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00:00 *Générique*
00:06 Bonjour à tous, bienvenue dans JV Débat, ça y est, Cyberpunk 2077 est enfin devenu un excellent jeu à X à 2.0
00:12 mais est-ce qu'il mérite pour autant une suite ? On est avec Sylvain aujourd'hui, ça va ?
00:17 Bonjour, ça va et vous ?
00:18 Ça va très bien, tu penses qu'il doit avoir une suite ou pas le jeu ?
00:21 Je vais laisser Jay s'exprimer sur le sujet parce que moi je me suis bien habillé pour le démonter dans ce débat.
00:27 Bon on va passer la parole à Jay, ça va Jay ?
00:29 Moi j'ai pas besoin de bien m'habiller pour te démonter.
00:32 Je suis pas pour une suite en tout cas directe de Cyberpunk 2077 et je vais expliquer pourquoi.
00:39 Dis-nous pourquoi.
00:41 Parce que ce serait mauvais.
00:43 *Rires*
00:45 Qu'est-ce qui fait qu'une suite directe au jeu, pour toi, ça poserait problème ?
00:51 Sans rentrer dans la zone spoiler, déjà la manière dont est construite la fin du jeu amènera à devoir faire des choix drastiques par le studio
00:58 et donc tu risques de décevoir tous ceux qui avaient fait d'autres choix, qui arrivent à d'autres fins.
01:03 Ensuite, l'histoire de V donc, pour moi à leur début, en milieu, une fin, on arrive à la fin et en fait tu peux pas faire de suite directe de ce jeu-là
01:13 pour plusieurs raisons qu'on va éviter de spoiler.
01:16 Et en fait il y a plein de côtés, développer l'univers avec des spin-off un peu comme d'autres sagas l'ont fait.
01:21 Oui, faire des spin-off, pourquoi pas.
01:22 Oui, une suite directe stricto sensu, jamais.
01:24 Pour moi ce serait la pire erreur, même un préquel en fait, où limite tu revis la jeunesse de V et tout, pareil, ce serait une erreur.
01:30 Développer l'univers, pourquoi pas, mais pas de suite.
01:32 T'es d'accord avec ça ou pas ? J'ai plein d'exemples qui me viennent en tête, mais c'est toi qui débat, c'est pas moi.
01:37 *Rires*
01:39 Alors je suis effectivement d'accord, c'est vrai qu'il y a le risque de décevoir les joueurs qui ont pris une fin qui n'est pas celle choisie par les développeurs.
01:47 On l'a vu avec Mass Effect, au sein de la trilogie, lorsqu'il a fallu passer à l'épisode suivant.
01:52 Ils ont préféré partir sur une voie en particulier, deux voies très exactement et non pas trois.
01:56 Pour moi c'est pas gênant en soit de remettre V sur le devant de la scène, parce que V est un personnage qui est très apprécié des joueurs.
02:04 Et je pense que malgré un certain nombre d'éléments au niveau de la fin de Cyberpunk 2077, il est tout à fait possible de faire une suite directe de Cyberpunk.
02:13 Pendant toute l'aventure, et je vous le dis parce que je l'ai refait il y a très peu de temps, via une deuxième run avec la 2.0.
02:19 Pendant toute l'aventure, on nous jette au visage énormément de pistes qui nous montrent que V a un véritable potentiel au-delà de celui qui a déjà été exploité dans le cadre du premier épisode.
02:31 Donc ça ne serait pas une mauvaise chose, malgré le fait qu'il peut y avoir une fin qui serait confusante pour une éventuelle suite.
02:40 Pour autant, je pense vraiment que le personnage le mérite et il y a de quoi faire au niveau du lore.
02:46 Je trouve que la meilleure fin, pour en avoir vu vraiment pas mal, l'une des meilleures fins pour moi, si on poursuit dans cet axe là, il arrive certaines choses au personnage qui amènent potentiellement à une suite où de toute façon V ne peut pas être le héros de sa propre histoire.
03:05 C'est vraiment grave ça.
03:07 En fait, du coup, c'est plus une suite.
03:09 C'est comme, pour moi, je fais la différence entre un épisode d'Assassin dans une nouvelle époque avec un nouveau protagoniste et ce qui était Brotherhood à Assassin's 2.
