• l’année dernière
Transcription
00:00 Vous savez qu'un jeu vidéo n'est pas vraiment comme les autres quand lorsqu'on
00:03 rajoute un tout petit bout de béton de rien du tout sur une des maps, y'a tout le web
00:08 qui s'enflamme.
00:09 Ce jeu c'est évidemment Counter Strike, vous l'avez probablement reconnu, et la
00:13 map qui a eu droit à ce petit ajout de rien du tout qui a ruiné des années de stratégie,
00:18 c'est 2Dust2, la map la plus célèbre de tous les temps.
00:22 Après plus de 20 ans d'existence, elle est de retour dans Counter Strike 2, et on
00:28 en profite donc pour revenir sur son cas pas du tout comme les autres.
00:31 Un statut de terrain révolutionnaire et tactiquement parfait dont les origines sombres
00:36 sont désormais bien connues.
00:38 Allez, calez vous tranquilles dans votre siège, on part explorer un délire bien particulier,
00:43 celui du mapping sur le mastodonte Counter Strike.
00:46 C'est parti !
00:47 Vous savez déjà probablement, mais Counter Strike c'est un jeu mythique.
00:54 C'est simple, si vous dites à quelqu'un que vous avez beaucoup joué à 1.5 ou 1.6,
01:00 votre interlocuteur il saura immédiatement que vous parlez de Counter Strike.
01:03 Faites le test, y'a aucun jeu qui a eu une telle aura et surtout une telle longévité.
01:08 Et comme toutes les bonnes choses qui tiennent longtemps, le principe est hyper simple et
01:11 super addictif.
01:12 Ici sur Counter Strike ou CS, on a deux équipes qui s'affrontent.
01:16 Y'a les terroristes et les antiterroristes.
01:19 Chacun commence de son côté du terrain, on achète des armes, on avance, on tire sur
01:24 l'équipe adverse et si possible, on complète des objectifs pour espérer gagner la manche.
01:29 Simple et efficace.
01:30 Pour la petite histoire, s'il y avait déjà plein de jeux bien vénères à l'époque,
01:34 fin des années 90, ici le truc qui a fait toute la différence c'est que lorsqu'on
01:39 meurt, bah on doit attendre, parfois longtemps, même très longtemps.
01:43 Et je peux vous dire qu'à l'époque, vu le prix qu'on payait pour une heure d'internet
01:47 au cybercafé, baser un jeu sur l'attente et la frustration, c'était un peu une hérésie
01:53 sur le papier.
01:54 Mais en réalité, comme on dit, pour apprécier le miel, il faut connaître le vinaigre.
01:58 Et bah ici c'est pareil.
02:00 La frustration et la peur de mourir n'a fait que rendre les parties bien plus intenses.
02:05 En posant le rythme du jeu, les développeurs ont rendu chaque combat décisif.
02:09 Counter Strike se distingue très vite par un gros aspect tactique et coopératif, et
02:15 chaque membre de l'équipe doit savoir prendre des décisions, même sous une pluie de grenade.
02:19 Et ça, ça va plaire énormément aux joueurs.
02:22 Counter Strike quand il arrive en 1999, en tant que modification du jeu Half-Life, c'est
02:28 donc une pompe à dopamine, un distributeur d'adrénaline.
02:31 Mais très vite, le jeu va présenter ses premières lacunes.
02:35 En fait y'a un truc qui va pas dans la formule proposée.
02:38 C'est comme un diamant brut dont il faudrait vite polir les imperfections.
02:42 Et la meuleuse en question qui va réparer ces petits défauts, ce sont deux cartes,
02:47 deux énormes succès qui vont d'ailleurs se succéder l'une à l'autre.
02:51 Les cartes The Dust et The Dust 2.
02:54 Et comme je vous l'annonçais un peu en intro, The Dust, à la base, ça part d'une sombre
02:59 histoire de plagiat.
03:00 Je m'explique.
03:01 Petit instant, démonstration powerpoint.
03:07 Regardez, à gauche, c'est la zone de départ de l'équipe antiterroriste sur la map Dust.
03:13 Et à droite, c'est une image de Team Fortress 2.
03:17 Alors rien à voir avec le TF2 qu'on connait maintenant, le jeu a eu un dev compliqué.
03:23 Mais il n'empêche qu'en 1999, y'a quelques screens qui en sortent durant le développement
03:28 et ce sont donc ces screens là qui nous intéressent aujourd'hui.
03:31 Alors hommage, inspiration ou carrément repompage.
03:35 La triste vérité, on la connait désormais, c'est un plagiat total et totalement assumé,
03:41 voire même innocent.
