 millions de parties enregistrées, c'est la plus grande base de données collaboratives
02:19 en matière de durée de vie des jeux.
02:21 Et ça, c'est la durée moyenne pour terminer l'histoire principale des 64 000 jeux consoles
02:26 solo enregistrés sur la plateforme, de 1980 à 2016.
02:30 Ce qu'on voit, c'est que oui, les jeux sont devenus plus longs.
02:34 Dans les années 80-90, la principale limite à la taille des jeux était leur support.
02:39 Une cartouche de jeu NES, la première console de Nintendo, ne pouvait stocker que quelques
02:44 dizaines de kilo-octets.
02:45 Alors qu'aujourd'hui, il n'est pas rare qu'un jeu dépasse la centaine de gigas.
02:48 Mais ce qu'on voit aussi sur le graphique, c'est que la moyenne ne dépasse pas les
02:52 13 heures de jeu.
02:53 Bien loin des 160 minimum annoncés pour Starfield.
02:56 C'est dû aux différents types de jeux, mais aussi au fait que tout le monde ne joue
03:00 pas de la même manière.
03:01 Est-ce que je veux juste voir la fin de l'histoire, ou bien tout compléter à 100% en faisant
03:05 les missions optionnelles ?
03:06 Au fond, la réponse à la question "est-ce que les jeux sont devenus trop longs" c'est
03:10 que ça dépend pour qui.
03:11 Ce que je considère trop long ne le sera peut-être pas pour une autre personne.
03:15 Ni même pour le Alexi de 11 ans qui n'avait pas de loyer à payer et pouvait passer ses
03:20 journées sur sa Game Boy.
03:21 Tout le monde ne veut pas forcément des jeux plus courts, mais beaucoup cherchent des jeux
03:25 qui respectent leur temps.
03:26 Pour nous, en game design, la question de la durée est intrinsèquement liée à la
03:31 progression et à ce qu'on a envie de faire vivre aux joueurs et aux joueuses.
03:35 Parce que c'est bien beau de m'occuper pendant 30 heures, mais ces 30 heures, je
03:38 les passe à faire quoi, concrètement ? Donc si je peux avoir plus d'émotions, qu'on
03:43 a vraiment des idées, plutôt que de m'occuper pendant 2 heures à aller chasser des moustiques
03:46 pour aller récupérer un coffre… Bon, je préfère qu'il se passe ça.