Tekken 6 Launch 'Behind the Game' Video
"The development team, myself included, have poured heart and soul into the series for 15 years so it is with great excitement that we await the release of the game and seeing it in the hands of the fans, said Katsuhiro Harada, TEKKEN Project Director, NAMCO BANDAI Games Inc.
We are also pleasantly surprised at the overwhelming attention the title has received from the media and fans alike. TEKKEN 6 is the pinnacle of the series and we look forward to the reaction from gamers worldwide once theyve had a chance to play it."
We are also pleasantly surprised at the overwhelming attention the title has received from the media and fans alike. TEKKEN 6 is the pinnacle of the series and we look forward to the reaction from gamers worldwide once theyve had a chance to play it."
Transcript
00:00 [Générique]
00:15 [Japonais]
00:18 Je m'appelle Katsuhiro Harada, je suis le directeur du jeu et le leader de l'équipe Tekken.
00:23 Je suis directeur de l'équipe Tekken depuis plus de 15 ans.
00:26 Je dirais que je suis Mr. Tekken.
00:28 [Générique]
00:31 Tekken 6 est le Tekken d'hier.
00:34 Tekken 6 est le Tekken ultime et nous avons atteint le plus haut niveau en termes de qualité et de contenu de tout jeu de la série.
00:41 [Générique]
00:43 Quand nous avons commencé, ni Tekken ni aucun autre jeu dans le genre n'avait un moteur de graphique customisé pour montrer les jeux de combat.
00:49 [Générique]
00:50 Donc une chose que nous avons décidé de faire dès le début de Tekken, c'est de complètement dépasser le système graphique,
00:54 pour porter les émotions des personnages dans les combats.
00:57 [Générique]
00:59 C'était le but principal, mais pas le seul.
01:01 Avec la quantité de personnages et les nouveaux additions au système de jeu de Tekken 6,
01:05 en termes de contenu et de qualité, tout est le meilleur que l'on ait jamais vu dans Tekken.
01:09 [Générique]
01:14 [Japonais]
01:17 Une chose qui est différente de Tekken, c'est que nous avons toujours eu des nouvelles en continu dans l'arcade,
01:21 donc nous n'avons jamais été loin de la scène pour trop longtemps, comparé aux autres franchises de combat.
01:25 Une autre chose est le niveau de vente que la série a généré,
01:29 ce qui, plus important, reflète la base de fans que nous avons derrière Tekken.
01:33 Nous recevons beaucoup de feed-back des fans sur ce qu'ils veulent avec la série,
01:36 donc nous sommes en mesure d'y mettre en place pour faire un meilleur Tekken.
01:39 Je pense que ces deux points sont les clés de la force de la série.
01:42 [Générique]
01:43 [Japonais]
01:46 Si j'avais à choisir une fonction qui m'a vraiment marqué pour Tekken 6,
01:49 je dirais que c'est la blur animation variable à la fois,
01:52 qui ajoute du blur aux modèles de personnages,
01:54 tout en gardant un rythme de 60 frames par seconde.
01:57 [Japonais]
02:00 Une des fonctions les plus basiques que nous avons modifiées,
02:02 et qui est la clé de l'impression générale, c'est la contrôle.
02:05 C'est quelque chose de très important pour Tekken.
02:07 Une autre fonction importante est la nouvelle mode de campagne scénariste que nous avons inclus dans Tekken 6.
02:12 [Japonais]
02:16 Je pense que tout le monde attend un mode de combat en mode online,
02:19 et bien sûr, nous en avons.
02:20 Mais une chose qui est inusuelle pour Tekken, et non seulement pour Tekken,
02:22 mais aussi pour d'autres jeux de combat,
02:24 c'est que nous avons aussi un jeu coopératif en ligne.
02:27 Les joueurs peuvent s'unir avec un ami en ligne pour jouer dans la nouvelle mode de campagne scénariste,
02:31 et combattre des hordes d'ennemis en attaquant ensemble,
02:33 tout en progressant dans la histoire.
02:35 [Japonais]
02:39 C'était assez difficile d'impliquer la nouvelle mode de campagne scénariste,
02:42 car elle est radicalement différente du jeu de Tekken basique,
02:45 où vous êtes dans un environnement et une scène.
02:47 C'est aussi un mode de contrôle différent,
02:49 et les éléments basiques du jeu sont complètement différents du combat contre les ennemis.
02:53 [Japonais]
02:55 Tekken est bien connu pour avoir le plus rapide temps de réponse dans un jeu de combat,
02:58 donc offrir la même expérience en ligne est un défi difficile pour nous.
03:02 Nous avons donc décidé de nous concentrer sur offrir la meilleure expérience possible
03:05 pour les adversaires avec de bonnes connexions,
03:07 et de faire en sorte qu'ils aient la meilleure expérience possible en Tekken.
03:10 [Japonais]
03:12 Si il y avait une chose que nous voulions atteindre avec ce produit,
03:15 c'est d'avoir le plus de feed-back possible des fans du monde entier.
03:18 Donc, je veux juste que le jeu soit dans les mains de les plus de gens possible,
03:21 et voir comment ils l'aiment.
03:23 [Japonais]
03:25 Si je devais le résumer,
03:27 Tekken est juste un jeu vraiment agressif, déstructif et agressif
03:30 qui se sent vraiment bien à jouer.
03:32 Et cette fois-ci, Tekken 6 atteint le plus haut niveau que nous ayons pu atteindre
03:35 pour la série en termes de contenu et de qualité.
03:39 [Japonais]
03:41 [Musique]
03:56 [SILENCE]