• l’année dernière
Transcription
00:00 On peut le dire, Assassin's Creed Mirage arrive au bon moment.
00:04 Valhalla était considéré comme l'épisode qui avait un petit peu trop tiré sur la
00:07 corde d'une nouvelle formule qui venait pourtant d'être renouvelée avec Origins.
00:10 La série avait besoin d'un épisode un petit peu à part, quitte à revenir à ses
00:13 racines.
00:14 Une solution de facilité pour certains, c'est vrai, même si ce retour aux sources peut
00:18 paraître périlleux.
00:19 Si la série s'était embarquée sur une route un petit peu plus RPG, ce n'était
00:22 pas pour rien.
00:23 Et revenir à l'ancienne formule des Assassin's Creed peut vite donner un côté vieux jeu
00:26 à ce Mirage, qui sent parfois bon les années 2010.
00:29 On y a joué 4 heures, l'occasion de vous partager un premier avis.
00:31 Et clairement, difficile de ne pas être charmé par la simplicité de cette formule.
00:35 Avant de poursuivre, sachez que le gameplay que vous voyez, c'est tout simplement notre
00:38 session de jeu, auquel on rajoute quelques cinématiques qui ont été fournies par
00:41 Ubisoft.
00:42 Malgré les 4 heures qu'on a passé en compagnie de Basim, c'est vrai qu'il est encore trop
00:46 tôt pour vraiment vous livrer un premier verdict sur ce que Mirage veut nous raconter.
00:50 On retient tout de même cette séquence au sein d'Alamut, qui nous a véritablement
00:53 renvoyé au premier Assassin's Creed.
00:55 Mirage va nous raconter la formation de Basim, et en faisant ça, il s'attarde davantage
00:59 sur l'organisation de ceux que l'on ne voit pas.
01:01 Ce qui devrait donc ravir les fans absolus de l'or pour la série, tout en rendant
01:04 l'évolution de Basim un peu plus tangible.
01:06 Une séquence qui nous a aussi permis de jeter un petit coup d'œil au casting secondaire,
01:09 et pour le coup ça donne envie d'en voir plus.
01:11 Je pense à la charismatique Roshan, ou Foulad, qui est à la tête de ceux que l'on ne
01:14 voit pas.
01:15 Cette session nous a donc surtout permis de nous faire une première idée de ce que vaut
01:18 ce retour en arrière manette en main.
01:20 Assassin's Creed Mirage embrasse pleinement l'ADN d'origine de la série en mettant
01:23 de côté tout l'aspect RPG, l'accent est mis sur l'infiltration.
01:27 Un discours qui nous a été répété depuis l'annonce du jeu, mais qu'on commence
01:30 vraiment à saisir lorsqu'on prend le contrôle de Basim.
01:32 Toutes les missions qu'on a pu faire nous montraient bien l'importance de la discrétion
01:35 et la dangerosité des affrontements.
01:36 Ça se voit à plusieurs choses.
01:38 Pour commencer, on a une jauge de recherche en bas de l'écran, une sorte de système
01:42 à la Wanted d'un GTA, qui est divisé en trois paliers et qui indique la notoriété
01:46 de Basim au sein de Bagdad.
01:47 En somme, plus vous jouerez les casse-coups auprès de vos ennemis, plus vous allez devenir
01:50 recherché.
01:51 Les gardes pourront donc vous reconnaître à vue.
01:53 De ce qu'on a pu voir, les seuls moyens de faire redescendre cette jauge étaient
01:56 de trouver des affiches de recherche pour Basim et de les arracher, ou alors de soudoyer
02:00 des PNJ qui sont capables de blanchir votre nom en échange d'une monnaie spéciale.
02:04 Un système qui a ses hauts et ses bas, puisque d'un côté ça colle parfaitement à l'orientation
02:08 de l'épisode, mais d'un autre, faire constamment le tour de la ville dans le but
02:11 de faire descendre la jauge, ça peut s'avérer un peu pénible.
02:14 Parce que oui, il faut être anonyme pour lancer une mission.
02:17 Mais les PNJ vont réagir véritablement à votre notoriété, et ça on apprécie.
02:21 Les passants sont susceptibles d'indiquer votre position aux gardes.
02:24 Ouais, c'est sacré balance.
02:25 La discrétion est donc de mise.
02:27 Il vaut mieux éviter de faire des vagues, d'autant plus que les combats ne sont pas
02:30 le point fort de Basim.
02:31 On retrouve ici un système à mi-chemin entre la formule des RPG et celle des premiers
02:35 Assassin's Creed.
02:36 On a un bouton de contre, une esquive et des attaques à l'épée, qui est la seule
02:39 arme du jeu.
02:40 Cependant on a une jauge d'endurance qui est intégrée, et ça vous empêche d'enchaîner
02:43 les attaques ou les roulades.
