Assassin's Creed : La franchise est-elle devenue ennuyeuse au fil du temps ?

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Transcription
00:00 Bonjour à tous, bienvenue dans JV Débat.
00:08 Assassin's Creed Mirage sort le 5 octobre.
00:11 Il y a plein d'autres projets Assassin's Creed qui vont suivre et on se demandait à
00:15 la rédaction, est-ce qu'on n'en a pas un peu marre d'Assassin's Creed ? Est-ce que
00:20 ça ne serait pas l'overdose ? On est avec Kaname à ma gauche, comment ça va ?
00:24 Ça va super.
00:25 C'est vrai que je trouve que les projets Assassin's Creed commencent à s'empiler et j'ai des
00:30 flashbacks d'une période qui ne me plaisent pas beaucoup.
00:33 Et puis tu te dis, face à toi Pablo qui est plutôt hypé globalement.
00:38 Je trouve ça marrant qu'on dise qu'il y a une overdose d'Assassin's Creed alors que
00:41 ça fait 3 ans qu'on n'en a pas vu.
00:42 C'est vrai ? Ça fait 3 ans ?
00:44 Ça va, il y a eu pire comme overdose.
00:46 Le dernier c'est Valhalla ?
00:47 Le dernier c'est Valhalla, oui.
00:48 Valhalla en 2020.
00:49 Plus les DLC qui sont sortis au fur et à mesure.
00:52 Après ils ont fait du contenu sur le jeu certes, mais de la nouveauté, un nouveau
00:54 jeu Assassin's Creed, il n'y a rien depuis 3 ans.
00:57 Pour Mirage ça va être un retour aux sources, c'est comme ça qu'on nous le vend.
01:00 Ce n'est pas vraiment un remake, vu les previews, ce n'est pas un remake qui ne s'assume pas.
01:06 Il y a beaucoup de nouveautés.
01:08 Tu es hypé par ce retour aux sources ? Tu n'aimais pas ce côté RPG qu'on avait pu
01:13 avoir à partir d'Origins ?
01:15 Si justement, j'aime beaucoup la partie RPG qu'on a eu depuis Origins, Odyssey notamment,
01:20 Valhalla peut-être un peu moins, mais pour d'autres raisons.
01:22 Et vraiment, le côté retour aux sources, pourquoi pas, justement parce que c'est un
01:26 stand alone avec Mirage qui ne se veut pas justement novateur, dans le sens que ça va
01:31 être comme ça pour les prochains jeux.
01:33 Il me semble que tout ce qui va être dans Infinity, la plateforme, je ne sais pas exactement
01:39 ce que c'est, qui va hub tous les prochains jeux, donc le Raid au Japon, il y a Exe aussi.
01:45 J'ai hâte qu'il y ait un opus mobile, vu que c'est un jeu mobile.
01:50 Je ne sais plus, franchement, leur plateforme, personne n'a rien compris.
01:52 En fait, c'est ça, tant qu'ils ne l'ont pas explicitement présenté, on ne va pas
01:55 vraiment pouvoir vous dire ce que c'est.
01:57 Mais en tout cas, le retour aux sources de Mirage, pourquoi pas dans un jeu stand alone,
02:01 rien que pour voir si ça fonctionne.
02:02 Là, les premières previews nous disent que oui, on a hâte de tester le jeu, etc. pour
02:05 se rendre compte, mais ce n'est pas si grave si pour le moment on restait sur la lancée
02:10 d'Origins, etc.
02:11 Ok, Val, toi, qu'est-ce que tu en penses de ce salto arrière ?
02:17 Pour moi, c'est vraiment juste pour faire plaisir aux fans de la première heure, parce
02:23 que c'est sûr et certain que Code Red et Exe vont revenir à la formule open world
02:28 gigantesque de Valhalla.
02:30 Je ne vois pas comment ils pourraient faire autrement, parce que plus ça avançait, plus
02:36 les jeux Assassin's Creed essayaient de ressembler à The Witcher et à ce genre de jeu-là.
02:40 Donc franchement, je ne vois pas comment ils pourraient revenir à la formule "classique"
02:47 d'Assassin's Creed.
02:48 C'est vraiment juste un petit écart, un petit saut sur un chemin à côté pour faire
02:53 un peu plaisir aux fans d'avant et faire un jeu surtout moins ambitieux, qui coûte
02:56 moins cher, qui prend moins de temps à développer.
