Dead RIsing 10th Anniversary Launch Stream (Part 5)

  • l’année dernière
Dead Rising 4 writers Jeffrey Campbell and Shannon Campbell join Capcom Community Manager Jeffery Simpson to play the newly released Dead Rising 10th Anniversary Edition.

While Frank West dies in many ridiculous ways they talk about working as writers in the games industry, how to get jobs, Dead Rising and why they keep forgetting to save. -- Watch live at https://www.twitch.tv/capcomunity

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Transcription
00:00 Il a modélisé un peu le personnage de Scott Pilgrim
00:05 Je n'ai pas aimé le romance entre lui et Katie
00:09 Je pensais que Katie était trop cool pour lui
00:11 C'était très sous-joué jusqu'à ce point où tu te dis "Oh, elle aime lui maintenant"
00:15 Pourquoi ? Vous pouvez être des amis, c'est bon
00:19 C'est quelque chose que nous avons montré dans le concept art
00:27 Il a des vêtements, il a des cheveux, il a un sac à livres
00:31 Quand nous avons joué Dead Rising 3, nous avons fait un jeu ensemble
00:36 après avoir commencé à travailler ici
00:39 Je l'ai toujours appelé "Le petit chien"
00:42 Parce que je pensais qu'il avait des yeux chelou
00:45 Il a des yeux magnifiques
00:47 Et il a des yeux de ramo
00:48 Donc je l'ai toujours appelé "Le petit chien"
00:51 Avec ses yeux chelou
00:54 Ça ne sonne pas complémentaire
00:57 C'était censé être complémentaire, c'est ce qui m'a fait adorer Nick
01:01 C'était son petit chien
01:05 Jeff
01:06 Oui, il y a 3 Jeffs sur la scène
01:09 Je suis en train de m'éloigner, il y a trop de Jeffs
01:11 Il y a des Jeffs tout au bas
01:13 Arrêtez de le déguster et appelez-vous Jeff
01:15 On fait ça encore ?
01:21 Tu es le chef
01:24 Je suis en train de mettre des questions dans le chat
01:36 Beaucoup de gens veulent travailler dans les jeux
01:39 Parce que le programme est très dur
01:43 Je ne suggère pas que l'écriture n'est pas très difficile
01:46 Mais de l'extérieur, le programme est très dur
01:48 De l'intérieur, je pense que c'est aussi difficile
01:51 L'art est très dur de l'extérieur
01:55 Tout ça est très dur
01:58 L'écriture, au moins de l'extérieur, on dirait que je peux écrire
02:03 C'est le gros erreur
02:05 C'est le secret de la compétition, tu peux le faire déjà
02:08 Jeff, commençons par toi
02:12 On a parlé à Roy, quel était ton premier travail ?
02:17 J'ai eu de la chance, j'ai réussi à faire un jeu AAA
02:20 Sur mon premier coup
02:22 Si tu ne te déconnes pas, tu peux dire le studio et le jeu
02:25 Si je ne me déconne pas ?
