Inside The Xbox Series S - Trailer

  • l’année dernière
See what's under the hood of the new Xbox Series S, including next-gen frame rates, 4K upscaling, and an all-new quick resume feature.

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Transcript
00:00 [XBOX SOUND]
00:01 Quand nous avons commencé ce voyage en 2016,
00:03 nous avons mis au point de fournir des expériences de jeu transformatifs
00:07 à tous les joueurs de partout au monde.
00:10 Les joueurs ont différents priorités et styles de jeu,
00:13 mais nous voulons tous avoir la même expérience de jeu,
00:16 avec le même catalogue de jeux de la prochaine génération
00:19 que nous pouvons jouer avec nos amis,
00:21 peu importe quel appareil nous choisissons de jouer.
00:24 Pour offrir un jeu à nos amis,
00:26 nous avons décidé de créer un jeu de jeu transformatif
00:29 pour lesquels nous devons créer deux consoles,
00:32 avec des capacités similaires à la prochaine génération
00:35 à un prix différent.
00:38 En créant deux consoles en parallèle,
00:40 depuis le début,
00:42 nous pouvons offrir la même expérience de jeu de base
00:45 et en faisant aussi facilement
00:47 pour que les développeurs puissent scaler leurs jeux
00:49 sur les deux consoles, avec un effort minime.
00:52 Cela signifie que l'Xbox Series S
00:55 offre la même expérience de jeu de prochaine génération
00:58 et les mêmes fonctionnalités que la Series X,
01:00 mais avec une résolution réduite.
01:03 Avec cela en tête, je voudrais souligner
01:05 quelques des fonctionnalités et des bénéfices de performance
01:07 que vous pouvez attendre de l'Xbox Series S,
01:10 notre console Xbox de prochaine génération
01:13 la plus petite et la plus affordable à l'écran.
01:16 L'Xbox Series S a le même architecteur de CPU
01:19 de 8 cores Zen 2 que la Series X.
01:23 Elle fonctionne à 3,6 GHz
01:26 et 3,4 GHz avec le multi-threading simultané.
01:30 La différence principale entre Xbox Series X et S
01:33 est la GPU.
01:35 Xbox Series X est conçu pour offrir
01:37 une expérience de jeu de prochaine génération
01:39 en 4K native à 60 fps
01:43 avec support jusqu'à 120 fps.
01:47 Series S est conçu pour offrir
01:49 la même expérience de prochaine génération
01:51 à 1440p
01:53 avec support jusqu'à 120 fps.
01:57 Elle inclut aussi un scalaire de hardware
01:59 pour améliorer la qualité des jeux
02:01 quand vous êtes connecté à un écran 4K.
02:03 Xbox Series S a aussi
02:05 le support de hardware pour AMD
02:07 le plus récent RDNA 2 feature set
02:10 dont le rayon de rayonnement direct X accéléré,
02:13 les shaders de mèche et le rayon de rayonnement variable
02:16 le même que la Series X.
02:19 Xbox Series S contient 10 GB
02:22 de mémoire GDDR6
02:24 qui fonctionne à 224 GB/s
02:27 en ligne avec la résolution de but.
02:30 Les deux consoles sont alimentées
02:32 par l'architecture de vitesse de l'Xbox
02:34 ce qui signifie que vous pouvez attendre
02:36 les mêmes bénéfices de prochaine génération
02:38 de Series S
02:40 y compris des temps de charge plus rapides
02:42 des frais plus consistants et plus élevés
02:44 et des nouvelles fonctions comme Quick Resume.
02:47 Xbox Series S améliore le stade de jeu
02:50 encore plus loin en ajoutant des innovations
02:52 comme le feedback de sampleur
02:54 qui est uniquement possible
02:56 sur nos consoles de prochaine génération.
02:58 Avec le feedback de sampleur
03:00 Xbox Series S peut charger
03:02 seulement les portions de textures
03:04 nécessaires pour rendre la scène
03:06 juste quand elles sont nécessaires.
03:08 Cela permet aux jeux de charger des données de texture
03:10 avec une granularité plus fine que jamais
03:12 ce qui résulte dans une grande éloignée
03:14 de l'I/O et de l'efficacité de mémoire.
03:17 L'architecture de vitesse de l'Xbox
03:19 est en harmonie parfaite avec notre SOC custom
03:21 pour faire cela possible,
03:23 y compris notre SSD NVMe custom
03:25 des blocs de décompression du hardware dédiés,
03:28 notre nouveau API direct de storage
03:31 et le feedback de sampleur.
03:33 Cela permet d'avoir, en moyenne,
03:35 environ deux et demi fois d'amélioration
03:37 sur la performance de la bande de l'I/O
03:39 et la utilisation de mémoire
03:41 au-delà des spécifications de hardware raw.
03:44 Les développeurs peuvent utiliser
03:46 cette efficacité améliorée
03:48 pour réduire le nombre de détails
03:50 et la variété de textures
03:52 ou pour offrir des ressources supplémentaires
03:54 à d'autres systèmes, comme l'IA.
03:56 Cela signifie que les jeux de la prochaine génération
03:58 vont charger beaucoup plus vite,