02:58 C'est ça aussi.
02:59 Et en fait, c'est cool.
03:01 Moi, je suis un fan plutôt de la période PS3, 360 d'Assassin's Creed.
03:06 Les débuts, quoi.
03:07 On va dire les quatre premiers, et encore parce que dans le tas, je trouve qu'Assassin's
03:12 Creed 3 est un ratage total.
03:13 Et j'ai pas fait Rogue, que j'aimerais bien faire un moment qui est un peu la continuité
03:18 du 4, qui est mon préféré personnellement.
03:20 Et en fait, il y a cette période-là où on avait un Assassin's Creed par an, plus des
03:25 spin-offs, le jeu PSP, Libération, les jeux DS, des bouquins partout, des machins, des
03:32 trucs.
03:33 Ça, il y en a toujours.
03:34 Ça, ça s'arrête pas.
03:35 Il y a des comics et tout.
03:36 C'est ça.
03:37 Et il y avait eu cette pause qui était vraiment bienvenue.
03:39 Et là, j'ai l'impression qu'on retombe dans cette abondance de projets.
03:44 On a vu les Origins, Odyssey, Valhalla, qui avaient un an de pause à chaque fois.
03:48 Tu te dis, OK, en plus, c'est hors des DLC, donc c'est vraiment un an de fausse pause.
03:52 C'est un peu comme les Pokémon où ils font genre, tu vois.
03:54 Ils s'arrêtent jamais, en fait.
03:56 C'est un peu les remakes.
03:57 C'est ça.
03:58 Et en fait, il y avait tout un truc où c'était soi-disant un renouveau.
04:01 Et vraiment, c'était très, très...
04:04 Dans la formule, vraiment, le renouveau, il était assez loin.
04:08 Lesquels ? Les trois derniers ?
04:09 Oui, les trois derniers.
04:10 En fait, on se dirigeait vers ça depuis Unity.
04:15 C'était sûr qu'ils allaient partir dans un truc comme ça.
04:18 Et en fait, la pause, elle était un peu, je ne vais pas dire fausse, mais ce n'était
04:23 pas loin de ça.
04:24 Et là, on se retrouve dans une nouvelle usine où la seule chose qui vend chez Ubisoft,
04:29 c'est Assassin's Creed.
04:30 C'est ça aussi.
04:31 C'est ça aussi.
04:32 Donc, ils ont compris et ils font plus que ça.
04:33 Ils misent tout dessus.
04:34 Ça, je suis d'accord.
04:35 Ils misent tout dessus.
04:36 Et en fait, là, ils le font à l'overdose.
04:37 C'est-à-dire que Jad...
04:38 OK, ça va être développé par d'autres projets.
04:39 C'est juste qu'on sait qu'il y a des projets.
04:40 Ça ne veut pas dire qu'ils vont tous sortir.
04:41 Après, c'est ça, parce qu'on n'a pas encore les dates de sortie.
04:42 On n'a pas du tout les dates.
04:43 Jad ne sortira pas du tout en 2024.
04:44 Mais Jad, c'est sûr qu'il sort en 2024.
04:45 Pardon, Jad, à chaque fois, je confonds.
04:46 Red sortira, je pense, pas spécialement en 2024.
05:02 Red, c'est 2025, 2026 peut-être.
05:03 Tout a été décalé à cause du planning, à cause de tout ce qui s'est passé chez
05:04 Ubisoft.
05:05 Donc, on ne peut plus savoir exactement ce qui se passe.
05:06 Il y a eu des rumeurs.
05:07 Est-ce que Mirage sera le premier d'Infinity ?
05:08 Au final, oui.
05:09 Au final, non.
05:10 On ne sait rien.
05:11 Mais parce qu'Infinity, c'est vraiment un projet pour moi qui est mort dans l'œuf.
05:12 C'était peut-être un truc en interne, histoire de dire que c'est la prochaine phase de Assassin's
05:13 Creed.
05:14 Mais c'est sûr qu'il va y avoir des remakes à un moment qui vont popper.
05:15 Il y a aussi le jeu VR qui ne va pas tarder et qui est aussi dans les…
05:18 Oui, Nexus.
05:19 C'est ça.
05:20 Ça, pour moi, c'est du bonus.
05:21 Mais pas pour Ubisoft.