02:27 Je travaillais dans ce lieu terrible
02:29 Oh mon dieu, absolument pas
02:31 Je travaillais pour Propaganda Games, qui était à Vancouver
02:34 Ils travaillaient sur un jeu pirate
02:37 Pirates of the Caribbean, Armada of the Damned
02:40 Ils n'avaient jamais eu un écrivain qui travaillait
02:43 Je suis tellement perdu
02:46 Tu dois expliquer
02:48 C'est difficile de parler et de jouer
02:51 Maintenant tu sais ce que je fais quand je dois parler, jouer et faire le stream Twitch
02:56 Je n'avais pas travaillé dans des jeux avant
02:59 Mais j'ai travaillé dans des marketings en ligne et dans des entreprises de tech
03:04 J'ai été à l'école pour l'histoire et l'écriture
03:09 Et autres choses comme ça, à Vancouver
03:13 J'avais houndé cette entreprise pendant des années
03:16 Parce qu'ils travaillaient sur Turok, ce qui m'intéressait vraiment
03:20 C'était des dinosaures et des marins de l'espace
03:23 Sur une planète alien
03:25 Et j'ai voulu travailler sur ça
03:27 J'ai aimé travailler sur ça et j'avais des amis qui le faisaient
03:30 Mais mes amis ne m'ont pas aidé du tout
03:33 Ce qui s'est passé, c'est que
03:36 Il y avait une classe de l'écriture nationale
03:41 Que j'ai dû appliquer
03:44 Qui s'appelle Playwright NSI
03:48 Qui est un organisme de gouvernement qui parle de la création de talent
03:53 Et ils ont eu un moment où ils travaillaient sur
03:56 De faire des gens canadiens travailler sur des jeux vidéo
03:59 Et donc je crois que plusieurs milliers d'entre eux ont appliqué
04:03 Et moi et 9 autres gens ont été impliqués
04:06 C'était une très bonne opportunité pour aller y faire une petite classe
04:09 Et j'ai rencontré beaucoup de gens pendant ce cours
04:12 Certains de ces gens ont travaillé pour Propaganda
04:15 Et d'autres pour Bioware
04:17 Et j'ai eu un bon rapport entre Bioware et Propaganda
04:20 Et enfin Propaganda m'a emprunté
04:23 Et c'est comme ça que j'ai commencé
04:26 Mais ce qui m'a pris, c'était à ce moment-là, il y a 7 ou 8 ans
04:29 Les chances de devenir un game writer étaient extrêmement faibles
04:33 Parce que même à ce moment-là, c'était rare d'avoir un game writer
04:37 Qui travaillait directement dans le studio sur le jeu
04:40 Beaucoup de fois, ils sont contractés
04:43 Ou ils empruntent un équipement de scripteur externe
04:46 Généralement de l'LA
04:49 Et ils font tout ça en dehors de leur maison
04:52 Donc c'était la première fois que Propaganda
04:55 Avait un scripteur sur le staff
04:58 Et j'ai eu de la chance que c'était un jeu pirate
05:01 C'était très excitant, parce que Monkey Island était toujours un grand délire pour moi
05:04 Et mon premier coup de pied dans les jeux, c'était de réécrire la histoire de nouveau
05:07 Pour ce jeu pirate
05:10 Malheureusement, ce jeu a été cancelé et n'a jamais été sorti
05:13 Et malheureusement, il a été cancelé 3 jours après
05:16 Que moi et les 2 autres scripteurs de l'équipe
05:19 Aient terminé chaque morceau de script et que tout était dans le jeu
05:22 Et que tout était playable
05:25 Donc ça a vraiment mal marché
05:28 Après ça, quelques choses ont arrivé
05:31 Et c'est super cool de voir ce jeu sortir
05:34 Et maintenant je travaille sur Dead Rising
05:37 Donc c'est comme ça que je suis arrivé
05:40 Mais la histoire de tout le monde, surtout des scripteurs
05:43 La histoire de tout le monde, de comment on est arrivé à écrire pour un jeu, c'est très différent
05:46 Shannon est arrivé dans ce que j'aime penser
05:49 Ou ce que j'espère être un peu plus typique dans le futur
05:52 Elle a fait un test de script, le test de script a été un échec
05:55 Je peux dire la histoire ?
05:58 Tu veux nous en dire ? Shannon, dis la histoire
06:01 Pour moi, c'est récemment
06:04 J'ai voulu être dans les jeux de script depuis longtemps
06:07 Parce que j'aime les jeux vidéo
06:10 Ocarina of Time était un des premiers jeux vidéo
06:13 J'ai joué Sonic the Hedgehog beaucoup, car j'avais un Genesis quand j'étais petite
06:16 Mais Ocarina of Time est sorti quand j'avais 10 ans
06:19 Et j'ai joué ça, et je me suis dit "wow, c'est une histoire, c'est le monde entier"
06:22 Donc j'ai voulu être dans les jeux vidéo
06:25 Et j'ai fait un diplôme de script créatif
06:28 A l'université de British Columbia
06:31 Et j'ai fait un diplôme de script créatif à Oxford
06:34 Et ils m'ont beaucoup humourée
06:37 Elle est allée à Oxford
06:40 C'est récente, mais c'est vrai
06:43 Ils m'ont humourée, mais ils étaient pas intéressés par les jeux
06:46 Mais ils ont amené Rihanna Pratchett pour nous parler
06:49 Rihanna qui ? Qu'est-ce qu'elle a écrit ?
