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00:00 Les gars en la nausaient en jouant à Assassin's Creed Mirage.
00:02 Mais littéralement, pour de vrai.
00:04 Et ce à cause d'une certaine fonctionnalité.
00:06 Oui parce qu'il y en a qui en a nausé parce qu'ils aiment pas le jeu, mais ça c'est une autre histoire.
00:09 C'est une façon de parler.
00:11 Mais là c'est réel.
00:11 Et c'est à cause d'une fonctionnalité graphique.
00:14 Une fonctionnalité donc du coup qui leur donne le mal des transports.
00:17 C'est ce qu'on appelle la cinétose.
00:18 Bon alors arrêtons de tergiverser.
00:20 Mais alors quelle est cette fonction ?
00:21 C'est l'aberration chromatique.
00:23 En gros t'as l'impression que le jeu est regardé à travers une caméra.
00:27 Et malheureusement certains joueurs y sont sensibles.
00:29 Et au bout de quelques minutes à peine, les mecs ont la nausée.
00:32 Ça serait en fait l'espèce de flou.
00:34 Le flou de mouvement qui donnerait cet effet là.
00:36 Je n'ai pas joué à Assassin's Creed Mirage.
00:37 Mais j'ai déjà ressenti ça dans un jeu qui était Dying Light à l'époque.
00:41 Et en gros au bout de 5-10 minutes de jeu, j'ai dû couper le PC.
00:45 Et j'ai dû m'allonger parce que je n'étais vraiment pas bien.
00:47 C'est vraiment très particulier comme sensation.
00:49 Et malheureusement cette aberration chromatique dans Assassin's Creed Mirage, elle est pas retirable.
00:53 Alors s'il vous plaît Ubisoft, pensez à mettre une option pour retirer cette fonction.
00:57 Pour les pauvres malheureux qui sont certes pas nombreux, mais qui les empêchent de jouer convenablement.
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