03:16 Assassin 2 et Brotherhood, c'est la suite directe.
03:19 Après, développer l'univers, par exemple, en découvrant le Night City de 2023 après l'explosion nucléaire, en mode post-apo, ça pourrait être grave intéressant.
03:29 Ou alors, imagine un jeu cyberpunk de 2060, je ne sais pas combien, mais dans la ville de Tokyo, nouvelle ambiance et tout.
03:36 Pourquoi je ne veux pas de suite directe aussi ? Parce que la ville, même si ça se passe 100 ans plus tard, on aura un terrain qu'on connaît déjà, qu'on a voyagé.
03:46 En plus, on a tous refait 4 fois le jeu.
03:48 Tu connais Night City par cœur, il y aurait moins de surprises.
03:50 Tu connais les règles, tu sais qui est la NUSA, donc les Nouveaux Etats-Unis d'Amérique.
03:54 Tu sais à peu près les forces en présence et même s'il y a plein d'évolutions, tu es dans un endroit que tu connais, une map que tu connais, avec des règles que tu connais.
04:02 Et du coup, moi, ça m'embête.
04:03 Alors que si tu changes d'époque drastiquement ou de lieu, voire les deux, et que tu n'as pas le même protagoniste,
04:08 par exemple, tu n'es pas un mercenaire, mais tu peux jouer quelque chose d'un peu plus ouvert,
04:13 là, je serais plus intéressé, mais encore une fois, on serait plus proche du spin-off.
04:16 Donc quelque chose qui développe, un peu comme avec The Boys et Gen V qui change un peu la manière de voir les choses.
04:22 Mais je ne veux pas d'une suite directe, tout simplement parce que j'estime que, là, le bouquin qui a été écrit par CD Projekt sur l'histoire de V,
04:29 je le trouve parfait, peu importe la fin que tu as choisi.
04:32 Et il risque de tout gâcher en tirant sur la corde et en disant « Ah, ben en fait, il y a encore tout ça à raconter ».
04:38 Le jeu, il se tient par lui-même.
04:39 Et en fait, à rajouter des pièces à l'édifice, tu risques juste de le rendre difforme ou juste de le faire s'écrouler.
04:46 C'est-à-dire que tout d'un coup, ça n'a plus de sens.
04:48 Rappelez-vous certains jeux où, genre, le perso, il est développé full pouvoir Star Wars Jedi Fallen Order.
04:54 Tu vas sur Survivor, le mec, il a oublié la moitié des choses qu'il a apprises parce que Gérard Majax.
04:59 Parfois, c'est scénarisé.
05:00 Parfois, non.
05:01 Oui, mais si c'est scénarisé, admettons, mais c'est tellement forcé comme truc, alors que l'histoire de V, elle est terminée.
05:07 Même si elle n'est pas finie, on va dire, le personnage, toujours vivant ou pas selon les choix que tu as faits, il est terminé.
05:13 Et donc, si l'histoire, elle est terminée, autant passer à un autre personnage.
05:16 C'est pour ça que je ne veux pas de suite direct.
05:18 Mais pour moi, l'argument de "il ne faut pas y réutiliser le même monde", donc Night City que celui de Cyberpunk 2077,
05:24 il est caduque parce qu'il y a quantité de jeux qui ont réutilisé le même décor, la même ville, le même monde, en réussissant à se renouveler.
05:35 Je pense à Spider-Man, le Spider-Man 2 sur PlayStation 5 qui sort bientôt.
05:40 Il a vraisemblablement réussi à renouveler son monde, même si globalement, c'est le même univers, c'est même la même ville en plus.
05:48 Alors certes, il y a des zones supplémentaires, mais c'est la même ville.
05:51 En fait, toute la magie, je pense, d'une suite directe, si elle doit arriver, et je l'espère, c'est qu'ils arrivent à suffisamment renouveler l'expérience
05:59 pour pouvoir justifier le fait que ça se déroule toujours à Night City.
06:03 Parce que je pense que ça se déroule à Tokyo, à Paris ou d'autres villes dans le monde.