05:22 Pour Ubisoft, ça fait partie de leur pipeline Assassin's Creed.
05:25 Un petit pipeline VR, c'est un truc qui…
05:27 Oui, mais sauf que la pipeline Assassin's Creed actuelle, le projet d'Ubisoft, c'est
05:31 de refoutre tout sur Assassin's Creed.
05:33 On le voit comment The Crew, qui est sorti, qui va sortir dans les quelques jours qui
05:38 suivent…
05:39 Qui est déjà sorti, oui.
05:40 Oui, qui vraiment, vraiment, c'est presque une sortie fantôme.
05:43 On a eu quelques trailers et puis une présentation et puis plus rien.
05:46 Genre vraiment là, le marketing…
05:49 Il y a eu des bêtas ?
05:50 Je ne sais même pas.
05:51 Il y a eu des bêtas ouvertes ?
05:52 Oui, mais le marketing, il est vraiment sur Mirage et The Crew, on l'a déjà oublié.
05:56 X-Defiant, on a eu les histoires dernièrement qui fait qu'il est repoussé.
06:00 Il est repoussé, oui.
06:01 Enfin, ça, c'est un problème.
06:02 Le marketing de X-Defiant, il a complètement été zappé.
06:06 Genre en fait, Avatar, on a eu deux trailers et je pense qu'on en entendra parler une
06:12 semaine avant la sortie et c'est tout.
06:13 J'ai vraiment l'impression que Far Cry, c'est mort aussi.
06:18 C'est vrai, Far Cry, c'est Avatar.
06:20 Mais bon, bref, ça, c'est un autre débat.
06:22 Mais Far Cry 6 avait un petit peu refroidi pas mal de fans.
06:27 Et en fait, là, on se retrouve dans un truc où Ubisoft, ils sont en mode, ils regardent
06:31 leur calendrier de sortie, ils font « il n'y a plus qu'Assassin's Creed pour nous
06:34 sauver ».
06:35 Et ça ne me dérange pas parce qu'effectivement, Assassin's Creed, c'est une licence que
06:38 j'aime depuis le 2.
06:40 Je n'ai pas fait le premier.
06:41 Donc quand on parlait de remake, effectivement, un remake du 1 m'intéresserait sur le plan
06:45 narratif, pas spécialement sur le plan gameplay.
06:46 Mais s'ils voient que ça marche bien avec Mirage, rien ne les empêchera de refaire
06:50 un remake du premier.
06:51 Les bruits de couloir qu'on a eus jusqu'à présent, c'est un remake du 4.
06:54 Ça, pour le coup, je ne le comprends pas.
06:55 Pourquoi lui spécifiquement, alors que le 2…
06:58 C'est la même chose que le portage HD de Red Dead, quoi.
07:03 Peut-être, on n'en sait rien.
07:04 Apparemment, ça parlait de remake, ce n'était pas juste un remaster.
07:07 Ce n'était pas juste une version HD comme le 3.
07:10 Apparemment, ça serait un vrai remake.
07:11 Je ne vois pas.
07:12 Je trouve ça bizarre parce que c'est le premier qui m'a déçu dans la licence.
07:15 Il est beaucoup aimé, le 4, pourtant.
07:17 Je sais qu'il est beaucoup aimé.
07:18 C'est sûrement le meilleur.
07:19 Je ne suis pas d'accord, mais c'est autre chose.
07:22 C'était le premier qui instaurait les bateaux.
07:25 Non, c'était le deuxième.
07:26 Il y avait des bateaux dans le 3.
07:28 C'était le vrai bêta.
07:29 C'était des petits péniches, non ? Non, non, non.
07:31 Il y avait des vraies batailles navales.
07:33 Il y avait quelques batailles, mais c'était le premier où tu te déplaçais à bateau.
07:36 Oui, c'est ça.
07:37 Mais en fait, le 3, c'est un bêta test.
07:39 Ils ont testé les bateaux.
07:41 Il y avait des trucs complètement débiles, comme quand tu tires avec les canons, tu ne
07:43 pouvais pas l'annuler.
07:44 Tu étais obligé de tirer.
07:45 Ils ont testé ça dans le 3.
07:47 Après, ils ont fait « OK, c'est cool, on va en faire une partie intégrante de notre
07:52 jeu. » Après, ils se sont dit « OK, c'est cool, on va en faire un jeu. »
07:54 Un jeu qui n'est toujours pas sorti depuis ce temps-là.
