• il y a 2 ans
Le podcast NBA CORNER a pu discuter avec Ronnie Singh, alias Ronnie 2K, le visage de la simulation de basketball depuis 15 ans, à l'occasion de la sortie de NBA 2K24 ce 8 septembre. Il évoque le système de notes des joueurs, et son rôle au sein du studio Visual Concepts qui a conçu cette édition anniversaire pour les 25 ans du jeu, avec un hommage spécial rendu à Kobe Bryant, l'ancienne gloire des Lakers de Los Angeles.

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Transcription
00:00 [Musique]
00:08 Bien !
00:09 Chaque année, les rétablissements de joueurs NBA 2K sont le sujet de plusieurs discussions entre les fans et les joueurs.
00:16 Que peux-tu me dire sur les rétablissements ?
00:18 Comment font-ils exactement ?
00:20 Pourquoi est-ce que Nicolas Jokic est 98 et Janisat Etokonpo 96 ?
00:25 Sais-tu la calculation secrète ?
00:27 Oui, il y a beaucoup de petits attributs qui sont liés à la rétablissement totale.
00:32 Beaucoup de choses qui se passent sur le court, que les joueurs peuvent prouver avec leur jeu,
00:37 que ce soit leur pourcentage de tir, leurs points, leurs blocs, leurs assists, etc.
00:44 Et ça se fait en une seule formule, qui est la calculation des résultats.
00:47 Nous avons un excellent équipe de rétablissements, y compris Michael Stauffer, qui a travaillé sur ce sujet depuis des années.
00:53 Finalement, c'est basé sur une taille de sample assez large, où ils ont vraiment affecté leur jeu.
01:00 Dans le cas de Nicolas, pour être 98, il a eu une grande victoire dans les playoffs,
01:08 qui a culminé dans une championnate. Il a déjà gagné le MVP quelques fois.
01:14 Il était dans cette conversation encore cette année.
01:18 Donc, un 98 a l'air d'être le bon endroit pour le mettre, en sortant de ses récents succès.
01:24 Il est donc deux pas en avant de ce gros groupe de gars en 96.
01:28 Ça fait beaucoup de sens pour lui d'être le plus haut au niveau du reste du jeu.
01:32 J'ai vu que tu as ouvert un article avec Victor Venbañama, le phénomène français.
01:37 Nous n'avons pas hâte de le voir jouer sur le court.
01:40 Tu lui as donné la nouvelle qu'il était de 84.
01:43 Pour un rookie, comment tu le rappelles ?
01:46 - C'est une bonne question. - Comment tu le rappelles ?
01:49 C'est difficile. Nous n'avons pas une taille de sample qui soit au niveau du top du NBA.
01:56 Nous avons beaucoup de films de lui jouer à l'étranger, dans la ligue de sommeil,
02:02 et prendre ces étapes et mettre des nombres énormes sur le board.
02:06 Mais nous devons spéculer.
02:08 Dans son cas, nous avons spéculé qu'il allait avoir un début énorme de sa carrière.
02:13 84 est le plus haut des ratings de 2K que nous avons reçus
02:17 depuis que nous avons changé la formule quand Legends a été introduit.
02:21 Nous faisons un vrai rapport.
02:24 Nous parlons de tête et dos.
02:26 Le plus haut des ratings de la nouvelle époque des ratings.
02:30 Avant, c'était un 81.
02:33 Zion et John Wall avaient 81, les meilleurs picks.
02:37 Nous attendons beaucoup de Victor sur les spurs.
02:42 Un 84 est un énorme rating.
02:44 C'est l'équivalent de beaucoup de ratings d'étoiles établies.
02:47 Nous faisons un vrai rapport. Nous pensons qu'il va être vraiment bon.
02:50 Je vois que les ratings peuvent être un sujet sensible pour certains joueurs.
02:55 Pouvez-vous nous dire l'une de vos meilleures histoires ?
02:58 Une interaction, bon ou mauvaise, avec un joueur,
03:01 sur son rating personnel et sur vous-même ?
03:04 Comme une discussion, et que ça vous a surpris.
03:08 Bien sûr. Je vais juste adresser le premier point.
03:11 Les ratings sont un badge d'honneur pour ces gars.