06:08 Pour moi, le problème, c'est que, même si ce serait cool à Tokyo en 2078, Night City est la partie essentielle de toute la branche scénaristique du jeu.
06:23 Et je pense que si on s'en sépare, il y a quelque chose qui va manquer.
06:27 Donc il y a largement de quoi faire si vous vous baladez dans le monde ouvert de Night City.
06:32 Vous vous rendez compte qu'il y a énormément de possibilités. Il y a des serres, il y a toute la partie avec le champ de panneau solaire, etc.
06:39 qui sont sous-exploitées actuellement dans le jeu et qui peuvent largement profiter d'une suite pour avoir quelque chose en plus de la ville à proposer aux joueurs qui seraient tentés par Abuser.
06:51 Moi, je trouverais que ce serait une redite, même s'il y a plein de choses qu'on peut découvrir.
06:55 Par exemple, un fan de la saga Yakuza, j'ai parcouru Kamurocho de long en large depuis 20 piges.
07:02 Et le meilleur moment pour moi dans un nouveau Yakuza, c'est quand je découvre une nouvelle zone recrée à l'échelle 1.1.
07:09 Tu arrives à Osaka, etc. Là, tu fais "Waouh, ça déboîte !" Même s'il y a toujours l'autre.
07:13 Après, une des possibilités d'une suite, c'est de voyager entre deux grandes villes.
07:16 Mais c'est juste que... Après, ça dépend. S'ils font un saut de 100 ans dans le futur, effectivement, là, la ville peut avoir complètement changé.
07:23 Mais du coup, tu as des personnages qui ne sont plus là. Par essence, il y a des personnages qu'il va falloir trancher.
07:30 Quitte à trancher, je préfère repartir sur une page blanche.
07:33 Et j'aime bien aussi l'idée de ce jeu, presque pas d'auteur, mais dans l'idée d'une espèce de dinguerie qui arrive,
07:41 qui a dû être corrigée pendant trois ans. Elle est parfaite, on n'y retouche pas, et on part sur une feuille blanche.
07:46 Comme ça, on n'a pas ce côté franchise-saga que le jeu vidéo se farcit maintenant depuis 20 piges.
07:51 C'est du genre "Elden Ring 1 a bien marché, on va faire un 2". Pour le moment, ce n'est pas le cas.
07:55 Et Elden Ring, c'est dingue, DLC, etc., mais on reste dans un jeu, dans un même moule.
08:00 Mais s'ils annoncent un 2, je sais que plein de gens seront contents. Moi, je serais là "Putain, non".
08:05 Parce que je ne veux pas de suite directe.
08:07 Ce n'est pas un rare acte où ils ont annoncé une suite.
08:09 Oui, mais ce que je veux dire, c'est que moi, je n'en veux pas, dans le sens où j'aime bien l'idée de ce jeu qui existe par lui-même,
08:16 et qui ne s'inclut pas dans une saga. Elle s'inclut forcément dans une saga, parce que Cyberpunk, c'est un animé,
08:20 c'est un jeu de rôle, c'est des comics, etc.
08:23 Mais j'ai presque envie, quitte à développer l'univers, comme ils ont fait avec la série télé,
08:27 à les rattacher un peu au jeu, mais pas plus que ça.
08:31 Pourquoi pas développer une autre partie de l'univers dans un nouveau jeu,
08:34 brandé Cyberpunk, mais qui ne soit pas une suite de ce qu'on a déjà eu.
08:38 C'est vraiment ce côté-là. Je ne veux juste pas faire une suite, parce que j'aurais l'impression de jouer au même jeu.
08:42 Tu ne veux pas qu'ils tirent sur la corne, tout simplement.
08:44 Oui, mais on va faire 2078, ou 2079, ou 2030.
08:48 Après, tu pourrais très bien imaginer une suite directe,
08:51 où tu incarnes un héritier de V, ou même V, tu vois.
08:55 Est-ce que tu reprends la même map ?
08:57 Un personnage féminin ?
08:58 Oui !
08:59 Il y en a plein, des sexes et des femmes.
09:01 Oui, mais Judy, oui, c'est vrai.
09:03 Et effectivement, si tu incarnes un des personnages que tu croises dans le cadre du scénario,
09:07 par exemple Judy, qui est pour moi le meilleur profil, parce qu'elle peut partir à un moment donné de Night City.