07:58 Ça, c'est une autre histoire.
07:59 Ils ont réussi à faire de mieux en mieux sur chaque jeu.
08:03 Là, on est la bonne preuve.
08:04 C'est la version la plus aboutie.
08:07 C'est vraiment l'aboutissement, la fin, la mort de cette formule.
08:14 C'est celui qui s'est le plus vendu.
08:16 C'est ça qui est fou.
08:17 C'est pour ça qu'ils ne reviendront pas à ce qu'on dit avant.
08:19 Ils vont continuer sur de l'action RPG.
08:21 C'est vrai que certains ont ouvert.
08:22 C'est logique.
08:23 Mais ils ne feront jamais de retour en arrière.
08:26 Et le truc, c'est qu'à chaque jeu Assassin's Creed, ils introduisent des choses qu'ils
08:30 enlèvent.
08:31 Tu ne sais pas pourquoi.
08:32 La coop qui était dans Unity qui a complètement disparu.
08:34 Le système de fast climb où tu courais, t'appuyais sur rond, le perso montait tout
08:40 seul.
08:41 C'était dans Syndicate Unity.
08:42 Ça a dégagé aussi.
08:43 Tu ne sais pas pourquoi.
08:44 Parce que maintenant, tout est escaladable.
08:45 Oui, mais sauf que ça marchait très bien, ce truc-là.
08:49 Le fait de descendre vite.
08:50 Oui, le fait que ça marche bien.
08:52 Tu courais et t'appuyais sur croix.
08:53 Tu descendais et ça te prenait le chemin optimal.
08:56 Est-ce que dans Mirage, ils vont remettre un truc comme ça ?
08:58 Oui, parce qu'il n'y a plus de stabilité.
09:00 Ça serait idéal pour ce jeu-là, mais ce n'est pas sûr.
09:03 Il y a plein de mécaniques comme ça qui rajoutent que tu ne sais pas pourquoi ils
09:06 enlèvent.
09:07 Tu ne sais pas pourquoi les bateaux sont revenus dans Odyssey.
09:11 Ils n'ont quasiment aucun intérêt.
09:13 Dans Odyssey, tu étais obligé parce que tu étais dans cette région du monde où tu
09:21 étais obligé d'aller dans les îles grecques.
09:23 Moi, je n'ai aucune envie de faire des batailles navales dans Odyssey.
09:26 Moi non plus.
09:27 Ce n'est pas quelque chose que j'aime.
09:28 Le reste du jeu proposait tellement de contenu que c'est une partie sur le tout.
09:32 La construction des jeux Assassin's Creed depuis Origins, c'est une catastrophe, mais
09:39 on n'est pas loin de ça.
09:40 C'est quoi que tu n'aimes pas ?
09:41 C'est que ce sont des mondes ouverts qui sont magnifiques, qui sont immenses, qui sont
09:44 ultra détaillés, où il n'y a rien.
09:47 Il y a des camps de bandits.
09:48 C'est le syndrome Ubisoft.
09:49 Il y a beaucoup de joueurs qui se reprochent.
09:52 Par exemple, j'ai fait 50 heures Odyssey au début et ça m'a saoulé.
09:58 Je l'ai repris un peu après pour me dire que j'allais forcer un peu.
10:01 J'ai dû jouer 5 heures et ça m'a saoulé.
10:02 En gros, je me baladais.
10:04 Je vois des ruines au loin.
10:06 Je me dis que peut-être qu'il va y avoir un truc.
10:08 J'y vais.
10:09 Des bandits.
10:10 Je me balade.
10:11 Je me dis qu'il y a des ruines sous l'eau.
10:12 Ce ne sont pas des bandits, mais des requins.
10:13 Ce sont toujours des ennemis qui me battent.
10:14 Je vais aller un peu plus loin.
10:15 Il y a un camp.
10:16 Ok, des bandits.
10:17 Et vraiment, tout le temps comme ça, la seule fois où c'était différent, c'était
10:21 le labyrinthe du Minotaur, où c'était une vraie ruine immense, complètement abandonnée
10:27 parce qu'il n'y avait personne et tu avais une quête qui est un gamin.
10:29 Tu allais faire un boss fight qui était vraiment bien.
10:31 Parce que c'est scénarisé.
10:32 C'est scénarisé.