03:42 Y'avait aucune mauvaise intention.
03:44 En fait, le mappeur de Dust, qui a genre 16 ans à l'époque, David Johnston, il n'en
03:50 peut plus d'attendre Team Fortress 2 qu'il va donc essayer de recréer sur son jeu du
03:56 moment, Counter Strike.
03:57 Voilà pourquoi la zone est un quasi copié-collé.
04:00 Alors attention, il a beau avoir 16 ans, mais c'est pas du tout un novice sur Counter
04:04 Strike à l'époque.
04:05 Il a déjà fait une map qui a été publiée dans le jeu, dans la playlist officielle même.
04:09 Il est donc connu des développeurs, qui eux aussi d'ailleurs sont deux jeunes d'à peine
04:14 20 ans, un peu submergés par la popularité de leur création.
04:18 Loin d'être des débutants eux aussi, ils ont commencé dans le modding, notamment
04:22 sur Quake, dans l'exact même délire que Counter Strike.
04:26 Du réalisme, des troupes antiterroristes, des armes du vrai monde et pas mal de tactique.
04:31 En un sens, CS c'est déjà un micro-autoplagia donc.
04:35 Sauf que très vite, quand les premières bêtas commencent à s'enchaîner, y'a
04:39 un truc qu'ils ont mal calculé dans leur affaire.
04:41 Leur idée initiale avec CS, c'est donc de faire un jeu de prise d'otages.
04:49 Les terroristes gardent des otages, les antiterroristes s'infiltrent, libèrent les otages et les
04:54 escortent.
04:55 C'est littéralement le seul scénario jouable au début du jeu et les maps qui l'empruntent
05:01 sont toutes appelées CS_ suivie du nom de la carte.
05:06 Parmi les plus iconiques, on peut citer CS Italy, CS Office ou ma préférée à l'époque
05:12 CS Militia.
05:13 Mais autant quand ça se passe bien, c'est intense et plutôt intéressant à jouer,
05:17 autant y'a beaucoup de parties qui sont régulièrement plombées.
05:20 Les terroristes qui campent à fond, les maps qui s'éternisent, les équipes qui se cherchent
05:25 et se trouvent jamais.
05:26 Y'a comme un rouage mal huilé dans la machine CS, ça frustre beaucoup de joueurs et il
05:33 faut vite corriger ça.
05:34 Alors arrive une idée, créez un tout nouveau scénario, la pose d'une bombe dans l'un
05:40 des deux endroits sensibles de la carte, appelé le A et le B.
05:43 Pour les terroristes, il faut protéger le porteur de bombe, l'escorter puis sécuriser
05:47 l'endroit, poser la bombe et la protéger pour éviter que les antiterroristes ne viennent
05:52 la désamorcer.
05:53 Et vous le savez déjà, c'est ce scénario là qui représente désormais l'immense
05:57 majorité des parties de Counter-Strike.
05:59 Bien plus que les maps à otages, donc les maps CS, ou que les maps VIP, les maps qui
06:06 commencent par AS_ qui sont vite mises de côté.
06:09 Counter-Strike devient un jeu de pose de bombe et de désamorçage et l'une des premières
06:14 maps à proposer ce concept, c'est justement de Dust.
06:17 Et y'a un truc mais alors imparable qui va faire que Dust va marquer les esprits, c'est
06:22 son look et sa clarté.
06:24 Dust, c'est littéralement l'incarnation de Counter-Strike, simple et efficace.
06:32 Les lignes de tir sont claires, les personnages se détachent très bien du décor, tout est
06:37 hyper bien éclairé, ensoleillé et les quelques zones sombres transforment le jeu en un cache-cache
06:43 mortel.
06:44 Je vous l'ai dit, le jeune David Johnston s'est largement inspiré de son image fétiche
06:49 de Team Fortress 2 pour créer Dust.
06:51 En fait il a carrément envoyé à un graphiste le screenshot avec des carrés blancs pour
06:56 lui dire "je veux cette texture là s'il te plaît".
06:59 Le sable, la roche et les pavés, voilà les trois textures dont il avait besoin et le
07:04 graphiste dépêché par les développeurs pour aider Dev va s'en donner à cœur joint.
07:09 D'ailleurs pour l'anecdote, le pack de textures qui donnera à Dust son look unique
07:13 se nomme CS_Dust.WAD.
07:16 Dust c'est une version raccourcie de Destiny qui potentiellement a donc inspiré le futur
07:23 nom de la carte, Dust qui signifie poussière en anglais.