09:13 Le truc, c'est qu'on perd la liberté de choisir l'essence même du RPG.
09:20 Par contre, moi, ça ne me dérangerait pas des masses d'avoir une suite qui se déroule un, deux, trois ans plus tard.
09:27 Au contraire, encore une fois, je vais utiliser l'exemple de Spider-Man,
09:30 mais je pourrais utiliser l'exemple de Mass Effect.
09:32 Mass Effect a su renouveler ses planètes,
09:34 et même à nous ouvrir les portes d'éléments que l'on ne connaît que via des dialogues de PNJ,
09:40 ou des documents que l'on trouve dans le jeu.
09:44 Je pense à tous ces buildings que l'on voit quasiment jamais.
09:48 Je pense à la tour Arasaka qu'on explore, mais seulement par petits bouts.
09:54 Tout ça, en fait, ça donne vraiment les clés pour faire quelque chose de vraiment gigantesque.
10:00 Et dans la mesure où, dans cette potentielle suite, parce qu'ils n'appellent pas ça une suite officiellement,
10:06 on utilisera l'Unreal Engine, et non pas le Raid Engine comme actuellement.
10:10 Et donc, ça va forcément ouvrir de nouvelles possibilités en termes de monde ouvert.
10:14 Donc rien que pour ça, je pense que le personnage de V, qui est en plus très réussi en termes d'écriture,
10:18 mériterait largement d'avoir le droit à une suite.
10:20 Attention, Mass Effect, c'est une trilogie qui a été pensée comme telle,
10:25 même si le premier épisode pouvait se suffire un peu comme les trilogies cinématographiques,
10:30 tu fais un premier, si ça marche, tu fais une suite.
10:32 C'est quasiment un jeu fait en trois fois.
10:36 Il y a un début, une fin, etc. Tu as des développements scénaristiques.
10:39 Là, actuellement, Cyberpunk 2077 est pensé comme un tout.
10:44 Et pour le moment, j'ai un peu peur qu'ils tirent sur la corde en disant
10:47 "Les gens ont aimé, ils veulent V, ils veulent..."
10:49 Et ce qui était bien avec Cyberpunk 2077, c'est qu'ils ont pris un vrai risque.
10:52 Ils ont développé le jeu pendant plusieurs années, ils l'ont corrigé pendant trois ans,
10:55 ils arrivent avec une IP. Je ne peux pas vous mentir, au-delà des États-Unis,
10:59 Cyberpunk, le jeu de rôle, était très peu connu.
11:02 "Non, mais moi, je connaissais !" En France, c'était peanuts.
11:05 Il y avait trois gens qui jouaient, dont moi, limite, à ce jeu-là.
11:08 Et c'est tout. Et après, Cyberpunk, la SF, actuellement, ça explose.
11:12 Mais il y a tellement à aller piocher dedans.
11:15 Et ce qui est cool avec cet univers-là, c'est que la technologie est arrivée
11:19 à un tel point en 2077 que, limite, le côté rétro qu'on peut retrouver,
11:24 je trouverais intéressant qu'on le creuse quand on voit quelques parcelles de 2023
11:27 où la techno est moins avancée, mais elle l'est,
11:30 je trouverais intéressant d'aller creuser ces parties-là.
11:33 Les gens aiment bien, une fois que tu as eu un gros jeu, le préquel qui t'explique
11:36 comment on en arrive là, ou la guerre de métal, la guerre des Panzers,
11:40 la guerre d'unification. Ils appelaient ça aussi Cyberpunk Red,
11:44 quand ça se passe juste après l'explosion nucléaire. Ce serait une dinguerie.
11:47 Tu vis dans une espèce de champ de ruines.
11:49 Le problème, c'est que tu perdrais toute la partie qui fait l'essentiel du gameplay.
11:53 Cyberpunk, je suis d'accord aussi.
11:55 - Tu l'as toujours, parce qu'on est dans un monde où la techno évolue un peu
12:00 entre 2023 et 2077. Mais quand tu vois déjà ce qui existe en 2023
12:06 dans le jeu de rôle, tu es bien. Ils peaufinent les technos,
12:11 et il y a des trucs qui existent. Après, il y a les constructs,
12:14 le fait d'en faire une dame dans une clé USB, etc.