10:33 Mais tout le reste du jeu…
10:34 Ce n'est pas un jeu qu'il faut explorer comme un Elden Ring.
10:36 Je ne sais pas.
10:37 Il faut que tu suives les quêtes, tu vas dans les points, tu trouves les trucs sur le chemin,
10:41 tu XP sur le chemin et c'est tout.
10:43 Le jeu ne le vend pas plus comme ça que n'importe quel jeu, comme Starfield récemment.
10:48 Ce sont des jeux où on te vend un monde ouvert énorme, monstrueux, où tu pourrais explorer
10:53 partout à n'importe quel moment, même s'il y a des limites de niveaux par zone
10:56 et tout.
10:57 Mais bon, tu peux y aller quand même.
10:58 Mais l'exploration n'apporte rien.
11:01 Vraiment, tu suis des quêtes.
11:04 C'est le genre de choses principales, les quêtes.
11:05 Oui, mais tu suis des séries de quêtes.
11:06 Tu fais ça de façon logique.
11:07 Autant pas faire un open world si tu fais ce genre de jeu.
11:10 Autant faire un jeu comme Jedi Fallen Order ou des trucs comme ça.
11:12 Si tu veux un jeu à semi-narratif avec de l'exploration…
11:17 Valhalla, ça marche très bien.
11:18 Valhalla, tu avais ce principe d'aller chercher chaque ville, chaque territoire, etc. pour
11:24 décliner la région d'Angleterre.
11:26 Et ça marchait très bien parce que tu suivais les fleuves d'Angleterre, tu allais prendre
11:32 les villes une par une.
11:33 Et c'était logique.
11:34 Tu n'as pas besoin d'aller tout en haut de la map pour faire ce petit truc.
11:37 Non, tu fais ça de manière logique, fluide et ça marche très bien.
11:40 Oui, mais sauf que tu n'explores rien.
11:42 Tu suis la quête un peu bêtement et tu suis le scénario.
11:45 Sauf que dans un monde ouvert, tu as envie d'explorer.
11:48 Le monde est là pour ça.
11:49 Et pour moi, faire des mondes ouverts comme ça, c'est vraiment ultra rétrograde.
11:55 Quand tu as des jeux comme Breath of the Wild, même Tears of the Kingdom, qui sont des zones
12:00 à l'exploration et au monde ouvert.
12:01 Même un jeu comme Genshin, je le trouve plus fun à explorer qu'Assassin's Creed.
12:05 C'est exactement pareil.
12:06 A chaque truc, tu as des bandits, tu as des méchants à avoir.
12:08 Forcément, tu as des énigmes, tu as des donjons, tu as des trucs différents.
12:10 Peut-être qu'il n'y a pas d'énigmes.
12:12 Oui, non, il ne doit pas y avoir beaucoup d'énigmes.
12:14 C'est juste, varier un peu l'expérience dans ces jeux-là.
12:19 Varier un peu ce que tu peux trouver.
12:21 Et rendre les quêtes secondaires un peu intéressantes.
12:23 Ça, je suis d'accord.
12:25 Après, tu l'as dit, Palhalla, c'est 2020.
12:29 C'est sorti à l'époque des consoles de nouvelle génération, la PS5 et des Xbox Series.
12:34 Il n'y a pas eu d'opus principal depuis.
12:36 Les projets qui sont annoncés sont plutôt sexy.
12:41 Je pense à Raid.
12:42 C'est une époque, c'est le Japon féodal.
12:44 C'est un truc qu'on attendait depuis longtemps.
12:45 C'est sexy, mais on n'a rien vu.
12:46 Pour l'instant, oui.
12:47 On n'a rien vu, on connaît un minimum de l'histoire.
12:49 On sait qu'il y aura deux personnages.
12:51 Il y a quelques trucs qui commencent à sortir.
12:53 De toute façon, ils ne vont pas parler du jeu avant la sortie de Mirage.
12:56 Même un an après la sortie de Mirage, je pense.
12:58 Oui, voire le jade, etc.
12:59 Parce qu'il y a Avatar.
13:00 Même si je dis que tout est autour de Assassin's Creed,
13:03 peut-être qu'ils vont me donner tort et qu'ils vont faire des trucs autour des autres jeux.
13:07 C'est leur porte-monnaie.
13:09 En tout cas, c'est leur poule aux œufs d'or.
13:11 Ils ne se cachent pas de toutes les manières.