07:26 Tout ça on le sait désormais parce que des années après, David Johnston a tenu
07:30 un blog perso où il a détaillé le making of de Dust et de Dust 2 avec toutes les versions
07:36 provisoires, tous les trucs retirés, toutes les étapes de la création, c'est genre
07:41 pas-sion-nant.
07:42 Mais revenons à nos moutons de poussière.
07:44 David crée sa map Dust en l'honneur de TF2, sauf qu'il y a un petit souci.
07:47 Après avoir réalisé le spawn des antiterroristes, la zone qu'on peut voir sur le screenshot,
07:53 il se rend compte que ça suffit pas du tout pour faire une carte jouable.
07:56 C'est un tout petit bout de terrain et si on veut faire de ça une partie d'une map
08:01 cohérente et jouable, il faut faire un immense travail en plus.
08:05 Alors je vais pas vous faire le récap de tous les chantiers, de toutes les questions
08:08 qui s'est posées et de tout ce qu'il a retiré, ça vous l'avez sur son blog et
08:12 c'est vraiment génial à lire.
08:13 Mais en tout cas, il se pose vraiment un immense problème à un moment, parce qu'il sait
08:18 pas du tout comment ça doit se jouer, les cartes DE.
08:21 Et justement, les développeurs lui ont demandé de faire une carte efficace pour promouvoir
08:26 un peu le nouveau mode de jeu, le mode DE, donc à base de bombes à planter et à désamorcer.
08:31 Pour lui, Counter Strike c'est de l'escorte d'otages, donc passer sur un scénario
08:36 de bombe, ça implique plein de choses qu'il ignore.
08:39 L'équilibrage des rotations, le nombre d'accès équitable, les timings de comeback
08:43 du A vers le B, tout ça il en a aucune idée et pour être tout à fait honnête avec vous,
08:49 ça se voit.
08:50 Dust, aussi charmante soit-elle, ça va être un désastre d'équilibrage.
08:53 Alors oui, y'a plein de spots super cool, y'a des trucs mémorables où on a tous
08:58 vécu des moments de dingue, mais en matière d'égalité des chances, les antiterroristes
09:02 ils ont la main haute à 3000%.
09:04 Heureusement, on est alors au début 2000 et tout le monde s'en tape de l'équilibrage.
09:09 Quand Dust sort, c'est magique.
09:11 La carte parfaite pour les débutants, elle est claire, elle est nette, elle est plaisante
09:15 à jouer et même si elle a énormément de points morts où il se passe rien, un équilibrage
09:21 aux fraises, ça devient vite la carte la plus jouée du jeu.
09:24 Perso c'était ma préférée à l'époque et je me souviens avoir lu des BD dans mon
09:29 Gen 4 PC qui relatait les aventures vécues sur une partie de Counter Strike et la map
09:34 qui revenait systématiquement pour illustrer le jeu c'était Dust, probablement pour ses
09:39 textures iconiques et son efficacité.
09:41 Dave le dit sur son blog, il était sidéré de voir le succès de la carte, y'a très
09:45 vite eu des serveurs qui ne jouaient que Dust, 24h/24 et 7j/7 et ils étaient pleins à craquer
09:52 tout le temps.
09:53 Alors forcément, à un moment donné, Dave va finir par succomber aux demandes de plus
09:58 en plus insistantes de la communauté et il va réaliser la suite.
10:01 Dust 2 ou plutôt… Dust 3.
10:05 En 2001, Dave se décide donc à faire du brouillon, Dust, un chef d'oeuvre.
10:14 Avec les mêmes tons que Dust mais en bien mieux conçu.
10:17 Il sait maintenant à quel point les maps des amorçages sont complexes et combien leur
10:22 équilibre est fragile à maintenir.
10:23 Le chantier lui apparaît donc gargantuesque.
10:26 D'autant plus que dans sa tête, le succès de Dust est un pur hasard et il prétend pas
10:32 du tout être capable de réitérer l'exploit.
10:34 Il s'attend à ce que sa prochaine map fasse un bide, un peu comme Cbble qu'il avait
10:39 sorti entre temps et qu'à l'arrivée, Dust reste hyper joué.
10:43 Ha si il savait.
10:44 Y'a donc des signes qui trompent pas sur sa motivation lorsqu'il commence le chantier
10:49 et d'ailleurs quand il ouvre son logiciel de création de map, il crée pas le projet
10:53 Dust 2 mais directement le projet Dust 3 en se disant que dans les films, le deuxième
10:58 volet est souvent moins bon que le premier.
11:00 Bon il a peut-être jamais vu Terminator 2, X-Men 2, Spider-Man 2, Star Wars 5, bref,
11:06 c'est pas grave, on enchaîne.