06:52 Rihanna
06:55 Elle a fait The New Tomb Raiders
06:58 Et elle est la fille de Terry Pratchett
07:01 Donc elle va apparemment écrire
07:04 Mais j'ai contacté beaucoup de gens
07:07 Je voulais me connecter
07:10 Je parlais à des gens de différentes villes autour de Vancouver
07:13 Et j'ai envoyé des emails à des gens
07:16 Pour leur demander comment on devient un écrivain dans les jeux vidéo
07:19 Comment on fait pour écrire dans le format script
07:22 Et chaque fois que je parlais à quelqu'un
07:25 Ils m'ont dit qu'ils voulaient des gens qui avaient de l'expérience dans les jeux
07:28 Donc est-ce que tu serais capable de devenir un manager de communauté ?
07:31 Est-ce que tu serais capable de faire du script ?
07:34 Et quand on a ouvert un emploi de script, on l'offrait à quelqu'un
07:37 Et je trouvais ça un peu bizarre
07:40 Parce que j'avais tout cet expérience en écrivant
07:43 Donc tu ne veux pas t'emprunter un écrivain qui a de l'expérience en écrivant ?
07:46 Et l'emploi s'est ouvert ici
07:49 Et je connaissais un des designers de jeux
07:52 Et il m'a dit de l'ouverture de l'emploi
07:55 Donc j'ai subi un test d'écrivain
07:58 Et hilarantement, avant que Geoff arrive, il y avait un test d'écrivain
08:01 Et le jour où j'ai subi le test, le précédent écrivain Annie Reid est parti
08:04 Et ils se sont déterminés qu'ils vont s'en occuper
08:07 En ne faisant rien avec l'écriture
08:10 Jusqu'à ce qu'ils aient compris ce qui allait se passer
08:13 Et j'ai donc subi le même test d'écrivain que l'année précédente
08:16 Et tu m'as répondu
08:19 "Ce qui se passe, fais-le encore"
08:22 Tu as dit que le ton était très léger
08:25 Et je me suis dit que c'était un an plus tôt
08:28 Et que j'avais été dit quelque chose de différent
08:31 Donc je l'ai redit avec le ton que tu as demandé
08:34 Je veux dire, changer un écrivain sur un jeu
08:37 C'est un exercice de frottement
08:40 Parce que, que le jeu le connaisse ou pas
08:43 L'écrivain dicte le ton
08:46 Et les thèmes qui se passent dans le jeu
08:49 Donc en changeant l'écrivain
08:52 Ils n'avaient aucune choix
08:55 Mais de changer le style du jeu et la histoire
08:58 Et c'est ce qui s'est passé
09:01 Je ne peux pas en parler plus
09:04 Je parlais à des milliers de personnes
09:07 Je crois que je mangeais à des repas
09:10 Avec des gens qui me parlaient
09:13 Et je leur achetais du déjeuner
09:16 3 ou 4 fois par mois
09:19 Pour savoir comment j'allais me mettre en place
09:22 J'appliquais à Ubisoft
09:25 Et ils m'ont dit que je voulais quelqu'un
09:28 Qui avait déjà 3 titres
09:31 Et que je n'avais pas d'expérience
09:34 Je voulais être partie d'un grand équipe
09:37 Donc j'ai été intéressée à travailler
09:40 Dans un studio AAA
09:43 Et Jeff Campbell, ce visionnaire
09:46 M'a voulu employer
09:49 En basant mon exemple d'écrivain
09:52 On a interviewé 30 personnes
09:55 Pour les positions d'écrivain
09:58 Et on a employé 2 d'entre eux
10:01 Il y a longtemps, Bioware
10:04 A fait des tests d'écriture
10:07 Où ils disaient
10:10 Prenez notre toolset Aurora
10:13 Et faites un mod qui est totalement
10:16 Oh, Kent !