13:13 Donc, oui, voilà.
13:14 Je pense que, étant donné qu'on est déjà en 2023,
13:17 ils ont quand même eu trois ans pour repenser l'open world.
13:21 Parce que c'est un renouveau.
13:22 Se mettre à jour, oui.
13:23 Se mettre à jour sur ce qui se fait dans la concurrence.
13:25 Sauf que Breath of the Wild, c'est 2017.
13:28 Genre Odyssey est sorti après la gueule d'Odyssey, après Breath of the Wild.
13:34 Pour moi, ce n'est pas possible.
13:35 C'est comme quand Horizon sort deux semaines.
13:38 Ils ne cherchent pas à faire la même chose.
13:40 Je pense que oui, peut-être, mais il y a des mêmes envies.
13:44 Tu ne peux pas faire un open world comme ça en 2020.
13:48 C'est être de retour en 2013 avec Far Cry 3.
13:53 Je te promets.
13:55 En fait, le truc, c'est que nous, on joue beaucoup.
13:57 On joue à plein de jeux.
13:59 Mais Assassin's Creed, je le vois comme FIFA, je le vois comme Call of Duty.
14:02 Le fait est que c'est un jeu qui se vend, c'est un jeu qui plaît.
14:04 C'est un jeu qui est vraiment très grand public.
14:06 Donc, le joueur lambda, en fait, il est content de faire ses vingt ans de zombies, de bandits.
14:13 Ça ne lui pose pas de problème, en fait, parce qu'il le fait une fois par an.
14:17 Mais je pense que dans ce pool de joueurs-là, il y a aussi des joueurs qui achètent Zelda.
14:21 C'est possible, oui.
14:22 Ils kiffent les deux.
14:23 Mais je ne suis pas sûr.
14:24 Et pourquoi pas ?
14:25 Parce que, en vrai, pour moi, quand tu joues à un open world comme Zelda,
14:28 si tu te retrouves à jouer à Assassin's Creed, il y a des trucs qui te sautent à la tronche.
14:33 Tu penses à quoi ?
14:35 Juste au fait qu'explorer ne sert à rien.
14:37 Explorer n'apporte rien.
14:38 Tu ne cherches pas la même expérience ? Ce n'est pas grave.
14:40 En vrai, ce n'est pas vraiment...
14:42 L'open world est juste...
14:44 L'exploration dans Assassin's Creed marche parce que c'est dévil, parce que ça se veut réaliste.
14:48 C'est réaliste, oui.
14:49 Sauf que l'open world est un buzzword.
14:51 C'est un buzzword dans l'industrie de plus longtemps.
14:54 Ce n'est pas la faute d'Assassin's Creed.
14:55 C'est la faute d'Ubisoft.
14:56 C'est Ubisoft qui a créé l'open world moderne tel qu'il est.
14:59 C'est des Far Cry 3.
15:00 Non, mais...
15:01 Si, si, si, si.
15:03 C'est Ubisoft qui a créé l'open world.
15:05 On n'aurait jamais eu Spider-Man comme ça s'il n'y avait pas Ubisoft.
15:08 Spider-Man ?
15:09 Spider-Man 2018.
15:10 Il n'aurait jamais été comme ça dans sa construction s'il n'y avait pas Ubisoft.
15:14 Juste parce que c'est Manhattan ?
15:15 Non, mais non.
15:16 Parce qu'il y a des tours, parce qu'il y a des trucs à récupérer.
15:18 Parce que la construction...
15:19 Il y a des tours d'Angèle là aussi.
15:20 Ah non, mais tu parles des collectibles.
15:21 Je te parle de la construction de l'open world, en fait.
15:24 C'est un truc qu'on voyait déjà dans Arkham.
15:26 Mais...
15:27 Ce n'est pas que la faute d'Ubisoft.
15:29 C'est clairement Ubisoft.
15:31 C'est clairement Assassin's Creed 2 qui a créé l'open world moderne tel qu'on le connaît aujourd'hui.
15:37 C'est pas open world, je crois.
15:39 Assassin's Creed 2 ?
15:40 Non, je ne crois pas.
15:41 Du moins, les villes ouvertes telles qu'on les connaît aujourd'hui, c'est Ubisoft qui l'a fait.
15:47 Ce sont des jeux comme Watch Dogs, ce sont des jeux comme Far Cry 3.