02:45 Par contre on ne retrouve pas de système de niveau, malgré des ennemis qui sont plus
02:48 imposants.
02:49 Ça va simplifier l'approche.
02:50 Reste que chaque coup reçu peut presque être fatal, puisqu'il suffit de deux ou trois
02:54 faux pas pour mourir, et ça arrive très très vite si Basim se retrouve entouré.
02:58 S'enfuir est donc l'option la plus viable dans ce cas là, notamment grâce à des outils
03:02 qui peuvent désorienter les gardes, ce qui fait ensuite revenir le parcours sur le devant
03:05 de la scène.
03:06 En limitant son action à la grande ville de Bagdad, où les bâtiments vont s'agglutiner
03:09 les uns sur les autres, cet Assassin's Creed Mirage revient à un level design qui
03:13 est plus proche de celui des premiers jeux de la série.
03:15 La carte du jeu semble être suffisamment grande pour qu'on ait envie de s'y perdre,
03:18 mais en étant assez resserré pour qu'on puisse reconnaître des points de repère.
03:21 Même si Basim va conserver une certaine lourdeur dans ses déplacements, Ubisoft Bordeaux a
03:25 vraiment réussi à nous redonner cette sensation grisante de course-poursuite à travers les
03:28 toits.
03:29 On a notamment des options de traversée, comme des poteaux à balancer.
03:32 Et même si on revient à l'ancienne formule, Basim n'est pas Altaïr, il peut donc nager
03:36 sous l'eau et naviguer en pirogue pour échapper plus facilement aux gardes.
03:39 Des gardes d'ailleurs qui ne vont pas vous faire de cadeaux et qui ne vous lâchent pas
03:42 la grappe une fois que vous êtes repéré.
03:44 Vous l'aurez compris, tout vous pousse à être le plus discret possible.
03:47 Et malgré ça, le jeu semble garder une belle diversité d'approches dans les missions
03:50 d'assassinat.
03:51 Avant même d'avoir notre cible en tête, il nous était parfois proposé quelques choix
03:54 pour arriver à notre objectif.
03:55 On pouvait par exemple le soudoyer à un marchand pour avoir une information plus vite.
03:59 On pouvait aussi obtenir l'objet qui était convoité par notre cible en participant à
04:02 une enchaire au lieu de laisser un PNJ remporter l'enchaire pour lui voler l'objet ensuite.
04:06 Et plus tard, pour approcher la cible, on devait récupérer un badge spécial, qui
04:10 lui aussi pouvait être obtenu de plusieurs façons.
04:12 Tout ça n'était que des choix suggérés par des options de dialogue, mais le level
04:15 design montre aussi que la liberté d'approche est plus grande que jamais.
04:18 Notre aigle, Enkidu, peut scanner les environs depuis les airs.
04:22 Avec ça, il est possible de trouver plusieurs points d'entrée dans une même forteresse
04:25 et plusieurs chemins pour accéder à notre cible.
04:27 Une fois devant votre cible, il ne vous reste plus qu'à sortir la lame secrète et l'assassinant
04:32 une seule fois, ou alors recourir aux assassinats multiples s'il y a des gardes qui l'entourent.
04:36 C'est une attaque spéciale qui est liée à une jauge.
04:38 Cette jauge va se remplir petit à petit au fur et à mesure que vous allez effectuer
04:41 des actions en toute discrétion.
04:43 Et c'est un outil qui est peut-être un peu trop puissant, mais disons que ça donne
04:46 une option en plus pour approcher ses cibles.
04:48 Voilà, vous l'avez compris, après y avoir joué 4 heures, on comprend presque parfaitement
04:52 où veut aller Assassin's Creed Mirage.
04:54 Ubisoft Bordeaux a eu l'intelligence de penser son jeu comme étant un peu plus qu'un
04:58 simple hommage aux premiers titres de la série.
04:59 Ils ont poussé le curseur de l'infiltration plutôt que de recopier bêtement les poncifs
05:03 du passé, qui de toute façon a été obsolète.
05:05 Mais oui, c'est vrai, ça n'empêchera pas de voir cet épisode autrement que comme
05:08 un épisode de transition.
05:10 Reste à voir si ça vous plaît de rejoindre un jeu qui sent bon les années 2010.
05:13 Les personnes qui n'ont pas peur de ça devraient bien trouver leur bonheur.
05:16 La sortie est prévue le 5 octobre prochain.
05:19 Voilà c'est tout pour ce premier avis sur Assassin's Creed Mirage, je vous donne rendez-vous
05:22 à la sortie, pour plus d'informations on fera un test complet et je vous dirai tout
05:25 à son sujet.
05:26 N'hésitez pas à vous abonner et activer la petite cloche pour ne rien manquer.
05:29 Je compte sur vous aussi pour commenter et soutenir la chaîne.
05:31 Allez moi je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
05:34 *Musique*