12:17 Mais en vrai, il y a déjà de quoi faire. Ou même, tu projettes à 100 ans plus tard.
12:21 Qu'est-ce qui s'est passé ? Où en sont les NUSA ? Il y a plein de choses.
12:24 Ou tu joues un espion des NUSA, un peu en ravacro-plain-deuil.
12:29 C'est excellent, cette partie de Fantôme Liberté qu'ils ont creusée.
12:33 Je trouve que si tu te rattaches à V, tu es un mercenaire.
12:37 Quoi qu'il arrive, tu l'es. Après, tu peux évoluer.
12:40 - Tu t'avais évolué. - Si V revenait, ça verrait que ce soit
12:43 un PNJ du futur. Comme Rogue, que tu découvres à 20 ans, puis à 70.
12:50 Et c'est devenu la caille du coin. Elle gère tout.
12:53 Limite, ça devient l'antagoniste. Ce serait super intéressant que ce perso-là
12:57 se retourne et que tu te retrouves à lutter contre ce perso-là.
13:01 Mais quitte à faire quelque chose, je ne veux pas d'une suite qui soit
13:04 avec le même personnage, dans la même ville, à 3 ans de différence.
13:07 Je trouverais ça pauvre, ça peu risqué. Et ça ne ressemble pas
13:12 aux CD Projekt que j'ai appris à aimer.
13:15 Excuse-moi, The Witcher, c'est exactement l'idée d'une suite
13:20 qui se déroule à peine quelques mois plus tard.
13:23 Le 3 est excellent, mais j'aime pas cette idée-là.
13:26 - Ils ont préalisé avec Cyberpunk. - C'est ce qu'a fait CD Projekt
13:29 depuis ses débuts. Ce que tu dis, c'est que c'est pas ce que j'aime.
13:32 C'est pas parce qu'ils le font que j'aime.
13:35 Tu sous-entends qu'ils ont déjà fait ce que tu aimerais qu'ils fassent.
13:40 Ils l'ont fait avec Cyberpunk. Ils auraient pu faire The Witcher 4.
13:43 - Ils étaient pas obligés de se lancer. - C'est ce qu'ils font.
13:46 Entre-temps, ils ont développé un jeu qui leur a pris environ 8 piges.
13:49 Ils ont mis des billes sur autre chose. Une oeuvre qui arrive et qui casse tout.
13:53 Elle était toute cassée au départ, mais qui casse tout in fine.
13:56 Je préférais qu'ils arrivent sur un autre projet, ou alors qu'ils développent
13:59 une suite, mais qu'ils développent l'univers.
14:02 Le fait est qu'en chantier chez CD Projekt, tu as une suite ou un Cyberpunk 2.
14:06 - Le projet Orion, si j'ai eu le trompe-tombe. - Je sais pas si c'est comme ça.
14:09 - C'est ça. - Projet Orion côté Cyberpunk.
14:12 - Mais au-delà de ça, niveau The Witcher 3... - Il y a Witcher 3.
14:15 - Mais t'as pas ça. - Il y en a 2 ou 3 qui sont en copain.
14:18 Oui, il y a un gros nouvel épisode qui doit utiliser l'Unreal Engine 5.
14:22 Mais tout comme le prochain Cyberpunk.
14:25 Après, tu parlais justement du fait qu'il fallait pas qu'ils refassent la même chose
14:31 et que V puisse être un PNJ. C'est une piste plutôt intéressante.
14:34 - Il est souvent utilisé quand ils veulent... - Tu mets V en boss de fin,
14:38 en tyran suprême de Night City, je suis persuadé que ça cartonne.
14:41 Je suis pas certain, parce que pendant toute l'aventure,
14:46 on nous fait comprendre que V est un personnage qui est un personnage
14:50 qu'on pourrait croiser dans la vie de tous les jours,
14:52 même si c'est un mercenaire assez lambda.
14:55 L'avoir en boss de fin, pour moi, ça n'aurait pas de sens.
14:58 - À la fin, tu fais de la fête révolue. - On fait de la légende dans le jeu.