11:07 Dev va donc très vite faire de Dust 3 un projet solide qui reprend les zones iconiques
11:12 de Dust 1, les transforme et les place au coeur d'une architecture de map bien plus
11:18 équilibrée.
11:19 Ceux qui sont des analystes parlent de map en 3 axes avec globalement 4 zones carrées
11:24 dans lesquelles on peut circuler par de multiples accès.
11:26 Y'a pas trop de zones mortes et maintenant qu'il a bien cerné comment fonctionnent
11:31 les maps DE_, il sait exactement ce qu'il faut faire et ce qu'il ne faut pas faire.
11:35 Au fur et à mesure qu'il avance, il le sait, il tient un truc vraiment solide et
11:40 les retours de ses pairs, qu'il s'agisse des mapeurs professionnels à qui il montre
11:44 ses ébauches ou même du co-créateur de CS à qui il donne la version finale pour
11:49 validation, ces retours là sont hyper utiles.
11:51 Tenez, l'un des ajouts de dernière minute c'est par exemple les flèches rouges iconiques
11:56 qui indiquent la direction vers laquelle on doit aller pour trouver les bomb point A et
12:01 B.
12:02 Un principe qui aide énormément les novices et qui va d'ailleurs être intégré par
12:06 la suite à d'autres maps.
12:08 Désormais convaincu qu'elle a le potentiel de prendre la relève de Dust, Dev rebâtisse
12:12 sa map Dust 2 et la livraison se fait en 2001.
12:16 A partir de là, contrairement à son aîné, la carte ne recevra plus de correction de
12:21 design et est en toute objectivité parfaite.
12:25 Bien évidemment son succès va la faire perdurer et elle recevra des mises à jour visuelles,
12:30 ce qui en fait la map qui a vu le plus son look changer à travers les années, puisqu'à
12:34 chaque nouvelle version, 1.6, Condition 0, Source Global Offensive et même Counter Strike
12:40 2, Dust 2 doit être là et doit adopter un nouveau look un peu rafraîchi.
12:45 Ah si, pardon, j'avais oublié, il y a bien eu une modif de design, c'est le fameux
12:51 bloc de béton là dont je vous ai parlé en intro et qui masque désormais la vue et
12:56 la ligne de tir entre les deux camps de joueurs en début de partie.
12:59 C'est dommage parce que c'était quand même essentiel pour savoir qui part à gauche,
13:04 qui part à droite et pour sniper aussi un ou deux malchanceux au passage.
13:08 Vous vous en doutez si on fait désormais cette vidéo, c'est que la map a eu un succès
13:11 fou et certains considèrent que Dust 2 c'est un peu la maison.
13:14 Perso quand je lance CS, je ne joue qu'à cette carte, je la connais comme ma poche
13:19 et j'y prends toujours un plaisir fou.
13:21 Il y a des playlists dédiées où on ne joue que à Dust 2, en toute objectivité c'est
13:25 l'une des maps les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo, l'une des plus populaires
13:29 aussi et elle a été reproduite dans plein d'oeuvres et dans plein de jeux.
13:32 Et puis c'est un peu elle aussi qui a contribué à faire de Counter Strike un vrai sport
13:37 de compétition stable.
13:39 Et tout ça, ça part donc à la base d'un vulgaire plagiat de TF2.
13:44 Voilà donc ce qu'on pouvait dire sur l'histoire de Dust 2 et de Dust, forcément c'est un
13:49 récit à tiroir et j'aurais adoré vous parler pendant des heures des styles de map
13:53 les plus fous des années 2000, des serveurs Counter Strike, Warcraft, des serveurs Rope,
13:58 du Surf, du Climb, du Zombie, des maps à véhicules mais tout ça ce sera probablement
14:03 pour une autre vidéo.
14:04 N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires ce que vous avez retenu de cette épopée,
14:08 si vous avez vécu ça à l'époque et si vous avez aimé la vidéo, n'hésitez pas
14:12 à mettre un petit like et à la partager, ça nous aide énormément.
14:15 Puis vous avez une cinquantaine d'épisodes de JV Legends à voir sur la playlist YouTube
14:20 dédiée.
14:21 Je m'excuse par avance pour ma voix sur cet épisode, faut croire que c'est le retour
14:25 de l'automne.
14:26 Quant à nous, on se dit à dans deux semaines pour un nouvel épisode de JV Legends, ciao.
14:30 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:33 "QUOI ? OH MON DIEU ! DES RÉACTIONS INHUMENES !"
14:38 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:40 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:42 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:44 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:46 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:48 "Garrick va attendre, Hiko charge, il ne vérifie pas..."
14:50 [SILENCE]