04:00 la qualité de la texture peut être signifiantement augmentée
04:02 et les coups rapides entre scènes
04:04 sont maintenant atteints,
04:06 en gardant l'utilisateur immersé dans le monde du jeu.
04:09 Ici, vous pouvez voir
04:11 à quel point les jeux peuvent charger plus rapidement
04:13 sur l'Xbox Series S.
04:15 L'utilisateur sur l'Xbox Series S
04:17 apprécie déjà les Outer Worlds
04:19 tandis que l'utilisateur sur l'Xbox One
04:21 attend toujours le jeu à charger.
04:23 C'est important,
04:26 non seulement lorsque les joueurs lancent un jeu
04:28 pour la première fois, mais à chaque fois.
04:30 Que ce soit le moment de charger un nouveau niveau
04:32 ou de repartir d'un point de vue précédent
04:34 après un momentaire retour.
04:36 L'Xbox Series S vous rend encore plus vite
04:38 dans le jeu.
04:40 Avec Quick Resume,
04:46 c'est facile de changer d'un jeu de pause
04:48 à un autre
04:50 et de repartir de là où vous vous êtes laissé.
04:52 Suspend and Resume
04:57 a fait simple pour les joueurs de l'Xbox One
04:59 de mettre leurs consoles au lit
05:01 et de revenir au jeu plus tard.
05:03 Avec Quick Resume,
05:08 les propriétaires de l'Xbox Series S
05:10 peuvent avoir plusieurs jeux en rotation
05:12 et changer facilement entre eux
05:14 en un coup de cliquet.
05:16 Comme nous l'avons dit précédemment,
05:22 nous avons conçu l'Xbox Series S
05:24 pour targuer 1440p à 60fps
05:26 avec du support jusqu'à 120fps.
05:28 Pour un plus proche regard
05:32 sur ce que 120fps signifie pour les jeux,
05:34 allons parler à nos amis
05:36 de la Coalition.
05:38 Quand Gears of War a fait le pas
05:41 à 60fps sur l'Xbox One,
05:43 les joueurs ont bénéficié
05:45 d'une hauteur de frame,
05:47 de motion fluide et d'une augmentation
05:49 de la responsabilité du jeu,
05:51 ce qui est essentiel pour un jeu
05:53 de multiplayer précisé comme Gears.
05:55 Nous sommes excités de vous annoncer
05:57 que avec le gaming Next-Gen sur Xbox,
05:59 Gears prend un grand pas
06:01 à l'avant au-delà de 60fps.
06:03 Avec notre update sur Gears 5,
06:07 nous apportons un multiplayer
06:09 de 120fps
06:11 sur Xbox Series X
06:13 et Xbox Series S.
06:15 À 120fps,
06:17 chaque réaction et input
06:19 sont traduits
06:21 à l'action sur scène
06:23 encore plus rapidement
06:25 sans compromettre la qualité visuelle.
06:27 L'Xbox Series S est plus de 4 fois
06:29 plus puissante que l'Xbox One S.
06:31 Elle est certainement capable
06:33 de 120fps,
06:35 et nous l'avons enregistré
06:37 avec Gears 5
06:39 en améliorant la qualité visuelle.
06:41 Vous devez vraiment jouer
06:43 pour sentir la réponse
06:45 et la précision du jeu
06:47 lorsque vos contrôles traduisent
06:49 dans le gameplay avec moins de la moitié
06:51 de la légitimité.
06:53 C'est très important pour Gears,
06:55 un jeu qui nécessite de la précision,
06:57 de l'aimant et de la tirée,
06:59 de la mouvement de couvre à haute vitesse
07:01 et des batailles joueurs contre joueurs
07:03 en Twitch.
07:05 Nous ne pouvons pas attendre
07:07 que les jeux de la série X
07:09 et de la série S
07:11 puissent être joués
07:13 à 120fps
07:15 sur les deux consoles.
07:17 Avec Xbox Series X et S,
07:19 vos jeux préférés
07:21 sont très similaires
07:23 à l'échelle des consoles
07:25 et maintiennent ce qui est nouveau
07:27 et innovant
07:29 sur nos consoles de la prochaine génération.
07:31 Nous voulions faire le processus
07:33 le plus facile possible
07:35 pour les jeux de la série X
07:37 et de la série S.
07:39 Les développeurs d'aujourd'hui
07:41 utilisent déjà des techniques
07:43 comme le scaling de la résolution dynamique
07:45 pour scaler leurs jeux
07:47 sur plusieurs profils de performance.
07:49 Le design de Xbox Series X et S
07:51 les empêche de continuer
07:53 sans avoir besoin
07:55 de changements fondamentaux.
07:57 Les développeurs optimisent
07:59 leurs jeux d'abord pour la série X
08:01 et puis scalent la résolution
08:03 de la série S
08:05 tout en soutenant
08:07 tous les autres superbes
08:09 des jeux de la prochaine génération.
08:11 Avec le soutien de tous les mêmes
08:13 des jeux de la prochaine génération
08:15 et des capabilités de Xbox Series X et S,
08:17 les développeurs peuvent se concentrer
08:19 sur la même expérience de jeu
08:21 sur les deux consoles
08:23 et leur puissance, vitesse et performance
08:25 permettront le futur des jeux.
08:27 [XBOX SOUND]
08:29 [XBOX SOUND]
08:31 [XBOX SOUND]
08:33 [XBOX SOUND]
08:35 [XBOX SOUND]
08:37 [XBOX SOUND]
08:39 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org

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