10:19 Désolé Kent
10:22 S'il est votre photographe
10:25 Pourquoi ne pas parler du shop ?
10:28 On a un modèle pour vous
10:31 Prenez une photo
10:34 C'est le version plus crepeuse
10:37 De Snap
10:40 Merci
10:43 Erotica
10:54 Vous pouvez avoir le même
10:57 Jesse quand elle est triste
11:00 Et elle est assise sur le lit
11:03 Et vous pouvez voir ses genoux
11:06 Et son câlissement
11:09 C'est un peu tout
11:12 Remarquez moi de prendre une photo
11:15 C'est le bouton gauche
11:21 Et X c'est tirer
11:24 Super !
11:27 Les jeux japonais ont toujours un schéma de contrôle différent
11:30 De ce que nous considérons normal
11:33 Si vous regardez Final Fantasy 7
11:36 Il y a toujours des circles acceptés
11:39 Et des X qui sont cancelés
11:42 Et c'est un contrôle de légacie
11:45 Avec B pour le piquer
11:48 C'est un très bon légacie japonais
11:51 Vous prenez le bouton droit
11:54 Et pour tirer vous appuyez sur X
11:57 Et puis gauche
12:00 Retourne en temps à 2006
12:03 Je me souviens de ça
12:06 J'avais du mal à m'entrainer
12:09 C'est dur entre les sessions de Dead Rising 4
12:12 Parce que nous jouons tous les jours
12:15 Et à la maison je joue le sorcier
12:18 Et je suis en train de m'entrainer
12:21 Et je me suis dit que je devais m'entrainer
12:24 C'est une expérience difficile
12:27 Tous ces pros sur Twitch pensent que nous sommes les pires
12:33 On ne sait pas ce qu'on fait
12:36 Ok, c'est assez, on a perdu du temps
12:39 Vous pouvez prendre des batteries
12:46 Vous avez le manage des batteries ?
12:49 Oui
12:52 Je n'ai pas encore joué 20 heures
12:55 C'est un simulateur de journaliste
12:58 Si vous la photographiez vous pourrez obtenir les points d'erotique
13:01 Elle n'est pas en pantalons
13:04 Vraiment ?
13:07 C'est la chose
13:10 J'adore le Japon
13:13 C'est elle
13:16 Elle n'a pas de pantalons
13:19 C'est une bonne chose pour l'erotique
13:22 On la prend
13:25 Parfait
13:28 Cette petite "per"
13:31 Parfait
13:34 Dans le chat, DeathlySin666
13:37 C'est un étudiant de l'université du Royaume-Uni
13:40 Je ne sais pas si il est allé à Oxford
13:43 Oxford ?
13:46 Oui, j'ai un diplôme de scientifique
13:49 Il a un diplôme de scientifique de computer
13:52 Il veut savoir des conseils pour entrer dans l'industrie
13:55 Avec un diplôme de science de computer
13:58 Tu as un chemin plus direct
14:01 Que pour les gens comme nous, des étudiants de l'art libéral
14:08 Je vais revenir sur la caméra
14:11 Tu leur dis combien tu veux pour les six figures ?
14:14 Ils te demandent si tu es disponible le lundi
14:17 Tu fais la mathématique impressionnante
14:20 La question de la qualité de test sur un Monopoly
14:23 Tu fais la question de la qualité de test
14:26 Ce que je suggère
14:32 C'est de regarder les postings de travail
14:35 Par exemple, dans le Royaume-Uni
14:38 Il y a Creative Assembly
14:41 Tu vas sur le site de Creative Assembly
14:44 Tu regardes les postings de travail
14:47 Tu te demandes ce qu'ils demandent en termes de compétences
14:50 En termes de langues de programmation
14:53 Oh mon Dieu
14:56 Je dois trouver de l'alimentation

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