15:01 - C'est vrai. - Tu fais de la légende de Night City.
15:03 T'as à peu près éradiqué tout le monde.
15:05 T'as fait tomber potentiellement un rassasquin.
15:08 Comme on dit, tu pourras avoir un cocktail dans le bar des mercenaires,
15:12 ce qui veut dire que t'arrives au niveau de la légende d'un Johnny Silverhand.
15:15 V n'est pas n'importe qui dans Cyberpunk.
15:19 C'est le boss du game, même s'il n'a pas le titre en soi.
15:24 Je voulais donner un exemple pour expliquer ma vision du truc.
15:28 Ce que fait Ubisoft avec la saga Assassin actuellement,
15:32 où il y a le assassin en Chine, au Japon, le mirage,
15:37 et celui qui est plus sombre.
15:39 On dirait que ça va se passer dans un truc de sorcellerie.
15:43 - Exe. - Exe.
15:45 Ils essaient de développer plutôt qu'une suite directe,
15:49 qui développe l'univers. Je ne pourrais pas mieux l'exprimer.
15:53 Développer l'univers, mais ne soyez pas feignants.
15:56 Ne soyez pas genre, les gens veulent juste une suite.
15:59 C'est trop simpliste de dire que simplement développer une suite avec V,
16:03 quelques années plus tard, quelques mois plus tard, c'est être feignant.
16:06 Je pense que c'est des projets qui nous ont montré
16:09 qu'ils savaient faire largement ça,
16:13 sans pour autant devoir tout changer en passant 100 ans plus tard.
16:16 Et même dans le monde de Cyberpunk, 100 ans, ce n'est pas grand-chose.
16:19 On l'a vu avec Rogue, il se passe 50 ans,
16:21 elle n'a quasiment pas pris une ride.
16:23 - Ah si ! - Oh, quand même !
16:25 - Ça va avec... - J'aimerais bien me dire ça à 70 ans !
16:28 - Je suis fou ! - Bah Tom Cruise, 67, non 65 !
16:32 Le truc, c'est que le monde de Cyberpunk montre que 100 ans,
16:35 ce n'est plus grand-chose à l'ère de Cyberpunk.
16:38 Pour moi, tout dépendra de l'écriture.
16:41 Et de ce côté-là, je pense, après avoir vu Cyberpunk,
16:44 qu'ils peuvent très largement renouveler tous les acquis de Cyberpunk 2077,
16:48 tout en les utilisant pour une suite, si il y a une suite.
16:52 Je trouverais encore une fois ça plus décevant et déceptif
16:56 de me dire juste "je vais être dans la même ville à quelques années d'écart".
17:01 C'est quoi qui t'y gêne, c'est de reprendre V ou de reprendre la ville ?
17:05 Je vais prendre un autre exemple, Red Dead 1 est exceptionnel,
17:08 tu prends Red Dead 2, en fait, ça s'avère que c'est un préquel,
17:11 ce n'est pas le même héros, tu découvres d'autres zones et tout,
17:14 et du coup c'est une suite d'un point de vue purement comptable,
17:18 mais en vrai, ça redéfinit quasiment tout l'univers,
17:21 ça repense plein de choses, tu découvres en fait un pan entier
17:24 de cette histoire qu'ils ont créée mais auquel tu ne t'attendais pas forcément.
17:28 En fait, j'attends juste d'être surpris.
17:30 Mais regarde, j'ai peur qu'un Cyberpunk 2077 ne me surprenne pas.
17:35 Je te prends l'exemple de The Last of Us, le jeu a été pensé comme un jeu unique,
17:38 au final tu as une suite, et je suis désolé, mais sa suite est excellente.
17:43 Et pourtant, ça se passe littéralement quelques semaines après la fin du 1.
17:47 Mais attention, encore une fois, dans The Last of Us,
17:51 étant donné que tu n'as pas de fin multiple,
17:54 c'est compliqué, mais en gros il y a une fin que beaucoup de gens ont faite
18:01 à la fin du premier jeu, et The Last of Us est pensé comme un film,
18:08 comme une expérience cinématographique et vidéoludique.
18:12 Mais Cyberpunk aussi !