15:50 Far Cry 3, c'est littéralement la formule Ubisoft classique.
15:54 Sauf qu'à l'époque, c'était incroyable parce qu'il n'y avait pas eu 2000 jeux qui la faisaient.
15:57 Je suis d'accord qu'ils l'ont décliné sur tout leur jeu.
15:59 Il y a 2000 jeux qui le font.
16:01 Pour moi, ce n'est pas Ubisoft qui est responsable de l'open world.
16:03 Si ça marche, c'est pour une bonne raison.
16:04 Ça a plu pendant des années pour une bonne raison.
16:06 Ce n'est pas de la faute d'Assassin's Creed.
16:08 Ils ont clairement créé quelque chose, je pense.
16:10 Ou popularisé un genre de jeu.
16:12 Et le fait est, vu que la preuve, les trois derniers se sont plus vendus que tous les anciens.
16:16 C'est aussi simple que ça.
16:17 Mais ce n'est pas parce que ça se vend que c'est exceptionnel.
16:19 Non, mais c'est parce que ça plaît.
16:20 Si ça ne plaisait plus, Valhalla ne serait pas le jeu le plus vendu de la licence.
16:24 Ils seraient arrêtés à l'origine et ils auraient fait "ah bah non, ce n'est pas pour nous".
16:27 Je ne dis pas que ça ne plaît pas.
16:28 Je dis juste que Ubisoft a créé l'open world moderne.
16:31 Et que là, on commence à tomber sur des jeux.
16:33 Je dirais que Horizon 2, ça va.
16:35 Mais le premier Horizon, vraiment, quel genre de jeu ?
16:38 On s'emmerde.
16:40 Ce sont des open world vides avec rien à explorer.
16:43 Oui, comme God of War, comme plein de trucs.
16:45 Non, God of War, ce n'est pas un open world.
16:46 Presque.
16:47 Mais c'est pareil, c'est le même système.
16:48 Non, God of War, il y a des vrais moments couloirs qui te permettent d'avoir des scènes d'action et des moments vraiment forts.
16:56 Oui.
16:57 Et c'est des trucs qui arrivent très rarement dans Assassin's Creed.
17:01 Et les moments forts, souvent, ils sont ruinés parce que tu t'es tapé 12 quêtes annexes avant.
17:07 Et c'est con parce qu'il y a des trucs que j'aime bien dans Odyssey.
17:10 Genre le personnage principal.
17:12 Souvent, un des trucs qui foirent dans les Assassin's Creed, c'est le personnage principal est creux et inintéressant.
17:17 Mais ce n'est pas le cas de Cassandra.
17:19 Ce n'est pas le cas des trois derniers.
17:20 Je ne suis pas d'accord.
17:21 Celui d'Origins.
17:22 Ah, Origins, Bayek.
17:23 Non, celui d'Origins, il est…
17:24 Oh, la vache, Bayek, un balèque, vraiment.
17:26 Vraiment, quoi.
17:28 Que Cassandra, elle a un vrai truc.
17:31 C'était la même chose pour Edward Kenway.
17:33 Il n'est pas creux.
17:34 Je ne dirais pas qu'il est creux, je dirais qu'il n'est pas original.
17:36 Qui ça ?
17:37 Bayek.
17:38 Il est quand même bien mou et c'est genre…
17:41 Chacun procède comme il veut de la mort de saison.
17:45 Et vraiment, moi, ça me faisait penser à Desmond dans les premiers où il fait « il y a du sang sur le mur ».
17:52 Il fait « il y a du sang sur le mur ».
17:54 L'acting était…
17:56 Et pourtant, il y a quelques exceptions dans la saga.
17:58 Il y a donc Edward Kenway, il y a Cassandra, il y a Arnaud de Unity, mais tu as des mecs comme Connor.
18:06 Oh, Connor, je vais m'en…
18:08 Il est insupportable, ce personnage.
18:10 Moi, j'ai bien aimé le 3.
18:12 Moi aussi.
18:13 Parce que c'est la neige, en vrai.
18:15 Parce que c'est la neige et parce qu'il y a un arc.
18:17 C'est vraiment ça.
18:19 Au moins, c'est les caribes et les bateaux pirates.
18:22 On n'a pas les mêmes vacances.
18:24 C'est ce qu'il faut dire.
