Meet the maker
Get an inside look with Spawn creator Todd McFarlane and Infinity Ward on bringing the underworld’s most legendary soldier Al Simmons to life in Season 06 of Call of Duty.
Get an inside look with Spawn creator Todd McFarlane and Infinity Ward on bringing the underworld’s most legendary soldier Al Simmons to life in Season 06 of Call of Duty.
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00:00 C'est la histoire de Call of Duty.
00:02 On a un cheveu en erreur.
00:04 On doit commencer par le haut.
00:06 Je suis Todd McFarlane,
00:13 le créateur de Spawn.
00:15 Une fois que l'équipe a entendu qu'on avait Spawn dans le jeu,
00:17 tout le monde a commencé à s'y mettre,
00:19 à s'y mettre et à s'y mettre.
00:21 C'est ici que se passe la magie ?
00:23 Quand on a eu notre première conversation,
00:25 mon souhait pour vous,
00:27 c'était de vous présenter le trademark
00:29 et de vous donner le copie.
00:31 C'était le mindset. Pourquoi ?
00:33 Parce que vous êtes les experts.
00:35 Partez et amusez-vous.
00:37 Quand vous êtes venus nous donner cette liberté,
00:39 ça les a empowéré à trouver des façons
00:41 de faire fonctionner tout.
00:43 On a atteint ce truc qu'on appelle le haunt.
00:45 C'était une opportunité parfaite
00:47 pour aller dans des endroits où on n'en est jamais allé.
00:49 Quand j'ai entendu parler de la possibilité
00:51 de travailler avec vous et de mettre Spawn dans cette saison,
00:53 c'était le bon moment.
00:55 On se souvient quand Al Simmons n'était pas en plein.
00:57 Il est un opérateur.
00:59 30 ans plus tard,
01:01 Call of Duty et Spawn ne sont pas aussi séparés
01:03 que ce qu'ils semblent à la première vue.
01:05 Je suis fait clair que c'est un être humain flou.
01:07 Et ça se passe bien avec Call of Duty.
01:09 Il y a une dichotomie de bon et de mal
01:11 avec beaucoup de nos personnages principaux.
01:13 Ils sont dans des situations extraordinaires
01:15 et doivent prendre des décisions extrêmes
01:17 en ce moment. C'est pourquoi c'est un bon match.
01:19 Je pourrais mettre Al Simmons
01:21 juste à côté de Captain Price et Ghost.
01:23 C'est tout sur les yeux et la face.
01:25 L'artiste l'a fait. Les animateurs l'ont fait.
01:27 Ça a l'air génial.
01:29 Quels étaient vos plus gros problèmes
01:31 dans la traduction, essentiellement,
01:33 de 2D à 3D ?
01:35 On essaie de rendre les choses réalistes.
01:37 Et ça peut parfois coûter
01:39 quand on essaie de développer quelque chose d'énorme.
01:41 J'aime la réalité
01:43 mélangée avec mon fantaisie.
01:45 C'est ce qui rend la fantaisie plausible.
01:47 Chaque deux mois, on met un nouveau pas de bataille.
01:51 Les meilleurs ont une ligne de passage,
01:53 un thème.
01:55 Et avoir Spawn comme ligne de passage,
01:57 c'est facilement notre meilleure saison.
01:59 Il y a tellement de choses
02:01 pour les gens qui ne sont pas familiers
02:03 avec Spawn, pour être introduits
02:05 et c'est dans un moyen très intelligente.
02:07 On peut réellement ajuster la peau,
02:09 le personnage, à ce qui est votre préféré.
02:11 Donc quand vous jouez,
02:13 ça choisit automatiquement cette peau.
02:15 Le veste de la Reverdure de la Lune !
02:17 Call of Duty est un triple A
02:19 de marque, period. Globalement.
02:21 C'est vraiment
02:23 humiliant.
02:25 Et en toute honnêteté,
02:27 le highlight était il y a 10 minutes,
02:29 car c'était encore mieux que je ne le pensais.
02:31 [Musique]
02:33 [Musique]
02:35 [Musique]
02:37 [Musique]
02:39 [Générique de fin]