18:13 Oui, mais comme tu as le côté RPG où tu fais plein de choix,
18:15 ça sous-entend encore une fois de faire des concessions,
18:18 de faire des choix qui pourraient déplaire aux joueurs,
18:20 et je trouve que...
18:22 La suite The Last of Us n'a pas fait un choix qui n'a pas plu aux joueurs.
18:25 Après, si on devait écouter les joueurs à 100%, il n'y aurait pas grand-chose.
18:32 Il n'y aurait pas de suite, il n'y aurait pas de nouveautés.
18:34 Déjà, il n'y aurait pas eu de 2.0, il n'y aurait pas eu de DLC.
18:36 Pour moi, il y a un potentiel d'évolution, dans le bon sens,
18:40 si on reste dans cette curation de suite directe.
18:43 On voit des voitures volantes constamment dans Light City,
18:46 on n'a pas vraiment la possibilité de les utiliser,
18:51 et même d'explorer cette partie-là de la ville.
18:54 Franchement, The Division a montré aussi qu'on pouvait vraiment renouveler l'expérience,
18:59 et pas seulement par le biais de DLC.
19:01 Le truc, c'est que...
19:03 C'est clairement pas le même...
19:05 Tu changes de ville, donc déjà tu changes de beaucoup de choses.
19:08 Et puis en plus, Washington est plus fourni en topologies différentes.
19:13 Oui, mais à côté, pour le coup, Cyberpunk 2077 aussi,
19:17 ils ont très bien pensé leur map.
19:19 Il y a à la fois le centre-ville avec les très grands gratte-ciels,
19:22 et en même temps, des petits quartiers, plus les Badlands,
19:27 comme je le disais, les champs d'éoliennes et de panneaux solaires.
19:31 Tout ça, c'est du potentiel inexploté,
19:34 et à chaque fois que tu t'intéresses à tout ce qui est écrit dans les documents,
19:38 tous ne sont pas passionnants, attention,
19:40 si tu t'intéresses à certains documents, tu te rends compte
19:43 qu'il y a vraiment un vrai potentiel pour une suite directe,
19:46 et il y a aussi toute la partie exploration spatiale qui reste...
19:49 Oui, mais encore une fois, si tu ouvres à l'espace,
19:52 ou tu ouvres à d'autres vies, pour moi déjà...
19:54 Mais en fait, je veux qu'ils prennent des risques,
19:56 et que ce ne soit pas une suite, on va dire, genre en mode "on a fait un 2".
20:00 Typiquement, je n'ai pas envie de ça,
20:02 pour les raisons que j'ai évoquées là, depuis plusieurs minutes.
20:05 Voilà, c'est ma vision des choses,
20:07 ou quitte à qu'ils fassent une suite et qu'ils reprennent beaucoup des socles,
20:10 dans ce cas-là, ils révolutionnent par le gameplay,
20:13 mais en fait, je n'ai pas juste une suite "facile",
20:17 attention, ce n'est pas facile de faire une suite à Cyberpunk 2077,
20:20 je ne veux pas juste le tampon 2 sur un jeu qu'ils vont balancer à 70 balles,
20:24 parce que c'est easy, et qu'ils savent que ça va se vendre par caisson.
20:29 J'ai un peu peur de ça, parce que c'est un peu une habitude du jeu vidéo,
20:33 de se reposer, de dire "bon, maintenant qu'on a une formule qui marche,
20:36 let's go", c'est pour ça qu'on a des mondes ouverts,
20:39 où on a des points d'intérêt et on les court après.
20:42 Voilà, tu vois, tu explores de manière plus libre,
20:46 surtout les Badlands, l'équivalent de la partie nomade,
20:49 ou alors il y aurait toute la partie sur les peuples nomades à développer,
20:52 il y aurait plein de choses à faire, justement,
20:54 avec des États-Unis beaucoup plus ouverts que juste Night City,
20:57 ça pourrait être dingue aussi.
20:59 Pour moi, la facilité serait surtout qu'on révisait, certes,
21:03 mais qu'il y ait un enfant dans l'histoire.
21:08 Généralement, dans un jeu où tu es lié à une famille,
21:12 c'est toujours très très très casse-bonbon.
21:15 J'espère que pour moi, ça serait l'erreur.