18:26 Tout ça pour dire qu'ils sont au courant que leur open world est dépassé depuis quelques années,
18:31 même par les Zelda, par les Elden Ring, etc.
18:34 Ils vont faire des mises à jour, on le sait.
18:36 Ils sont « obligés ».
18:38 Et effectivement, si le public derrière ne suit pas parce qu'il voit qu'on se fout de leur gueule,
18:42 il ne suivra plus, c'est normal.
18:44 J'espère.
18:45 On va attendre Raid, parce que de toute façon, avant Raid, ça ne sert à rien de juger,
18:48 vu que Jade, c'est un jeu mobile.
18:50 Je pense que Mirage donnera quand même un…
18:52 Oui, mais Mirage, c'est un stand-alone.
18:53 Oui, mais sauf que Mirage, en fait, il va montrer un truc, c'est est-ce que revenir aux sources,
18:57 c'est revenir à la ville avec 200 coffres affichés sur ta map à aller chercher.
19:03 Je ne sais plus comment ça s'appelait, les trucs que tu devais récupérer dans Unity.
19:08 Tous les collectifs.
19:09 Tous les collectifs de Unity.
19:10 Est-ce que ça va être encore un truc comme ça,
19:12 ou est-ce qu'ils vont prendre cette formule à l'ancienne, avec cette ville fermée,
19:17 et réussir à faire quelque chose de plus moderne et plus actuel ?
19:20 Le jeu que j'avais toujours pensé pour être un jeu fort, vendu prix fort,
19:25 avec une longue durée de vie, je t'aurais dit qu'il est là.
19:28 Je pense que ça va être un jeu de 40 heures quand même.
19:31 En 100% peut-être.
19:33 Oui, en 100%.
19:34 Justement, est-ce que le 100% ça va être des quêtes, des trucs,
19:37 ou est-ce que ça va être aller chercher 14 coffres ?
19:39 Parce que Unity, je l'aime beaucoup personnellement,
19:41 mais les coffres, c'était insupportable.
19:44 Les trucs à aller récupérer partout, les notes de musique, les machins, les trucs, c'était insupportable.
19:48 Alors qu'à côté de ça, tu avais des quêtes coop qui étaient vraiment cool,
19:51 et quand tu les faisais tout seul, c'était un challenge vraiment ultra cool.
19:55 Ça donnait de la vraie difficulté dans des jeux qui sont souvent hyper faciles.
20:00 Aussi, il y a de ça.
20:01 Oui, il y a de ça.
20:02 On va conclure, si vous le voulez bien.
20:04 Je vais te demander qui veut commencer.
20:07 Vas-y.
20:08 Vas-y, ça sera toi.
20:10 Complète ma phrase, on en a marre d'Assassin's Creed parce que...
20:14 Parce que les jeux sont trop grands,
20:17 et ne sont pas assez intéressants, et sont datés et dépassés.
20:21 Merci.
20:22 Pablo, même exercice, ou presque.
20:24 On n'en a pas marre d'Assassin's Creed parce que...
20:26 Parce que chaque région est novatrice dans ses idées,
20:30 c'est cool d'explorer des nouvelles mythologies,
20:33 du moins depuis les trois derniers,
20:35 et que le futur d'Assassin's Creed, pour l'instant, est sexy sur ses promesses.
20:39 Il y en a pour tout le monde.
20:41 Et je trouve ça dingue de casser la gueule à un jeu qui propose autant de contenu,
20:46 même si des fois il est fictif.
20:49 Écoute, merci à tous les deux, mes petits potes.
20:52 Merci à vous d'avoir regardé cette vidéo.
20:54 N'oubliez pas, vous avez le sondage qui est dispo dans l'onglet "Communauté" de la chaîne YouTube
20:57 pour élire le vainqueur.
20:58 Est-ce que c'est Kaname qui en a globalement marre d'Assassin's Creed,
21:02 ou est-ce que c'est plutôt Pablo qui vous a convaincu,
21:04 qui lui, est plutôt turbo hypé par...
21:06 Je ne suis pas hypé pour une fois.
21:08 Par le futur du jeu, il n'est pas hypé pour une fois.
21:11 On se retrouve très bientôt pour un nouveau débat.
21:13 Des bisous à tous. Ciao.
21:14 Ciao.
21:15 [Générique de fin]
21:18 [Générique de fin]
21:21 [Générique de fin]
21:24 [SILENCE]

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