03:16 Ils ont attendu toute leur vie pour entrer dans l'NBA,
03:21 et finalement être un NBA 2K.
03:23 Ils parlent dans les salles de bain,
03:25 ils se comparent à leur position et à leurs adversaires.
03:29 C'est un grand défi pour eux, ce numéro.
03:34 Un de mes préférés, qui était le début de tout ça,
03:38 c'est quand Hassan Whiteside, sur un jour de radio ABC,
03:43 au bout du match, il a fait un double-triple avec un joueur de l'équipe.
03:48 Il a fait un double-triple, et à la fin de l'interview,
03:52 ils lui ont demandé pourquoi il avait un grand match.
03:55 Il a dit qu'il voulait juste avoir son rating de 2K.
03:58 Le lendemain, il est allé sur Mike & Mike,
04:01 une des grandes plateformes de radio,
04:04 les gars ESPN, Greeny et Golich.
04:07 Il a été bombardé par des stars,
04:12 des stars de la NBA,
04:15 il a été bombardé par des stars,
04:18 des stars qui lui ont envoyé des messages.
04:23 Je leur ai envoyé un message la nuit précédente,
04:26 en disant "incroyable, merci pour le match".
04:29 Ils ont demandé qui était le plus cool qui avait répondu,
04:34 et de tous ces gens, il a dit "moi".
04:37 C'était en 2014, 2013,
04:41 vraiment avant que ce rating soit sur le radar.
04:44 Même moi, je n'étais pas aussi connu dans la communauté d'entretien.
04:50 Pour lui dire que c'était si important, c'était vraiment cool.
04:56 Il a mis le tout sur le radar.
04:59 NBA 2K a 25 ans.
05:02 Je pense que tu as été le visage de la franchise
05:04 pendant les 15 dernières années.
05:06 C'est vrai.
05:08 Et tu es celui qui a pris la plupart du blâme
05:10 par la communauté 2K.
05:12 Je pense qu'ils sentent que le jeu fait quelque chose de mal,
05:15 ou ne fonctionne pas comme ils le veulent.
05:18 Tu es le seul à prendre la blague.
05:20 Je voulais savoir, comment ça te ressemble de ton point de vue ?
05:24 Tu le prends comme un travail,
05:27 ou tu veux que ça soit différent parfois ?
05:30 Personnellement, je pense que travailler sur une franchise
05:33 qui a eu tellement de succès et de sustainabilité
05:36 pour faire un anniversaire de 25 ans,
05:39 et vraiment, c'est juste le début.
05:41 Je pense que m'associer à ça,
05:43 c'est comme le rêve d'une vie.
05:45 C'est incroyable.
05:47 Tout produit qui est consumé
05:51 a ses fans et ses critiques.
05:54 Ce qui est génial, c'est que les gens
05:57 parlent de ça chaque année, sans arrêt.
06:00 En fin de compte, quand on change le jeu
06:03 autant que nous le faisons,
06:05 les gens vont avoir leurs préférés.
06:08 Certaines personnes ont des souvenirs fondamentaux
06:11 la première fois qu'elles jouent à 2K,
06:14 et leur esprit va à ce jeu.
06:17 Chaque 2K futur ne va pas vivre à ces souvenirs.
06:20 Je pense que c'est une partie de ça.
06:23 En fin de compte, nous voulons juste
06:26 mettre le meilleur produit possible,
06:29 contrôler ce que nous pouvons,
06:31 et donner aux gens le meilleur que nous pouvons.
06:34 Nous sommes très excités par 2K24,
06:37 avec les nouvelles de Crossplay,
06:40 le retour de Rap'e,
06:43 les choses que les gens adorent.
06:46 Nous avons beaucoup de nouvelles
06:49 pour Kobe, et sa légende,
06:52 et d'autres choses.
06:55 C'est vraiment un paquet incroyable,
06:58 et nous changeons le jeu chaque année,
07:01 de façon que aucune autre entreprise ne le fait.
07:04 Nous avons un grand passion pour ce jeu,
07:07 depuis 25 ans,
07:10 et je suis très heureux d'en faire partie.
07:13 Merci beaucoup, Ronny.
07:16 Merci, c'était toujours un plaisir de te voir.
07:20 [Musique]
07:23 [Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org]

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