21:17 Mais pour autant, ça pourrait tout à fait justifier une excellente suite,
21:22 si on garde le même niveau d'écriture.
21:24 Encore une fois, comme je dis, mon point de vue,
21:26 ce n'est pas la suite photocopiée avec trois modifs,
21:30 mais c'est la suite photocopiée avec un peu plus de modèles.
21:33 Donc, je pense que c'est un bon point de vue.
21:35 - Red Dead 2, c'est une belle proposition par rapport au 1.
21:39 En plus, elle arrive tellement gavée plus tard
21:41 qu'ils ont le temps de repenser la façon de vivre.
21:45 - Tout le squelette.
21:47 - Si j'ai une ville de Night City où les PNJs ont très peu de choses à me raconter,
21:51 ce qui est encore le cas actuellement,
21:53 et qu'ils ont des routines où ils font le tour du Tier Car,
21:55 et que les mégablocs, ça se résume à trois couloirs pour aller chez toi,
21:59 c'est un côté cinquième élément.
22:01 Là, tu n'as plus la même ville, encore une fois.
22:05 Tu peux repenser sans tout péter.
22:07 - Et ça n'empêche pas de réutiliser Night City.
22:09 - Pour moi, ce n'est plus la même Night City
22:11 à partir du moment où tout est fermé.
22:13 Entre New York où tout était fermé, Washington où la moitié des bâtiments,
22:16 tu peux rentrer dedans, c'est une façon de parler.
22:19 Ça change tout, même dans l'approche du jeu.
22:21 Et encore une fois, je trouve que ce sont des gens qui ont bien écrit,
22:24 qui ont bien développé l'univers, qui ont su le faire avec la série animée.
22:27 Je trouverais ça dommage, presque frustrant,
22:30 qu'ils se contentent simplement de tirer les ficelles de ce qui est déjà écrit
22:33 et qu'ils ne réinventent pas de nouvelles histoires dans l'univers de Cyberpunk.
22:37 Pour moi, ce serait la dinguerie, parce qu'à chaque fois,
22:39 ils ont fait mouche pour le moment.
22:41 On se priverait d'un potentiel banger pour avoir juste un jeu fast-food.
22:46 Et ça serait dommage, même si aussi bon le fast-food soit.
22:49 - On va conclure. Vous avez des choses que vous n'avez pas évoquées
22:52 ou que vous voulez mettre sur la table ou pas du tout ?
22:54 - Non. - On peut conclure ?
22:56 - Je vais te demander, Sylvain, de terminer ma phrase.
23:00 Cyberpunk mérite une suite parce que…
23:03 - Il y a énormément de potentiel avec V et avec la ville de Night City.
23:09 Voilà pourquoi il faut une suite.
23:11 - Ok. Diem, même exercice, Cyberpunk ne mérite pas de suite parce que…
23:15 - Parce que le jeu se suffit à lui-même.
23:18 On a une belle proposition de jeux vidéo d'auteurs.
23:21 Et si ils font une suite, ils ne fassent pas un copier-coller.
23:24 - Merci à tous les deux pour ce débat.
23:26 Merci à vous d'avoir regardé cette vidéo.
23:28 N'oubliez pas, vous avez le petit sondage disponible dans l'onglet
23:30 "Communauté" de la chaîne YouTube pour élire le vainqueur.
23:32 Si selon vous, c'est Sylvain. - Ah bah, t'es directement venu vers moi.
23:34 C'est parfait. - Si selon vous, c'est Jake.
23:37 - Juste parce qu'il est plus d'accord avec toi.
23:39 - Non, non, c'est vraiment… - Non, mais ça s'est sorti.
23:41 L'arbitre, un tout petit peu… - Un peu limite.
23:44 - Il était comme ça, quoi. "Sylvain, rouh, rouh, rouh."
23:46 - Ouais, c'est ça. T'as senti quand il m'a carrété avec le billet de sandales aussi.
23:51 - Horrible. Votez pour celui que vous jugez le plus pertinent sur ce débat.
23:56 Et on se retrouve très bientôt pour un nouveau débat.
23:58 Bisous, ciao.
24:01 Sous-titrage Société Radio-Canada
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